超级机器人大战a,超级机器人大战a中哪些机器人是主力阿

发布时间: 作者:konglu 来源:独行侠手游网

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一、超级机器人大战A 中最实力驾驶员 机体列举一下

毫无疑问,最强的是男猪脚+白胡子。

PSP版本因为有回避疲劳系统,所以基础回避高的变态。后期那些NT敌人实在是汗。所以基本只有4大NT和有必中的超级系才有出场必要。把得到所有的命中回避格斗全用在猪脚身上吧。

猪脚当然是选最强的白胡子(夺魂者)。扔到人堆中用玄武钢弹(rocket punch翻版)蹭血,凭借回避bug哪怕是超级系依然恐怖,就算被打中因为皮厚也死不了,有加射程的更好。

曾掉血的小兵交给需要气力的超级系解决存气力,然后像真盖塔这种典型的boss杀手就体现出优势了。精神仓库配合高攻一举拿下boss。

机战A的boss普遍贫血,比如哈曼,lv9NT+lv9底力即使是骡子也就可怜的10几命中,可惜架不住3下超级系的绝招。

猪脚+骡子+鸭子+卡煤油+杰多+龙马+任意3、4机超级系就行了(最后多人份精神那种)。说真的,满改选装甲,配合哈罗强化再狂吃药的夺魂者,只需一人扫平boss外所有杂兵,只是为了让别人升级留下活口。

嗑药的好处是省下精神来对付boss,而且除个别boss也没人能抗下2、3下用了魂的麒麟。

扩展资料

超级机器人大战A中驾驶员编队:

编队方法,有合体技能的,空型的放在一队,非空型的一队,一队中必有1个武器是ALL的。

超级系空不好编队的,后面都跟3个飞机,飞机的驾驶员不要护援防御技能,如果有合体技能的几个机体,里面既有空,又有非空的,可适当考虑,给非空型机体装个飞空芯片。

像有合体技能的超电磁2机、勇者王凯和黄金马克、钻石小队、魔神Z等等就编在一起,像不太好编的,伊甸王后面就带了3个运动性高的飞机。

之所以把空型都放在一起,是因为这个游戏移动力很重要,会直接关系到关卡的熟练度。

二、超级机器人大战a问题!!!

升级只和人物有关,与机体无关。人物升级会增加相应的属性,比如射击,格斗,回避,命中等数值,我们一般称之为——4围。还有,在人物用一种类型的武器(射击或者格斗)命中或者击坠一定数量的敌机时,人物的相应射击或者格斗数值也会上升,所以这就涉及到一个问题,这个后面会讲到的。

关于合体机器的基本属性和武器改造,这里必须要分开来说。

第一,所有的超级系机体,如:超电磁V,魔装机神,真盖塔等等,这些机体的基本属性于武器的改造与合体前的机器无关。比如,你吧魔装机神那4台小机器改满,合体以后,魔装机神的武器和基本属性还是未改装的。强化芯片也是一样,装再小机器上的,合体后是显示不出来的,也就是说是无效的(否则超电磁V不是赚大了。有5台小机器,都装芯片的话。)

第二,特殊情况的合体系列,特别是高达系列的,基本属性的改造是和合体后无关的,武器强化是保留的。就拿楼上所说的,高达+G战机合体来说,如果你把高达和G战机的基本属性改造满,合体后是没有任何效果的。但是如果把高达和G战机的武器全部强化满,你会发现合体后的高达MAK-II武器是满的。对于这类特殊合体系列,其实楼主很好分辨。当楼主进入基本属性改造的界面,你会发现,合体机器是有单列的改造画面的,换句话说,也就是它是一个独立的改造系统,就拿上面的例子来说,楼主你会发现,基本属性改造中,有高达MK-II这个改造画面的。同理,武器是继承合体前的改造,换句话说,也就是没有高达MK-II这个机体的武器改造画面。不信楼主可以看看。(当初我第一次完也纠结了半天,找了半天,MK-II基本属性改造好了,武器没找到。。0.0)

关于人物的练级,没有任何问题,就是想给楼主一些小建议。由于我上面说到的同种武器攻击增加相同属性值得问题,楼主在练某些人物的时候要事先考虑清楚,就比如主角。主角一开始使用的机器比较中庸,射击和格斗武器都有,包括到后面的主角第二台机器耶一样,格斗和射击都有,但是到主角第三台机体时,就要你选择机器是射击系的还是格斗系的。所以楼主要想把人物练强,就必须从一开始就明确目标,是练格斗还是练射击。不要两个都练,练到后面变废人。其次就是超级系的机器,他们一出来有时候并不是合体状态,而是分散的样子(一般都是剧情需要),机器属性很弱,楼主可以考虑这个时候让他们尽量避免战斗,到战斗后期能合体了后去补击坠来提升相应的属性(反正超级系都很牛的),前期的机体可以让给一些明确练什么系的人物去击坠。

