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一、LOL召唤师技能有哪些
1,虚弱:减目标40%移动速度,70%的攻击力,35%技能和物品的伤害,持续3秒(保命技能可以有效的克制物理DPS,如剑圣.蛮王.德邦等等套上虚弱以后他移动速度降低,追不上你,且追上了也没多少伤害,是有效的保命技能。(追杀技能可以追杀你快杀死却又因为追不上的情况下套上虚弱,他跑不快你就可以完美击杀。(杀人技能物理DPS VS物理DPS对砍看谁先给谁套上虚弱减掉对方攻击力你就赢了 2.幽灵疾步:无视单位碰撞,增加自己27移动速度,持续10秒(不做解释了就是单纯增加你自己的移动速度逃跑或追杀用) 3.闪现:使英雄瞬移一段距离(一样是逃跑和追杀或者是躲避敌人非指向技能) 4.点燃:5秒内对敌方单一英雄造成持续的真实伤害比例是:50+20乘以英雄等级并减少50%治疗效果(相当与一个伤害的技能但是真实伤害就是数值多少就打多少(减少治疗效果列入梦多大招回血或敌人有吸血装备在被你套了点燃后他们回的血或吸的血效果减半) 5.净化:点击使用后直接移除身上中的所有负面效果(流血和毒除外)在使用过后的3秒内新效果减少65%(是一个解控制的技能如技能描述如你是一个脆皮英雄或是个突进型英雄怕被控制带净化是个不错的选择) 6.惩戒:420+25乘以英雄等级的真实伤害,只对小兵的野怪有效。(打野英雄必备因为前期打野伤害不足必须要靠他来弥补) 7.传送:4秒后传送到友方英雄目标或建筑身边。(顾名思义如技能描述可以点己方英雄或防御塔也可以点己方小兵来传送到身边) 8.洞察:驱散地图任意位置的迷雾(可以全图使用可以看到一小块阴影位置如草丛之类但不可以探隐) 9.强化要塞:让己方防御塔无敌,且塔的攻击速度提升100%,在技能就绪时,你对小兵的伤害多加9点(是用来保护己方防御塔的如敌人打算越塔强杀你你可以开这个会帮助你更好的击杀他) 10.清晰术:恢复160+30乘以英雄等级的蓝对周围同伴效果减半(就是加蓝缺蓝英雄考虑选择) 11.治疗术:恢复140+20乘以英雄等级的血对周围同伴减半(就是加血) 12.重生:直接复活并有一段时间的移动速度加成(如技能描述) 13.战争图腾:召唤一个旗子,旗子的生命200+25乘以英雄等级,持续15秒增加附近军友10-35点物理攻击力。(少有人用的技能本人也不常用就是前期用来GANK或压制对线英雄用的用好了前期会帮助你自己或队友杀人的一个技能,因为前期攻击都不高这个技能一用会加10-35不等的伤害相当与1样小件装备。最好是配合有控制的队友或你自己来使用) 14.为荣部队(限统战模式):我方防御塔恢复速度和攻击速度提高敌方防御塔减80%攻击力持续8秒(新战场里使用,能更好的保护自己家的塔,同样更好的强拿塔杀人) 15.晋升(限统战模式):将一个己方小兵晋升为攻城炮兵使其能力大幅度提升这个炮兵杀死敌方小兵的钱都归你自己。(是把自己家小兵变大兵然后大兵打的钱都归你自己而已)
二、lol中单带什么召唤师技能最好 除了点燃还有很
最好的,最为常规的,肯定是引燃加闪现。这是在低段位的标配,基本上是所有人的选择,大家想的都是怎么找机会杀掉对方,而且因为对技能伤害的估算不足,导致需要引燃来做收尾,这样做的前提自然也是没有消耗对面的细节和手段,很多人看对线能力,在这一点上就能看出来。
高分段或者说会玩的阶段,因为英雄联盟的发展时间和整体水平的提高,大家也都有了自己的选择和判断能力,大概分为以下几种:
第一种,净化,闪现。这种情况其实很好分析,就是对面的中单是辛德拉,安妮,火男,冰霜女巫这类的稳定控制型英雄,当然最最常见的还有打蛇女时带净化的情况,这基本上是现在对线蛇女的一个共识,净化可以解掉控制的时候拉开距离,保证对面的Q技能不能一直打在身上,也就不能E技能无限刷新,降低了蛇女百分之五十的输出,对线也就没那么艰难。
第二种,幽灵疾步加闪现。一般选择这样的召唤师技能,都是卡牌,流浪,蛇女这类比较吃移动速度的英雄,这些英雄的伤害和技能CD都好不错,但是需要不停打保持距离,打出持续输出,那么幽灵疾步毫无疑问就能帮你很多,而且因为CD鞋的存在,很适合这类英雄,疾走的CD很短,再合适不过。这类英雄因为腿短,幽灵疾步在前期还能起到逃跑的作用。
第三种,虚弱,闪现。很简单,对面的爆发特别高,或者说贴脸能力强。比如亚索,小鱼,劫,一个虚弱他们就愣住了。
第四种,传送,闪现。你在线上有自信能压制对方,或者你是被压制的很惨的那一方,就可以带传送,无论支援其他路,还是保证自己发育,都不错。
三、LOL卡牌大师带什么召唤师技能好
我本人也是一名卡牌大师的忠实使用者,和您一样我也是喜欢这英雄对于全局节奏的掌控,从S4接触英雄联盟至今使用卡牌的场次已经有近2600多场了,对于卡牌的一切技巧不敢说都了如指掌但也算得上是精通了,下面我分享一下个人对于排位召唤师技能的一些选择思路,希望可以帮到你!
