塞尔达传说荒野之息好玩吗,switch塞尔达荒野之息好玩吗

发布时间: 作者:konglu 来源:独行侠手游网

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一、第二遍玩塞尔达传说旷野之息是怎样一种感受

谈谈我的感受。最近刚玩完满分神作《塞尔达传说荒野之息》,我是深有感触啊!(其实我老早就买了卡带只是没舍得玩-_-)

游戏确实是好玩,光是画面就惊艳到我了:清澈湛蓝的天空时不时的有云层飘过,放眼望去那高耸曲折的群山夹杂着高塔、神庙尽收眼底,偶尔还能看到几只飞鸟在山的尽头略过,还有那翠绿挺拔的青草,高大繁茂的绿树以及那悠游自在的羊、马和其他小动物们。不仅如此游戏的素质还非常过硬,不仅剧情好而且还有特色鲜明的NPC和各种支线任务。为了不让你感到无聊,还特意在世界各地藏了很多宝箱很多呀哈哈。

感觉我是真正的融入了游戏当中。我时常在想:如果我真的活在塞尔达的世界里就好了。当然这也成功的引起了我的好奇心,宫本茂是怎么做出这样传奇作品的,为什么游戏历经多代游戏本质乐趣却没有丝毫改变。

就在冥冥巧合之中我得知了原因:游戏创意主要是源于他小时候在外面探险的经历。宫本茂大概是这样说的“当我小时候在在外探险的时候偶然发现了一个湖。对我来说,这不是偶然而是一个相当大的惊喜。当我不带地图四处探险,不断探索新事物,在路上发现惊奇之物时,让我真正的感受到冒险的感觉。”

游戏中不也是这样么,主角林克靠着各种神奇道具,四处奔波解密,不断探索发现更大的世界并找到神庙在其中四处探险,直至打败最终boss-加农;救回塞尔达公主。这不正是宫本茂童年的浓缩吗?

我,一个自己玩过两遍,后来教室友教女朋友又两遍的塞尔达玩家。我本人之所以玩第二遍,是因为在玩第一遍的时候,并不知道救出公主会怎么样,所以“误入歧途”。没有到处搜取网友们的建议,大部分都是自己挖掘的,或许也因为那时不知道有那么多人交流这个游戏,不过我却很庆幸没有那么做。

毕竟塞尔达可是号称“最好的开放世界游戏”,里面有非常多很吸引玩家的设定。比如抓马骑马滑滑板保龄球,甚至还有男性玩家们喜欢的“后宫”设定。玩过几遍的经历告诉我,不依靠外部力量自行探索的时候才能真正体会到那种柳暗花明又一村的神奇,当然有的时候碰到比较难的任务及神庙,也会死磕到想打自己。

也正是因为这种吸引力,让我玩的第二遍,因为我在并没有全部探索完这个游戏的每一个角落的时候,就迫不及待救出了公主,然后便发现索然无味。面对这么优秀这么吸引我的一个游戏(可以说从未玩过这么好玩的游戏了),我有过犹豫要不要玩第二遍,毕竟第一遍的时候是摸索了很长时间的,快乐伴随着痛苦。

一番纠结之后,还是决定开始玩第二遍,然后意外的发现这次比之前快了不少。虽然碰到不少情节任务景色觉得很熟悉,却意外的还是很吸引人,而且这一遍所受的“苦难”也随之减少,可以说这一遍才是我体验最好的一次了。

所以针对这个问题,得分情况讨论一下,如果你是像我一样第一遍没有探索完整片海拉鲁大地,那么第二遍的体验会很奇妙。即便你稍微有点熟悉,但是也只是稍微,你依然会体会到这个游戏的魅力,这个神奇的世界有一种让你跨越次元的感觉。

倘若是另一种情况-对这个游戏足够熟悉了,那么第二遍可能就会出现这种情况,主线任务不想做,只想……

砍树,做料理,抓抓马儿再骑马,想尽办法找各种能骑的生物,再就是打人马,戴人马面具调戏人马,滑滑板,沙上冲浪,给依盖队投食,调戏帕雅…做个卑劣的海利亚人吧

网上还有非常多的有趣的玩法,都是真正的骨灰级玩家在玩过无数遍后发掘出的趣味!我们在看过之后也可以学着去操作一下,即便是最后只想在海拉鲁开着摩托逛逛风景,依然会感觉到这个世界散发出的迷人气息。好了,就回答到这里了,说到这儿都让自己有种再拿起游戏的冲动了。图片给大家上几张塞尔达里的心形湖,祝大家20脱单

