跳动的音符游戏攻略,跳动的音符游戏

发布时间: 作者:konglu 来源:独行侠手游网

大家好,今天小编来为大家解答跳动的音符游戏攻略这个问题,跳动的音符游戏很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、钢琴上跳动的音符

以下作文《钢琴上跳动的音符》由留学86网收集整理并发布,感谢您的阅读!

成长像一架钢琴,成长中的事像在钢琴上跳动的音符,一个个音符谱成了一首首美妙的乐曲,也谱成了我的快乐童年。这种成长的经历使我终身难忘。

记得那是去年的盛夏,我参加了电子琴九级考试。这天早上,细雨不期而至悄然无声地飘落着,像是无数蚕娘吐出的银丝。我和妈妈乘车去考场,一路上,小雨点噼噼啪啪地打在车窗上,像一个个可爱又活泼的小精灵,也像是在为我的考级助威。我们伴着丝丝细雨来到等候厅。刚到没多久,就被监考老师叫进练习室练习曲子。偌大的练习室显得那么空旷,我把音量放小,想认真的练习,可是紧张的心情怎么也平静不下来。摸了摸自己的胸口,像揣了只小兔子一样,咚咚直跳,半握拳的手心里也满是汗水了。我在心里不住地对自己说:“要冷静,要冷静……”可依然紧张的要命。再想想这几年为了练好琴,每天晚上放学回家都要坚持练一个小时的琴,到了寒暑假更是每天坚持练4个小时的琴,看到伙伴都在楼下开心地玩耍,而自己却在家里练琴,一直练到手指酸痛、发麻为止,好多小伙伴都放弃了。有时我也真不想练琴了,想放弃,也跟妈妈使性子,可是过后一想从四岁开始练琴到现在年复一年,日复一日,自己所付出的努力,就要达到电子琴的最高级了。自己还是坚持下来了。想到这里,我深深吸口气,努力使紧张的心情平静下来。

听到监考老师喊我的准考证号,我略带紧张地走进考场,把自己的名字报给监考老师,然后坐到琴旁,做好一切准备工作后,回忆了一下曲子的旋律,我深深吸了一口气,带着自信的微笑开始演奏。手指在琴键上跃动着,悠扬的乐曲在我的指尖流淌出来,我仿佛看到了,一棵棵垂柳像一位位婀娜多姿的少女,她们长长的“头发”垂在水中;静静的江水溅起晶莹的“珍珠”,圆圆的荷叶上有小青蛙在跳动,一池的荷花迎风摇曳,好像在风中翩翩起舞;月亮弯弯地像一条小船悬挂在高高的夜空中……我依次弹完了九级曲目,轻轻的关上琴。我抬头看到监考老师微笑的冲我点点头。我知道我成功了,这么多年的努力总算没有白费。

通过这件事使我懂得了无论做什么事都要持之以恒,只有付出才有回报。这件事虽然是我成长的一次经历,但使我终身难忘。

二、闪亮的你游戏攻略

《闪亮的你》新手攻略大全:光彩夺目的角色创造、绚丽绽放的时尚之都、美丽爽快的音乐节拍等等。

1、光彩夺目的角色创造

在《闪亮的你》中,你扮演的角色是你自己!通过精心的定制,你可以创造一个与众不同的个性化形象。选择一个适合你的发型、妆容和时尚装扮,让你在人群中闪耀无比!

2、绚丽绽放的时尚之都

游戏中有一个炫目迷人的时尚之都等待你的探索。在这里,你可以发挥想象力,搭配出最时尚的服饰,参加各种盛大的时装秀和派对。记得不断地熟悉最新的时尚潮流,成为时尚界的宠儿!

3、美丽爽快的音乐节拍

在《闪亮的你》中,音乐才是节奏的灵魂!参加各种音乐节和演唱会,感受音乐的力量。与好友一起组成乐队,通过琴键的共鸣,合奏出最动听的旋律。让音符带领你跳动,快乐一整天!

《闪亮的你》游戏背景:

在人工智能飞速发展的近未来都市,AI作曲、AI演员正风靡整个文娱界。跨国经纪公司M.O.G凭借其高效的艺能评估系统,对艺人进行科学筛选,旨在打造更受欢迎的偶像艺人,由此培养出大批AI艺人,渴望用大数据和人工智能来控制流行文化。

与此同时,也出现了以美星娱乐、尼斯社为代表的一批人,他们专注于养成系偶像打造,对原创音乐有着独特的坚守,渴望为真正有表演能力的人提供舞台,来对抗AI创作对原创作品带来的冲击。

三、跳动的音符游戏

8分音符官方介绍游戏中设定了很多障碍物,如果你想通关,那就要控制自己的声音,跟着游戏设定”大呼小叫”.不仅需要你发声来控制人物,同时还得掌握好声音的力度。大声喊叫会让角色跳得非常高,而小声说话呢就会令角色缓慢向前移动。

操作说明Reset-屏幕复位

Rank-排名界面

Stage1-游戏开始

BACK-返回界面

Out-左上方返回注册界面

Quit-右下方游戏结束

Skip-登录界面

用大的声音跳跃。跳跃中发出声音前进。

用更大的声音更高跳跃。

麦克风灵敏度的调整是左下角的滑动或PC方面调整。

跳跃中发出声音前进。

用小的声音继续前进。

游戏特色对本作感兴趣的玩家不妨去找来体验体验,不过要小心身边的朋友或者左邻右舍冲过来暴打你一顿。

不知道游戏的作者有没有意愿将游戏移植到手机上

游戏中场景设计简单,元素也并没有非常多,没有任何的剧情可言,

而就是依靠着玩家用声音大小去控制角色的移动,这在如今的游戏世界里也算是一朵盛开的奇葩了,

呢。

玩法说明1.注册过后的用户可以参加在线排名。

2.这款游戏由玩家自己的声音操作。声音大则跳得高,声音小则在地面慢慢的走。

3.游戏通关时长为10分钟

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四、AE制作跟随音符跳动的图片

这篇教程教大家用AE制作跟随音符跳动的图片,教程制作的效果有点类似于音乐播放器的界面效果。制作难度中等。转发过来和飞特的朋友们一起学习。先来看看最终的效果图:

