史上最强进攻游戏攻略,三国志4的游戏攻略

发布时间: 作者:konglu 来源:独行侠手游网

大家好,关于史上最强进攻游戏攻略很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于三国志4的游戏攻略的知识,希望对各位有所帮助!

一、三国志4的游戏攻略

界面介绍以DOS平台的PK版为准,其他版本在界面显示上有区别

SAN4的大地图一直被很多老玩家所称道,除了可以清晰地看到全部四十三个城市以及各交通要道外,还能利用右上方的“军、民、将、消”四个按钮观察我方所有城市或已侦察清楚的敌城、空城概况。

点击“军”,则会显示城池的士兵数量(这里的1代表100人,例如某城显示有320,则实际兵力为32000人)、训练度(最大100)、士气(最大100)。

点击“民”,则会显示城池的黄金(最大50000)、军粮(最大50000)、民忠(最大100)。

点击“将”,则会显示城池的在役武将数、在野武将数、囚禁在监狱里的俘虏武将数。

点击“消”,则上述信息消失。

在“军、民、将、消”四个按纽的左边是全国小地图,下边是“情报、君主、功能、休息、本国、领地”六个基本指令。在大地图上选择一个我方的城市单击鼠标左键,则进入该城的指令界面,共有“军事、人事、外交、内政、商人、谋略、助言”七种行动指令。再下方是该城的信息框,包括太守头像,和“城、内、军、财、将”五个小按钮。

点击“城”,显示该城池训练士兵、发展内政、制造武器等的实施情况。小人动作越快,实施情况越好。

点击“内”,显示该城池内政情况。

点击“军”,显示该城池军事情况。

点击“财”,显示该城池每年一月、七月的黄金、军粮收支预测。钱粮收入主要跟城市规模(不是人口规模,是指城市外观上的规模,如南皮是大城市、北平是中等城市、代县是小城)、商业值(或开发值)、太守魅力、民忠和游戏难度级别有关。

点击“将”,显示该城池所有武将列表,随意点击一个则可细看该武将的能力值、技能。

除此以外,在大地图上单击鼠标右键会出现我方所有城池列表,城池前带了圆圈的,表示该城所有武将本月还未行动过;带了三角形的,表示该城尚有武将本月还未行动过;带叉的,代表该城所有武将本月已行动完毕。任意选择一个城池单击鼠标左键,则马上进入该城的指令界面。情报指令:点击后会出现一张全国小地图。上方有“君主、武将、城市、炎害、结束”五个按纽。

(1)君主:显示所有君主列表。

(2)武将:显示我方所有武将列表。

(3)城市:显示我方所有城市列表。

(4)灾害:点击后还会切换为“瘟疫、洪水”等按钮,可在小地图上观看全国各地的受灾、歉收、丰收情况。

(5)结束:退出情报指令。

君主指令:点击后出现“委任、任命、命名、处置、流浪”五种指令。

(1)委任:将除君主所在的城市以外的任意城市交给电脑治理。可以选择是注重“军事”,还是注重“生产”。

(2)任命:任命我方某城的武将担任军师(智力至少90,政治至少80,宝物所加的能力不算,下同)、侍中(政治至少85)、将军(统御、武力之和至少150)、太守、主管(若某城有多个可以充当军师、侍中的武将,则只有主管可以向君主建言)。任命为军师、侍中、将军的武将,忠诚度会有一次提升,但俸禄支出也增加。

这里要注意一下太守的任命。如果太守魅力不低,每年一月民忠诚度会略微上升,否则会下降。而每年金、粮的收入也跟太守的魅力成正比。在进攻时,太守若参战只能当主将;在守城战时,太守必须参战且只能为主将,如果其统御、武力太低,则可能吃亏;在参加共同作战或发援军时,太守只能呆在城里不得参战。

(3)命名:给将军们取特别的名号

(4)处置:可以免去武将的官职、没收其宝物或将其解雇。

(5)流浪:放弃所有领地到处流浪。兵力、黄金、军粮大减,只有少量忠心耿耿的武将会继续追随你。之后每月就只能下一次指令了,包括“移动”(移动到相邻的城市)、“录用”(录用所在城市的在野武将)、“援助”(向所在城市的太守请求援助)、“驻扎”(若所在城市为空城,则可在此举兵,东山再起)、“传闻”(听当地百姓们介绍一些信息)。