谈下自己的真实体验。

虽然不知道任天堂是出于怎样的想法,而没有给《旷野之息》加入多周目设计,但可以肯定的是:如果你从零开始第二遍游戏,所收获的快乐要低于第一次体验。

「旷野之息」

首先想说的是,笔者是个塞尔达忠实粉丝,即便游戏通关了一年多,我还保存着游戏实体盘。只不过可惜的是,我再从零开始第二次游戏时,还没拿到滑翔伞,就复位了之前的存档。

之所以如此,跟游戏没有多周目设计难脱干系。

当下的许多开放世界游戏,都会加入多结局设定。而玩家通过剧情关键点的抉择,进而解锁相关结局。可惜的是,《旷野之息》只有一个结局。

并且这个结局没有丝毫悬念,没有任何起伏:打败大魔王,之后拯救公主,进而走向人生巅峰。

单一结局再加上刻意弱化的剧情,讲真《旷野之息》除了开头与四英杰剧情,整个游戏的剧情设计近乎直接垮掉。

当然,刻意弱化剧情,也是为了突出游戏探索的自由度,这只是出于玩法侧重所做的改变。

因为剧情的薄弱,再加上开放地图下空旷的世界。第二遍进行游戏,依然被深深的孤独感笼罩,爬山骑马,听风捉鱼,把一切能做的做了一遍。

我突然想知道明白为什么林克不说话了,因为整个旷野之上,无人与他同行。

好了,这就是我的回答。你第二次玩《旷野之息》是怎样的感受,欢迎留言讨论。

个人经验,千万别通关千万别通关千万别通关。通关以后瞬间失去了玩下去的动力,还不如就放着盖农和公主不管,去到处开神庙寻找呀哈哈

你好,很高兴为你们回答这个问题。

对于只玩过马里奥系列的我。我刚开始完全不懂塞尔达是怎样的一个系列作品自从我真正接触了塞尔达之后。我感觉这款游戏就是一个神作。奥德赛都没玩两周的我已经在玩儿塞尔达的大师模式了。

第1次进入游戏是被公主唤醒醒来。通过指引我来到了一个复苏神庙里。在那里有一个箱子,我捡了一个箱子。找到了老舅的衣服和裤子。在那里出来的那一个真的有被眼前的景色震撼到那一刻我感觉到我的海拉鲁这里正式开始了。

最后。在海拉路逛了太久的我。在四杰的帮助下,直接被打到了一半的血。最终海拉鲁恢复了安宁,公主成功被我救下。这一切都结束了。

您好,我也喜欢玩这款游戏。

第二次玩并不会觉得腻,因为你已经知道了通关步骤,所以就有很多的时间探索地图,完成npc任务。

我谈谈我的感受,我经历千辛万苦打完四个神兽,装备好了,武器拿在手上,大师之剑也拔出来了,什么电箭火箭古代箭都OK了,服装也全买了,去打盖农时候紧张的不得了,最后打过了,还以为终于结束了,结果他又给你退出来了。打开最近的存档竟然还只在海拉鲁城堡边边!我干脆从头再来。omg!当我重来的时候,第一次被人当作傻子一样,教我怎么跳,怎么获取食物,突然之间那些从前的高级武器,骑士盾,英杰功能全不见了。以前从悬崖上跳下来才耗一点血,结果重来之后跳下去直接game over了。我也是无奈,什么套路啊,剧情一清二楚,怎么打四神兽啊,盖农啊,全知道,却力不从心,还得慢慢打地图,打神庙,买房子,捉马,买装备……那种心情你们无法理解……

就来谈一谈我第二遍玩塞尔达传说:荒野之息的体验吧!

因为已经通关一遍游戏了,所以一进入游戏什么时候该干嘛,以什么路线进行游戏、哪里有宝箱可以捡装备,都已经非常熟悉了,可以有很多的精力去欣赏游戏里的风景,而不是像刚开始一样被怪追的满地图跑,对下一步该干嘛茫然不知。身上的装备也会是很充足的状态,不会担心装备用坏了没装备可用。

会灵活运用希卡石板的各项功能,会开始追求全收集,不错过一个神庙、一个宝箱、一个呀哈哈!秀操作(完美盾反,林克时间)花式吊打各种怪物、野外boss。会下决心走遍海拉鲁大陆的每一个角落,收集所有可以收集的素材,做出各种新奇的料理!然后拍各种炫计秀操作的视频到贴吧抖音B站。

还可以购买剑之试练和英杰之诗dlc,直接以大师模式开启游戏,挑战更高的难度。大师模式的怪物血量变厚,攻击力不变,对我们武器耐久度的考验会比较高。然后完成剑之试练拿到永久开光大师剑,完成英杰之诗的任务骑上古代摩托车,我就是海拉鲁大陆最靓的仔!

