其实仙剑奇侠传游戏第六部攻略的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解仙剑奇侠传6-各支线任务攻略心得,因此呢,今天小编就来为大家分享仙剑奇侠传游戏第六部攻略的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
一、仙剑奇侠传6-各支线任务攻略心得
一、盈辉堡
收起一、盈辉堡二、洛家堡三、落日部四,风烟驿五,饮马河六,与青山七,景安篇八,乌岩村九,天晴之海十,寂叶岗十一,第二次来到乌岩村十二,象鸩林十三,芒宛寨十四,锁河山十五,驭界枢
大家在过《仙剑奇侠传6》的支线任务时有没有遇到什么困难呢,下面为大家带来“千色紫璃smile”分享的《仙剑奇侠传6》各支线任务攻略心得,希望能有所帮助。
一、盈辉堡
1,盈盈之辉
就是坑爹的跳跳乐,城门口的乞丐发布的,跳完三个点找乞丐交任务即可,楼主有一个死活跳不上去没完成,不知道有啥奖励
2,(忘了任务名了)有一个服装商人让你去打听两个人的喜好
一个人在洛家商行里,一个是客栈老板,大家记得记住这俩人都喜欢啥,交任务时服装商人会问你。奖励是声望和金钱
3,(忘了任务名)一个女人让你帮忙打听两个男的对她的心意
这个完成比较早,忘了那两个人在哪了,大家自己找找吧~奖励是声望
4,舞娘的思念
在那个跳舞女子旁边有一个穿蓝衣服的女人可以接取,让你去景安找人,还未完成
5,特需物资系列(坑死人的任务)
(1)第一次需要岩鼠背甲和虫羽各5个,这个在据点里打小怪可以得到
(2)第二次要棕榈果10个,要在树上摘,用越祈,铁匠铺左手边树上得到4个,客栈左手边树上6个
(3)第三次需要石菇10个,很遗憾我卡在了这里
之后系列求大家补充!!目前奖励都是声望啥的
6,踢毽子小游戏
有一个小女孩让你和她踢毽子,完成之后可以得到毽子一个,不知道有啥用。
我在盈辉堡只完成了这些,有没做到的欢迎大家补充
二、仙剑奇侠传6-全流程主线任务攻略
第一章-蜃海盈辉01—不打不相识
收起第一章-蜃海盈辉01—不打不相识第一章02—潜入浮金堂第一章03—大战魔藏蛰第一章04—高骁的野心第一章05—初遇明绣第一章06—小色狼居十方第一章07—偷食的飞鼠第一章08—洛家堡之埋名第一章09—热海诅咒第二章01—鸣纱似锈—落日部第二章02—守株待兔第二章03—祈妹中毒第二章04—冲突
游戏的世界观和剧情,我们会随着攻略的更新给大家细细说明。在继承历代唯美动人故事特色的同时,战斗系统、剧情演绎、换装系统、场景技能、灵脉系统、武器幻化、符文系统等方面也有诸多令人意想不到的创新。
如上图所示,从左至右,六位主角分别是:洛昭言(男装)、明绣、越今朝、越祈、居十方、洛昭言(女装)、闲卿。
游戏操作方法:
WASD键:上下左右
Q、E键:可以控制视角左右
回车键:对话、调查、确认
空格键:跳跃
仙剑奇侠传6图文攻略正文:
第一章:蜃海盈辉
太古神农大神诞生时,天下伴有九泉相生。九泉各具异能,乃是滋生万物的源泉。后人神兽三族大战,最终以兽族不敌人神联军战败而收场。蚩尤引兽族入魔界,人神魔三界自此隔阂。大战之后,神农和九泉便不知所踪。时光流逝,九泉的传说也逐渐被遗忘。
越今朝和越祈为了寻找某样丢失的东西,来到了西域古城;尘封的秘密将再度被揭示。太古沉睡的巨兽破海而出,展翼千里,迅游天际。而脑海中不知名的女子之声,却令它感到迷惑。
正武、启魂、衡道、禺妖,几大势力接踵而至,谁才是真正的幕后设局人。计中有计,局中有局。不惜舍身改命,只为今朝再聚。