注意,有时跟随你的武将会被当地太守抓走。如果运气不好,连你自己也会被抓,被杀后游戏结束。

功能指令:点击后出现“设定、储存、载入、结束、编辑”五种指令。

(1)设定:对音乐、音效、鼠标灵敏度及看不看与己无关的战争等选项进行设定。

(2)储存:有些人在打弱小君主时经常将本指令和下面的指令配合使用。

(3)载入:有些人在打弱小君主时经常将本指令和上面的指令配合使用。

(4)结束:有“结束游戏”、“重新开始”、“观看进程”等选择。如果选择观看进程的话,同时按下鼠标左右键达2秒钟,则可选择任意的君主。

(5)编辑:编辑武将、城市的参数。改动武将的能力时该武将会说一些有趣的话

休息指令:点击后再确认则本月所有指令完毕,时间将进入下个月。

本国指令:点击后来到君主所在城市的指令界面。

领地指令:不停点击则会依序进入我方各城市的指令界面 SAN4采取了以武将数决定指令数的方法,原则上每个武将每月只能执行一个指令,部分指令可以兼顾,但影响执行效果。

军事指令:点击后出现“移动、运送、战争、征兵、训练、制造、侦察”七种指令。

(1)移动:移动至相邻的空城或我方城市。每年一月、七月前派人移动至空城则有不小收获。

(2)运送:将各种物质顷刻间运送至我方其他任意一个城池。运送的成功率跟运送者的政治力(超过70则成功率较高)、运送的距离有关。这是集结兵力的最佳方法。

(3)战争:向相邻城市进攻。关于战争后面要详细介绍。

(4)征兵:每个城每月只能征兵一次,征兵数量由城市的人口决定,当人口只有50000时,则无法征兵。征兵后,民忠会根据征兵多少而下降,最多一次下降11点。

(5)训练:提升士兵的训练度和士气。训练度越高,军队机动性越强。士气越高,攻城战时登城越快,士气降为0后士兵会每回合不断逃跑。武将的统御、武力之和越高,训练效果越好,最多可同时让十个武将负责训练。当训练度达到100时,再怎么训练也没效果了,只能靠打仗提升士气。

(6)制造:制造弓箭、强弓(技术至少40)、连弓(技术至少60)、攻城车(技术至少80)、投石车(技术至少100)。执行该指令的武将必须会“制造”,君主没有“制造”技能也能执行。所花的金钱和时间与该城市的技术有关。

(7)侦察:侦察各城市的情报。执行该指令的武将必须会“情报”,君主没有“侦察”技能也能执行。侦察者政治力越高(最好上70)、侦察目标越近,侦察效果越好。

人事指令:点击后出现“搜寻、录用、赏赐、施舍”四种指令。

(1)搜寻:去各地搜寻人才或宝物。执行该指令的武将必须会“人才”,君主没有“人才”技能也能执行。

(2)录用:录用该城市的在野武将、俘虏或者相邻敌城的武将。执行该指令的武将必须会“人才”技能。录用的成功率取决于君主的相性以及执行者的政治力(上面的搜寻人才也是如此)。

相性出自日语,相当于中文的“性格”一语。相性值越近的君臣相处越和睦,在野的武将碰见志同道合的君主也会主动投奔。另外要注意,相性值是循环的,在编辑武将属性时看到其最大值为150,再往上又是1了,所以袁术(相性140)同张鲁(相性10,可看作10+150=160),两者实际只相差20。相差75的武将是死对头,如董卓(1)与刘备(75),曹操(25)与袁绍(101)。

(3)赏赐:赏赐给武将黄金或宝物以提升其忠诚度,赏赐效果取决于君主的相性、魅力、金钱数。

(4)施舍:施舍给民众军粮以提升民忠,最多可提升到80,之后只能等每年收钱粮时慢慢上升到100。执行者魅力越高、城市人口越少,施舍效果越好,另外有武将自荐的话效果更好。每当城市发生灾害、战争或征兵后民忠会下降。当民忠低于60时,每年的1、4、7、10月可能发生暴动。暴动后该城的民忠、人口、内政值、金、米、兵力会有不同程度下降。

外交指令:点击后出现“同盟、共同、进贡、劝降、毁约、俘虏、邀请”七种指令。执行外交指令的武将必须会“外交”,君主则自动获得该技能。

(1)同盟:与其他势力结盟。与对方讨价还价时最多可拒绝2次。

(2)共同:与盟友合作共同攻打敌城,前提是助攻的一方在开战时还有未行动过的武将可领兵上阵。

(3)进贡:向其他君主或异民族首领进贡以降低敌意。

(4)劝降:劝说其他君主投降,成功率很低,野心高的君主如刘备,曹操之流不可能成功,除非你用假想模式。劝降失败后,对方的敌对度会大增。

(5)毁约:撕毁盟约,民忠、武将忠诚度会狂降,千万不要轻易使用。倒是电脑把毁约当作家常便饭。

(6)俘虏:通过支付金钱或交换俘虏的方式要回我方被囚禁在敌势力处的武将,交涉时不能讨价还价。有时间限制,半年后还未要回来的武将不可再通过此指令赎回。

(7)邀请:邀请异民族攻打某城。如果碰上电脑邀请异民族攻打你的城市则比较讨厌:若出兵迎击可能损失惨重(获胜后有可能抓住异民族的武将,如左贤王),若不迎击损失更大,很可能金、米减半,民忠、内政值狂减(选择跟异民族同族的君主,比如孟获或彻里吉,则只降民忠),被骚扰后执行内政的人员要重新安排。

p.s选孟获邀请南蛮王攻打刘禅,对方答应后,孟获高兴地说了句:“这就叫做以夷制夷。”

