很多朋友对于激战2游侠训练怎么加点和激战2游侠组合技能常用天赋和技能搭配不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、激战2游侠组合技能常用天赋和技能搭配
激战2游侠组合技要跟其他职业配合的,比如通用技能中的泉水就属于光圈,火炬5是火圈,其他的基本都是投射5终节技,比如长弓2,元素给放个火墙,你再弓2,射出去的就带火。
号角5加生命之泉群体治疗,火炬5加号角5应该也是威能没怎么玩火炬。号角5的爆炸是很多组合机的关键,打boss跑到boos边吼一下直接10威能。找有火的地方吼。
这边呢我会先给那些迷失在道路上的游侠新手一些思路最后我会分享下我配的BD
先从pve说起吧这个吧里人大部分完的都是pve
游侠pve无非就两种症状陷阱和直接伤害(基本上所有职业都这两种我说的是废话–)
直接伤害中现在比较流行的就是兽王猎人了我想大部分游侠的死忠和我一样玩到最后都会发现猎人的宝宝是游侠的精髓所在(单指pve)
兽王游侠带的BB无非就3种豹子熊和狗输出的话是豹子和狗输出最高
如果要对比狗和豹子的输出哪个更高的话那要看你点的是什么样的天赋如果不出宝宝爆击伤害—+30%天赋的话那两只宠物的伤害是差不多的因为狗是基础伤害高power高豹子是爆击高
如果点出来的话是豹子的伤害要高因为在满兽王天赋下狗是1600的专注大概是40%的爆击率
豹子是2300+的专注也就是60%左右的爆击率而且豹子技能的发动时间都要比狗的短这样很容易就明白了爆击多的豹子配合上天赋输出就要比狗狗多了
接下来很多人会问了豹子很容易被boss一巴掌拍死啊怎么办。这也是大多数刚刚玩游侠的人碰到的问题很多人没有去寻找原因就放弃了宝宝和游侠(其实我也是这么过来的)
想让宝宝不死要从两方面入手一方面从对宝宝的控制上第二方面从天赋和装备上下手
对宝宝的控制很简单收放自如利用好15cd的切换BB技能我想大家都知道大部分的boss攻击分两种aoe技能和普通攻击 BB能被一下打死的基本上都是中了大范围的aoe技能。boss的aoe技能有很明显的读条动作这个时候只要切换 BB就可以躲过aoe技能了千万别等boss技能丢出来你再切换那你的BB已经死了–。A社设计的很科学的你切换BB的cd总能赶上boss技能的cd。躲好大招时关键
接下来如应付boss的普通攻击带上黑色豹子就会减少很多问题
点出F2技能减少20%的cd时间天赋的黑豹 F2技能顺发隐身6秒 6秒隐身期间可以攻击不显形24秒cd。这个只要被boss打了就按 boss就会找别人打了这样就大大提高了豹子的生存
接下来说下技能天赋还有装备的搭配很多人觉得healpower收益很低其实对游侠来说完全不是这样因为技能和天赋的原因使得游侠的治疗时双份的影响到了自己也影响到了BB
被动效果自己和宝宝获得回复效果每秒回XX的血。healpower在1000左右的时候是每秒130左右的回复量
配合上给的回复每秒大概 270的回复量如何保持游侠BB的无限恢复呢那就要点出自己获得增益的同时宝宝也获得相同的增益然后再点出回复的持续时间+33%
这两个天赋基本就可以保持BB的无限恢复了
然后再点出兽王最后一层的天赋 BB获得恢复效果一次大概是400这样
BB在战斗的时候就大概有800每秒的回血速度这相当于无限的巨魔药膏我想大家知道是什么概念吧一般boss普通攻击是打不死任何一只熊的
说完了游侠的宝宝说下武器和游侠天赋的搭配。技能基本上是根据每个boss带不一样的技能。比如狗王追你了。你就带闪电反射
还会给你一个Vigor也就是生机耐力回复速度+100%这样可以让你多很多翻滚然后通用治疗一般带
治疗之泉配合弓打出的连击就是回复碰到的队友身上都会挂上回复如果和BB一条直线上的话 BB就会被射上一身的恢复也就是那个白色。轨迹人物中间也会出现大大的爱心代表连击然后regeneration就是恢复。
这个上面解释过了就不解释了精英技能也根据情况带吧–
给周围的盟友喉上5层的威能配合上自己获得增益的时候宝宝获得相同的增益能直接给BB上10层的威能反射到BB身上去了
所以是个兽王都会点出这个天赋。
关于装备符文的搭配
我的符文搭配有两套一套是
2+4主要体现在加20%威能的时间
和+15%的增益时间的叠加最大化威能的时间从而给BB提供最高层数的威能
这样配最早的启发是我打pvp的时候阿诺丢给我的一套老外打锦标赛的BD。他里面是
这种2+4一共是加20%的所有症状时间陷阱游侠就可以用这种配装。陷阱的3种症状所有都覆盖进去了大家可以参考这种思路去走符文搭配
二、激战2生存混伤游侠build加点团战差1V1凶残
这是我在twitch上看ROM时他用的游侠BD,虽然不知道是不是他开创的,但是打了几盘发现还是很不错的,来跟大家分享。(PS:自己也修改了一点,大家也可以根据自己的喜好来修改哈)
这种游侠主打混伤,BD如下:
宠物带的蜘蛛和恐惧狼,偏控制的宠物,通用技能为四个生存技能。同时点出第三排的VI生存技能减CD,第四排的XIII生存技能解症状+激怒,其余点偏向保命。