1、雨声沙沙,越今朝兄妹与洛昭言对峙,这里触发战斗,需要注意的是这时候我们要控制的是洛昭言。仙剑6的战斗模式有点儿FF13的风格,半回合制。注意右下角选择攻击对象和使用的技能。
2、赢得胜利的洛昭言劝越今朝兄妹助手,不要助纣为虐为邪教,为邪教所蛊惑。原来启魂圣宗表面道貌岸然,暗地里欺瞒无辜,坏事做尽。
3、孟诚趁着他们打斗的时候离开,而此越今朝才到道出刚才的一切只是演戏而已。原来,不久前兄妹二日在盈辉堡被孟诚骗了钱财,所以他们就装傻和那教士套近乎,想将钱财夺回。越祈啊,真是傻得可爱。
4、相互认识一下,原来洛昭言就是昙华洛家的家主。得知这邪教诱拐人口,一行人决定联手捣毁这里的邪教。这里越今朝似乎在某地“看见”过洛昭言,所以决定跟着他。
5、城镇里有很多地方可以攀爬跳跃、寻觅宝箱等,但这不是我们所关注的。注意而左上角的蓝色框框是“异闻”,帮助大家更进一步了解故事剧情。而右上角小地图中黄色的球状标记,那就是主线任务目标,值得一提的是有时候目标在标记的上方或者下方,这里并没有指示,需要自己去寻找了。
三、《仙剑奇侠传6》图文攻略 主线任务图文流程攻略
《仙剑奇侠传6》是仙剑奇侠传系列在2015年的最新作品,这部作品新加入了很多新元素,如:全新的即时战斗系统、随时变化的昼夜系统,而这款仙剑系列也一直以剧情备受玩家好评。下面小编就为大家带来仙剑奇侠传6主线任务图文攻略,希望对各位玩家有所帮助。
《仙剑奇侠传6》精华文章推荐全剧情图文攻略全流程视频攻略全支线任务攻略探索点跳跳乐攻略全DLC视频攻略人物技能属性武器符文攻略全收集地图全剧情动画剧情深入解析全服装图鉴历代人物介绍
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如上图所示,从左至右,六位主角分别是:洛昭言(男装)、明绣、越今朝、越祈、居十方、洛昭言(女装)、闲卿。主角人物背景资料:点击进入
游戏操作方法
按键动作 W前 S后 A左 D右 Q视角向左 E视角向右回车对话、调查、确认空格跳跃
第一章-蜃海盈辉
不打不相识
太古神农大神诞生时,天下伴有九泉相生。九泉各具异能,乃是滋生万物的源泉。后人神兽三族大战,最终以兽族不敌人神联军战败而收场。蚩尤引兽族入魔界,人神魔三界自此隔阂。大战之后,神农和九泉便不知所踪。时光流逝,九泉的传说也逐渐被遗忘。
越今朝和越祈为了寻找某样丢失的东西,来到了西域古城;尘封的秘密将再度被揭示。太古沉睡的巨兽破海而出,展翼千里,迅游天际。而脑海中不知名的女子之声,却令它感到迷惑。
正武、启魂、衡道、禺妖,几大势力接踵而至,谁才是真正的幕后设局人。计中有计,局中有局。不惜舍身改命,只为今朝再聚。
1、雨声沙沙,越今朝兄妹与洛昭言对峙,这里触发战斗,需要注意的是这时候我们要控制的是洛昭言。仙剑6的战斗模式有点儿FF13的风格,半回合制。注意右下角选择攻击对象和使用的技能。
2、赢得胜利的洛昭言劝越今朝兄妹助手,不要助纣为虐为邪教,为邪教所蛊惑。原来启魂圣宗表面道貌岸然,暗地里欺瞒无辜,坏事做尽。
3、孟诚趁着他们打斗的时候离开,而此越今朝才到道出刚才的一切只是演戏而已。原来,不久前兄妹二日在盈辉堡被孟诚骗了钱财,所以他们就装傻和那教士套近乎,想将钱财夺回。越祈啊,真是傻得可爱。
4、相互认识一下,原来洛昭言就是昙华洛家的家主。得知这邪教诱拐人口,一行人决定联手捣毁这里的邪教。这里越今朝似乎在某地“看见”过洛昭言,所以决定跟着他。