内政指令:发展城市的“开发、治水、商业、技术”四种内政值,该指令不浪费武将每月的行动数。应选择两名高政治的武将负责,另外别忘了拨款。

(1)开发:开发越高,七月收粮越多,最高200。

(2)治水:治水越高,发生洪水时损失越小,也有说法是跟粮食收入有关,最高100。

(3)商业:商业越高,一月收金越多,最高200。

(4)技术:技术越高,越容易造出强力的攻城武器,最高200。

商人指令:点击后出现“卖米、买米、武器、军马”四种指令。所有的物价可以通过点击该城信息框右边的“内”按纽观看。

(1)卖米:最低价格19(19米换1金),最高价格9。

(2)买米:最低价格9(1金买9米),最高价格1。

(3)武器:分弓箭(价格20-30)和强弓(价格30-40)两种。

(4)军马:价格10-30,每年年底和年初可能会买到便宜的军马。

像金旋、曹豹之类的“人才”就专门负责这些业务,堪称“买米将军”。

谋略指令:点击后出现“埋伏、反间、煽动、造谣、火攻、间谍”六种指令。

(1)埋伏:将我方除太守外忠诚度上95的武将派往敌营当卧底,若成功则可以在战场上用“反叛”使其倒戈得到不少兵,是削弱敌方的极好方法。

(2)反间:劝说敌营中忠诚度低的武将在战场上倒戈,成功率极低。执行该指令的武将必须会“反间”,君主则自动获得该技能。

(3)煽动:煽动敌城太守自立为王,从而削弱对手。成功率极低,即使成功了也没什么用。执行该指令的武将必须会“煽动”,君主则自动获得该技能。

(4)造谣:散布谣言使敌城民忠、武将忠诚度降低。成功率极低,即使成功了也没什么用。执行该指令的武将必须会“造谣”,君主则自动获得该技能。

(5)火攻:纵火使敌城粮食、武器减少。成功率极低,即使成功了也没什么用。执行该指令的武将必须会“火攻”,君主则自动获得该技能。

(6)间谍:去敌城偷学各种内政技术。成功率极低,不过一旦得手还是有所收获。执行该指令的武将必须会“谍报”,君主则自动获得该技能。

助言指令:点击后出现“访问、助言”两种指令。

(1)访问:访问停留在该城的名士,每月只能访问一次。一般多数是得到某城的详细情报或XX有XX宝物的消息。左慈送你《遁甲天书》;许子将、司马徽教给你新技能(风变,天变不能学);华佗、于吉给生病的武将治疗或赠送《青囊书》、《太平清领道》;管辂、普净给将死的武将延寿;马钧提升城市的技术力。

(2)助言:武将向君主建言。战争历来是三国类游戏的重中之重,SAN4当然不例外。

(1)关于军团编成和兵种说明

SAN4采用军团制,每个军团由1-3人(1主将+2副将)统率,最多30000兵。在“兵种”一栏不停点击可以切换军团的兵种属性(需要有相应数量的军马、弓箭等)

兵种包括步兵、骑兵、弓箭、强弓、连弓、攻城车、投石车、船,共8种。

步兵:最基本的兵种,不用购买装备。

骑兵:需要有马才能编制,机动力强,攻击力和突击效果比步兵好,在野战中非常好用,攻城战无法爬上城墙。

弓兵分为三类,弓箭、强弓、连弓,需购买或制造相应的装备

弓箭:射程为1-3、攻击力一般,。

强弓:射程为1-4,攻击力比弓箭强,最实用的兵种。

连弓:射程为1-3,攻击力最强,连弓只能制造不能购买。

攻城车:只能在攻城战中使用,对方无法突击,可打掉城门耐久度至少3点。

投石车:只能在攻城战中使用,对方无法突击,射程为3-6,既可攻击敌军又可攻击城门。

每次战斗,主攻方最多可派10员将组成5个军团共计15万人参战。若我方有多个城市与攻击目标城市相邻,还可从中选择一个派出共同军助攻。共同军最多派5员将组成3个军团共计9万人。此外,还可再邀请一个盟友协助,盟友也是最多派5员将组成3个军团共计9万人参战,所以一次战争进攻方最多可派33万人出阵,同样的算法防守方也最多派33万人对抗。