第四排点出的V精魄力量主要是因为带的腐朽项链+体力,所以可以增加不错的直伤,第一张图面板威力达到了1900,症状伤害也有1200,武器带短弓+剑/号角剑/匕首斧头/号角斧头/匕首甚至火炬都行,可以根据自己喜好来携带,我带的是剑号角,这样支援和保命都好一些,另外,带匕首的童鞋可以点出第三排的VII副手训练匕首4将成为逃脱神技,也是不错的选择。
另外这个BD中核心的地方还有一个,就是,配合精英技能,非常imba,而且疯王的CD是45秒,精英技能点了第三排减CD特性后是48秒,完美契合,疯王符文+流血持续时间的效果也完美契合游侠,简直是为游侠量身定做的。
这是我用精英技能用魔像做的测试
轻甲魔像被下了半血,简直凶残。
这种游侠的缺陷依旧很明显,团战能力还是差了一点,定位还是不够明显,不过这种游侠在1V1上可以说还是比较凶残的,可以担当守家或者冲远点的任务。
三、生存输出兼备《激战2》游侠全面型加点
游侠Build
游侠Build
主要核心为斧2和磨砺的快速叠流血能力和战吼特性带来的迅捷和再生因为是症状所以生存能力是必须的所以20660这套在面对直伤和症状都有很好的生存能力另外通过战吼和泉水可以自己叠长达1分钟的再生。在团战中只要降低自己的存在感(经常绕个柱子或者短弓2脱离什么的)一般不是很容易死
武器带的是短弓和斧匕短弓生存能力不用说带斧头和匕首主要是需要斧头2的流血和匕首的回避和飞刀流血减速宝宝带的是双狗提升生存能力同时提供爆发和控制
符文选择蛇妖(症状流血)项链选择天界(这个太厉害了用过了才知道,除了威力其他属性完全没有浪费)
法印选择大地(暴击流血)和精确这边选择精确是因为在选择天界以后暴击稍微有点低。。图片里面能看到上了精确也只有32的暴击不过因为武器的高攻击次数基本法印的效果都能完美触发(毕竟有内置的2秒CD嘛。。)
技能这边选择磨砺给我守住(战吼)和快保护我(战吼)
给我守住只有15秒CD通过自然特性III可以提供一个群体16秒的再生和13秒的迅捷
快保护我在没有纹章无敌的时候是我们唯一的保命技能了肯定得带
精英技能在抉择了藤曼和人狗以后最后还是选择人狗因为藤曼在实战中并不能完全发挥出来 14层流血是每秒一层往上叠但一般在藤曼出现3秒之内对方就会把藤曼打掉了。作为一个精英技能只有3层的流血实在是看不过去所以选择人狗人狗提供的稳固可以在团战中帮助队友插旗收割人头不过因为叠加的威能是有内置冷却1秒和10秒的持续所以对本体的提升并没有想象中的那么大
治疗技能选择泉水是因为自然III特性配合泉水和战吼可以叠一个1分钟的再生而且泉水是释放时间最短的治疗技能而且可以清症状当你被双剑战士定住的时候一个泉水。。
说一下特性的选择
射手2点点出75%血一下自动使用磨砺值得一提这个被动的磨砺和主动的磨砺是不共享CD的也就是说你可以在触发了被动的磨砺以后再次使用主动的磨砺配合斧2和短弓2可以让没有良好清症状能力的职业瞬间爆炸。。
生存第一层点出生存技能20%冷却没有选择分担痛苦(90秒解一次控制)因为20%冷却同时影响被动和主动磨砺两个技能的冷却时间分担痛苦的CD90秒感觉略长而且实际战斗中很容易被一些小控短控触发但是还是比较不舍得的这个特性大家可以自行斟酌考虑
第二层可以其实楼主这边点错了因为本身已经可以保持无缝再生没有必要再使用橡心膏药可以换成受控制隐形第三层选择情谊这个没有异议
自然这里点出自然恩惠(自己施加的再生额外延长33%)净化遁逸(翻滚移除中毒和致盲)和自然之音(战吼附带迅捷和再生)这一层能用的也就这几个了最后一层的生存技能清症状没有选择的原因是本身其实已经有清症状的技能了(情谊/泉水)带多了感觉浪费而自然之音的群体迅捷和再生搭配短CD的战吼可以达到很高的覆盖率大大提升对队友的辅助能力
下面说下打法
这套BUILD的核心输出是流血通过斧2匕5短弓平射和特性主动磨砺可以维持一个很高的流血层数只要对方不是清症状十分强力的职业(守护症状死灵元素之类)一般可以维持10层以上的流血
短弓平射在位置好的情况下本身可以维持10层的流血短弓2和斧2在近身状态可以直接命中5次触发5层的磨砺效果但是一定要看好时机盲目的近身企图叠流血很容易让自己陷入一个很危险的境地
具体打法开局大家读秒的时候先丢一个泉水可以叠30秒的再生最后两秒的时候战吼提供迅捷然后跟着大部队冲中场这里开局有一个细节可以提前开启磨砺让他进入CD状态因为本身有30秒的持续时间因为是冲中场所以30秒之内必定爆发团战触发这样可以缩短下一次开启磨砺的时间每次出门或者在预判要发生战斗前可以提前上磨砺
团战时候主要是依靠队友自己在部队后方打击走位鲁莽的火车头或者是开局集火重要目标(巫妖)近身来一发带磨砺的斧2瞬间10层流血触发被动换短弓2 15层流血然后选择脱离或者是开人狗硬刚插旗
开局对冲结束以后我一般是选择游走因为高覆盖率的迅捷可以使得机动性大幅度的提升而且这套BUILD因为是症状+生存流的单挑能力并不算弱和战士也能有一战之力
在夺完点以后就立马赶到下一个点支援/偷点基本打法有些类似流血贼但是提高了生存能力和团队辅助能力
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