5、城镇里有很多地方可以攀爬跳跃、寻觅宝箱等,但这不是我们所关注的。注意而左上角的蓝色框框是“异闻”,帮助大家更进一步了解故事剧情。而右上角小地图中黄色的球状标记,那就是主线任务目标,值得一提的是有时候目标在标记的上方或者下方,这里并没有指示,需要自己去寻找了。
四、《仙剑奇侠传6》剧情解析 仙剑奇侠传6剧情怎么样
《仙剑奇侠传6》的剧情可以说是超越了所有前代的作品而存在的,很多玩家都在抱怨游戏品质,优化,战斗系统怎么样,但是如果认真体验剧情的话,就会发现这是一部非常好的作品,下面小编就为大家带来仙剑奇侠传6剧情结局终极解析,希望各位玩家喜欢。
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Chapter1.前言
仙六的缺点确实相较于前作比较多,其中可以比较集中的表现在以下三个方面:
①实体版发货慢
②吃配置各种卡
③游戏内BUG多
④毫无创新诚意
对于1,这个只能怪合作商家猪队友不会视距离提前发货;对于2和3,我也不会说
是由于北软第一次使用U3D引擎不熟络、而且没有考虑到将引擎与用个个人机多样性相结合考虑。
而对于4,这个就见仁见智了。
嘛,罢了,抛开所有这些不谈,我可以说的是,就剧情而言,瑕不掩瑜,仙六确实称得上一部诚意突破之作。倘若大家都能够在比较安稳的大环境下体验《仙六》,或许,好评应该不会如此之少。
而楼主就是那种除了收货晚所碰BUG卡顿不多的幸运玩家(得益于2年前埋下的电脑……)
所以,就剧情方面,希望大家能够理性对待。因为,做的坏的地方当然是好的,但不能因为某些方面做的不好而进行全盘否定,这样实在不厚道,也确实对不起自己兴致满满花60元去购买游戏的初衷了。
洛昭言:来生,我陪你看尽天下风光。
Chapter2.剧情表现力总评
楼主自《仙四》入坑,所有国产三剑除《轩6》均有所染指,而且,这类游戏之于我最吸引之处在于剧情,游戏性方面什么的大概都能接受,所以,此帖子着重探讨一下剧情相关内容。希望以此能够稍稍净化仙吧浑浊的脑残粉、无脑喷大环境。要是意见相左,还请右上角,希望吧友和谐看帖。
同时,由于楼主主线剧情刚刚行进扁洛桓之死,柷敔(这名字真难打……)鲲化吸食景安魂灵,所以也以此为剧情线,谈谈自己的看法。
实话实说,确实是被扁洛桓的“时间悖论”设定给惊哭了,感觉想写点什么,所以就动笔了,扁洛桓回溯过去的情节,让我仿佛看到了《星际穿越》的影子,不禁令我心潮澎湃。
2.1总体评价
《仙六》可以说是完美的实现了由山海经神话体系的女娲线路到神农线路的华丽转变。本作的相关九泉设定以及整个世界观体系设定颇为完美,可以说是无懈可击,我猜吧友应该很难从剧情中发现剧情BUG与漏洞。前后关联性极强,主线脉络清晰,铺垫完美、解谜透彻。剧情每到此类节点,不免让人惊叹、心弦翻涌。
全作集中在以下五泉:
核心泉眼——雾魂:司掌时间之力
次核心泉眼——龙潭:司掌创生之力
主要泉眼——热海:司掌生命之力
无垢:司掌未来之力
辅助泉眼——寒髓:司掌死亡之力
可以毫不客气的说,主线剧情丰满度横向比较历代相关作品,无疑最强最独具匠心,自认为是自《仙四》以来“国产三剑”唯一可以在主线剧情上面击败《古1》的一部作品。因为,只有这两部作品,让鄙人在游戏过程中,追随主线欲罢不能。而这,当归功于与层层相扣铺垫的完美铺设与层层嵌套的谜底揭晓。
2.2场景
场景设计的进步还是蛮明显的。相较于前作,具象化场景的真实性可谓大幅度提升(对比“神将秘境”的纸片状场景),以驭剑枢、景安、洛家庄、天晴之海代表城镇主体,特色斐然、拥有独特的地域风情。
并且,值得注意的是,相当场景的相当数量NPC拥有与主角团队的几套台词内容。
2.3迷宫
是真的让我惊艳到了!
