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无双大蛇z武器炼成,无双大蛇Z——武器炼成骨灰级研究

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:3次

本篇文章给大家谈谈无双大蛇z武器炼成,以及无双大蛇Z——武器炼成骨灰级研究对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

一、无双大蛇z武器炼成能力搭配攻略

无双大蛇z武器炼成能力怎么搭配是很多小伙伴想知道的,今天深空小编就来带大家一起看看无双大蛇z武器炼成能力的搭配攻略大全,感兴趣的玩家快来和深空小编一起了解一下吧!

无双大蛇z武器炼成能力搭配攻略

1、旋回:容易重整态势。被打时较平常容易受身,少挨点儿揍

所需材料:琥珀。

琥珀所需属性:破天、旋风。

获得关卡:本传天水之战。魏国第二关,容易获得。

对已被打成浮空有帮助。

2、综合通关实战,一般被打的情况,立马浮空要比平地挨打的情况少。浮空常见于同时被多个目标攻击或特种兵及战略武器等攻击。

简单的说,被打的来不及反应,是相对较少的。

游戏越熟练,被打越少,处理被打的情况也更娴熟。

平地被打,可以无双,也可以圆弧。至少能短时间连用3次救命。

所以,不考虑特定人物特定打法,旋回属于鸡肋能力,很不常用。

没听说哪个大手,过一关老挨揍的,被打的反应不过来更是闻所未闻。

所用物品等固定东西方面废话完毕。

3、主旨:所有游戏内容,都是需要玩家操作的。

什么东西有什么用,每个玩家的感受和想法是不同的。

因为每个玩家所考虑的方向是不一样的。

你打一关,所选用的打法,基本用不上飞龙,而能力安排又比较紧张。飞龙再好用,这时候对你来说也是没用。

所有别人的见解,他说他的,你看你的,有用的抱走,没用的继续丢那。

如果别人说的,你懂了,不管你是看之前还是看之后懂的,你都懂了。

你与别人,在所说的那方面,是对等的。

这就是悟。

不懂,比别人低。懂了,和别人一样。懂的更多了,比别人高明。

在所说的那方面。

需不需要检验,需不需要分这个时间先后,取决于个人品质。

而谦虚与傲慢,又是品质问题了。

4、毫无疑问,在这些武器能力当中,顽强是非常有用的,各别人物的个别招数顽强无效可以忽略。

其次就是赋活了,在不太熟练、保命能力较差时,打全程消耗战是很突出的。

解决了熟练保命后,赋活几乎就退休了。

待命回复、减轻消耗,消耗战的绝对主力。

吸活在实用当中,是最后考虑的。因为只在属性段生效,并且目标不能是死的,效果又很差。单个目标和群体目标,吸活效果并没有显著差异。

5、蛇z挨打涨无双,蛇1不行。能计算破跑及施展蓄力时的被伤害量,避免战死等,结合消耗量计算,吸活可用吸生代替,效果强于吸活补给。

飞龙:认真的计算全人物的打法,必然要用飞龙的,确实不如想象的那么多。

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说道取消收招硬直保命,实战看来并不如顽强拖着,无神速时、招数吹飞情况不良、节约时间、打法需要,飞龙在这些方面用途显著。

金甲:这又是个蛋疼的能力。

一个地图当中,箭兵有多少处,这个有人能说个大概数目吗?别含糊,知道就是知道,别瞎蒙。

发挥各人物的高伤害,杀一个NPC用不了多少时间,而他身边并不一定有箭兵。

这么寸,普攻时就被射了,那也没办法,谁让你寸能。

而这个金甲硬抗,会造成动作迟缓,容易出错招。

6、综合起来:选择能力时,金甲排名靠后。

顽、金、飞,顽、飞、活,顽、金、活。

这三种排列是目前最常用也最实用的。

蛇1没有武器能力,大家也玩的很欢乐,蛇z有了能力,难道就不会玩了吗。

当然不是,能力是扩大思维的,而不是限制思维的。

无论游戏还是现实,都是这个道理。

NPC跑方,你也可以。跑方大部分都会眩晕,C2走人,蛇1不是很欢乐吗。抢方那就更欢乐了,远程限制就更更欢乐了

二、无双大蛇Z——武器炼成骨灰级研究

看了很多关于武器炼成的攻略,结合自己切身体会,写下这篇心得。

武器的炼成能力很多,这里不一一列举,不过最重要的一项是最后一项天舞。

大部分攻略翻译其属性为“无双槽满时附带所有属性”,我日语并不好不知道字面是是否正确,但事实上不是这样。

实际的作用是“在无双槽满时,所有的攻击都附加武器属性”。

玩过无双系列其他作品的玩家应该知道,武器的属性(指冰、炎、雷等等)是只在蓄力攻击时才起作用的。

而在本作中,武器所附带的大部分特性,包括分身、神速、旋风等都是只在蓄力攻击才起作用。

而“天舞”这一能力可以让你所有的攻击都带这些效果,包括特殊技。

其中效果最明显的是有“天舞”+“神速”。

神速10的话,你的攻击是会让你自己都看不到自己在干吗的,这种情况甚至不能保证你每次都能用出你所想要的连击,因为太快了,时机稍微错一点就成上一招或者下一招了。

再一个就是分身,分身如果没有天舞的话是个很鸡肋的技能,加的攻击不多,分身的攻击也没有属性,它的最主要作用其实是根据分身的延迟作用来弥补攻击死角,比如妲己的攻击看上去是个圈,实际上是两个球在转,在没有神速的情况下还是可能会被小兵摸到的,但是装了分身后相当于4个球(虽然不是在刚好四个方向),但是可以很大程度的弥补其攻击间隙。而分身如果没有天舞的话,只在蓄力攻击起作用,那是在是无用了。

