无主之地2特殊技能,《无主之地2》神秘0号先生详细技能翻译

发布时间: 作者:konglu 来源:独行侠手游网

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于无主之地2特殊技能,《无主之地2》神秘0号先生详细技能翻译这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、无主之地2怎么洗技能点 哪位大神告知下

1、找到快速换装站(快速旅行点旁边的“避难所”太空船上有一个)。

2、在洗点机上选择“洗点”,会收一小笔费用,点击确定,洗点成功。

扩展资料:

人物技能介绍

1、魔女

主动技能:相位锁定,将目标禁锢在异次元中数秒。作战方式:使用魔法控制战场形势;升级后可以为友军提供支援,或者造成大量的元素杀伤。

2、狂枪手

主动技能:枪狂,短时间内双持使用任意武器,发动瞬间恢复50%体力并且获得伤害抗性,同时后备弹药也将在技能持续时间内缓缓再生。作战方式:拿上两把更大的枪,冲吧!升级途中可以用更强的射度使用枪械,或者增强伤害抗性并嘲讽敌人为友军转移火力。

3、突击队员

主动技能:军刀炮塔,放置一个自动射击敌人的炮塔。作战方式:从不放弃掩体的典型步兵作战方式;升级可以强化炮塔的性能,自身对突击步枪和手榴弹的使用,或者增强在危机时的生存能力。

4、刺客

主动技能:欺诈,制造全像诱饵和隐身。作战方式:远距离狙击,或者是割喉式的暗杀。可以升级使用狙击枪射击要害的效果,让动作更敏捷狡猾,或者是增强近战暗杀能力。

5、机械术士

主动技能:机械召唤,召唤出终结者为你作战。作战方式:小女生+机械天才=笑嘻嘻。可以升级终结者的战斗能力,强化自己对电击的使用,或者获得和强化一种用牺牲精准率为代价提高武器杀伤力的“混乱”作战方式。

6、面具疯子

主动技能:蜂鸣斧狂暴,收起枪械掏出斧头砍杀敌人,同时移动速度和近战杀伤力大幅度提升,发动期间每次杀敌都能瞬间恢复所有HP。作战方式:嗜血的拳击手式的狂人。升级后可以开启嗜血机制强化枪械杀伤,增强近战杀伤和制爆炸,或者成为来自地狱的火魔。

二、《无主之地2》神秘0号先生详细技能翻译

《无主之地2》将引入《红色派系》新作所采用的Geo-Mod物理破坏系统来打造《无主之地2》开放世界设定的破坏场景。在这里先让我们来看一下《无主之地2》神秘0号先生详细技能翻译吧!

除了猜测可能是男性之外,种族、年龄和姓名等一切未知。继上次的玛雅之后,这次翻译万众瞩目的0号先生。

主技能:诱饵。

使得0号能够放置一个与自己想同全息影像诱饵,而自己本身则进入不可见的潜行模式,当0号进入假象状态时候,0号可以对于战场上的敌人打出致命一击,且当进入假象状态时候,特殊的视角可以看到敌人的暴击点,以蓝色高亮显示,呆在假象状态时间越长,0号对于敌人打击的伤害越高,同莉莉丝的相位移动不一样,0号并不进入不同的空间,而是在假象状态时候仍然可以被手雷伤害和溅射类的伤害所伤及。0号的诱饵技能冷却时间是15秒,且给予+650%近战伤害或者+200%枪械伤害和+250%枪械暴击伤害.

3系的辅助技能:

Sniping系

HeadShot

所在层数:1

可以进行升级次数:5

每一级+5%CriticalHitDamage.

点评:还是那句话,基础技能也无新意,和莉莉丝的slayer及莫得菜的契约杀手的加暴击伤害效果一样。

optics

所在层数:1

可以进行升级次数:5

每一级+3%放大倍数and+12%瞄准稳定度(当受到伤害时候减少瞄准干扰).

点评:头一次见过增加放大倍数的,暂时不好说作用有多大,但是,我想大家都不愿意4,5倍的镜子再加放大倍数吧?加稳定度还不错,类似于莫得菜的高度集中技能的减少摇晃。

Killer

所在层数:2

可以进行升级次数:5

杀敌技能.每一级杀死敌人后+10%暴击伤害和+15%换弹药速度,持续一段时间.

