大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于火炬之光圣骑士加点,火炬之光合体版圣骑士(男)的加点和技能学习这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、火炬之光合体版4.0哪个职业厉害
看你的喜好喜欢召唤流就选死灵法师或炼金术士
远程的用漫游其实漫游很变态的把被动学满主动技能就学机枪扫射在学个状态技能属性攻击的绝对无敌不过就是要跑位尤其是打巫妖王这类的超级boss
还有圣骑士是最肉的一个职业学主动就用那个打出一排攻击的那个技能名字忘了其他技能不好用更不要学那个全属性伤害的技能伤害不高不说还攻击慢被动满还有光环和灵气就选一个来学 3个光环和3个灵气灵气和光环是可以同时享用的
想玩输出就选法师冰法有个bug技能一出来就有的还有带减速和冰冻的技能雷法是持续攻击和状态火法技能伤害还可以其实里面火法最垃圾不建议用(个人感觉)
其他的不是没玩过就是玩了几级个人觉得不好玩就没玩了这就不说了
以上是我个人的观点和对一些职业的看法这全是我辛苦一字一字打的望采纳
二、火炬之光合体版圣骑士(男)的加点和技能学习
技能就一个公正,其他都是渣渣!加点第一页的天使之剑,防御状态,第1个灵气,公正,魔抗;第2页的第2个光环,无敌,加百列;第3页的血上限,护甲,盾精,暴击,武器伤害,远程反弹,剩下点防御。魔法就是奥术,翻译问题。附魔附个4个物抗3个法抗,属性点力量够装备,其他全防御。
三、火炬之光2——工程师职业详解
工程师
一,职业概述
如果我来定义工程师的话,这不是一个职业;这是三个职业。工程师的游戏定义在于它不同于法师或者流浪者,可以在三个分支内进行双修或者全修。工程师如果单修,那么对不起,除了某些被动技能之外,你只能在该分支下进行单一的修炼,否则肯定会出现技能点分配失衡的状况
总之来说,三个工程师的技能分支基本上,其包含的技能点都没有太无用的部分。所以说,玩家在使用工程师方面,首先你需要进行技能分支的选择,也就是本职业的分职业定义;然后才是进行属性点的加点分配。所以该职业的加点我会依据各个技能大类的说明,进行相应的解析
工程师的最大优点就是角色定位相当的摇摆,就像老北京可以从一号位打到五号位一样,工程师是近可充当冲锋肉盾,又可在后方作为类同与流浪者的远程大杀器,又可作为盾防系的纯BUFF加成的圣骑士角色
二,技能解析
与其他职业不同,属性点的分配是跟着技能分支的选择而进行相应的加成
闪击分支
闪击,顾名思义,该职业分支之下,工程师的角色将转换为类同于野蛮人的近战冲锋性角色。在该职业分支下,工程师大部分的主攻装备是锤状武器
该模式下的专修可以基本达到团体中狂战士所扮演的角色
该模式下,属性点的分配建议以力量:魔法:活力 1:2:2的比例进行分配
FLAME HAMMER
既然是分职业,那么本系基本上所有的技能都需要专精,这就给我们的技能点分配给予了很大的空间
闪击分支下一共有11个技能,但是从实用性的角度而言,其实玩家只需专精部分就可以了。还是我前面所叙述的,请玩家注意那些技能是只需达到三级,那些是必须专精的
该技能的效果是武器重锤地面并且造成区域性火焰伤害,而且带有溅碎伤害功能。这个技能是本分支最早解锁的攻击性技能,也是最实用的
该技能不仅仅具有高区域杀伤的效果,而且其产生的火焰碎片还可跟踪攻击附近区域的敌人。因而,本技能建议至少达到三级
SEIMIC SLAM
同火焰之锤一样,这个技能也是必须要达到至少三级以上的,带有区域性伤害和眩晕加成,以及打断敌人任何动作的战士技能。
其实各位玩家如果看到这里就应该知道工程师的设定风格了,比战士还战士,比法师还法师,比刺客更刺客。这就是工程师的职业特点,几乎是全摇摆角色
所以以我个人的理解而言,工程师应该算是火炬之光2之中最好玩的职业
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