最后,告诉楼主一个小秘密,超级系的机体大招,不一定都是格斗系武器。还有就是楼主如果要想练好盖塔,要花点心思哦,当龙流马为主驾时,盖塔1和盖塔2的技能基本都是格斗系武器,然而真盖塔。。哼哼~~只有一个拿斧头砍是格斗系武器外,其他都是射击系的武器,楼主要当心哦,不要练错方向哦(这些小秘密,一般人我不告诉他-。-)

三、超级机器人大战a中哪些机器人是主力阿

机体与机师评价:

对于机体,因为金钱有限,结合全改奖励来评价是不客观的。辅助型机师的ACE奖励也不予考虑,因为他们的战斗力有限,有短短的几个回合内很难练击坠数。该作由于命中低SP少,使得高威力多人精神的超级系更加实用,真实系一直在为出场席位而苦。我的主力整容以菜刀型为主,对辅助型是精挑细选。

以下是我个人在注重效率的基础上,对大部分机体和机师的评价。

主角系:

阿克塞尔&夺魂者:小阿拥有最强的ACE奖励,技能有“援攻+4”“底力”“先制攻击”“切返”,已经非常强大,再习得“斗争心”“格斗等级”“SP消耗减少”将更加完美,命中回避格斗的药也都砸上去;精神方面有“加速”“必中”“热血”“魂”,战斗效率很高。夺魂者自带“HP回复中”,在前期很鸡肋,容易取消“底力”,到后期发现是个宝,每当被敌人打至血残,都能略微回复一些,依旧保持对敌人的吸引力,还能省一个“信赖”的SP,具有很强的生存能力。武器方面,有较高射程的“青龙鳞”,贯通类的“白虎咬”,最最实用的无消耗“玄武刚弹”,威力略强一些的“舞朱雀”,超高威力的“麒麟”,配置相当齐全。再给机体装上“八口”和“勇者之印”后是“强者反击”战术的最佳实施者,神棍般的存在。

拉米娅&斩魂者:我没用过,只是从对手机的数据上作下分析。和上一个主角在机师方面的主要区别是“必中”换为了“集中”,很多时候还是“必中”好用。机体带“分身”,回避能力要比夺魂强。武器“奋力”几率修正高,大招是1~2格射程,这些都是优点。

真实系我没试过,不作评价。

UC系

UC的特点就是可以随意换乘,先说机体。

高达(MA):在宇宙可以直接合体,在地面的话,需要让G战机装“陆适应性”,如果在给高达装个“空飞”,就能在地面上畅行无阻。移动力强,两人搭乘省“努力”“应援”的SP是优点。

红勇士和老虎:HP和防御不错,适合辅助型人物搭乘。前者的武器威力和射程有不足,后者更实用一些。

高机扎:移动力和P武器射程不错,适合辅助型人物搭乘。

阿布:价值主要在于MAP,运动性不足,偶尔客串一下。

GP01-FB,SUPER高达,灵格斯(BWS),百式:在UC强力机体加入前,主力NT搭乘较多的机体。前三者的大招是B武器,对木连机有特效,后者有MAP。SUPER和灵格斯可以直接飞行,另两个在地面还要装“空飞”。

Z高达:最早加入的主力级机体,也是唯一值得考虑全改的机体。EN充足,威力不俗。刚加入阶段适合练击坠数。

ZZ高达&捷多:虽然可以换乘,但因为捷多的ACE一般不会去换。人和机的主要价值在于MAP赚钱。全装甲形态能力更强一些。

白色木马&布拉德:舰长有“加速”“必中”“激励”,很实用。无气力要求的MAP,也有巨大的战术意义。

卡碧尼Mk-II,沙扎比,v高达:武器威力和射程都很不错,后两个在装甲和B武器上更有优势,唯一缺点是残掸不足。

GP03-D:UC的王牌机,具有超级系的HP装甲和威力,又有真实系的运动性移动力和射程,再加上实用的MAP(4发残弹),练击坠数很方便,可以称得上是历代最强。大招属于射击类,NT们都乐了…搭乘机师的选择成了个很大的问题,从特殊技能看,鸭子最合适;从精神上看,骡子最合适;从伤害角度看,ACE后的卡妙最合适。宏:好像没我什么事…不管让谁驾驶,我觉得最好搭配“攻击后再移动”“射击等级”“援攻+1”。

