各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享fgo阿尔托莉雅,以及命运冠位指定FGO阿尔托莉雅(神枪)介绍的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
一、命运冠位指定fgo泳装阿尔托莉雅弓呆评测
命运冠位指定国服版
v2.26.0
下面小编给大家准备的是命运冠位指定fgo泳装阿尔托莉雅弓呆评测,那么来看看测评详情吧。
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从者介绍
阿尔托莉雅· Archer/泳装,在吾王诸多的同位体中绝无仅有的弓阶,简称弓呆,日本叫弓王或者因为满破以外三张立绘的原因叫尻王。
弓呆从诞生之初即为一线强卡,至今整体强度在五星单体弓中,在跨职阶的蓝卡队单体打手对比中,在阿尔托莉雅的各个形态里都是首屈一指。同时卡面也是相当不错满破有胸,所以人气也是非常的高。泳装活动限定从者,有复刻。
由于你游对看板娘的深深恶意,平均强度居低不上,尤其小太阳落地的同时白枪的宝具本又奶死了,所以弓呆几乎已经成了最后的良心。
卡面模型地精科技要是没反应多点几次
越穿越多直到三破穿上祖传棉被喂这是海边你披个棉被是想干什么啊摔!
战斗模型主要是水枪,比较谐。
宝具点评
标准倍率蓝单体宝具,无宝具本你踏马做梦。首先要说,附加效果实在是。。太好了。
前面提到了弓呆的宝具获取的NP超过了FGO原本设定的15封顶,在叠加魔放之后可以获得一个很夸张的的NP获取。简单来说,光开自己的主动魔放,一发宝具标准回蓝44.8,叠加buff然后后续如果有蓝卡或者其它NP补充的话连发非常轻松。
祖传重蓄力,在不强调连发的本体等形态下意义不大,但在弓呆这样的顶级连发从者手中意义非常大,很多时候决定着你在3回合的魔放期能打出多少发宝具来。
70%灭气,在期望值上能够依靠无双的连发能力压倒月神大公等等一众传统蓝卡队打手,但是弓呆的缺点就是游戏里最烦的一件事:看脸。概率这玩意很微妙的,欧洲人视弓呆为稳定灭气弓呆蓝卡队压制对方3名从者不在话下,非洲人手里哈哈哈哈哈今儿天气真好咦你NP怎么满了。一方面连续MISS非常伤神,另一方面对方满气的回合用弓呆宝具就得做好随时SL的准备。尤其相较月神的稳定灭气,这一点有时候很影响手感。
然后是宝具伤害问题,曾经看到不少人抱怨弓呆是各种意义上的水枪,然而实际上我们看一下伤害表。(设定条件,芙芙990礼装786,技能满,一个孔明buff)
技能一览
一技能独有。和金时小莫等从者类似,连发手里更需要3回合的魔放。但弓呆这个技能很蛋疼的一点,和小莫相比,多个盾是不错,但是却多了一回合CD,在进攻端的连贯性上受很大影响,因为自身的加攻和狐狸的魔放都是5CD的,唯独自身的魔放6CD,用起来的时候没法完全同步衔接上,必须注意这一点。当然,核心技能,务必点满。
二技能海之家的加护,215同款改了个名字,奶量还是很夸张的。1宝弓呆基本用不上除非你算NP算的很好,2宝手里好用,经常有足够的NP………但是在蓝卡队用的场合不算多。弓明湖的话先死的肯定孔明,弓狐狐的话两个狐嫁的奶量几乎足够拉平狐狸盾带来的生存收益了。但在XJBD场很多时候有奇效。一般来说6级够用,不过我是点到10了。*一个细节,弓呆使用2技能有独有的喝奶动画。
三技能海滨之花,领导力+男队友千里眼,基本用不上副效果,主要还是加攻,组弓狐狐的时候是队里唯一的加攻类buff,想组弓狐狐请点满,同时也为了满级和狐嫁同步的CD。
组队配合
夏姬八打队
一、真·夏姬八打队,主要见于需要加成从者而又不需要上孔明的时候,例如泳装,例如第二期泳装,例如复刻的泳装,emmmm
