斗战神牛魔和龙女,斗战神龙女颓势及其职业前景详细分析

发布时间: 作者:konglu 来源:独行侠手游网

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一、斗战神猴子和牛魔那个好

斗战神职业介绍之灵猴

灵魂传闻是打击感最强的职业,斗战神职业定位中拥有最特殊的技能系统的职业

。灵猴几乎所有的技能都是依靠按键的连击进行释放的,玩家需要通过拳、脚、

轻棍、重棍四个操作来完成,这一点也造就了这个职业的爽快的打击感,当然,

对玩家的操作也有着很高的要求。

定位:近战输出

武器:长棍

特色:连击

坐骑:筋斗云(还有虫子)

PVE职业定位灵猴的近战输出能力很强,自己一套连击下来,小怪几乎全都秒杀,

即使单挑普通难度的boss也不在话下;而在团队当中,灵猴的输出也是高的吓人,

这也让他在组队时非常受欢迎。但是,这些都有一个前提:你的操作一定要好。

灵猴的系统成就了他,也险些毁掉了他,所以玩家在选择猴子之前,还是要考虑

一下是否适应这样的系统。‘

2.斗战神职业介绍之牛魔

牛魔:强力的近战职业,特点在一个“力”字,牛魔是五个职业最高的血量和最

高的防御,虽然攻击稍逊灵猴,但是同等级装备防御超过灵猴。他是团队中不可

缺少的中坚力量,牛魔的特点注定要走在战斗的最前线。牛魔主的消耗是是蓝和

怒气的双能量系统,合理的运用怒气才能使伤害最大化。另外,牛魔的控场能力

较强,在副本中可以聚怪、晕怪,让队友集中火力输出。牛魔的血量和防御让往

往让他在pvp团战中坚持到最后,成为输赢的决定因素,这点我们从官方视频牛魔

+罗刹vs灵猴+玉狐的四次对决中就可以看出。牛魔的技能简单而实用,因此对操

作的要求不是太高,但是因为是近战职业,而斗战神中又不存在可以抗boss的t,

因此boss战中走位仍相当注意,不留神会被秒掉。总而言之,牛魔是一个大哥型

职业,时刻要冲队友前面,给队友创造安全、高效的输出环境。

定位:近战输出

武器:斧锤

特色:力大无穷

坐骑:步光兽

这是两个职业的特点

猴子要靠连击和操作,操作不行的话还是牛魔好

牛魔是抗,皮大拐厚(防高血多)

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二、斗战神龙女颓势及其职业前景详细分析

斗战神龙女现在越来越弱势了,在PVP方面处于垫底阶段。她本身的定位是刺客,可是在PVP上根本没有刺客的伤害。只能起到骚扰的作用,团战就更不用说了,远远不能和其他职业相比。

这里我懒得去汇总7月的,只拿帖子里6月的数据来看,总计301人

神将:99人占32.9%

罗刹:70人占23.3%

玉狐:65人占21.6%

灵猴:24人占8.0%

龙女:16人占5.3%

牛魔:9人占3.0%

不是排第五名这么简单,你看看前三和后三的人数,简直就不是一个梯队的。后三加起来还不如一个第三名多人。这能说明什么?

不要说什么人家堆了抗性什么的,高段的人哪个不懂堆这些属性。事实就是一个,职业压制。

牛哥说龙女你BB个什么劲,我还垫底呢。牛哥,团战还是得靠你冲入人堆转一圈把人打散的。团战的龙女。反正定位刺客嘛,只能是作为打干扰的苍蝇。但是干扰有风罗冰罗干扰么?风婆的风简直追你到天涯海角,还不用去锁定角色。跑离目标大半个地图,还是被这消散不去的风给吹硬直了。所以PVP,龙女无论是单挑还是群战,都是下水道。

忍不住吐槽,这职业压制的情况要不要这么厉害,排第五也行,就不能比例给我平衡点?