倏忽之穴、归墟、忘尘寰三地挣脱现实主义的超凡脱俗的超印象主义风格,给予了我相当的视觉震撼与美学享受。
尤其是倏忽之穴,由于并未被宣传曝光,一进入这个场景鄙人就完全惊呆了!黑白水墨风格的倏忽之穴,简直神来之笔!参考《秦时明月》经常使用的“回忆杀”场景,以天然纯粹去雕饰的纯白作为整个场景的背景布置,空灵、寂灭之感油然而生。极其符合其“时空之隙”的设定,渲染了主角团此番司空停滞的“寻找前世之飘渺之旅“的完美意境!
鄙人仍然记得嬴旭危打开雾魂泉眼进入倏忽之穴时临渊所说:“简直为天地造化之惊叹的九泉形态“。而我想说,正式编剧与美术团队的超维想象力,才为我们具象化并呈现了这一绝美空灵场景!
谈到这里,就顺带提及另两个记忆深刻的迷宫场景:《古2》捐毒地宫、《穹之扉》华胥地道。不过这两个都是具象化尘世化的场景。不过初次进入时也是不免为之震撼与惊叹。
PS:本次地图自由度极高,感觉不太适合我这种站在高地边缘心惊胆战的微恐高症患者…………尤其是不小心掉下去还没死,这滋味简直酸爽。。(BUG)
2.4小游戏
设计都是比较新颖有趣的,至于我这类剧情党,表示比打怪有意思多……个人还是觉得挺有趣的。而且大都与六大主角的特性技能相结合,感觉这个设置很不错。
如:启魂圣宗自定义拼图;锁空山浮板跳跃、倏忽之穴与归墟的跳跃随行……
2.5配音
不多说,一个字:赞!
不愧为国内最强二次元配音团队。个人最喜欢的四个角色配音:洛埋名、越祈、绮里小暧、扁洛桓。
2.6配乐
整体还算是差强人意,算是比较耐听,曲目总量也挺多的,剧情契合度也不错。鄙人最喜欢的四个曲子是
越今朝主题曲《越今朝》
洛昭言主题曲《昭华曲》
天晴之海/水月之地场景乐?