点评:杂烩技能之继续,把加暴击伤害和换弹药速度放在了一起,还变成了onkill技能。

Precison所在层数:2可以进行升级次数:5每一级+5%精准度.点评:翻版技能,效果和莫得菜的高度集中技能是一样的。

oneShotoneKill

所在层数:3

可以进行升级次数:5

每一级满弹夹的第一发子弹能够打出+12%伤害.

点评:这个技能有创意,目的是使你频繁换弹夹,要是1代中的左轮换弹法还能使用,再配合这个技能那就不错了。

Bore

所在层数:3

可以进行升级次数:1

使你的子弹直接穿透敌人,如果子弹穿透敌人后击中敌人则会造成每一级+100%的额外伤害,在诱饵状态下敌人的暴击区域以高亮显示。

点评:使子弹带有穿透效果,还是新加入的特性,1时代没有这种特性,被穿透打中的敌人还能多承受伤害,不过话说回来,除非是敌人们站在一竖条线上(九头蛇要求站在一条横线上)或者很密集时候才能发挥很好。

Velocity

所在层数:3

可以进行升级次数:5

每一级+20%子弹速度,+3%暴击伤害,且+2%枪械伤害.

点评:不想多说,一个杂烩技能,融合了子弹速度+暴击伤害+枪械伤害。

KillConfirmed

所在层数:4

可以进行升级次数:5

每一级最多+8%的暴击伤害,这取决于你瞄准目标的时间长短.

点评:鼓励远距离狙击杀人的,试想近距离谁还能瞄着很长时间再打敌人?

AtonewiththeGun

所在层数:5

可以进行升级次数:5

每一级狙击枪的+25%Hip-Shot精准度,+10%换弹夹速度,且+1弹夹容量.

点评:没啥说的,专精于狙击枪的技能。

CriticalAscensi0n

所在层数:6

可以进行升级次数:1

已打出的暴击伤害,能使得下次暴击也打出同样的伤害,可以叠加。

点评:这个技能原来的解释是能够堆出999次暴击,当时我就很怀疑描述有误,果然今天又更正了,侧重于暴击伤害的,对于很难打出暴击的敌人很适用。

2.Cunning系

FastHands

所在层数:1

可以进行升级次数:5

每一级+5%的换弹夹速度且+10%武器切换速度.

点评:前者好理解和莫得菜的快手技能是一样的,后者的切换速度终于出现了,无主1里面没有一项是加成切换速度的。

CounterStrike

所在层数:1

可以进行升级次数:5

受到伤害后,你的下一次肉搏伤害每一级有几率打出+50%肉搏伤害。

点评:专注于肉搏技能,可以看成是莫得菜的大菜刀—–致命一击技能的缩水版(伤害大幅减少和有了条件限制)。

Fearless

所在层数:2

可以进行升级次数:5

当你的护盾耗尽时,每一级你的射速+5%和枪支伤害会提高3%。

点评:又是个典型的杂烩技能,不说了,条件限制也是护盾耗尽。

Ambush

所在层数:2

可以进行升级次数:5

当从背后袭击敌人或者袭击一个正在攻击其他目标的敌人时候,每一级+4%伤害。

点评:偷袭技能,而且这个技能让我想到了死亡岛的某个技能,其实从实际来看这个技能主要还是为诱饵主技能服务的,因为诱饵很容易吸引其他敌人的注意。

RisingShot

所在层数:3

可以进行升级次数:5

每一级每次成功的远程攻击或肉搏攻击都会在短时间给你+2%枪械伤害和+1.8%近战伤害,持续一段时间。这种加成可以叠加五次。用射速高的枪叠加的速度快,但用射速慢的枪叠加持续时间长。

点评:这个技能看起来不错,但是前提是你的武器的伤害和肉搏伤害要足够,否则即使叠加也不会很多。

DeathMark

所在层数:3

可以进行升级次数:1

对于一个敌人打出近战伤害可以标记他持续8秒,然后被标记目标对于所有类型伤害都多承受20%的伤害。

点评:这个技能的对象还是近战敌人或者可以接近的敌人,否则像无主1中的克鲁姆、疯狂梅里、阿贾克斯等很难接近的敌人效果不大。

Unforseen

所在层数:3可以进行升级次数:5

当全息影像诱饵消失,以及你现形时,你的全息诱饵会产生电击伤害,伤及周围敌人,每一级伤害都会提升。

点评:类似于莉莉丝的相位移动的闪耀众身,辅助技能。

Innervate

所在层数:4

可以进行升级次数:5

当诱饵激活时候,每一级你会获得+2%枪械伤害,+7%移动速度,和每秒重生0.8%的最大生命值.