那么我们来说PVE吧,量子前期推出了一个打脸的决战昆仑山顶的玩法。当然只在灰度服有,因为数据太渗人所以取消了。

反正总伤害排名是狐狸-罗刹-神将-龙女-牛魔-灵猴

于是有人喷,龙女你是爆发高啊。你持续高那还了得。这里有偷换概念之嫌。

斗战神牛魔和龙女,斗战神龙女颓势及其职业前景详细分析

我理解的爆发高,是比如60秒内,我只用10秒打出了800w的伤害,其他50秒可能我只打出了200w的伤害。所有爆发集中在这几秒。总伤害量1000w。

而持续伤害的,是我60秒内,平均每10秒我都打出200w的伤害,输出平缓。全程下来,总伤害量是1200w。

我的意思是,持续伤害与爆发伤害是时间内的伤害单位。

而这个统计给出的是伤害总量。是总量!管你是瞬间还是持续,我只看最后产量。

现在的情况是比如我用10秒打了800w,其他50秒200w。而其他的所谓持续输出的是10秒打了600w,其他50秒还打了3000w。

实是龙女的总伤害产出就是比第一梯队的还少一大截,这没什么好掩盖的。

说个事实,斗兽老二的第三个boss,就是会出球,会无敌的那个,我是和果子狸一起下去打的。基本上我们可以一套秒,耗时不用10秒。

我是4500龙(触发杀意估计4800),果子是5000多吧。

而我的作用。好像只是上debuff,还有把boss瞬间打下那个会无敌的状态。40管血,我等果子养成毒蜂阵,然后一起刀刃瞬间打下20管。后面的20管,说实话我都是几乎在划水。刀刃过后的龙女你懂的。。

这个我一直不敢晒出来,因为晒出来怕被官方知道,根据量子的尿性,又暗改了打boss慢对我们没好处。

几个不能掩盖的事实

1、过年的时候斗战神官网有给出一些2013年的数据,灵猴作为第一主角,人数最多。作为2013年的新职业,斗战神龙女排第二。牛魔和罗刹差不多,然后是狐狸,然后作为高福帅象征的神将,玩家人数最少。

量子的尿性大概不是根据职业的强弱去做改动,而是控制职业的比例。灵猴龙女玩家太多了啊,那我削,我往死里削,我不削得你无法翻身我不高兴,叫你们玩猴子玩龙女。所以可以讽刺地看到,无论是PVP还是PVE,最多玩家的猴子和龙女,现在的地位。

当然我相信现在官方再去做职业统计,这个比例会完全变了。

2、斗战神龙女的真正大削是从去年的11月开始的,大削之后就再没有雄起过。而斗战神玩家流失最严重的,恰恰不是龙战神时代,而是大削之后的11月。当时的量子年轻气盛,敢于直削强势职业得罪土豪,结果元气大伤。前段时间的削弱神将,也只是将PVP调整到合理范围,PVE基本没动,却已经可以看到一大波土豪神将半脱坑一大波猴子全脱坑,这不,马上又拙计了,神将PVP上调了,猴子PVE上调了。所以,果子和电罗大可以放心,量子现在步步为营,短期内不会对其下手。

3、作为公认的下水道职业有姐妹花熊狐和链刃,还有咱玩球的男人气功牛。好歹熊狐和气功牛还有个东郊技能,量子连给链刃安个东郊任务都不敢。足见链刃的凄凉程度。现在链刃已经沦落到谈到龙女就已经默认为是在说刺杀,除非特别说明是链刃龙。

那么说说龙女的前景

四个字,并不乐观。龙女现在这么尴尬,大削是不可能的。随着其他职业的各种加强,已经是变相地在削弱龙女了。

而再增强呢,也不可能。一来,其他职业的玩家不给。二来,现在全民属性爆炸的碾压时代,龙女再增强就更碾压了。再来,现在留下的龙女玩家,基本都固定了。除非。有一大波龙女脱坑,量子才会考虑增强龙女。