机师方面。

爱娜:不考虑ACE奖励的情况下,是最实用的“祝福”者,长期占据出场席位。

凤:从精神和战斗力来看,在辅助人物中算是比较强的。培养的话肯定会有回报,可惜我的辅助名额总是先给有“祝福”的…

鸭子:技能方面无可挑剔,ACE相当与一个EWAC小,精神有“觉醒”。中期乘Z高达练击坠数。后期乘沙扎比或GP03-D都行。

骡子:射击值很高,有“加速”和“魂”。习得“攻击后再移动”、“射击等级”和“援攻+1”后,在效率方便是驾驶GP03-D的合适人选。

卡妙:拥有最强的ACE奖励-气力130以上伤害加20%。推荐习得“攻击后再移动”“射击等级”。如果再习得“底力”“援攻+1”“先制攻击”(没有BUG的话)等后,搭乘GP03-D,可能成为除主角外的另一个神级人物。

超级机器人大战a,超级机器人大战a中哪些机器人是主力阿

宏,巴宁格,诺利斯等人:三人都有“魂”,前两人有援攻,后者有强力ACE奖励-“分身”。应该说他们在AP里翻身了,好好培养的话,一定会很强。不过用了他们的话,三大NT的脸还往哪里搁?…出场席位有限,因此抱歉了。

魔神系

这个系列在前期总能撑下场面,后期没有魔神皇帝就不行了。

魔神Z:前期威力不俗,但移动力太低。

大魔神:总体要比魔神Z强,大招“奋力”几率修正高。

UFO:除了能合体之外没什么特点。

铁也的“援攻”在中期还是很有用的。迪克有“魂”,战斗力在魔神人物中最强。波士在前期的作用就是“应援”。玛利亚的“感应”有时也能派上用场。

盖塔系

盖塔&流龙马等:原始盖塔能力平平,盖塔G有所提高;真盖塔还是相当不错的,有HP回复小,1号大招气力要求低(以往都要130),2号有高移动力双重分身和高射程P武器,3号大招威力不俗且无气力要求消耗低。机师方面,流主攻,隼人有“扰乱”和“爱”,弁庆有“应援”。唯一不足是机师ACE作用不明显。

牛仔:在前期占据了出场一席。很招敌人打,结合“底力”“必中”“铁壁”发挥过一些作用。

龙骑系

比较依靠整体作战的系列。3机的合体技及D-1和苍鹰的贯通类合体技可以用一下。搭载B类光子炮之后对木连的作用提高。从单兵作战能力看的话,苍鹰算是最强的。塔布的“应援”在前期很有用,D-3的“扰乱”和“EWAC大”在中前期也是无法替代的,随着大部队SP逐渐充足,地位有所下降。

抚子系

没有黑百合的年代,也要依靠群体作战。这次重力场的范围太小,导致实用性下降。

抚子&尤莉卡:尤莉卡的精神非常实用。抚子舰除了MAP有气力要求外其他也不错。

其他人里面,光有“扰乱”,泉有“脱力”,可以客串一下。九十九的大铁神太笨重了点…

G高达系

该系的人物及机体具有“先制攻击”、高技量、强力的ACE及SUPER模式,都有成为主力的潜质。

Shining高达,God高达&多蒙:绝对主力。Shining在前期威力已不俗;换乘God后有MAP,有合体技,还能乘马,不需多夸。仅有的弱点是:射程太短,强化芯片只能装一个。多蒙推荐习得“援攻+1”“斗争心”,加格斗的药。射程1~2的高威力武器还是比较难得的。机体推荐装“移动+2”或“空飞”。

