大家好,关于符文法师技能加点顺序很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于《暗黑2》法师的加点顺序和属性是什么的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
一、暗黑破坏神3法师的技能搭配符文
暗黑3法师技能搭配方案:
1、电刑搭配连锁闪电:电刑作为特质技能里面比较好用的技能一直受到玩家的喜爱,对比魔法弹也是各有特色,一个重单一个重群,使用连锁闪电更是将电刑的群伤发挥到极致。
2、瓦解搭配瓦解波动:瓦解作为非特质技能,其高效率的能量伤害转换和透射效果得到了大家的喜爱。符文效果35%杀死怪物对8码内造成395%的AOE伤害更是让该伤害达到极致,由于瓦解作为主攻技能,该被动使得瓦解这类技能收益非常高,如果打得节奏感好,会让DPS得到质的提升。
3、时光缓流搭配时流激涌:法师具有很高的抗性,所以最怕的就是物理伤害了,其中近程物理好躲,远程物理却最难防的。而时光缓流恰好弥补了法师这方面的不足,另外还具有群控特性,在下十分推荐这个技能。符文效果更增加了攻击速度,配合执政官让DPS近一步提升。
技能系统
技能是每个角色主要的战斗手段,与暗黑1所有角色使用相同的技能不同的是,从暗黑2开始,每位角色都有了专属技能,并且互不重复。《暗黑破坏神3》也是如此,每位角色依然会有独特完整的技能体系。
《暗黑破坏神3》中取消了原始的树状技能机制,改为了技能池的概念。每个角色的技能分为主动技能(Skills)和被动技能(Passive Skills)两部分。主动技能需要选取后点击使用,而被动技能只要在选择后就可以发挥效果。
二、《暗黑2》法师的加点顺序和属性是什么
先说两点①完全纯火的法师在地狱级是很艰难的,火免怪物很多,自己有没有像纯冰一样的优势,一般人们不这样玩。主点火的话可以冰火双修,偏重火焰。②暗黑2不像某些网游,不存在加点顺序的问题,只要最后加成那样,不管中间顺序如何效果都一样。讨论顺序只是为了在游戏途中好过一点,主要有几个原则,第一,优先加满主攻技能,辅助技能前期不是太需要可放在后面;第二,属性点几乎没有人按照“3力2敏”之类的这种方法严格程序化,暗黑2里面变数太多,只要清楚个大概的方向,要随机应变,比如有什么样的装备就照着那个装备的要求往上加。我下面只会给一个大致的技能加点顺序指导,当然还有别的方面的知识(比如符文之语,对于法师很重要)会做一下普及(假如楼主不是新手就无视这部分,不过看样子楼主应该是新手)。
冰火双修的法师,火系主修12级加的那个火球,冰系主修冰封球和冰支配。火系不选择陨石和火墙的原因是那两个技能攻击模式太差劲,陨石等半天才掉下来,严重拖慢战斗效率;火墙的话是固定的,怪物乱动,基本上烫一下就跑开了,输出很不给力。
加点顺序可以是12级以前一心一意加火弹,12级开始一口气加满火球,之后加满冰封球(基本快到地狱级了),然后加冰支配到10,最后加陨石增加火球的伤害(并不是用陨石打,而是加陨石能给火球额外加成伤害,只要加了就行)。这中途,利用任务给的技能点(比如邪恶洞穴的任务、第二幕第一个任务等)把静态力场、传送、温暖、冰甲(1级就能加的那个)、火支配都要加1点、心灵传动加1点,这些辅助技能比较有用,静态力场杀BOSS的时候发几下可以按百分比扣BOSS的血(基本扣到一半就扣不动了);传送是法师非常强大的技能,打不过的怪可以直接传送走,很复杂的地图也可以通过传送提升效率;温暖加回魔速度,这个不用说,必然加1;冰甲加很多防御,打你的怪还会被冻住;火支配增加很多火系伤害;心灵传动可以对着怪物发,把怪物不停震退使其不能攻击。
