三国志12技法修改,三国志12威力加强版小兵培养经验

发布时间: 作者:konglu 来源:独行侠手游网

本篇文章给大家谈谈三国志12技法修改,以及三国志12威力加强版小兵培养经验对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

一、三国志12——武将能力效用及加成

这代讲解弄得很隐晦,有多少人看了呢?

这代属性各有各的强大,看了这个你还会忽略其中一个属性吗?

①统帅:

直接影响战场的战斗力(攻击力、防御力、破坏力的“基础数值”)

影响最大带兵数量,影响募兵效果,影响军事的输送指令的携带量

【特殊】

数值大于90后,战斗开始部队机动力上升

数值大于100后,战斗在陷入危机时,会出现“底力”效果,部队防御力增加1.5倍

②武力:

直接影响特殊攻击的威力

影响一骑讨的牌组选择数量和必杀、反击的出现概率

影响在巡查局里名声的提升幅度

【特殊】

数值大于90后,发动特殊攻击2次里必定有一次为2连放(可看成2倍伤害)

数值大于100后,发动特殊攻击必定为2连放

【关于“特殊攻击”的发生】:

只有克制对方的兵种时

才有概率发生特殊攻击

弓克制枪(可发动猛射)

枪克制骑(可发动奋迅)

骑克制弓(可发动突击)

注:

假若角色有特技“豪杰”则可对属性相同部队发动特殊攻击,如骑兵队骑兵、弓兵对弓兵、枪兵对枪兵

还有某些个人战法,如关羽、张飞、张辽之类的猛将的技能使用后可对【全部队释放特殊攻击】

同样某些如全兵种的“全军突击”或单一兵种的“骑兵突击”、“全军猛射”、“全军奋迅”等使用后也可对【全兵种发动特殊攻击】

【关于“一骑讨”】:

持有“一骑”特技的武将可触发

对战时由两方的武力差决定优势

天克制地、地克制人、人克制天

相同则为比数值大小来决定杀伤

相同牌面可“多选”,数值可叠加

“必杀”为牌数值翻倍,这种情况再进行数值叠加后很可能将敌人轻易地一回合就一击必杀

“反击”为牌组相同或克制时为对方牌组数值给与反击,以弱胜强基本靠反击,强对弱反击效果就很糟糕

③智力

直接影响提效类、降效类(BUFF)的持久性

影响战场里部队的视野(侦查部队和弓兵尤为重要,侦查骑兵配合“鬼谋”的初始伏兵最好)

影响秘技开发、兵器制造的时间,探索、登用的成功率

【特殊】

数值大于90后,战斗开始时视野增加

数值大于100后,战斗发动战法后附带指挥力+1(相当于增加了一个据点,提升战法槽恢复速度,2次使用不叠加)

④政治

直接影响城镇中配属市场、农田的执行效果

影响外交的交涉成功率

【特殊】

数值大于90后,会发生开办祭典提高名声的事件(名声是很难提升的,但只要有了这个再配合巡查府名声的上升会好很多)

数值大于100后,会发生百姓赠送名品、金钱、兵粮、兵力的事件(你懂的……)

二、三国志12中技法所的武将配置谁知道

每个不同技法要求的都不太一样,但是都有提示,

例如+枪攻击的有五级,这里要求两个枪武将的武力平均值,

一级要求两人武力平均65,二级70,三级75,四级80,五级85。

这样的要求也不算很高,你收多几个名将就ok了,典韦+个75左右的枪将已经可以顶级了。

所以同理,其他的技法你都可以按最低要求开始推,我想都是5点一级的增加吧。

三、三国志12威力加强版小兵培养经验

好了从头开始说

提拔一个小兵原版是一季度一次频率是曾经的陈情(现在陈情改成半年一次了貌似还不是必定会出的)

培养每个小兵都有3个步骤既拔擢/学习/游历

首先说拔擢

这个很简单看介绍在哪个建筑哪一项就会稍微强一点资质以麒麟儿最佳(字数最少的那个好像是最差的)

拔擢一个小兵的时候给一个基本战法一个基本策略比较蛋疼的四维还有0-3不等的技能

有三点需要注意:

第一、拔擢前一回合S/L无法改变各个小兵的样貌和所有数值了只能用来刷刷名字

第二、技法所的那个麒麟儿虽然是随机的但是比其他4个建筑里面的多1个技能好像是至少有1个技能

第三、不知道是不是BUG如果你之前培养的小兵被你斩掉了(一般是培养出来不满意的)他的技能就会被下一个小兵继承这个继承可以持续到那个不被斩掉的小兵

这点如果不是BUG……那就需要好好利用了(喂是BUG你也打算好好利用的吧-_,-)

然后是学习

这个也很简单就是一个季度给拔擢起来的小兵上3节课每个月从6个科目中挑一个每个科目有不同的属性和技能加成

只要注意一点当一个小兵被拔擢的时候他的课程就已经固定了而且当月的课程S/L对那个几率无效因为随机数已经生成了

不过每个月貌似只生成4个随机数也就是说除了前两项的100%后面的你做个试验或者对比一下就可以排除很多课程不必为了一节课S/L那么多次

比如说课程A的第四项几率是30%课程B第四项几率40%如果课程B没法完成第四项那课程A的第四项也没戏了

三国志12技法修改,三国志12威力加强版小兵培养经验

这点起码我在游戏中没有碰到反例

最后是游历(这也是本帖的主旨怎么根据游历的规律培养自己的小兵)

这个就不简单了首先游历事件有3种类型按照van大的修改器里面分是0 1 2

每次游历事件会带来不同的【0-4项浮动值属性】【0-2项技能】【0-4项特技】【0-4项策略】4种效果不是一定会得到除了属性其他都是几率获得

而且每次最多6条(一项属性算一条)

0型事件会在好多地方发生 1和2只有唯一地点发生(有重名的但是效果不一样)

整个游历过程分2-3段每段2个月第三段的触发几率是开头提到的50% S/L无效

先说前两段这两段没区别会随机遇到0或1型事件然后第二段结束的时候你的谋臣会告诉你该小兵是否趁回家的路上继续游历如果是的那恭喜你

3段游历的基本都不会差到哪去

不过第3段游历的质量直接决定这个小兵是好学生还是三好学生

因为第3段游历有一半的几率(我没记错的话)会触发2型游历事件(这类事件都有CG和剧情)

然后就是一些经验因为没有在网上看到类似提到的所以在这里写下来

每段游历事件是拔擢小兵的时候就固定了只是6个地域不同但是这也是有联系的

简单说你在6块地图中的1块遇到了某事件那么这段游历你在其他地图遇到的也是相同类型的时间这个类型不是简单的0 1 2

可以细分一下【先做个说明(a/b/c/d)指的是这类事件提升四维的浮动基准值 van大修改器里面是 LP9统LP10武LP11政LP12智

我这里为了跟游戏里统一看着方便改成统/武/智/政】

0型事件有3类:

第一类4种打山贼/打老虎/学习旅行知识/交易商品这类的特点是每个事件可能在3块地图中出现经常是6块地图出3个 222分布

加一项属性(很高)、没技能(旅行知识有很小几率学会军师)、没战法(这个妥妥的没有)、有策略(鼓舞/穴攻&封城/绝道/乌合的攻防策略)

第二类6种隐居/抓强盗/钓大鱼/打野兽/练卫兵/看场子这类特点是每个事件只有1个地方不会出现经常会33分布或者222分布的出加两项属性(都不低

浮动基础值一个8一个9)、除了隐居和看场子都有几率学军师、没战法、有策略(伪报/远望/穴攻/鼓舞&毒泉/收夺/封城/乌合的攻防策略)

第三类1种代理村长出了这个那么这一段6块地图都是这个

相当好的撑四维(6776有点平均)、不小的几率学到军师、还是没战法、不知道有策略没(大概没有)

可以看出 0型时间的3类主要都是撑四维的都没什么技能战法策略尚可不过小兵智力较高才容易学到策略

如果2-3段都出0型很容易给你来个只有军师+监视什么的高四维类白板

1型事件也有3类:(战法和策略统计不完全请大家补充啊)