点燃:我几乎没带过点火,但也不是绝对的不带。在面对一些需要我做到压制和单杀情况下的英雄会选择带点火!因为点燃的真实伤害在前期给予一些弱势英雄可以造成更强的压制力,比如在面对乌鸦、吸血鬼这种前期弱势后期强势的英雄,如果在中路一塔破之前不能造成致命的压制力,那么你会发现,越往后打越难打!所以点火的功能就在这,一方面可以增加自己的输出能力,另一方面可以克制这类恢复类英雄的吸血!后期的话配合鬼书可以更好的克制吸血!
疾跑:疾跑是我现在最常用的召唤师技能,基本每三局我都会选择俩局疾跑,因为疾跑的冷却比较短而且对于线上、团战、追杀、逃命、支援都有极其大的效果加成!在线上遭遇打野GANK时可以先开启疾跑往另一个方面撤退,而且有移速加成的情况下对方的预判型技能会很难命中卡牌的!团战时开启疾跑可以很好的利用黄牌放风筝,甚至有疾跑的卡牌在收割残局的作用上比剑圣还要略胜一筹!追杀和逃命自然不用多数,没人会嫌自己的移速高!对于支援来说的话疾跑确实不如传送的来的实在,但是TP的作用太过于单一且传送时间得到了增加,等你落地敌人早就跑没影了!卡牌本身有大招的情况下TP并不强!而且后期大招的冷却时间和TP差不多,基本后期的传送用处不大!
传送:当然传送也不是一无所用!在线上压力巨大的情况下真的也可以试试传送!而且配合上单的话还可以达到双传送的妙用!但现在传送时间增强后支援速度真的是很慢,大多数还是用来打线使用!
四、lol中单带什么召唤师技能最好
英雄联盟中单大部分的情况下还是带引燃比较好,因为中路的线最短,很容易回到塔下,如果有引燃可以强势一波加个引燃直接带走,正好中路大部分是法师和刺客的天下,所以带引燃是个很好的选择,但也有例外。闪现基本上是每个中单必备技能,不存在其他情况需要替换闪现的,不管是杀人还是逃命都有奇效的闪现,不可替代,就不予以讨论了。
比如说这种情况,对面是劫或者亚索这类刺客,刺客都是一套超高爆发,而且需要近身,这时候你要是带的是虚弱的话,就可以在他们近身打你的时候给上一个虚弱,移速减慢,攻速减慢,攻击力降低,简直美滋滋,但与之对应的是自己的爆发降低了,毕竟引燃在前几级对拼足足一两百的血量,而且会减半你的治疗量,也是很bug的存在,但是虚弱也是一个很不错的选择。
然后是治疗,英雄联盟中ADC位置基本上都是闪现治疗在手的,除了个别认为自己操作比较骚气的ADC才敢带闪现引燃,更有奇葩的带传送,对于脆皮的ADC来说,在一场团战中尽可能的点到别人造成伤害,而不是靠那引燃的一两百伤害杀人的,后期一个普工都有一两百的伤害,引燃可以忽略不计,所以还是治疗比较好用。中单位置会有一些发育性的法师,比如爆破鬼才——吉格斯,发条魔灵——奥利安娜等等,这种发育性的法师带上治疗也是不错的选择,因为后期都有很频繁的清兵能力,可以乱丢技能,两三秒一个,所以在保证自己存货的前提下多丢几个技能比冲人脸上丢个三百血量的引燃有用多了。
还有传送,据我所知,很多死歌的玩家喜欢带传送,因为死歌是个极其赖线的英雄,只要前期发育好,后期团战朝人堆里一死,就能造成极大的输出,而且死后还有八秒的输出外加一个全体的大招,简直bug级的存在,所以死歌不讲究线上打出优势,尽管杀我好了,当我死了几次的时候就能释放最大的力量啦。以吸血鬼为代表的一类中单带疾跑的比较多,因为他们都是有极高的单挑能力的,但又没有位移技能和加速能力,想杀人却碰不到对面,这个时候的疾跑技能就有很大作用了,最近其实召唤师峡谷里面好多带疾跑的,不知道是什么新套路。
根据你选的英雄决定你要带的召唤师技能,或者根据对面英雄选择,才能取得最大好处。
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