(2)关于军团的战斗力

①地形:野战时,山上打山下;陆地打河中;站在关隘(洛阳、长安等战场才有)上往下射箭都会占极大便宜。城战时,城上射城下;城上攻击云梯上的敌人(包括短兵相接、射箭);站在侧梯(长安等城才有)上打侧梯下都会占极大便宜。

②兵种技能:带兵的武将最好有改兵种属性,尤其是主将,统御值与兵种属性相比简直是微不足道

③军团的兵力:军团兵力越多,受到攻击时(包括中计)死伤越惨重,此因素的影响力有时甚至仅次于地形。但是当一方兵力极少(一般在3000人以下),另一方的兵力有优势时(至少比前者多3000人),此因素失效,兵力少的一方受到攻击后会溃败。请看下面三个例子:

例1甲方5000人,乙方10000人,虽然乙比甲多5000人,但由于甲的兵力还算不上极少,所以甲受攻击时不会溃败。

例2甲方2500人,乙方4000人,虽然甲方兵力非常少,但乙方兵力也没有多大的优势,所以甲受攻击时不会溃败。

例3甲方1000人,乙方4000人,甲受攻击时可能会溃败。

④武将的统御:对部队的攻防影响甚微

⑤主动突击的一方吃亏。

⑥各种弓兵的攻击力除了以上因素外,还跟弓兵的兵力、射击距离、天气有关。兵力越多,弓兵攻击力越高。对手离得越近,弓兵攻击力越高。雨下得越大,射箭伤害越高,尤其是暴雨时,因为暴雨时部队的防御下降。

(3)关于野战、城战、海战的说明。

打野战需要知道的:

①一些计策只有在野战中才能使用或者发挥出最大作用,如混乱、火计。

②骑兵只有在野战中才能发挥最大效果,因为它可以利用高机动力将敌人非常轻松地引诱至河内、山下等地带进行突击。但是在永安等地有一种奇怪的山,站在山上打山下占便宜,但骑兵无法进入。

③只有在野战中军师才会向你建议挖陷阱或堆积柴火。

④打野战不会使城市的人口、民忠、内政值受到损害,留在城里的武将会继续做你所安排的工作。

⑤当欲占领的敌城兵力为我方1-3倍且不超过9万时,推荐用野战的方式消灭其主力。

⑥野战的变数较大,尤其是遇到高智力,懂混乱的对手时。

⑦当对手总兵力有数十万而我方兵力有限时不推荐打野战,因为即使利用地形打击对手,也多半是杀敌300自损100的消耗战,长期下去对我方不利。推荐打守城战防守反击。

⑧同一个城市可能有多个野战场,取决于攻方从何处出发。例如从汉中打长安,战场在五丈原;从安定打长安,战场在长安附近;从弘农打长安,战场在潼关;从宛打长安,战场在武关。同时,很多城市的野战场又是相同的,例如安定、弘农、代县、桂阳、平原、北平全都一样。整个SAN4共计45张野战地图。

⑨SAN4中有关隘的野战场如下:从宛、许昌出发进攻洛阳,战场在虎牢关;从晋阳、邺出发进攻洛阳,战场在壶关;从弘农出发进攻长安,战场在潼关;从宛出发进攻长安,战场在武关;从下弁、梓潼出发进攻汉中,战场在阳平关;从汉中、下弁出发进攻梓潼,战场在剑阁;从梓潼出发进攻成都,战场在绵竹关。

打城战需要知道的:

①落石在城战中更好用。

②打城战能更好地欣赏“那一箭的风情”。特别是让三个高素质武将带3万强弓(或连弓)站在城上,最好再“天变”成暴雨,朝辛辛苦苦,挨了数颗落石才爬上墙的倒霉蛋一箭射去,连人带梯的消失了

③守城战中无法使用骑兵。

④打城战会使城市的人口、民忠、内政值受到损害,所有参战的武将会停止做手上的工作,不参战的则不受影响,例如内政、制造等工作。

⑤当我方至少以对手2倍的兵力进攻时,基本上能保证敌人会固守城池。当敌军兵力超过3万且我方无弓兵时不推荐用城战的方式进攻,除非敌将很菜。

⑥城战的变数小,只要有高素质的武将堵住云梯口再辅以至少3万弓兵则可以轻松地消灭海量的敌军。

⑦攻城战时应让一菜将带领100-1000人将会落石的敌军引开,主力则趁机爬梯或敲城门。若没有吸引落石的部队,还可以用单挑的手段将懂落石的敌将提前擒住。

⑧站在城上的军团无法自行下来,只有让待机武将出击,从下面放出云梯。撤退时,一定要让待机武将出击后再撤退,否则很容易被抓住。留在城里的军马、弓箭等物质撤退时是无法带走的,只能由胜方缴获。