第一类6种

游牧(西北)4/4/0/0兵心战法就是各种骑兵战法+全军索敌+全军速攻(西北的1型时间都是这些战法)策略我至今未见……略坑

城防(中原)没属性技能是兵器+攻城(这个略吊)战法中原都差不多各种射程和破坏的强化弱化+全索敌+全速攻眼前一亮的有伏兵和大打击策略空城

巡关(河北)0/4/0/4兵器+军师战法是破坏和射程的强化弱化策略……我很少去河北这个至今未见

秘境(巴蜀)没属性神速+鬼谋(可见不撑四维的都略吊)战法是枪兵的防御强弱+挑衅+伏兵策略好像没有……(你还不满足么)

地图(荆楚)0/0/4/4冷静+军师伏兵+火计忘记+毒泉攻防策

巡关(吴越)4/0/0/4兵器+军师弓兵的防御射程相关技能策略……这个也没见到难道两个巡关都没策略不是巧合么

第二类6种

马术(西北)6/0/0/0练兵西北的战法策略是封城和缩地

旅商(中原)4/0/4/0人脉中原技能策略是封印伪报绝道

讨伐(河北)0/7/0/0一骑战法巨亮镇静+火计+埋伏之毒策略是鼓舞和绝道

大象(巴蜀)0/4/4/0监视+军师战法是枪类但是我估计还有别的策略是毒泉

太学(荆楚)0/0/7/0冷静+军师战法全军远射+全军加攻+大打击+伏兵(我就不明白你去太学怎么学的大打击

难道是考试打击太大……)策略是求贤求财收夺

治水(吴越)0/0/0/6修补弓兵的各种战法策略是乌合鼓舞忘计

第三类6种

旅商(西北)除了属性4/4/0/0其他和中原的一样

划船(中原)4/0/4/0水练+军师弓兵战法策略是缩地……划船……缩地……

游牧(河北)与西北游牧的区别是这边0/4/0/4战法骑兵换弓兵策略也是没看见(我估计吧两个游牧和两个巡关应该都没战法了–)

地图(巴蜀)0/4/4/0冷静+军师挑衅毒泉

大象(荆楚)0/0/4/4监视+军师火计+挑衅+镇静治愈+占粮

划船(吴越)除了属性是4/0/0/4其他同中原的

可见1型游历属于基本通用但基本不出彩型 2-3段都是1型游历事件的话武将会显得非常非常平庸

2型事件3类:

第一类6种每种在两块地图有可能出现统计不完全就不放上来了反正很变态都是 8或者9的主属性+6或者7的次属性 1个稀有战法

再来个稀有技能或者给力策略

比如西北的山河踏破 6/9/0/0豪杰伏兵神速

这一类事件一般都会和每块地图让你选的时候在下面描述的相同让你的小兵在这方面很出彩

第二类1种祭祖我就出过1次这个在哪都可能出貌似出了的话6个地方都是印象不深了就记得四维一下拔了一截加强版的代理村长

第三种1种传授在你的小兵游历的范围里触发的话会有一位当是在这里的名将来知道你的小兵提升一项他的最厉害的属性

传授他的强力战法(我有小兵学过司马的固守还有学过二爷千里行的)给你点亮一项他的技能还给策略当然得你他有你没有的

所以说2型事件很容易造神的……比如什么百统义勇军什么百智万人敌又或者战斗三围平均90+的豪杰一骑神速骑兵什么的

根据一段游历只出1类事件(是1类不是1型)完全可以先存个档看看出什么然后再读回来决定去哪因为游戏甚至连属性浮动的随机系数都给你在拔擢的时候设置好了

so其实培养小兵根本不需要那么多S/L的一两次足够而且RP实在差可以砍了让下一个继承技能(只要你忍心)

最后吐几个槽

培养小兵军师太容易学了……

san12pk真心是个不错的游戏了特别是学会自己该adjustparam里面的参数可以很好的调整平衡性和可玩性

说道这里感谢那些在论坛里实验并讨论参数和公式的大神们向你们致敬(虽然我之前完全是潜水党)

还有看到网上好多问为什么条件都满足就是不出剧情的两点

一有可能剧情的必要人物在干活(技法所啊运输啊外交啊什么的);二……那就是曹操声望太快结果他通过禅让称帝了实在想从开始玩穿剧情的朋友们

请时不时的注意这货的声望并且认为削一下

关于三国志12技法修改的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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