具体的制作步骤如下:

1、请先分别下载声音档、图片素材。

声音文件下载地址为:

图片文件下载地址为:

2、打开AE,把素材通通都扔进去吧。

3、新建Comp「Command(Ctrl)+N」,取名「Boom」尺寸 700*350长度12秒 Frame Rate 30。(图01)

图01

4、双击「Buddy.mp3」,点选Footage面板下方Go to Time按钮,输入11:10,按ok。(图02)

图02

5、点选Footage面板下方设定11:10为Out点,然后再按下「插入素材按钮」将MP3?n放到Timeline面板中。(图03、04)

图03

图04

6、上面步骤再做一张图给大家看看,(图05)

图05

跳动的音符游戏攻略,跳动的音符游戏

7、TimeLine面板中打开Buddy.mp3层的所有子项目,可以看到声波,发现最后面没有切的很准,多了1、2格。把它拉回去一点就好了。(图06、07)

图06

图07

8、请先存档,准备开始制作了~

第一步:转换声波

1、[Buddy.mp3]层上右键单击选取「Keyframe Assistant Convert Audio to Keyframes」,AE会自动生出一个新的layer层,叫做 [Audio Amplitude]。

2、点选 [Audio Amplitude]层,看一下Effect Controls面板,里面一共生成有3个效果,我们只会用到「Both Channels」,所以另外两个可以杀掉没关系。(图08)

图08

3、点选 [Audio Amplitude]层,按「U」,并打开Graph Editot。(图09)

图09

4、把11:10以后的Keyframe通通杀掉。

5、点选 [Audio Amplitude]层下方的「Slider」全选所有的Keyframes,调整上方位置到30 units以内。(图10)

图10

6、音波的Keyframes部分准备好了,下面的步骤就来套用这些Keygrames吧。

第二步:添加图片

1、把下载的Photo目录图文件全部拉到Timeline面板中。

2、按「S」调整Scale为25。并打开这4层图片的3D模式。(图11)

图11

3、按「Y」调整4层图片的轴心位置,通通移到图片的最下方。这里的操作不会很好调,如果你想要直接输入数值请参考图例。(图12、13)

图12

图13

4、接下来,把Comp视角改为Top,我们要来调整图片的位置了。

5、利用位移、旋转把4层图片排成一个方形。详细数值就不用太在意了,大概就好啦~(图14、15)

图14

图15

6、新增一个 50mm的 Camera,按「C」调整位置方便观看。

7、选取[Photo-03.jpg][Photo-06.jpg]两层,按「S」打开Scale控件,按着「Alt」键点选小码表符号,打开Expression输入接口。

8、把[Photo-03.jpg][Photo-06.jpg]两层的Scale控件里的「猪尾巴」连结到 [Audio Amplitude]里面的「Slider」。(图16)

图16

看一下目前的结果,放大缩小似乎太过强烈点,需要调一下。

第三步:修正缩放效果

1、上一步骤中图片的Scale数值都是连结 [Audio Amplitude]里面的「Slider」,因此要修正缩放强度的话,也是去改动「Slider」的数值就好了。

2、点选 [Audio Amplitude]层下方的「Slider」全选所有的Keyframes,调整下方位置到10 units以上。(图17)

图17

大家可以看一下自己修正后的结果,顺多了~

第四步:位移动作连结

1、[Photo-16.jpg] [Photo-19.jpg]这两层一样要连结到 [Audio Amplitude]里面的「Slider」,不过这里我们改成用位置来链接。

2、点选 [Photo-16.jpg],按「P」,按着「Alt」键点选小码表符号,打开Position的Expression输入接口。

3、把 [Photo-16.jpg]的Position控件里「猪尾巴」连结到 [Audio Amplitude]里面的「Slider」。(图18)

图18

4、看一下结果….哇位置根本不对,不能这样连啊~现在的XYZ轴都跟着「Slider」一起变动,但我只需要他往横向移动就好了啊~所以,接下来只好手动修正了。

5、注意看一下,Expression里有一组数值[temp, temp, temp],这里就是修正重点啦~,这个数值其实就是 [X, Y, Z]的数值。基本上我只有X轴需要连结到「Slider」,Y跟 Z轴我还是要原来的就好了。

6、这里教大家一个参数「 transform.position[0], transform.position[1], transform.position[2]」这就是原始轴心的位置,0 1 2分别代表X Y Z,所以等下把Y Z的数值换掉就好了。

7、回到 [Photo-16.jpg]的Position控件里,把 [temp, temp, temp]改成 [temp, transform.position[1], transform.position[2]]。

8、看看效果,X轴动的不够大,必须调整一下,把数值改成 [-temp*5+350, transform.position[1], transform.position[2]]。(图19)

图19

9、 [Photo-19.jpg]也做跟上面一样的动作,数值为 [temp*5+350, transform.position[1], transform.position[2]],跟另一个只差在一个是负数,一个是正数喔。

第五步:加上一些其他东西

1、首先加上摄影机围绕的动作,这里各位自行调整即可。

2、再加上倒影,看起来会比较丰富。

3、最后再加了一层白色Solid当背景。结束。(图20)

图20

跳动的音符游戏攻略的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于跳动的音符游戏、跳动的音符游戏攻略的信息别忘了在本站进行查找哦。

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