⑨敲城门的效果由武将的武力及兵力决定,只有在敌人已无退路的情况下敲开城门才能武力决胜。若选择兵力决胜并非兵多者必胜,还得看将领的素质如何。

打海战需要知道的:

①懂海战技能的武将此时有明显优势。

②连环只能在海战中使用,可让相邻的敌舰全部无法动弹,堪称混乱的威力加强版。

③被点燃的军舰无论走到哪儿火都会追着烧,只有想法灭火。

④海战中无法反叛敌军。

⑤SAN4中所有的海战场如下:从永安、武陵出发进攻江陵,战场在夷岭;从江陵、江夏、长沙出发进攻柴桑,战场在赤壁;从寿春、庐江出发进攻建业,战场在濡须口。

通过分析敌我形势而灵活选择不同的战争方式是衡量SAN4玩家水准的关键。一般来说,在敌军兵力明显优势时,应不惜打烂一两个城用守城战消灭敌人;当敌我兵力相当或敌方优势不太大时,可选择野战;如果我方占据优势则随便了。

(4)关于战争指令的说明。

在我方军团上左键点击两次则会出现“谋略”、“撤退”、“反叛”等选项。

一齐:统御至少70的武将在野战时可以使用,让包围敌军的我方军团同时进攻。

火矢:野战时弓兵可以使用,但雨天不能用,兵力越多,越容易点燃。

单挑:主要用来捉将。SAN4中单挑最厉害的是吕布、赵云,其次是张飞、黄忠、夏侯惇,其余的武将除非有15以上的武力优势,否则胜负难料。若双方武力差异太大输方可能会阵亡。我曾见过庞德阵斩孙礼。当敌将武力超过80时,用满体力的吕布多次挑战,电脑也会按奈不住出战。若是损了些体力,那么武力70多的将也会爽快应战。

陷阱:野战开始时军师会建议君主使用。军师智力越高挖的坑越多,最多一次可坑杀上万人。

混乱:野战中才可使用,不费体力,成功率高。主要在敌军兵力将尽时使用以防止其逃跑,还可将敌人混乱在河中、山下以便连续突击。若和火计、内哄配合使用还可以创出多种战术,是非常实用的策略。

内讧:野战中才可使用,让相邻的敌军自相残杀,不费体力,成功率不及混乱。用计的武将智力越高、中计的军团兵力越多、中计的将领智力越低,效果越好。

火计:由于被烧中的军队兵力、士气、军粮会剧减,而被困入大火中更是无法移动,所以结合天变、风变使用就成了SAN4中最厉害的策略。可惜三国中仅诸葛亮同时会天变、风变,张鲁只能天变,姜维只能风变,若想通过宝物或学习技能来得到上面两计则尚需时日,所以大多数君主都无法在最关键、最难打的游戏前期用上这招。最大的价值是留给新君主打后面几个剧本使用(新登录武将很容易出懂天变、风变甚至雷击)。

落石:在山上或城上可使用,区别是前者无法掌握好落点。一次最多可消灭4500人,并减少敌军团约5点士气。由于要费体力,所以在用计后让某军团堵在云梯上,待投石者体力恢复后让开、再投落石、又用其他军团堵云梯、再投,另外兵力少于1000人时不能使用落石。

雷击:只能在野战暴雨天时使用,要费体力,可能会打中自己。中者兵力损失90%,将领全部重伤。开局时所有史实武将都没有此技能,只能靠访问名士或者在战场随机学得。

连环:海战中才可使用,不费体力,类似于混乱。

叫骂:不费体力,可降低敌军士气,但有时有反作用。

慌报:骗敌人援军撤退,成功率低,不费体力。

修复:修复城门,不费体力,不过修复成功了也只能多撑一阵而已。

以少胜多是打三国游戏的一大乐趣,事实上不少游戏也确实作到了这点,但是像SAN4这样既能用计策(火计+天变+风变、陷阱、混乱、落石、内讧)以少胜多,又能在硬碰硬的对决中利用地形以少胜多的三国游戏就寥寥无几了。可以说SAN4在战争手段的平衡性上做的是极好的。带(PK)字样的事件是指PK版独有的剧情。

1、190年2月反董卓联盟

①董卓占有洛阳、弘农、长安,董卓身在洛阳

②曹操占有陈留、许昌,曹操身在陈留

③吕布、华雄、李儒为董卓部下。

若袁绍参加,盟期为3年,否则为1年。

2、192年1月-4月连环计

史上最强进攻游戏攻略,三国志4的游戏攻略

①董卓占有长安,长安民忠在10以下,董卓身在长安

②王允、吕布、李儒、李肃、李傕、郭汜、张济、樊稠、董旻、贾诩为董卓部下且都在长安

3、197年1月袁术称帝(PK)