在这个游戏里最佳玩法是逛街,让自己保持萌新探索状态。

现在算是第二遍了,之前在wiiu玩过后来买了ns再买一次,刚开始很多不习惯毕竟从头再来,后来静下心从新玩起来后就没什么了,把之前缺的东西补回来,之前玩过的关卡试试不看攻略情况下自己解(毕竟快三年了很多都忘记了),感觉还不错吧。

二、《塞尔达传说:荒野之息》为什么好玩

作为一名游戏爱好者,我有很多喜欢的游戏。但是,如果要用一句话来形容我的最爱,那就是:“让我玩起来无限舒适的神作”。

这款游戏不仅有着精美细腻的画面和独特的世界观,更重要的是游戏机制的设计让人感到无比舒适。无论是探索、战斗还是制作合成,都能够让人感到游戏流畅自然,一切都恰到好处,并且不会让人感到疲劳。同时,游戏还鼓励玩家探索世界、发现隐藏的秘密和巧妙地解谜,再加上故事环节完整生动,让人深深爱上这个游戏世界。

除此之外,游戏的开发团队也非常注重与玩家的互动,不断推出更新与扩展,让游戏的内容持续丰富,玩家的体验持续优质。

这个游戏在各个方面都展现出了开发团队的用心与勤奋,为玩家创造一个无比舒适、深度有趣的游戏体验。无论是新手还是老手,都能够在其中找到快乐与兴趣。

总之,如果你还没有玩过这款游戏,我强烈建议你试试。你也许会和我一样,深深爱上这个游戏世界,从此成为它的忠实粉丝。

三、《塞尔达传说荒野之息》评价如何

随着《塞尔达传说:荒野之息》与Switch首发同步上市,国外各大媒体纷纷对这款划时代的杰作不吝溢美之词。在首批60家媒体中,有36家授予了游戏满分,还有24家给出了高分好评,截至目前游戏的平均分高达98分。

这是各大网站的评分:

电玩通(Famitsu):40分(满分40)

IGN:10分(满分10)

GameSpot:10分(满分10)

Edge Magazine:10分(满分10)

The Daily Dot:5分(满分5)

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Trusted Reviews:5分(满分5)

GamesBeat:100分(满分100)

COGconnected:100分(满分100)

The Digital Fix:10分(满分10)

Telegraph:5分(满分5)

IBTimes UK:5分(满分5)

Digital Chumps:10分(满分10)

SpazioGames:10分(满分10)

Meristation:10分(满分10)

Game Revolution:5分(满分5)

USgamer:5分(满分5)

Game Rant:5分(满分5)

GamingTrend:100分(满分100)

Giant Bomb:5分(满分5)

Guardian:5分(满分5)

Game Informer:10分(满分10)

Polygon:10分(满分10)

GamesRadar+:5分(满分5)

RPG Site:10分(满分10)

Nintendo Life:10分(满分10)

3DJuegos:10分(满分10)

FNintendo:10分(满分10)

Gamer.nl:10分(满分10)

God is a Geek:10分(满分10)

Metro GameCentral:10分(满分10)

Stevivor:10分(满分10)

Time:5分(满分5)

Attack of the Fanboy:5分(满分5)

Destructoid:10分(满分10)

Dualshockers:10分(满分10)

Nintendo Insider:10分(满分10)

WCCFtech:9.8分(满分10)

XGN:9.8分(满分10)

Paste Magazine:9.7分(满分10)

GN Spain:9.7分(满分10)

Hobby Consolas:97分(满分100)

Multiplayer.it:9.7分(满分10)

IGN Italia:9.6分(满分10)

NintendoWorldReport:9.5分(满分10)

NZGamer:9.5分(满分10)

JeuxActu:19分(满分20)

EGM:9.5分(满分10)

CGMagazine:9.5分(满分10)

Vandal Online:9.5分(满分10)

GamePro Germany:94分(满分100)

InsideGamer.nl:9.3分(满分10)

四、switch塞尔达荒野之息好玩吗

《塞尔达荒野之息》很好玩,非常受欢迎。

因为它在虚拟的游戏世界中模拟出了现实世界的真实感。这得益于游戏开发人员使用的Havok物理系统引擎,其全称为“Havok游戏动力开发工具包”。

除了利用Havok物理系统引擎提升游戏元素的运动真实感外,《旷野之息》的开发者尤其注意游戏场景中的光照处理。

荣誉:

该作2017年12月8日获得TGA年度游戏、最佳游戏设计和最佳动作冒险游戏;2017年12月23日获GameSpot年度最佳游戏;2018年1月5日获EDGE年度最佳游戏;2018年3月24日获得GDC最佳游戏音效奖、最佳游戏设计奖和年度游戏奖;2018年3月18日获得SXSW最佳游戏性奖、最佳游戏设计奖和年度最佳游戏。

文章到此结束,如果本次分享的塞尔达传说荒野之息好玩吗和switch塞尔达荒野之息好玩吗的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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