剩下的,还有点盼头的是被动觉醒。被动觉醒是一个新技能,而不是类似于影袭飞升这样的技能增强。可以肯定的是,刺杀龙女的被动觉醒,估计还是针对单体的爆发为主,不会是AOE。以后龙女的爆发大概会变成是21秒影袭-刀刃,然后21秒影袭-觉醒技。但是其他职业的觉醒。。应该提升会比龙女更夸张,所以基本龙女的现状还是没什么希望。

要我说,龙女大增强的第二春在链刃系。链刃的45大招提刃简直废柴透顶。伤害大概可以和影袭持平。所以二次觉醒,链刃系可以不费技能点地舍弃提刃而加满觉醒大招。链刃如果增强到足以超过刺杀,势必有一大波龙女转投链刃,这装备的重新投入,也是一笔巨大投入。这也是量子愿意看到的。

在这里,小编是真心希望量子能在职业平衡方面多下点功夫,尤其是龙女的链刃系,一直改却一直没有什么作用,龙女的2个分系在PVP方面都特别的弱势,尤其是链刃系就没见过PVP的。不管怎么说吧,希望斗战神龙女有真正崛起的一天。

三、斗战神现阶段各职业对比龙女副本走下坡

现在版本更新没有以前频繁了,是因为量子觉得平衡还是怎么样,不得而知。我们所能做到的,就是适应版本,在现版本下,各职业的现状如何?

从一直被砍的龙女来说吧。

整体下降的地位的趋势,输出已经砍了不少了。之所以依然不倒的关键问题在于,适应了当前大多副本团本副本的输出环境和BOSS都是些XX血量在XX秒之内被打掉就可以无脑橹的节奏,所以龙女依然在刷图的需求地位是NO1。

但是从副本BOSS的更新取向来看,龙女在副本估计要走下坡路了,BOSS血量越来越高,而本身输出一直没有提升。但是按照量子更新速度而言,估计即使1年之内龙女副本都不会太差。

龙女PVP方面,单挑能力很一般,完全就是依靠游走、偷袭、下毒消耗对手,高速移动。即使对手同样堆了移动速度,而自身技能比对手移动高,那么对方永远也是追不上的节奏。追上了说明自身移动强化不到位。单挑的话,完全拿对手罗刹没办法,但是罗刹除了四不像还真难追上龙女。打神将,处于不利局势但是至少有的打,虽然依然被神将职业克制。对上玉狐算是比较优势,因为玉狐大多是蓄力依靠移动游走,战略和龙女相差无几,可是移动远远不如龙女。唯一优势是输出方面,所以单挑的时候反而是龙女略强于玉狐,但对上其他职业的时候没有玉狐的优势,对上牛龙女基本就是看需要多久把牛磨跑路,还是磨死的问题。对上猴子,破天是渣,分身比较克制龙女,但是一样不可能会被分身猴弄死。

群战宗派战的时候,补刀能力一流,玩龙女打PVP要有一颗猥琐的心,玻璃心肯定死的不能再死。

整体评价,PVE目前属于强势开始走下坡路的局势,而PVP单挑能力差,保命一流,群战干扰辅助不错,抢人头能力一流。

投资比例偏低,高收益,属于不花钱一样能玩的职业。但是想玩的爽,那是根本没戏。即使是土豪几十万的龙女和差不多的对手打架一样是靠跑路的。

牛魔一个悲伤的故事。

当前牛魔的副本、团本、PVP可以说都是渣,垫底的存在,无论你多么土豪花多少钱都一样,最多打打比自己装备差很多的职业而已。

但是当前版本的牛魔唯一闪光点是群战能力,团战的时候一个1万块消费的牛比一个花10万以上的任何一个职业都有用,而且威胁更大可惜的是这不是大多牛能享受的到的,牛魔才是一个没钱玩个XX的职业。而且即使有钱也只能打团战,单挑一样是渣渣级的,如果不能骂人,那么没有后面了,牛魔已经忍无可忍。