点评:和杂烩技能大同小异,主技能激活时候产生一些buff。

TwoFang

所在层数:5

可以进行升级次数:5

每一次开火时候,每一级都有6%的机会开火2次。

点评:难道是莫得菜的狂枪技能再现?不过是不限制枪支,这样的话,那高伤害的火箭炮岂不是吃香?

DeathBlossom

所在层数:6

可以进行升级次数:1

强化技能.扔出一些飞刀,有随机元素效果,也不会使0号退出诱饵状态,每次冷却后可以使用5次,且可以和DeathMark技能联用。

点评:初听起来,简直是霸道+霸气,还带有随机元素效果,还能联用,感觉这个3个终极技能最不错的一个。

3.Bloodshed系

KillingBlow

所在层数:1

可以进行升级次数:5

低生命时候对敌人的肉搏伤害每一级+100%。

点评:又一个专注于肉搏伤害的,只不过条件限制有些要求高,低生命时候一般都是考虑回血、药包加血或者逃跑保命了。

IronHand

所在层数:1

可以进行升级次数:5

每一级+3%肉搏伤害和最大生命。

点评:虽然同名,不过此肉搏伤害非彼肉搏伤害(布里克的近战技能,没有布里克的加肉搏伤害加的多就是了),且还是个杂烩技能,+3%最大生命还是太少了,想要加最好9点,如果有的话。

Grim

所在层数:2

可以进行升级次数:5

杀敌技能,杀敌后可以每一级可以使护盾每秒重生0.7%,并且主技能的冷却率+1.5%,持续一段时间。

点评:中规中矩的onkill技能,侧重护盾重生和技能的冷却,还是有杂烩嫌疑。

BeLikeWater

所在层数:2

可以进行升级次数:5

每一级,射击(不必杀死)一个敌人可以使你的肉搏伤害+6%,且肉搏伤害打中敌人(不必杀死)一个敌人可以使你的枪械伤害+6%。

点评:一个和有创意的技能,看来G社是要鼓励0号先生的玩家要枪刀结合了,这么说的话,对于霰弹类枪械可是个翻身机会,尤其是带有近战武器配件的高伤害霰弹。

Followthrough

所在层数:3

可以进行升级次数:5

杀敌技能,每一级杀敌后可以+8%的移动速度,+6%的枪械伤害和+8%的肉搏伤害,持续一段时间。

点评:还是个不怎么样的onkill杂烩技能,而且毫无亮点,为什么这么多糅合技能呢?

Execute

所在层数:3

可以进行升级次数:1

近战压制技能,当诱饵技能激活时候,敌人在准星范围内(下方)时候肉搏动作可以冲刺一段距离,且打出一个特殊肉搏攻击,有3米的范围。

点评:老玩家都看到了吧,是不是和布里克的雄峰冲刺几乎差不多,不过是这个是在主技能激活时候,但是猜测,因该是没有蜂刺的距离那么远,至少肯定没有9级蜂刺那么远(注意:这个只有一级,不能再升级)。

Backstab

所在层数:3

可以进行升级次数:5

当在敌人的后面袭击敌人时候,每一级你可以打出+8%肉搏伤害.

点评:又是个侧重于偷袭和肉搏战的技能,发现0号虽然主打狙击类的和远程的,但是肉搏技能不比萨尔瓦多的少。

Resurgence

所在层数:4

可以进行升级次数:5

用肉搏技能杀死敌人每一级能最多提升4%的生命最大值,恢复多少取决于你的低血状态的生命值是多少。

点评:回血技能,前提条件是用肉搏杀死且低血状态,建议使用时候最好是现有枪械伤血差不多了,再肉搏解决。

LikeTheWind

所在层数:5

可以进行升级次数:5

移动状态下每一级+3%枪械伤害和肉搏伤害.

点评:看来这是要鼓励运动战了,不过需要一定准头,技术得好,不过开镜子后的移动射击一般都能打得很准。

ManyMustFall

所在层数:6

可以进行升级次数:1

在诱饵状态下用肉搏杀敌后,还能另外多放置一个诱饵,并且增加原来诱饵的时间而不是结束它。

点评:又是一个很变态的终极技能,放置了2个诱饵,和阿克斯通的双枪塔是一个原理(一代的四主角罗兰和莫得菜郁闷:为什么我们不能一次性放双枪塔和双鹰呢?),2个诱饵肯定会引诱更多敌人。再配合扔飞刀的DeathBlossom技能和DeathMark技能联用就更牛了,可惜两个终极技能不能同时升级,等到以后技能点多了时代再说吧。

三、《无主之地2》全职业的技能树翻译

《无主之地2》将引入《红色派系》新作所采用的Geo-Mod物理破坏系统来打造《无主之地2》开放世界设定的破坏场景。在这里先让我们来看一下《无主之地2》全职业的技能树翻译吧!