这种场合弓呆依靠的是快速CD的领导力,高覆盖的魔放,良好的NP,达成从0-50开始攒NP之后依靠魔放+蓄力的两发左右biubiubiu,没太多可以说的,搭配加成从者一般没什么挑的。。以及,贪加成的时候2技能好用,很好用
二、宝具速刷队,只开自身的蓝魔放一发宝具44.8(打狂阶除外那个少),加上一张蓝/绿卡就能突破50点,孔明技能存好的话可以道中+关底一起A了当然会考验下发牌。如果仅仅是携带NP礼装一发biu过去的话…其实除非5宝不然很难说比50自充,在礼装上具有更大余裕的小黑更好用。
蓝卡队
一、整体概述
蓝卡队无疑是弓呆最合适也是最强的队伍,也可以说是弓呆拥有目前强度评级的最大资本。
蓝卡队不适合刷日常周回本,但在高难度副本中的发挥空间是相当大的。传统蓝卡队通过狐狸的周转NP和技能冷却,用狐狸的技能+孔明的宝具+蓝卡宝具打手的技能/宝具灭气来对BOSS的宝具进行压制,当使用具备灭气能力的打手时通常可以做到无限压制。常见的单体打手包括大公(技能灭)、月神(宝具灭)、花嫁/剑兰(无灭)。凡是单一BOSS且缺乏特殊机制的都可以用蓝卡队实现较为稳妥的击杀。
弓呆在具备灭气能力的同时,连发优势太大即使打等倍也足以逆转和花嫁大公在单发伤害上的差距。高宝具的弓呆在某些场合下甚至超出了传统认知中“蓝卡队就是磨”的概念,通过强悍的连发能力,在日服1.5章后出现的许多多管血BOSS战中可以达到堪比梅林红卡队的推图速度,当然,这种一般指的是..5宝。
作为蓝卡打手其实弓呆称不上特别完满无缺,然而超规格的NP足以掩盖一切无足轻重的问题。
可以看出弓呆在满buff下一发宝具出手补上后续蓝卡之后的NP能够立刻回复非常高的程度,高魔放下宝X蓝EX,或是配合狐狸宝具或孔明技能能够直接连发。至此就能总结弓呆和蓝卡队的相性所在了——蓝宝具+2A卡的合适卡组;宝具灭气;自带主动被动魔放;自带攻击和生存性的buff;充裕的基础NP值+宝具重蓄力带来的可观连发能力。
而说到底,还是连发。首先这在一定程度上也补充了只有2张蓝卡的小缺憾,其次70%的灭气概率足以被比其它打手多得多的灭气释放次数…呃至少在数学上,弥补过来甚至超出。因此,弓呆几乎是目前单体蓝卡中唯一适合搭配双狐的从者。
避不开的和月神对比,月神的减攻降暴更加稳定当然弓呆也有3/(4~6)的盾,并非完全没有防御。剩下的优点缺点上面都说了。
PS.可能有人没怎么用过蓝卡队,组蓝卡队的练度要求极高,孔明310,狐狸10610,弓呆6X6是起码的。如果弓狐狐的话弓呆尽量10610。
二、弓明湖。
传统意义上的蓝卡明湖+打手组合,只要不打蓝字基本是首选。
具体操作和普通蓝卡队大体上相同。这个细说太长了,简单而言几条:尽量蓝chain,最优先的永远是狐狸的NP;技能看准了扔(不要亮了就按),但狐狸宝具前尽量开掉可开可不开的;宝具算清楚了再扔不要xjb连发,连发顺序基本是明-弓-狐;有条件的话算算NP没条件的话说实话弓明湖用脚打目前需要这队伍打的BOSS问题也不是特别大。有一个细节就是弓呆的蓝卡优先度高过孔明,尽量保证弓呆在魔放期间也能流畅的A起来,宝具灭气+重蓄力收益还是很高的。
礼装思路,活动礼装不算的话弓呆首选黑杯,在明湖队输出端真·完爆余下所有礼装。在明配置的情况下,如果确认黑杯伤害溢出可以携带蓝魔放或NP获取礼装提高连发能力。明湖的思路可以是传统的棱镜/棱镜或者棱镜/凛,也可以考虑携带双2030依靠弓呆的高权重来自然集星获取更高的NP周转。
最后,说一下弓明湖最大的优势:三个人里面只需要自己有俩。尤其手握明湖的时候支援有一个2+宝具的弓呆就会很舒服。弓呆宝具等级的问题底下会讨论。
另外这个队伍另起一段吧,我会说强行3段放模型?
