天下3奕剑玄修加点图,天下3全魂弈剑如何选择玄修

发布时间: 作者:konglu 来源:独行侠手游网

大家好,今天给各位分享天下3奕剑玄修加点图的一些知识,其中也会对天下3全魂弈剑如何选择玄修进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

一、天下3弈剑听雨阁三玄修详细使用攻略

首先是剑风的技能:朗月疏星:炫炎技能威力提升到50%落絮随风:幻心状态下,忽视敌人25%的物理防御因为这次的玄修被动是5选2,而这两个技能好像有人难以取舍,所以在这里放在一起说。假设3000物攻,开听雨500附伤的情况下,面对普遍软硬甲防御比率的情况:由表中可以看出,对比炫炎的话落絮随风的效果明显不如朗月疏星,但是落絮随风受惠的却是三刀,而且在幻心破防后打硬甲的伤害与无幻心破防时打软甲的伤害相近,可见落絮随风这个玄修的给力之处。相比较而言,朗月疏星的效果就要差上许多,个人感觉,哪怕点了朗月疏星,当年的炫炎也回不来了。或许有的人会问,被动5选2,不是可以同时选择朗月疏星和落絮随风么?不同时选择,其实是由于剑风在第三批玄修有更加给力的被动,下面会接着说。推荐指数:朗月疏星:☆☆☆落絮随风:☆☆☆☆☆寒鸦枫落:受到的会心伤害减少20%这个被动就是我不赞成同时点朗月疏星和落絮随风的原因,特别是在会心流YL与会心流HH越来越多,WLTX开始有意识的积累诛心的神启战场里,这个技能的效果尤其显著。咋看上去或许看不出个所以然,但是当套入伤害计算公式就可以发现很多东西:原会心伤害*(1+会心伤害增加-受到会心伤害减少)*(1+诛心-御心)*(1+人祸-知彼)*(1-防御比率)=最终会心伤害(会心加成系数为1.4~1.6,取平均值1.5作为后文参考值)为了方便找到我们需要的东西,假设会心伤害为1.5a,会心伤害增加、诛心、人祸、防御比率均为0,此时如果我们想抵消会心带来的系数加成,就要做到1.5a*(1-受到会心伤害减少)*(1-御心)*(1-知彼)=a而御心和知彼对YJ而言是分属世界套和战场套的,受到会心伤害减少即寒鸦枫落的20%,所以这里还能再细分出两条公式:御心套:

1.5a*(1-20%)*(1-御心)=a知彼套:

1.5a*(1-20%)*(1-知彼)=a这里很容易推出御心(知彼)=17%也就是说当知彼或者御心=17%的时候,配合寒鸦枫落,就能把会心带来的系数加成从1.5压回1,也就是会心没有带来任何加成。举个简单的例子,假设一个技能原本出了会心打0御心0知彼的人1W,打有17%知彼或者御心的人就是8300,而打有17%知彼或者御心并且点了寒鸦枫落的人6640,伤害少了一截。在寒鸦枫落之下,其实完全可以走一种新的流派,在完全抵消掉会心带来的系数加成之后,通过堆回避或者各种特技来应付重击流,保证自己一定生存之后就可以放心的堆攻击了。目前除了战场套+首饰堆知彼可行之外,通过80浩风套洗御心也可以带来16%的御心,但是由于浩风的御心不太可能洗的满,所以在孩子方面或者大禹耳环方面可能要下一定功夫才能达到理想中的效果。战场套通过知彼的方式也要注意抵消掉神启带来的5%人祸的问题。有一点要说的是,通过寒鸦枫落和御心知彼来抵消会心系数,还是有一定的局限的,跟堆神明回避的生存方式相比不同,通过抵消会心系数来堆生存,首先没办法避免的是对方打中你的是他的最高伤害,因为会心伤害的计算方式是默认取最大攻的,哪怕你抵消了很大一部分伤害,但是比起划过和打不出会心的波动而言还是略逊一筹。其次就是没法回避诛心的影响,在孩子推出诛心点化、80套可以让孩子穿之后,诛心其实已经慢慢的开始普及了,越来越多的人通过孩子或者80战场套、80世界套得到诛心,如果神明够高让对方打不出会心,那么诛心的效果自然也不会呈现。但是如果通过抵消会心系数的这种方法来堆生存,那么诛心和御心之间就有着一场角力。不过无论如何,通过一个被动可以抵消对方的20%会心伤害,真的很实惠。推荐指数:☆☆☆☆☆雾迷之殇:4秒内使用归元和流风技能,获得迷雾之殇状态,不良状态命中力增加300,对敌人造成的不良状态时间提升20%,持续6秒。这个被动真心是来卖萌的,YJ的负面状态屈指可数,而在近身使用流风归元后,还余下的比较有用的近身负面就观其妙和5方,开了幻心先流风再归元倒是可以在状态持续时间里勉强再多甩一个流风,于是6秒变成7.2秒,接着卖萌。推荐指数:☆烟锁重楼:每当技能发动重击时,身法增加350,坚韧、定力增加120,持续5秒。完全是鸡肋的一个技能,增加的抗性太少,对于低抗性的号而言不会起到好的效果,对于高抗性的号而已似乎也不缺这丁点抗性,在同为剑风的5个被动里,这个被动一点也不值得使用。推荐指数:☆乱红千点(主动技能):在生命值下降到15%/25%/35%时可以发动,自己及6米范围内队友进入乱红千点状态,自身物攻上升100%,法攻提升40%,会心一击力增加25%,挥砍重击增加200,持续3/4/6秒。队友物攻、法攻提升40%,持续3/4/6秒。瞬发,回气50秒,调息1秒。这个是个倍受争议的技能,强力的属性提升,苛刻的使用条件,短暂的持续时间。使这个技能让人感觉哭笑不得。按现在神启精品红烧YJ的属性来说,35%血就是1W-1W3这个段,而这个血量在神启战场里往往是1-2个技能就能轻松带走的尴尬血量。导致冲锋不是,后退又不是的无语处境,目前能想到的用法只有很少的几种。一是力剑到35%血的时候先开乱红再嗑药,尝试在混战里2刀带走对方软甲。二是魂剑到35%血的时候开了乱红躲后面远程输出,如果有兵解的话可以先兵解再8H再开乱红以及嗑药上前压两拨,但是残血却有兵解的情况应该比较少遇到。三是把这个技能作为纯粹的辅助技能,辅助队友,毕竟40%的物法双攻加成对队友而言也是不小的助力。简而言之,乱红的出现始终没有解决力剑甚至YJ在群战中的根本问题—–无控无免控。这个技能使用的更多大概会在单挑里,35%血开乱红,30%血可以触发藏剑拂衣增加生存,而且只面对一个人的时候压力没那么大,如果能成功在乱红之后使用出高伤害技能或许会成为决定一场1V1的胜负关键。但是始终瑜不掩瑕,6秒的持续时间,对方想拖过去太轻松了。实用指数:☆☆☆然后是剑雨的玄修:长堤晓月:最小法攻得到最大法攻8%的加成。以目前榜上最高5000大攻为例,小攻也才提了400,先不说这提升幅度小的几乎可以忽略,现在的魂剑多数也都是会心流,提升小攻的意义实在不大。推荐指数:☆传杯飞盏:每当郁气、迟钝状态消失时,吟唱速度提升25%,法力提升5%,持续5秒。中规中矩的技能,郁气迟钝消失多25%疾语,对双速剑而言这技能就相当于个持续5秒的小兵解,但是持续时间太短是硬伤。推荐指数:☆☆☆砚流清泻:生命值低于30%时,进入5秒的砚流清泻状态,追电增加20%,受到的不良状态持续时间减少35%,该状态30秒可触发一次。一个逃生能力不强的逃生技能–只能这么形容。受到不良状态持续时间减少35%,目测可以跟8H叠加成75%的减少不良状态持续时间。6秒变1.5秒,4秒变1秒。作用在逃生这个效果还是有的,当然如果觉得自己残血还有能力反杀想反杀也可以,如果砚流清泻的触发条件是开8H的话,剑阁的春天就来了一半了。推荐指数:☆☆☆☆暮雨衔云:潇湘夜雨对敌人额外附加5秒的暮雨衔云状态,全属性化解降低360在打验兵的时候可能多少可以削弱一点地阵的效果,但是更多时候其实属于一个酱油技能,因为现在的重击流根本就不怎么缺重击,对YJ自身而言,潇湘夜雨完再近身输出5秒的状态也没什么效果。潇湘夜雨拉人和YL的天罚很少可以配合好,就算配合好了,其实这个时候更需要的是控制,让对方出不了天罚的范围,哪怕是改成小型水狂吸个3秒也比暮雨衔云的效果好。如果是风7水狂什么的,且不说现在会心流YL越来越多,风7水狂本身就是控制效果大于输出效果的技能,暮雨衔云,锦上添花吧。推荐指数:☆☆潭影留鹤:使用九玄天元决技能时,可能对敌人造成0.5秒的恐惧状态,效果命中力为1650.传说中的下马技能,0.5秒的恐惧,我相信不会有人想把这个当成控制用。除了群殴和有移动大炮的人之外,就只有瞬发大炮的人有用点。但是群殴大家都没用下马技能的几率很小,移动大炮先不说降威力的问题,光你的追电和对方珍兽的速度差,打下来之后到底还能不能追上是个大问题,比较实用的就是在距离不是很远的时候瞬发大炮打下来以及在野外的时候把人从空中打下来。总的来说,有个下马技能总比没有的好,哪怕这个下马技能不尽人意。推荐指数:☆☆☆古剑通灵(主动技能):高级御剑法术,召唤出一柄剑灵,陪伴10秒时间。有剑灵的陪伴,对敌人造成的伤害提升15%/20%/30%。回气90秒,聚气1.5秒,调息1秒。 30%伤害提升,我相信这个概念不难理解。最简单的例子就是一个1W5的大炮,在开了古剑之后可以打接近2W,兵解、古剑、大炮、2飞刀,皮稍微脆点的硬甲就跪了。在三玄修里剑雨被动的不尽人意在主动技能这里出现了逆袭,古剑比乱红要好太多。在极限物攻流的情况下伤害效果古剑会不如乱红,但是乱红的触发条件和持续时间太过坑爹,古剑不一样,随时可以开,持续时间也不会太短。进退全在自己的把握,其实乱红的效果更大是体现在辅助队友上,而古剑则是以加强自身为亮点。实用指数:☆☆☆☆☆转载于:

二、天下3奕剑人物属性加点(最准确的,谢谢)

天下3奕剑好吗天下3奕剑属性怎么加点好?

属性点嘛?前期加疾。因为下副本什么的需要你抗的。后期打架的话目前还是流行加敏。

会心多,就是所谓的暴击。希望能帮上忙。追问技能呢?

回答技能啊?呵呵,我

没怎么玩奕剑,而且我身边都是人民币玩家,技能都是全点的。

自加状态的一定要点的啊,主要应该是红色,蓝色,黄色的剑样的3技能,还有什么三阳六合,后期的八荒什么的。帮不上忙,不好意思。

本人推荐玩全疾,主流YJ都是全疾。当然如果你只想玩低级战场,推荐全敏。

全疾为能扛副本型,回避高。后期最NB的也是全疾的。(当然是要砸钱的)

全敏为输出战场型,更适合战场杀人。副本只能当输出。

55之前全疾

55的时候可以免费洗点

以后看你自己的爱好了

全敏全魂战场杀人但是自己的防御低

全疾可以抗本耐打但是战场杀人不厉害

技能后期都是要点满的

前期点满的几个技能有听雨归元八荒欢心曲则全

如果是魂剑三阳六合兵解也要点满

如果下战场的话有归观其妙身子在也要点满(不下战场可以点1)

前期道生火只点一下就可以

基本就是这样子追问天回云舞剑呢?技能能不能说下全面点

回答天回云舞剑(对敏剑和疾剑来说)

里面的听雨幻心归元个人感觉最好随等级满

兵解点开前期到1

其他的炫炎流风点高但不需要随等级点满

魂剑的话只要点满听雨兵解。

天下3奕剑属性加点下午小编做下系统分析:

