大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下倩女幽魂方士双风的问题,以及和《倩女幽魂2》画魂怎么pk的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
一、倩女幽魂手游射手职业分析 射手好不好
1、射手引以为傲的射程–8米,居然还没方士的射程远(方士部分技能9米射程),就算满引弓点满,加成30%左右,8*1.3=10.4米(算法不一定是这样)10.4米相对于9米有什么太大区别嘛?射程基础减少,带来的结果就是满引弓加成不明显,射手射程已废,那么可以宣判射手一只脚已踏进阴曹地府;
2、端游也有加成闪避的天赋技能,你以为有优势了,错远了,因为你有闪避技能但是别人新增了增加命中的技能呀,把你的闪避抵消了,何必呢;
3、关于箭塔就更鸡肋了,全屏攻击变成有限的目标攻击,而且手游箭塔等级不可能达到端游的等级,等级起不来,攻击范围有限,目前也没有侠客的雄心协助(就算出侠客的再次玩起来的人估计少之又少),箭塔已废;
4、最后说说手游的2火,对,3火变2火,看下别的职业(如方士端游需上双风,手游直接简化为不需上状态,上来就开始烧和电,技能自带伤害加成),手游以简化易操作为主,但射手不但没简化,还削弱了,射手的爆发力已废;
5、端游射手有推人技能,这对于保命至关重要(在附体技能的作用下可以穿墙),可是到了手游这技能的演变又废了,基本没人设置在技能栏,呵呵,呵呵,呵呵呵呵呵呵
请问手游射手如何让我们玩下去,这些在端游贡献倩女利润收益第一名的角色,就要这样在手游中湮灭吗?
对此我提出如下优化建议,希望KFZ能听听射手玩家的肺腑之言
1、增加满引弓的射程增加比例,或者直接增加射程,不能让“号称”射程最长的角色名存实亡;
2、优化射手附加灼烧状态的2火,合二为一改为一个技能,但是效果和上双火一样,并且为群攻技能(因为双火技能本身没什么伤害);
3、优化箭塔,增加箭塔可以攻击的目标数,并且设置一个被动技能可以给箭塔上增加防御气血攻击等状态,不然团战招箭塔就是浪费时间;
4、射手需要一个生存技能,每个职业都有自身在绝境时候的保命技能,除了射手,强烈建议增加心弦的眩晕命中概率以及眩晕时间,2秒的眩晕有什么意义?
5、改变拒人千里的作用,至少可端游的效果趋于同步
还有未尽事项,射手同门们可以补充,现在是游戏运营初期,游戏有很多不足之处可以理解,但是希望游戏的完善来得有规律,有据可循!
二、倩女幽魂方士天雷地火怎么个厉害 后期强 怎么个强
怎么说呢,方士后期主要是天雷地火的电属性伤害和火属性伤害比较高,40级的地火有8000左右,天雷9000多的伤害吧,这是其他职业不具有的,不过现在方士差不多成全民公敌了,全民堆电抗,所以一般情况下,只有大神的天雷厉害,他们有忽视电抗,这个相对平民来说很难堆高,方士后期主要是防御上去了,有逍遥游跑得快,放风筝打其他职业还是不错的,尤其后期腹语真言点满后,咱们就是魅者的克星,免疫他的差不多所有控制,这个是我非常喜欢的,本人129方,一般情况下,在腹雨那十几秒免疫期间,咱们已经将魅者秒杀,呵呵呵······
三、《倩女幽魂2》画魂怎么pk
打刀客,这个是比较头疼的,首先要有点抗性才能打,然后把云身调到蓝色的色系。打刀客的时候不建议上四水,因为四水加状态是要投笔破幻去冲的,你在人家眼皮地下用位移,过去肯定要被晕住。正确的是先用减速,把蝴蝶调成蓝色的,就是回旋镖蝴蝶。这个打一下带四次的窒息伤害,还是非常厉害的。在15米外就可以用蝴蝶打了,刀客虎跃的时候用团团打断,可以飞两次蝴蝶。近身后用投笔跑,再追上时用落寞痕跑。期间调整方向飞蝴蝶,注意与宝宝拉开距离。这样即使被睡住,宝宝在远处打他,然后你在这边开曹衣出水烫他。他很难受,这样的前提是必须开3d视角。否则,你连人在哪里都不知道。
还有一种打法提出画魂是如何吊打刀客的:BB主动踩陷阱,远处蝴蝶,冲过来就朝露团团加冰冻,分身基本无视,肯定瞬秒.