弓狐狐队
弓狐狐,莫狐狐,第一届泳装诞生的两大无敌连发队。偷偷说一句莫狐狐我用不来
弓狐狐队,依靠的是巨大的蓝魔放加成带来的弓呆强势连发能力,由此带来的额外蓝卡数——或者说额外的蓝chain速大幅加速狐狸的NP周转,通过狐狸的宝具回收NP+技能冷却+回血达成:宝具花式连发,全场大幅度魔放/盾覆盖,基本足量的灭气,一定的续航能力。单发输出未必及得上弓明湖(堆蓝魔放导致的边际效应),但连发能力极度强悍,发牌姬给力的期间弓呆基本可以一直连发下去。
具体食用方式,常规起手孔明加NP启动后换人是,蓝chain原则不变,但注意弓狐狐的队伍因为没有孔明擦屁股所以NP一定要熟练计算(上面有NP表),差个几点可是没有孔明来补的。狐狸的狐嫁满级3/5的CD,在宝具作用下基本在无缝-一T空间之间,弓呆的领导力升满了也是3/5,一样的情况,但弓呆的魔放冷却多1T还是很烦,目前我的手感是没弓呆蓝牌可以等1T冷却,有宝具的话直接加buff一枪拍过去
二、命运冠位指定FGO阿尔托莉雅Alter介绍
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传说中的圆桌骑士王亚瑟本人。实际上,她是一名惹人怜爱,但也如同传说兼备清廉与高洁的少女骑士。虽作为圣剑使广为人知,实际上她所拥有的圣枪也极为强力,因此也可以作为Lancer现界。——此外,有可能是受圣杯的诅咒所侵袭而现界。是骑士王作为枪使时冷酷无情的另一面。
阿尔托莉雅·潘德拉贡(Alter) 4星
职介 Lancer
筋力A耐久 A+
敏捷C魔力 A+
幸运D宝具 A++
Atk:1661→9968
Hp:1881→11761
保有技能
魔力放出:A+自己的Buster卡性能提升(1回合)最高55%
最遥远的加护:A给自己赋予星星集中状态(1回合)最高1000%,暴击威力提升(1回合)最高50%,星星获得最高10
领导力:E己方全体攻击力提升(3回合)最高12%
职阶技能
对魔力B【自己的弱体耐性提升】
骑乘 A【自己的暴击威力提升】
宝具
耀于至远之枪 Rhongomyniad
等级 A++
种类对城宝具
(宝具本开放后)对敌方全体进行强力攻击《宝具升级效果提升》最高600%
中概率赋予宝具封印状态(1回合)60%,赋予诅咒状态(5回合)《超蓄力效果提升》最高3000
(1/2/3破立绘)
羁绊故事
羁绊故事·一
身高/体重:154cm・42kg?
出典:亚瑟王传说
地域:欧洲
属性:秩序・善性_:女性
作为Lancer时的体重和体形有多种说法。
此外,作为Lancer时,必定会骑马。Alter化时的坐骑叫“拉姆莱”。
羁绊故事·二
“耀于至远之枪”
等级:A++种类:对城宝具
Rhongomyniad。圣枪。别名Rhon。其真实姿态,是连接世界表里之物。
解放真名之际,等级和种类都会发生变化。
羁绊故事·三
圣枪原本是,将世界的表层缝合的“光之柱”,
若有万一使其被瓦解,现有的物理法则
将从由此构成的世界中剥离而堕落,
既往之物及大量的幻想法则将会出现。
正因为是立于神代与幻想的终末的“王”,
她才能拥有这把蕴含极大力量的圣枪。
羁绊故事·四
藉由解放其真名,
该圣枪得以释放于至远的尽头闪耀的光辉之力的一隅。
要进行真名解放,必须解除合计十三道束缚中的至少半数。
这一性质与“救世的星之圣剑”等同。
羁绊故事·五
根据不同的说法,作为Lancer现界之际,
骑士王的“一部分”姿态会和生前有所不同。
由于不持有圣剑和剑鞘,而是持有圣枪的缘故,
其不老的肉体的“一部分”得以成长,
亦或是,枪的魔力使肉体的“一部分”发生成长——
最终故事
即便作为圣剑的替代而持有着圣枪,骑士王的精神性不会发生改变。
得到选定之剑由此成王,对抗侵袭而来的外敌、魔物甚至是龙,
为了祖国不断战斗着的,正是这位骑士王。
即使是作为Alter现界,
在修正人类史之时,
会成为Master的强大力量这件事是不会错的。
(满破、愚人节)
三、命运冠位指定FGO阿尔托莉雅(神枪)介绍
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统治了不列颠的传说之骑士王、亚瑟王。是作为王扩张势力后,作为主要武装采用了圣枪而非圣剑统治了不列颠的亚瑟王的if。没有了圣剑带来的成长停止,成长到了和王的身份相符的肉体年龄。下面来看看命运冠位指定fgo阿尔托莉雅(神枪)介绍
(1/2/3破)
阿尔托莉雅·潘德拉贡 5星
职介 Lancer
筋力B耐久 A
敏捷A魔力 A
幸运C宝具 A++
Atk:1699→10995
Hp:2288→15606
保有技能
魔力放出:A自己的Buster卡性能提升(1回合)最高50%
领导力:B己方全体攻击力提升(3回合)最高18%
最遥远的加护:EX自己的NP增加最高50%,弱体状态解除
职阶技能
对魔力B【自己的弱体耐性提升
关于fgo阿尔托莉雅的内容到此结束,希望对大家有所帮助。