技能名称有直译也有意译,为念起来朗朗上口,多为四字短语,大家熟知的技能翻译(如:背刺)则按照习惯翻译。有些虽和直译不同,但是感觉较为贴切技能描述。

顺序为从上到下,从左到右,如未说明,技能最高等级为1。

图片中数字6和数字8有些模糊不清,大部分为6,数字为8的技能分别是:1-8、2-5、2-6、2-8、3-5(第1、3项)、3-7

自编术语:

既获技能:既,已经,表示是件结束之后。获,获得。原文为killskill,后面解释都为杀死敌人之后获得的技能,因此自己编了个翻译糊上去了,暂时没想到合适的翻译。

其他说明:

1、原文中有两处为gundammage和shotdammage,分别翻译为枪械伤害和射击伤害,目前还不知道有什么区别。

2、3-10技能“血雨腥风”后面有一局格言,不知翻译对不对,请大家注意看一下。

主技能:欺诈

第一列:收割者

1-1:

无主之地2特殊技能,《无主之地2》神秘0号先生详细技能翻译

1-2:

1-3:

1-4:

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1-7:

1-8:

1-9:

1-10:

#p#副标题#e#

第二列:欺诈者

2-1:

2-2:

2-3:

2-4:

2-5:

2-6:

2-7:

2-8:

2-9:

2-10:

#p#副标题#e#

第三列:流血者

3-1:

3-2:

3-3:

3-4:

3-5:

3-6:

3-7:

3-8:

3-9:

3-10:

#p#副标题#e#

技能名字的翻译有两个原则:

1、尽量四字成语

2、意思贴合技能内容

3、绝不摈弃英文原意

4、所有技能名都经过仔细推敲,极个别与一代翻译相同(手随心动)

说明:

1、2-2技能“一合酥”这个翻译比较坑爹,原文为sweetrelease,直译是甜蜜释放,瞬间想到了两个相关词汇“糖心”和“一合酥”。一想起“糖心”,脑海里尽是“电锯糖心”,百思不得其他短语。而一合酥是关于三国里杨修的故事,这个太像技能描述了,而且和英文还差不多。而且联想到《无主之地》系列到处充满的各种幽默设定和情节,私认为翻译上也应该生动活泼一些。因此犹豫再三取了这么个坑爹的名字,望广大读者批评指正意见建议赐教啊!

2、2-6技能“重新启动”的原文为res,我觉得直译应该是遥控器的开始按钮,或者是reset、restart什么的缩写,根据技能内容判断应为重新启动什么的,总之这三个翻译意思都差不多啦。。格言原文:risefromyourgrave,直译就是复活。但是既然是格言,要么就霸气一点,要么就搞笑一点,我选择了霸气+搞笑。

3、2-10技能“嘲讽”个人理解是:1阶段:此技能代替肉搏;2阶段:技能有冷却时间;3阶段:冷却时则变为普通肉搏;4阶段:冷却时间结束之后,如果不发动肉搏,此技能两个效果都失效。如果发动肉搏,从第1阶段重新开始运行。如有不同理解请一定告知

4、3-3技能“灵魂契约”的技能原文直译为“焚祭”,虽然这两个字的技能也算碉堡,但是觉得不足以表达技能所指。技能内容为垂死挣扎时,子弹带有火焰伤害,即提高了子弹技能。我们知道,垂死挣扎的时候杀死敌人是可以复活的,这就相当于快要死的时候和死神定下契约:死神你给我高伤害,我还给你更多的灵魂——当然,是敌人的灵魂。

5、3-4技能“赫利俄斯”的原文即为Helios,是太阳神的名字,图标和技能都大约有这方面意思,我就这么翻译了,文艺范大大的。有建议请跟帖提出

6、3-5技能描述最后四个字有错别字,既能—技能,界面汉化是苦力。。目前懒得改了==

主动技能:相位锁定

第一列:急速者

1-1:

1-2:

1-3:

1-4:

1-5:

1-6:

1-7:

1-8:

1-9:

1-10:

#p#副标题#e#

第二列:和平者

2-1:

2-2:

2-3:

2-4:

2-5:

2-6:

2-7:

2-8:

2-9:

2-10:

#p#副标题#e#

第三列:毁灭者

3-1:

3-2:

3-3:

3-4:

3-5:

3-6:

3-7:

3-8:

3-9:

3-10:

#p#副标题#e#

我们迎来了凶残的狂抢手,汉化原则同前两次汉化,这次又有了比较喜感的翻译,望指出各类错误。

几点说明:

1、速率、速度、开火、射击这一系列说法我到后来已经彻底乱了,现在已经管不了了

2、2-8技能翻译略坑,因为我想不出别的翻译..直译为“木哈哈哈哈哈”

3、3-11技能正统翻译为“冲我来”,图片版本又在坑爹(偷笑),如看不惯,请脑补为【挑衅】

4、回头看隐约发现了三国杀的影子(无中生有,无懈可击,激昂),我擦,我擦,擦,咋回事这是

主动技能:狂暴双持

第一列:嗜枪者

1-1:

1-2:

1-3:

1-4:

1-5:

1-6:

1-7:

1-8:

1-9:

1-10:

1-11:

#p#副标题#e#

第二列:凶残者

2-1:

2-2:

2-3:

2-4:

2-5:

2-6:

2-7:

2-8:

2-9:

2-10:

2-11:

#p#副标题#e#

第三列:肌肉男

3-1:

3-2:

3-3:

3-4:

3-5:

3-6:

3-7:

3-8:

3-9:

3-10:

3-11:

至此,狂抢手技能翻译完毕。

#p#副标题#e#

终于喜迎第四位角色了,界面汉化真心累。有点同情隔壁了,每次总在第一时间出游戏菜单的界面汉化

机械LOLI的技能以后再说,AXTON做完之后我要大休息..最近各种累,而且一半以上的时间都花费在想技能名上面了。。

总之终于做完了(将来过去完成时)

刚才在度娘上不小心看到了隔壁的翻译,还说以后的汉化就会沿用现在的翻译,我会心的笑了

几点说明:

1、特种兵技能翻译原则除之前三个之外,还有一个就是尽量贴近了我国军队的部分术语。(纯属YY

2、1-8技能在“投弹专家”和“投弹能手”之间纠结,不过我觉得既然汉化,还是贴切一点我们部队的说法比较好。“XX专家”有点大,比如“拆弹专家”、“爆破专家”。一般部队内部比武或者竞技、总结的话,评选出的都是“XX能手”。当然,不喜欢这么叫的也可以称之为“投弹专家”。

3、1-10技能,”结渣“是一种状态,处于此状态的敌人受到额外伤害,敌人可自行结渣以免疫结渣状态加成

4、3-6技能,英文翻译过来就是通常所说的“密集阵”,是指美国海军为解决军舰近程防空问题专门设计制造的六管20毫米口径自动旋转式密集阵火炮系统,即MK15“火神”密集阵系统。G社此次英文有很多都是军事专业术语,不得不说,原文用词十分考究,也十分幽默,更是十分准确!

5、2-6技能”长弓炮塔“随是按字面意思翻译,不过不了解军事的朋友肯定不知道其中内涵。“长弓”火控雷达是美国波音公司生产的AH-64A/D“阿帕奇”直升机的特色之一。这套雷达系统可以覆盖8公里的范围,并且,每6秒钟就扫描一次,可以同时确定、区分和显示多达256个目标,并且筛选出16个首要目标传送给作战电脑。在打击目标的同时,“长弓”火控雷达还可以将其余目标的信息传送给其它直升机或固定翼飞机。再一次见识到了G社做非现实军事游戏的严谨和细致。

废话说完,上图

主技能:军刀炮塔

第一列:游击者

1-1:

1-2:

1-3:

1-4:

1-5:

1-6:

1-7:

1-8:

1-9:

1-10:

#p#副标题#e#

第二列:军火商

2-1:

2-2:

2-3:

2-4:

2-5:

2-6:

2-7:

2-8:

2-9:

2-10:

2-11:

#p#副标题#e#

第三列:幸存者

3-1:

3-2:

3-3:

3-4:

3-5:

3-6:

3-7:

3-8:

3-9:

3-10:

3-11:

四职业至此全部更新完毕。累死了。

#p#副标题#e#

文章到此结束,如果本次分享的无主之地2特殊技能和《无主之地2》神秘0号先生详细技能翻译的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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