大家好,今天小编来为大家解答火炬之光2狂战士最帅套装这个问题,火炬之光2狂战士前期专属装备分享狂战士装备选择推荐很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、火炬之光2狂战士满级用什么装备最好
火炬之光2狂战士用什么武器,取决于你的操作习惯及个人爱好,每一种都有自己的优点,目前分为几大流派,有盾剑流、双剑流、双手剑流等。
狂战的武器有斧子、短剑、电钻、锤子、拳套等,这些武器里拳套物理攻击高,短剑属性攻击高。
狂战士武器选择。大家会问。为什么不选100级的武器。结果是被动技能中冰系。有个点满是90%额外冰伤害30%物理。100级武器并没有冰系、所以选95.并且此武器攻速极高。配合被动暗影系的减甲加自己护甲。点满之后,打木桩护甲可以上W,左右手宝石镶嵌:大多数技能都是按右手攻击计算。所以右手必须 X上物理宝石。最大提升攻击,而左右。可以看情况配合属性或者攻速等等。
二、火炬之光2狂战士前期专属装备分享狂战士装备选择推荐
火炬之光2狂战士怎么选装备好?下面给新手玩家推荐一些狂战士前期专属装备,希望可以帮助到各位玩家。
火炬之光2狂战士前期专属装备分享
14级符文戒指(20%处决,+432血),对于狂战的意义超过前面提到的5%减伤戒指,从格雷尔将军获得
4孔爪子一对,可用到换37级长爪,主手物伤,副手攻速或处决,局域网重置世界刷新商店即可获得
37级金剑长爪,一周目近战最强武器,主手镶嵌物伤,副手镶嵌攻速或处决,利用贴吧置顶du博计算器对应等级(人物等级在装备等级上下五级之内容易出)对应价格du博即可获得
酸雨爪一对,智力流狂战(七狼,断裂)前期实用装备,配合锁链圈套使用(七狼卡一点锁链)效果极佳,利用贴吧置顶du博计算器对应等级(人物等级在装备等级上下五级之内容易出)对应价格du博即可获得,也可击杀蝎狮获得
bug爪一对,配合楼下bug枪俗称弹拳流,同样是智力流前期好用装备,利用贴吧置顶du博计算器对应等级(人物等级在装备等级上下五级之内容易出)对应价格du博即可获得
三、火炬之光2 狂战士 和 工程师带什么武器输出高一点
1、使用双手武器(双手锤、双手斧、双手剑、长柄),个人感觉攻击高低顺序是锤》斧》长柄》剑,所以最后定型拿锤子。武器不看攻速看施法速,毕竟还是要靠技能输出,火炬2平砍是很郁闷的。
2、武器面板攻击数值有点不懂,看多少伤害每秒是远远不够,所以只看属性面板里的武器伤害。现在发现最高伤害的是100级双手锤突围者,透明锤低一百多伤害,但是漂亮加的属性也实在,所以暂时选幽灵领主之锤作为终极武器。
3、防具饰品跟着等级来就可以,加力量体力的比较好,加的其他属性几率太低也不太实用,最终不建议全部穿99级套装,选择适合自己的比较好。
四、火炬之光2狂战士什么技能最厉害
火炬之光2当中,狂战士这个职业是十分考验玩家操作的。在45度斜角下的视角中,想要精确地控制角色进行近战输出以及跑位,都是需要锻炼的。尤其是当怪物一多,屏幕中的各种效果阻挡视线的时候,让人心头一紧。精英难度下,狂战士更是几乎成为了火炬之光2里面的躺神,因此更多的人放弃了传统的近战而转为远程输出。
其实对于一个近战职业来说,近战输出有它自己的优势,而其他的非近战输出,也存在着优势与劣势。在本篇攻略中,本人提供了3种流派的技能加点及配合的装备供大家参考,让大家更多地了解狂战士这个争议职业。本文介绍的技能加法并非完全照搬网上,大部分为个人见解,并且前提是配合相应的装备条件及满附魔和石头的条件下方可达到攻略中所说的伤害及防御效果。攻略中的技能搭配以及装备,在正常游戏中均可做到。游戏难度,狂战士的躺神难度—精英。
基础常识:
角色满级100级,声望满级32,技能点一共有132点,属性点一共有495点,技能一共可加满8个还多余出12点。
游戏中敏捷上限476,可提供50%的闪避和暴击率,还有100%的零失误。
游戏中的顶级暴击伤害加成为500%。
游戏中的格挡和免伤上限都是75%。
技能篇
一、近战流
在火炬之光2中,狂战士既是一个很考验操作的职业,也是争议较大的职业。它的争议在于,精英难度下的本身的技能很难为自己提供有效的生命保障,生命保障没有的前提下,频繁躲避使得伤害输出方面同样表现不佳,致使在游戏中近战狂战士成为了一种打不死人的魂斗罗状态。近战流派的狂战士并不是只有“躺神”的称号,其实还是能够有着很优秀的输出与存活保障。在个人创下的最速杀敌记录中,近战流的狂战士一枝独秀,打105副本的最终BOSS连带清BOSS身边的小兵,从按下技能开始计算,只用了5秒。对,5秒。下面来详细介绍。
近战流,主要的保命手段有两点:第一是回血,第二就是免伤。战士技能中并没有类似于灰烬法师的免伤,因此便从回血、增加本身的护甲值等一切保命手段入手来加技能。从输出手段来讲,近战流在除了武器造成的物理伤害之外,最主要的就是攻速,流派说明的最后会放上一张效果图,大家可以看看攻击的密集程度。
伤害BUFF,并且可以减少周围怪物对你造成的物理伤害。在某个版本当中这个技能存在BUG,开了之后免伤会下降,不过升级版本之后便正常使用。
该技能的好处,在于可以较长时间且连续不断的保持。怪物的数量越多,你的伤害越高,而且你受到的伤害越低,这个技能使狂战士被包围的时候,能够化劣势为优势。伤害按照百分比增加,意味着你只需要增加你的基础伤害,便可以提高技能的加成总数。耗魔方面由于1min的持续时间而无视。
另外该技能并非即时演算式,而是开了之后在6M范围内新加入的敌人同样受到影响,而不用遇到一波新怪物便重开一次。
蹂躏
近战下的主要输出技能,该技能并不携带武器的一些特殊效果,但是伤害依旧十分可观。三次重击每次保证至少46%的武器伤害,也是受到武器伤害加成的技能。这个技能的主要目的是用来大片杀伤(并非AOE),因为它的角度是一个整圆,无死角,加上上面的战斗狂怒技能,对于大批近身怪物有着良好的杀伤效果,弥补了爪类武器的打怪单一性。并且配合被动技能,该技能的回血效果也相当不错。
刚才说的这个技能是用来大片杀伤而非AOE技能,原因就在于它的高耗魔。秒耗魔71对于法师来说都有些吃力,更何况是靠近战而非魔法吃饭的战士?实测中,在我的装备条件下,仍旧是不能连续使用超过5次。而且刚才也说过该技能不携带武器装备的一些特殊效果,其中就包括回魔效果。因此只能在怪多的时候施放几次以达到最佳效果,剩下的还是需要普通攻击来配合。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。