尊者高达&东方不败:尊者高达自身移动力很低,乘马后好很多。在射程与大招的气力要求这两方面,要强于神高达。东方不败推荐习得“斗争心”“格斗等级”“援攻+1”。

风云再起:合体用机,精神也很不错,非常任劳任怨的辅助角色。

麦克斯达,重装甲&奇波迪,阿露哥:威力不俗,但是移动和射程不足。奇波迪的ACE在G系列里是最强的,结合“必中”效果会很不错。

飞龙&蔡斋西:移动力是撒夫托同盟里最好的,P武器也挺使用。

玫瑰&祖尔殊:最突出的就是MAP,结合“奋力”伤害很高。

日升&玲:主要作用是辅助。想用“爱之石破天惊拳”合体技的话,气力提升是个问题。

诺贝尔&阿莲比:能进攻也能辅助,相当好。

先把每个都夸一遍…主力名额和强化道具有限,多蒙和东方老头以外的所有人只能饮恨…

W高达系

如果说G高达系是偏向超级的,那么W高达系则是偏向真实的。G与W高达系列同是机战人气保证的参战作品。不过这次除了重炮手以外,W就没有别的亮点了。“自爆”精神很遵从原著,结合无修理费的改变,作用有所提升。

重炮手&托洛华:机师精神上有“必中”“热血”“突击”,技能有“援攻+4”,ACE奖励“+15%命中”。武器有MAP,多残弹高威力武器,大招虽只有一发残弹但威力惊人。唯一缺点是移动力不足。托洛华推荐习得“攻击后再移动”“射击等级”,机体装“空飞”“移动+2”。

WZC,托鲁基斯III&希罗,积古斯:移动力很不错。缺点:武器消耗太大。希罗就算ACE了,大招使用次数也不会比重炮手多。WZC的MAP范围更广一些。两人的技能还算可以。

死神,沙漠&迪奥,卡多鲁:射程太短。出场价值主要在于“扰乱”和“祝福”。

双头龙&五飞:移动力和武器实用性不错,战斗力有保证。

之前已看过很多人的评论,但当我在入手W众的时候,还是仔细地衡量了一下,看看WZC是否还有当主力的可能。但当我发现在主角血残的情况下,敌人依然找WZC时,我彻底放弃了这个念头…还好,重炮手的表现非常令人满意。

无敌超人系

太阳3&万丈:可以变形,移动用飞行形态。万丈一直都是超级系中最可能拥有“魂”的,包括该作,ACE也是没话说。唯一缺点:机体EN不足。万丈推荐习得“先制攻击”“格斗等级”,吃加技量和格斗的药。机体推荐装“移动+2”“气力+5”(ACE后换EN相关的)。

月亮3&胜平等:P武器射程比太阳3高,EN也略微充足一些(够放两次合体技)。胜平有“援攻”。宇宙太的“扰乱”,惠子的“感应”“祝福”也很有用。胜平推荐习得“援防+1”,日月两机相互照应。机体推荐装“移动+1”“气力+5”。(使用合体技的机体移动力最好保持一致)

日月合击在前期是击倒BOSS的重要手段,由于胜平习得“热血”较早,经常由月亮3来发动攻击;等到后期,万丈习得“魂”和ACE后,往往又由太阳3来发动。

长滨系

电磁V&豹马等:五人精神的机体,自己精神用不光还老是给别人用…大招的气力要求较高。豹马的ACE保证了持久的战斗力。千鹤的“补给”“再动”与小介的“应援”“扰乱”很有辅助作用。机体推荐装“移动+1”“气力+5”。

天空V&健一等:与电磁V特点类似,但是射击能力更强。日吉的“应援”“补给”与惠美的“扰乱”作用明显。健一推荐习得“先制反击”“援防+1”,机体推荐装“移动+1”“命中+20%”。

大武士&一失:武器威力极高。机师能力突出,“热血”也是全军习得最早的,技能强大,ACE更是保证了生存能力。唯一缺点,EN不足。一失推荐习得“援攻+1”“斗争心”,机体装“移动增加”“EN增加”“八口”或“勇者之印”。

FXII&京四郎,娜娜:带EWAC小,前期的主力辅助机。京四郎的“必中”“突击”体现了战斗作用(虽然很微薄),娜娜的“祝福”和“应援”体现了辅助作用。

改造心得:如图是机体基本能力和武器改造的情况。金钱有限,把钱用在刀口上很重要。大招耗EN的,EN必改满,HP、运动性和装甲适当改一下,因为前几格的性价比较高。基本上所有机战我都这么玩的。主角装甲改了两格算是多的了,为了在ACE后保证生存力加的,其他人基本都只改一格。所有机体的武器改满都要花30W,性加比却有明显的不同。有些机体改到后来是300威力一跳,而有些只有200。推荐尽早改满武器的机体有:夺魂者,GP03-D,大武士,重炮手,沙扎比,v高达,z高达等。其他高威力主力机体虽只是200一跳,也要逐步改满。

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