《剑客不能说》纯音乐版
不过,配乐剧情表现力方面无法超越《古2》原声带。
2.7剧情梗
在此之前,严正申明:一下探讨,无法削弱《仙六》以及其他相关作品原创剧情设定的无与伦比性,也无法改变《仙六》整个剧情理论体系的严密性。
2.7.1扁洛桓
这个人物可以说是《仙六》的灵魂人物。其角色定位类似于《古1》少恭、《古2》谢衣。是一个身份定位虽是配角,但风头、戏份、人格魅力等都可以超越主角而存在的核心人物。
可以说,《仙六》的故事是扁洛桓一手创造的。这一功能,无一不再次印证了其在某些方面与少恭、谢衣、魔翳等的相似性。不过,相较于少恭温文尔雅下的自私薄情、谢衣谦谦君子后的徘徊踌躇,魔翳则由于一直暗藏幕后而戏份确实不够。扁洛桓其人,是一个真正意义上的,悲天悯人的无名英雄。
其踏步向前,迎着龙潭宿何,砥砺地说道:我准备好了。大有一番“风萧萧兮易水寒、壮士一去兮不复还“的悲壮凯歌的意态。
他于“时间悖论“中的三年后盗取越祈、创造另一个自己”越今朝“有两个核心原因:
①他希望越祈不仅仅作为兵器而存在,而应该体验自己的人生
②三年后的自己将信交给三年前的嬴旭危,让他明白了自己重伤无法与越祈共鸣、需要一个替代他去完成责任与使命,去拯救黎民六界的“越今朝“
所以,他虽有对驭剑枢大哥二姐小暧的万般不舍,却依然毅然决然得去做了。
“记住,你的名字,叫做——越-今-朝!“
可以说,扁洛桓龙潭之死应该是仅次于结局的小高潮剧情吧(虽然鄙人还没到结局……)。
最后提一下,一开始很惊讶姜广涛老师(小姜、瑾轩的配音)竟然没有给主角配,看他
很会给自己选角嘛……
2.7.2越祈与越今朝
日漫中常有女主角作为兵器而存在的设定,也时有主角为人为创造的“类人“生命体。但是,第一男主角与第一女主角为同一人所创造且双生羁绊的设定确实是鄙人第一次见到。
同时,越今朝与扁洛桓类似于相关系列前作“一命两体“的设定。个人是由衷喜欢这种矛盾与和谐相统一的结合体。比之《古1》少恭与屠苏的魂魄分立;《古2》偃甲谢衣与初七的记忆分立;越今朝与扁洛桓的是“时空分立”。
前两者的一命两体一直都是作为两个独立的相互个体而平行存在;而扁洛桓与越今朝的一命两体生命线,除“时空悖论”中重叠三年外,扁洛桓代表了越今朝记忆的过去;越今朝代表了扁洛桓记忆的未来。而“时间”、“记忆”等元素,再折射到九泉“雾魂”、“无垢”……最后融入神农线路的世界观大背景,可谓浑然天成。
2.7.3启魂珠
吸魂,这个梗用的就比较多了,最近国产三剑作品均含有这个元素。
《古1》,少恭令人化为蛊虫空囊;
《古2》心魔摄取下界黎民魂力;
《穹之扉》相柳为复活共工而吸魂;
《仙六》柷敔吸魂以疗救禺族。
值得一提的是,《古2》、《穹之扉》、《仙六》均是作为BOSS核心手段而存在,当然,各部作品因为自己的世界观大背景为我们带了了截然不同的剧情体验。
2.8感情戏
《仙六》感情戏刻画确实很不错,CP众多,剧情充分,各种CP有理有据。而且,跟《秦时明月》一样,可谓是满足各种取向玩家的喜好。
师徒恋:明秀、顾寒江
人妖恋:闲卿、洛昭言
兄妹恋:洛昭言、洛埋名
妹控:越今朝、洛埋名(不是严格意义上的)
姐控:居十方(朔璇、明秀)
御姐向:洛昭言、葛清扉
女王向:明秀
傲娇系:绮丽小暧、朔璇
话说,如果主角团站两队的话,无疑闲卿、洛昭言、明秀站一排;越今朝、越祈、居十方列一队。而且,怎么着,就是觉得闲卿作为妖确实活的率性洒脱,但是感情里面就有点略微悲剧了。首先,明秀是非常重视他的,可能也有点喜欢他,不过,“自是与寒江兄之地位差之甚远“;其次,洛昭言是喜欢他的,但是,鄙人一直觉得,洛埋名在昭言心中分量明显重于闲卿……哎,可怜的男二。
再来谈谈十方。诶,作为团队活络油的存在,十方与越祈的“对手戏“还是挺有趣的。但是十方先是天晴之海把妹不成功(本来快成功了):
朔璇抓了条鱼跟他说:你要不要来摸摸看,好可爱。
十方立马回绝了:不要了,粘粘的,好恶心。
朔璇:滚!
然后接着“跪着给女王唱征服“,然而并没有什么卵用……
看到这,我真是笑喷了。。
哎,可怜的男三。
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