①袁术占有宛、寿春、汝南

②袁术拥有真品玉玺

③张勋、纪灵、雷薄为袁术部下

4、207年任意月份-210年4月铜雀台(PK)

①曹操占有南皮、平原、邺

②曹植、荀攸为曹操部下

③曹操所在城市有3000金以上

5、207年12月-208年3月三顾茅庐

①刘备仅占有新野

②关羽、张飞、徐庶、孙乾为刘备部下,徐庶是军师

③曹操占有许昌,程昱为曹操部下,曹操、程昱身在许昌

6、216年5月魏王即位(PK)

①含洛阳、长安、许昌在内,曹操至少占有22个城市

②钟繇为曹操部下

③曹操不是皇帝

7、220年10月魏帝即位(PK)

①曹丕占有洛阳、长安、许昌

②华歆、王郎、司马懿为曹丕部下

③曹丕不是皇帝

8、221年4月蜀帝即位(PK)

①刘备占有成都、汉中

②诸葛亮、谯周、许靖为刘备部下

③刘备不是皇帝

④其他君主有已称帝的

9、227年3月出师表

①含刘禅、曹氏在内一共有3个君主

②刘禅占有成都、汉中、下弁、梓潼

③曹氏占有天水、长安

④刘禅是皇帝,诸葛亮是刘禅部下

⑤刘禅、诸葛亮在成都

⑥下弁有1万以上士兵,训练度、士气未满100

10、229年4月吴帝即位(PK)

①孙权占有建业、庐江

②张昭、顾雍、陆逊为孙权部下

③孙权不是皇帝

④其他君主有已称帝的

11、230年1月夷州调查(PK)

①君主身在建业

②建业有侍中

③建业人口不足30万

12、234年3月献帝死亡(PK)

13、袁家后继者纠纷(PK)

①袁谭、袁尚、审配、逢纪、辛评、郭图为袁绍部下

②袁绍名闻遐迩时,指定袁尚继位

14、刘家后继者纠纷(PK)

①蔡瑁、张允、刘琮、刘琦为刘表部下

②刘表占有襄阳、江夏

③蔡瑁、张允、刘琮身在襄阳,刘琦身在江夏

④刘表名闻遐迩时,指定刘琮继位

15、曹家后继者纠纷(PK)

①曹操拥有许昌

②曹丕、曹彰、曹植、曹熊均为曹操部下,均在许昌

③许昌有军师

④曹操名闻遐迩时,指定曹丕以外的儿子继位

16、239年1月倭人朝贡(PK)

①君主占有襄平

②君主、军师、侍中在同一城市

③君主已称帝

17、220年以前的1月献帝密使

①野心13以上的君主占有洛阳、长安

②其他的君主中有义理(武将的一个隐藏数值,即使PK版中也看不到)在10以上的

③发生概率40%

18、234年2月以前称帝

①含洛阳在内,君主至少占有22个城市

②君主与侍中身在洛阳

③君主有真品玉玺

19、技能传授

①君主死亡时,选择与自己相性差值25以内的武将继承,则会将自己的部分技能传授给继承者

②发生概率25%

二、史上最强的大脑的游戏关卡及攻略

游戏目标及攻略:把“福到了”的喜庆传达出去。

第一关需要翻转下手机屏幕,将你的设备正对着你旋转180度,使福字倒转过来,表达福到了这一意思即可。我们设置这关的目的在于,把我们团队对大家的祝福传达出来,希望大家天天快乐,事事顺心,福泽安康。