属性点是力量、敏捷够装备(你现在想穿什么装备就往那个方向加),其余全部体力(精力完全不加,这是暗黑2的常识)。
下面是很关键的了,关于装备。
一开始要想办法用一个双手法杖(白色装备),做一个“叶子”符文之语,一下子加了很多火系技能(至少3点,如果法杖本身还带着技能的话还能加更多),符文3#+8#刷普通女伯爵就全部可以出来,法杖阿卡拉那里就能买到,这个可以一直用到噩梦中期。以后换成双“精神”符文之语(盾牌要到地狱级用统治者大盾做),法杖能找到好的当然更好。前期衣服找一个2凹槽的,做“隐秘”符文之语,上面提供不少施法速度,普通级很好用。其余装备尽量堆高技能、施法速度和抗性。
然后佣兵要选择噩梦第二幕防御枪兵,圣冰光环控场,使得你很安全(到噩梦之前可以选普通的战斗枪兵,回血光环比较有效)。前期佣兵用“野蛮的”长柄武器合成公式,合成一个攻击力比较高的长柄武器,然后有了白色钩镰枪,可以找第五幕拉苏克打4个凹槽,做一个“眼光”符文之语,攻击力非常强而且有冥思光环,让你发技能都不费法力(噩梦前期刷女伯爵就能出来),最后用精华级的无形长柄武器做“眼光”,可以一直用到通关。佣兵的装备一定要有偷取生命属性,这样保证安全。
三、符文法师加点是啥,主Q副W还是副E
敌人踩到有冰仗的蘑菇基本上就是一脸屎字,Q技能的一个减速,可以使提莫跑路或者粘人有更好的效果。包括蘑菇。第二件保守出装是冰仗,撑血。至于为什么副W就看个人爱好了,这期间如果有钱可以提前出一个草鞋。没必要出太早法穿鞋。第四件装备可分别选帽子或者沙漏。主要看对面突进。
出装我的路线是:多兰戒出门,然后第一件兰德里的折磨,这个是提莫必备的一个装备,而且前期出了之后撑血,有法穿,蘑菇伤害翻倍,我的心得就是提莫是消耗型英雄,再没有位移的情况下副W到中期线上好赖线,没事就过去A两下,高爆发的英雄能不能打死你,如果是男刀,阿卡利这类英雄,小提莫要充分的保护自己,这时候一个沙漏是必不可免的。然后接帽子。 Q一级有致盲效果就行!在这说明一下为什么不像楼主那样第二件出鞋,因为我是副W个人觉得提莫这个英雄不适合大中路,没有位移使得对面打野爸爸来gank的时候会很无力,很依靠闪现技能。再一个就是提莫输出都是持续性的,没有爆发包括蘑菇都是三段伤害的。中单没有爆发的情况下还没有位移,对方打野爸爸蹲住基本就没什么悬念了。
个人建议打上单,ADC位置。我玩了很久提莫。技能加点个人是主E副W,而且被追的时候开启W是翻倍加成的。这样即使前期没鞋依然飞一般的感觉。因为Q没有持续的毒伤害,个人认为点那个技能的收益没有主E的收益好。
一般情况下我是不会出纳什之牙的。如果顺风娱乐出不出都可以的。玩了很久提莫。也可以在帽子之前出
四、流浪法师技能释放顺序和天赋加点符文是什么
流浪作为一个法坦,他独特的技能特性使他成为一个集高爆发,高防御,高机动性和持续输出于一身。发育正常的流浪,后期是无敌的。
推荐符文
大精华为移动速度,流浪不是一个依靠法强的英雄,移动速度才是他最需要的,能帮助他成功追杀。
推荐天赋
天赋必须是9,0,21。以弥补他的移动速度。而且辅助天赋点出觉悟,往往让你在对线时期占等级优势,从而击杀对方。而点出一个眼,也是有很大的战略意义。
技能加点主Q副W
后期成型装备:大天使之杖+时光之杖+女妖面纱+冰霜之心+家园卫士版法穿鞋
召唤师技能闪现+传送
如果对面是推线比较快的可以选点燃+闪现
OK,关于符文法师技能加点顺序和《暗黑2》法师的加点顺序和属性是什么的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
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