打侠客,这个最重要的就是把吴带调到红色色系。这样侠客一放冰,你就可以全场飞奔了,况且,你还有减速。基本上,侠客的宝宝死了一次,很难重新招出来。因为你可以紧贴身,根本招不出来。有些侠客,开120绝技招宝宝。但很不幸,宝宝找出来却免疫不了法术攻击,还是死。
打方士,这个我表示非躲避流的可以随便虐,只要不是上了双风两三下秒你的人,可以随便玩了。打躲避流的有点困难,平台在上好打一些。方士在加速的画魂面前很难跑掉。但是碰见那种高攻击,高躲避的,而且还照肝胆的血宝宝的方士,在高台上很难很难打。
有些方士上坐骑飞上高台,电你一下,然后你冲过去的时候在逍遥游下去,这基本上没有办法。除非你能打中他,然后和他放风筝,你跑了我也不追你,两个人在台子上放风筝,这样画魂肯定赢。但如果你的失手率在80%以上,那说什么也没有用。
打甲士,这个要看甲士上司怪的概率,如果很难上的上司怪,你格挡够高。可以随便玩之,最好把吴带调成蓝色的,他一打你减速60%,然后小荷减速。双减速下,很难和你玩。
打异人,这个擂台很难打,因为异人石化很无解。所以上四水的时候,不要冲的太近。异人在宝宝能打到你的情况下,你不跑,他不会石化。这时候要看他宝宝的硬度了,如果宝宝的防御在2.1万一下,这个上了四水,5万血的宝宝可以四波蝴蝶全部带走。可如果宝宝秒不掉,那你希望就不大了,战术什么的没用。
打医生就不提了,俩字,强攻。
画魂打画魂这个很纠结,因为上了四水,大家都是可以瞬间秒了对方的。这个要看控制技能的成功率,你技能放空了,基本上就没机会了。总之,先冲上了的那个会有劣势,因为他冲的时候肯定要先团团空你了。如果他团团放空了,那恭喜你基本上赢了。如果你被控了,不要放技能,等在原地,同样团团控住他。等技能结束是打,是跑,决定权在你是手里。而冲上来的那个,却只能放冰的。这种情况下,冰就很好躲了,躲过去就赢了。
四、倩女幽魂2方士攻略游戏倩女幽魂2方士攻略
1、副本群四个,天雨,风卷,远扬,雷动,偶尔加天雷电电(闪电链当群用)。天火基本不用,我觉得他没有描述的5米内的伤害。
2、天雷地火的节奏是1秒天雷+地火2秒天雷3秒天雷+地火4秒天雷。或1秒天雷(或地火)2秒天雷3秒天雷,所以不急的话我会单用天雷,省蓝不费力。
3、方士对怪的伤害=面板攻击+技能伤害,有些boss有抗性伤害会低很多。所以致命的双倍伤害很重要,5级秘术双风下出致命的伤害翻四倍。
4、双风比单风加成高。方士秘术不共享,别人的双风状态对你的天雷地火没加成。
5、地火在续毒和连翘有双重毒加成。
6、天雨和冰符减速效果差不多,天雨范围广持续时间场,冰符胜在概率高,我喜欢用天雨。
7、方士不但可以卖队友,而且还能帮队友离开,双群冰减速(天雨,霜锋)减速对面,用逍遥游与队友共退。
8、方士副本能抗的话没必要开四灵,或者开秘术+百分之十几的减伤。拉仇恨开四灵的方士双蓝不一定跟的上,更别说放技能。
9、飘风的用处是关宁到对面削他们上限,想想关宁你上限被打了是什么感觉。只是飘风很容易出现和失手一样的效果——没伤害。可通过切装判断飘风雷火是否在伤害效果中
10、单手双手,以137逆天10宗法算,基础单手3841,双手6145,强化138%,所以双手比单手高(6145-3841)*2.38*1.1=6031。
好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
版权声明:本文《倩女幽魂方士双风,《倩女幽魂2》画魂怎么pk》由网友konglu提供,仅作为展示之用,版权归原作者及公司所有;
出于传递更多信息之目的,如果侵犯了您的权益,请您来信告知,我们会尽快删除。