游戏目标及攻略:关卡二过关在于对比左图和右图,找到左右两边不同的地方。

要注意的是不要因为中间那么大的蟑螂壳,而忽略了左上角苍蝇的存在哦。你只要数出左边的蟑螂与苍蝇和右边图片的不同,即可过关。游戏目标及攻略:想方设法把人给救出来。

这一关卡难度明显提升,玩家要通过此关想必得前思后想,不断地尝试,把屏幕点个遍吧。其实你只要把“1000g”中间的“000”拖拽到屏幕外即可通关。

游戏目标及攻略:想办法让大转盘转到“不要放弃治疗”。

如果你相信转盘是公平的,且“不要放弃治疗”占了其中的2/3,转到的概率应该很大,因此你转多几次就可以转到了。如果你是这么想的,那你是过不了关的。

要过这关,你只要把人上面那个粗体的“不要”拖到转盘“放弃疗”的上面,再点“点击开始转动”即可通关。

游戏目标及攻略:算出这个三角函数的值。

曾经的几何函数题目,如今搬上了游戏屏幕,如果你在叹息你没学过这个,忘了呀。那么不要紧,这是一道几乎人人都可以解答的题目,只要你懂英语中数字1-6的单词即可通关。

你把上下全部能约的约掉后,答案剩余的就是 six,答案就是6.游戏目标及攻略:指出那个离我们最远的物体

这个关卡界面中的物体都是些诱惑性的答案,要过关必须将藏在屏幕左边的人物找出即可通关。

游戏目标及攻略:找出画面中有多少个人头

玩过了前面的关卡,相信你知道这关也没那么容易的。画面中的还藏着人头,全部找完就可以过关了。

游戏目标:给男孩分两块蛋糕的同时,不要让女孩哭

这一关你只要把蛋糕弄成两块即可过关。

游戏目标:找出这张钱的面额。

平时你是如何看钱真假的,就怎么过这关吧,就像看人民币水印一样。

游戏目标:把这盏灯熄灭

这关考了一点物理知识,电线短路灯泡即熄灭,题目中的“一”其实是一块铁片来着,可以移动。把它弄断路就可以通关了。

游戏目标:让主角从画面中消失

这关采取的是掩耳盗铃的做法,让人物消失便可以过关。

游戏目标:快速准确回答有多少根手指

这关通关的没有什么秘诀,就是要快速反应、快速回答。但是不要被手势给欺骗了,几根手指就是几根手指。

游戏目标:把所有的东西在时间限定范围内放进箱子里

把所有的东西放进箱子里,记得是所有的东西哦。

游戏目标:让电梯升上去

本关中按钮是没有用的,是诱惑性选项。只需要想办法让电梯往上走即可。

游戏目标:想尽办法通过此关

气球千万不要点,按照提示相信试几次即可过关。

游戏目标:输入正确的密码并过关

这关相信难倒了一大批的玩家,因为这一关的主角藏在一个一般人怎么猜都不会猜到的地方,找到即可过关。

游戏目标:给一个满意的分数通关

你能看到的所有选项都是错的,找到“满分”这个选项即可通关成功。

游戏目标:狙击恐怖分子,别让他跑了

按照游戏提示的点击,调到另一个画面后的神秘按钮,重新回到画面就可以抓到嫌疑人了。

游戏目标:完成画押

首先请点赞,然后欣然前往评论,然后完成画押即可通关。

游戏目标:让手机落到桌子上

这个关卡利用的是手机的重力感应功能,您只需要将手机平放即可过关。

游戏目标:通过障碍物

玩家需要将手机屏幕向着地面,即人在跑步的过程中做下蹲的动作便可以过关了。

游戏目标:在有限的时间内,把所有的箱子弄到目的地

在有限的时间里将箱子一个个推到下方是不可能的,玩家只需要利用重力作用,摇晃手机,将箱子往下到即可。

游戏目标:想尽办法把那人留住

不停地滑动温度计,让温度不要下滑即可。

游戏目标:把蛇抓住

这个关卡与我们现实的常识息息相关,俗话说:“蛇打七寸”,就是这个关卡的过关秘诀了。

三、少年三国志史上最强新手新服攻略 V0如何进5

主要有6个方面,具体如下:

一、等级

游戏中有许多的指引,这让新手可以知道一些知识,但对于冲击竞技榜排名奖励来说,要快速跳过指引。在完成武器指引之后,继续挑战武器关卡刷4把武器。第一天半价礼包套装给菜菜用,在30级之前主角输出比不过菜菜。

武器打完之后打普通副本,仍然是挑战跳过,期间有指引就完成,迅速到达16级。然后通关腰带帽子及衣服,同样扫荡出各4件。商店购买5个体力丹,铜雀台喝酒,直接扫荡副本至25级。升级菜菜和小黄至25级,与主角同时突破第3阶,3人全套装备提升至50级这时候战力约为5万-8万。这时候竞技场排名应该是4000-3500名之间,而排在前面的人战力均为4万。这时候你就可以挑战竞技场了。

二、战力

竞技场排在前面的人等级比你低,这时候可以一路挑战到500-200名内,千万记住,声望不要换元宝,先换一把落月枪给主角。三国无双在战力瓶颈之后挑战,尽量在最少时间内换出落月腰带衣服帽子。25级之后3倍战斗速度推副本,然后三国志主角升紫,主角紫卡之后输出有所提高。多余的精力花在夺宝上,翻牌基本上都能翻到主角缘分宝物。得到宝物之后强化至15级,其余3个人装备50级就行,等级1,突破0,平均分配资源的绝对打不过集中资源的。升了宝物可以挑战竞技场,本人用这样的办法直接挑到42名,第10名战力比我多1万,当然作为非R慢慢的就被刷下来了,200-400名直接徘徊。竞技场的奖励除了1-10名,其他均能兑换。兑换顺序:主角套武,经验宝,突破石,银币,最后才是元宝。

三、竞技场

战力在每个层次都有一定的瓶颈,在这个瓶颈里要做的就是找到适合自己的竞技排名位置,即打不过别人也不会被别人刷下。但这对游戏来说是存在收益差的,为什么每天V0要买完5个精力丹,因为在夺宝成功抢夺NPC可以获得一次翻拍的机会,橙装碎片,宝物碎片等等都可以在翻牌中得到。