灵猴一个不想去吐槽的职业,猴子前奏多,无论是PVE还是PVP都必须必须去打豆豆,而且豆子消耗和输出不成对比。

可能很多人不知道,破天其实是6个连击点,并非5个,有没有毁三观?但是这却是事实,PVE现在的局势其实输出能力还算可以接受么?拿一个比较弱的BOSS,灵猴一样需要打豆豆,然后开BUFF输出。超长的前奏,而本身输出能力又是属于二队垫底一队看不上的尴尬位置,说弱么?但是灵猴的输出远远高于链子、血牛、气功、熊、移动、风、冰罗、元素,这么看输出其实又不是多低?但是对比其他职业最强分系的时候却又确实被拉开一个阶段,而大多数玩家都是选择了强分系,所以一组队就发现灵猴输出前奏多又不如其他职业的现象了,没有辅助,没有DEBUFF,而副本都是4人的,所以灵猴进队的需求是最低的一个,没有最强的输出,却又0辅助,漫长的前奏。

简单的说,灵猴输出其实没比龙女低多少,甚至清怪能力反而强于龙女,但是完完全全不适合当前副本节奏,是最不适应当前副本团本的职业没有之一。既然没有辅助前奏慢,不能提升队友能力,那么至少应该有闪光的地方才有一个进队的理由,可惜完全没有。要么拥有远超其他职业的输出,要么同样获得可以辅助队友的能力,这样才有一个可以进队的理由。猴子能活下去的,大多都是自己组团队,因为不被需求,其实这样逼死了更多的灵猴,一个猴子组团,拒绝更多的猴子。打豆子的模式不改其实注定不会改善一个合理的地位,如果以利益效率而言组了灵猴是其他职业的损失,但是现在副本碾压的节奏,谁没有落魄之时。组一下吧,对灵猴深深的同情。

PVP单挑能力极差,完全依靠装备,团战能力极差,没有亮点,无论拳棍致命缺陷需要打豆豆,而这个打豆豆的时间偏偏居然需要15秒以上。PVP的时候15秒意味着什么?龙女都可以放弃叠舞步,而猴子却没法放弃豆子。

插旗能力一流,因为空格无敌,外加高回复可以利用空格打豆子,护身回血,磨死同级对手。斗技场里破天只能打比自己渣很多的对手,或者配合队友进行偷袭,但是队友必须很抗揍,否则自己在一边打豆豆的时候队友就扑街了,也不用打了。

团战能力渣,即使几十万的土豪猴子一样该跪也是跪,反而10万消费的牛罗刹反而就是不死的存在,斗技场里分身恶心人,说实在的按龙女的话就是,能要真能像神将一屁股哪样特么一棍子破天橹死你,干嘛没事弄那么多分身恶心人呢?8月斗技场排行灵猴全区比例6%不谢,主流依然是电神狐的三分天下局势。

另外三个强势职业用说么?好吧另外3强其实也有弱的分系。

说说3强弱势分系好了。

移动还不如猴子,但是至少是狐狸,人们总是被误导,果子强刷图,蓄力强PK。

进队的时候你又不知道他是啥系,所以移动虽然还不如猴子,但是进队无压力,PK也有蓄力给挡墙,即使再弱也不被关注,那俩那么强为何苦苦不放手呢。但是人都有一种不肯更改的习惯或者是某些原因。

熊现在除了PVP勉强可以用,之外完全无用。

风罗团战辅助能力很不错,但是副本渣的一比,斗技场的话需要一个同样很肉的队友。让对手无处下手。否则一样渣渣。

冰罗,已经没有存在的意义的位置了,但是进队至少是罗刹,你又不知道是啥。

元素其实不弱,辅助也可以,输出虽然还不如猴子,但是至少能看。PVP能力不如重枪,但是对装备要求比重枪低了不少,所以还算混的不错。

斗战神牛魔和龙女和斗战神龙女颓势及其职业前景详细分析的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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