天下3奕剑玄修加点图,天下3全魂弈剑如何选择玄修

天下3奕剑属性加点NO.1全疾剑(又称纯疾剑)历史:由于老天下的疾属性比较变态,疾剑盛行。在新天下时代,很多人推崇“全疾堆回避”,虽然回避被和谐成为“没有上限”,虽然“会心无视回避”,但是一如既往地大多数弈剑选择了全疾,尤其是那个被称为“花瓶时代”的弈剑,同门眼巴巴地渴望回避能让自己多活几秒。接着全疾弈剑代替全疾魍魉称为第二个MT,疾剑更是得到广大平民的认同,疾剑在同门中也占据了大比例。其中有两个特殊流派,一个是“极限回避剑”,来源于一张 3000回避的弈剑属性图,再得到后来“高回避压制会心”的进一步推动,有人对高回避有特殊的向往。另一个是“疾念剑”以及后期的“神明回避剑”,基本上都是为了对抗会心对回避的强势。无论如何弈剑都有回避情节。

装备取向:忠心玉套,70副本装,散装,上净云水套,低钻青阳。

天下3奕剑属性加点NO.2全体剑(体玄剑)历史:在“花瓶时代”,流行一句话“回避再高,三刀撂倒”,这句话来源于全力战场套魍魉,至今该类型魍魉仍然活跃在69战场。针对这种情况,体剑应运而生,可以说体剑的出现,大部分原因是因为回避无法保障生存,而其希望于体属性。体可以提高物防,生命值,增加一定的抗性,在一定程度上延缓了死亡速度。这种剑走偏锋的加点方法,并没有得到大家的认可。

发展:进入75级时代,战场套分玄素2套,一种新型体剑产生——体玄剑。体玄剑开始得到认同是因为,在弈剑没有强控的大形势下,高生命,高物防,高知彼,高抗性能够很好地帮助同门争取生命进行反击。

装备取向:玄嚣·玄套。

天下3奕剑属性加点NO.3全敏剑历史:在“花瓶时代”,同时又进入了“会心时代”,无论全疾还是全体,都无法使同门在别人的猛烈攻击下生存下来。某电影的台词:最好的防守就是进攻。在没有良好的意识和操作下,又没有强控技能和反控技能,全敏的加点无异于加速死亡。全疾忠心剑搭配战场首饰,在那个时代,敏剑属于又一种非主流加点。

发展:进入75级时代,青阳套的属性没有了正阳的魂敏,但是也让同门看到,在高钻青阳下,即使不加全疾,也有较好的生存率,而青阳正好缺少命中和会心,全敏加点开始正式走上历史舞台。另一方面,在数次技能修改的加强中,大量玩家涌入,其中不乏高手,全敏暴力剑,“最好的防守就是进攻”得到了印证。

装备取向:正阳,惊涛,高钻青阳,玄嚣·素

天下3奕剑属性加点NO.4全力剑(力敏剑,力玄剑)历史:“最好的进攻就是防守”的另一种选择,鉴于武器剑卑微的攻击力,1力=0.6物攻上限,甚至于可以说是另一种卑微。而历史上总爱拿魍魉和弈剑做比较,而全力魍魉的盛行,也促使同门开始投向全力加点,力求能够增加自己的物攻,一击毙敌。魍魉由于其技能本身,隐身,催命附加大量会心,所以在战场套的支持下可以保证会心有足够的爆发力。而我们仅仅依靠惊涛的会心加成,暴击效果不理想,尤其是平民弈剑,所以有同门分出一部分属性加敏,保证会心和物攻并重。

发展:75级时代,我们不得不再次提到玄嚣·玄套。在会心统一了天下3将近2年,正所谓“会心易得,重击难求”,玄套的出现弥补了重击难求的遗憾,2倍伤害的重击流开始冒头,另一方面,玄套的知彼也一定程度上解决老式惊涛力剑不耐打的情况。一个全新的力剑——力玄剑诞生。但是“弈剑拥有高附伤,不适合走重击流”,“重击流的仙心系荒废了”的异议不绝于耳,笔者认为走重击流基本都是烧钱的,无论鉴定还是炼化,都需要大量的财力支持,那么走重击流的玩家的物攻肯定很高,配合幻心出重击的攻击会远远大于会心。至于仙心系废了一说,感觉只是从1.5倍伤害降到1倍,技能的限制效果还是在的。