因此夺宝对于正负自己2级的玩家,不要抢夺,一次打不过就失去一次收益。而竞技场则是PVP,由不得你有10足的胜率,为了打一点排名,花费大量精力,失败不尽其数,到最后又被人刷下来,既浪费了精力又失去了很多翻牌的机会,这就是所谓的收益差。

因此大家要做的就是故意跌下一些竞技名次,奖励不变,玩家均能打得过,每次的精力都不会浪费,翻牌得橙装碎片,橙将碎片都是非常有价值的。真正打竞技场的时间是,晚上9点55分,这时候差不多发放奖励了,你能打进多少就打多少,失败也无妨,10点之后发放了奖励,则循环利用此战术获得大量的翻牌奖励。

四、兑换

主角升紫之后,用完体力精力,就可以挑战无双了,这时候人物战力差不多是9-10万,本人这时候是11万,取保守值。前面5个关卡全部3星通关,第六个战力要求12万,运气好类似本人的可以打过,但第一次建议打2星,第一天非R无双可以挑战24-28星,看个人运气和胆量。

多余的绿色以上装备炼化,主要换主角套,主角这时候差不多3500-3700的攻击。对少三而言,缘分大于装备大于宝物大于武将,要合理利用。

五、元宝

以上述方法,假如声望等奖励全兑换元宝,1天可以拿到9000-11000元宝。本人是12000元宝。至于元宝的花费,一定要花在该花的地方,体力精力共140元宝是一定要的,看情况可以开一些橙色宝箱,经验龙对前期竞技抢前50很重要,因此能兑换的要兑换。

当你进入百强或50强之后,把装备全部卸下,你要把自己名次跌落至战力9万的玩家之间。为什么要跌下来,因为挑战排在我身后的人,每次获胜50声望,然后换突破石等。。

六、将魂

不10连怎么获得将魂是很多人关心的问题,现在就跟大家简单的分享一下自己的游戏经验。首先,卡图是很正常的,一旦卡了图,那么体力在这个时候就会盈余,那么怎么分配这多余的体力呢?

很简单,点开武将-碎片寻找紫卡,所以根据紫卡的掉落地点扫荡副本,所有的体力均用来扫荡掉落紫卡的副本,每天扫出几十个碎片是非常简单的,一个紫卡分解可以获得400将魂,利用紫卡分解的将魂到神将商店兑换橙卡,虽然不是很多,但终究还是能凑将魂的,另外战将招募也可以招募出紫卡,也可以用来分解。

目前可以上阵的紫卡并不多,如果不是自己想要的缘分或者外援,果断的分解掉。当然如果是小R可以通过十连,不要的武将分解,这样就会有很多将魂来买橙将、红将碎片了。

拓展资料

《少年三国志》是由游族网络无限工作室研发一款立体卡牌手游。该游戏于2015年2月12日正式发行。

游戏背景为三国时代,角色人物均为16岁的少年武将,意气风发,颜值爆表。玩家在游戏中可以与300多个三国经典武将共同战斗,以少年之名重塑三国,立不世之功,成王者霸业!

绯雨音乐负责游戏音乐制作、音效制作、游戏配音。

《少年三国志》是由游族网络无限工作室打造的现象级卡牌手游。游戏凭借海量福利、酷炫的战斗体验以及丰富的交互玩法,获得5000万玩家力荐,稳居苹果App Store畅销榜前列长达18个月。

游戏画面首创“立体卡牌”的展现形式。武将人设均由金牌团队携手日本知名画师共同打造,完美还原三国历史人物。

游戏玩法突破了传统卡牌的人物羁绊,以最直接的武将合体大招,配合流畅的连击特效,令玩家享受“啪啪啪”的破敌快感,爽到碎屏!

7天送赵云、14天送极品红将,首周送50000元宝….年度最强福利手游,没有之一!

新资料片【名扬天下】,原有的“官邸”系统将迎来全面革新,玩家可兴修各式建筑,进行自我展示,宴请好友并获得属性加成;同时,跨服交友功能也将开启,让玩家拥有更广阔的交友空间;更有游戏助手为多种玩法一键加速,开辟养成极速通道。

在2015荣获金翎奖“玩家最喜爱的移动网络游戏”、百度“十大风云手机网游”、360手机助手“年度最佳畅销游戏”、搜狗“最受欢迎移动游戏奖”、黑石奖“十佳网络游戏奖”等多个奖项!

参考资料:百度百科–少年三国志

史上最强进攻游戏攻略的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于三国志4的游戏攻略、史上最强进攻游戏攻略的信息别忘了在本站进行查找哦。

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