关于炎,虽然看着掉血挺猛的,但实际上作用并不大,远不如斩属性来的实在,尤其是在配合天舞的情况下,每一次攻击都有属性,而且在神速的作用下有着让人手指抽筋的攻击速度,炎的那点伤害就基本可以忽略了,还不如冰或者雷的控制作用能让你多打一轮。像我用的稻姬,天舞+金甲+湾曲,雷10阳10斩10勇猛10旋风10分身10神速10极意10,可以看到加的攻击属性并不多,在激难5星关卡,用连环箭特殊技一次可以打普通武将1/3血,斗气武将也能打1/5。妲己的话20秒就同时清掉数个武将加n群小兵。

关于冰和雷其实很接近,具体孰优孰劣很难说,个人看法比较喜欢雷,主要因为雷是必出。阳是一定要出的,没有说的,大蛇的AI还是可以的,防还是用的相当多的(pk模式不能选武器,所以本文不讨论),破防是必需的,而配合天舞,让你每一击都有破防效果,这更是高难度下的保命本钱。斩是我很喜欢的属性,其效果写的是按比例掉血,不过在三国无双中和战国无双中的作用是一定几率杀死小兵或对武将造成巨大伤害;实际打击感觉没有太大变化,诸位有兴趣的可以用两把处了斩以外一摸一样的武器试验下就知道它对攻击的加成有多恐怖。

至于破天、吸血、吸活等,在天舞加神速10的状态我不觉得谁还能很准确的进行浮空连击,光属性发动所产生的光影特效就足以让你分不出谁是谁了。而只要技术不差的,有金甲来防御弓和火枪,配合天舞加神速,激难也就相当于普通甚至可能还容易些,我不觉得还需要吸,有个连击回血(特技)足以,天舞加神速10随随便便就几百的连击。背水是个很高手向的东西,但是说实在的,人在江湖飘,哪能不挨刀,尤其是高难度下,一个连击下来您就可以直接放真无双乱舞或者无双秘奥义了(红血);再加上背水你可以直接开始下一局了。

至于其他的炼成能力,由于天舞是只在无双槽满才有效果,所以所有跟耗无双有关的都可以不要了(相信我无双的作用真的没有那么大,天舞+神速10+阳10+斩10+雷10最好再有旋风10,有这些的话打几局激难都不一定需要放1次无双)。个人感觉除了天舞最是在的就是湾曲,相当于变相加防了么可以没有加攻的至于再生强大倒是强大,只不过一般实在用不上即便快死了只要还没死您不还有俩人可换么不过倒是可以配合背水和不屈使用。至于顽强,好东西,您要是下狠心不用天舞的,那您就带他把,蓄力攻击往往都是最容易打断的,不过有天舞加神速10的话,打断你蓄力比打断没天舞加神速10的普通攻击还难。自动收身的旋回我完全不知道谁需要他,先不说有很多情况是不想收身的,光是手动收身那简单到发指的操作足够理由不让它占这个格子。

基本就是这些了,关于4J武器、全素材收集等都已经有相关攻略了,不在赘述。目前来讲个人认为在非PK模式下最强的人物是妲己,她的几乎每次攻击都是转圈的,配合天舞神速雷阳斩基本上可以做到闭着眼睛打了。吕布固然是极强的,但在超高攻速下很难保证准确的使用吕布的第3连击(两轻n重),也就不能保证攻击时的自我保护,相对的就差一点。

三、无双大蛇z怎样炼成天舞,详细点的,急急急

1、天舞的条件是炎2冰2雷2阳2斩2吸活2勇猛2极意2天舞的材料是从三方原,五丈原,官渡,和赤壁拿到的,发三段射需要把需要的人保护到指定的位置(全部到了以后才能触发三段射)。

2、合成天舞先拿四个道具蓬莱之玉之枝佛之御石之钵火鼠之皮衣燕之子安之贝。

3、消失)然后再加到你要的另一把武器上建议用最好的lv4武器,天舞只在你无双技满格的时候才能体现出来,配神速属性就很明显了建议用悟空来完成。

4、属性要求:炎冰雷阳斩吸活勇猛极意(超过2也可以,最低是2)只要武器上带了以上的属性不论是谁的都可以进行合成了。

文章到此结束,如果本次分享的无双大蛇z武器炼成和无双大蛇Z——武器炼成骨灰级研究的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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