装备取向:玄嚣·玄。

天下3奕剑属性加点NO.5全魂剑历史:全魂剑由来已久,但是一直没有雄起的征兆,常常有“移动炮台”,“小法师”之称。在三阳六和的吟唱和CD修改之后,仙心施法流畅许多,配合惊涛的会心,输出也是相当可观的,但是依旧很少有人问津,魂剑就像力虚一样,几乎灭绝。

发展:75时代,玄嚣·素的出现,没有命中,叫骂声一片,因为物攻剑是不想放弃普攻的。但是魂剑不在乎,“技能会心优先”的理论出现,加上魂剑远程输出本来就少普攻的机会。同时论坛一些玩家的探索和实践,以及一些成果的展示,魂剑开始走上历史舞台。凤祥剑也在一定程度上帮助普及了魂剑。

天下3奕剑属性加点NO.6会心回避剑产生于75新时代的一种弈剑新流派,没有历史,主要是针对素套没有命中,索性放弃命中,全疾素套突出会心和回避的一种思想潮流,在当时有一种“会心到达一定程度可以忽略命中”的构想(构想是会心足够高,普攻也出会心),之后有官方解释“普攻命中优先,技能会心优先”的理论,注重技能输出的会心回避剑才开始大规模涌现。其实这只是疾剑的一种特殊流派,笔者之所以单独拿出来写,是因为很多新手同门会问“69会心回避剑”怎么怎么样,而事实上,会心回避剑只有一种情况“全疾+素套”,不存在于69级别。

装备取向:玄嚣·素。

天下3奕剑属性加点NO.7敏疾(双修)中庸剑这类型的弈剑在75时代基本上已经灭绝,敏疾双修的要点是突出“回避,命中,会心”全面提高,如果你有足够的钱,属性足够养眼,那么就是“双修剑”,如果没钱,属性都没亮点,那么就是“中庸剑”。而跪求鉴定的那些69弈剑的属性图,基本上是属于这个类型。既然灭绝不再展开讨论。

三、天下3全魂弈剑如何选择玄修

看自己的选择,各有个的好处。

选择剑风的好处,:1,吴钩霜月7%的诛心,对最求极致输出的魂剑来说加成相当大。

2,紫电青霜这个把第3飞剑,近可供退可守,100%的威力对高法功的魂剑来说也有不错的输出,对敌10%的人祸或者对己方10%的知彼都很好用。

3,群8h群曲折全在群战时是很好的辅助。

4,瞬发上剑,作用不用我说了吧。

5.省下的玄修点可以点剑雨的道火,五方,和一级三阳加射程或者五岳。

选择剑雨的好处:1,一排的上善强化,道火减cd,五方加范围对魂剑是很实用的基础强化,不过玄了剑风一样可以点,就不多说了。

2,第二排的3阳加射程,很适合魂剑,另一个五岳个人感觉不适合魂剑,点一级吧。

3,九天碧落千玩不要点,一个合格的魂剑怎么也得出0.5秒大炮吧,另一个有归3秒加速算还可以。

4,沧海一粟其增加观厄运等级和时间,变相增加魂剑生存,不过个人觉得更适合有一定回避的敏剑近战。

5,剑阵用好了很好用,反隐,打断,控制,他都能做,但用不好就是一垃圾,什么都没用。

6,弱水和沧海组合起来是个不错的强控,效果和tj的拖鞋差不多,虽然条件苛刻,但也值得yj去学了。

7,最后一项增加兵解时间,减少郁气时间,第一次七曜瞬发,每一条都非常适合魂剑,有人说魂剑要保持距离,瞬发七曜上去是找死,不过练好原地七曜练好就没问题了。

文章到此结束,如果本次分享的天下3奕剑玄修加点图和天下3全魂弈剑如何选择玄修的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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