今天给各位分享三国杀山包武将强度的知识,其中也会对三国杀山包谁厉害进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
一、三国杀 山包谁的进攻能力最强
进攻性最强的话应该是孙策吧
孙策:(7月23日)——吴、4体
激昂:每当你使用(指定目标后)或被使用(成为目标后)一张【决斗】或红色的【杀】时,你可以摸一张牌。
魂姿:觉醒技,回合开始阶段,若你的体力为1,你须减1点体力上限,并永久获得技能“英姿”和“英魂”。
制霸:主公技,其他吴势力角色的出牌阶段,可与你进行一次拼点,若该角色没赢,你可以获得双方拼点的牌;你的觉醒技发动后,你可以拒绝此拼点。每回合限一次。
激昂可以在攻击的同时补充手牌,觉醒后可以多摸牌和限制敌方手牌,这样里外里即加强了自己的进攻性又削弱了敌方的防御性。
其他角色有条件的时候倒是也可以爆发一下不过条件都比较苛刻吧不如孙策这么直接。
二、三国杀山包谁厉害
山包武将全分析:
在开篇以前,我简单说一下,评定两个武将孰强孰弱,主要不是看他收益多大,只是收益大,未必就强,主要看他的每场发挥,在顺风局中的表现,逆风局的表现,综合胜率,各身份的能力,单回合内的团队贡献。
逆风局:所谓的逆风局实际上大致分为两类,一种是队伍里有弱将,比如魏延陆逊之流,或者队伍的阵容相较对手略差一些,这些俗称小逆风,还有一种是队伍里有一名角色先死,人头上有优势,俗称能不能挡住树倒猢狲散的局势。
下面就山包的武将进行分析:
Top 8孙策
孙策绝对属于和我喜爱的关羽在同一个区域,是一个中游武将。这种武将就一个特点,适合作为队伍里活到最后去打主反内的。孙策做主很强,但绝对不是全扩第一(应某解说的一句话:我是菜比,无误),更不能因为孙策做主很强就说比邓艾强,那我说邓艾做主也不差好么。
孙策之所以很多人不放在最后,就是因为孙策的激昂。这个主动技能的发动频率高是不低,实际效果好不好呢。你摸到的那个有多少时候是关键牌,邓艾屯了一个田就能有作为,同样有威慑,孙策的觉醒技绝对是很差的,2英魂厉害吗,厉害的,但是一个一血的武将除了神赵云,都是很容就捏死的,所以孙坚的最理想强度是2英,孙策觉醒后回不到2血基本就是白搭,回到了2血这个武将作用略大于周瑜,可是孙策打别的身份又能不能觉醒呢,这个问题相当的大吧,有的时候被人打到2血,直接就再也没有见过出牌的太阳了。所以孙策垫底是无误的,比前7个将都要低一个档次。
Top 7邓艾
邓艾为什么放在第7,这个武将的逆风能力很不错,但是顺风能力实在不敢恭维。他在顺风局中可以让自己和白板一样在那站着,逆风要看他不能不能觉醒了,觉醒就能翻,不觉醒就翻不了,然后越大越差,但是总体来说整个山包前7位和最后一位是完全两个区域的,因为邓艾四个身份都能打,主内最好,反差一些,忠一般般,然而垫底那位仁兄,只能打主才是好武将,打别的身份就很无力。不要拿不动白来形容武将,一般来说,不动白真的么有人动么?
Top 6二张
对于二张,楼主没有偏见,公平看待他的能力。二张厉害吗,厉害,这是肯定的,这是一个顺风局打得很出彩的武将,锦上添花的武将,就像演义里一样,曹操打过来了,二张主张投降一样。二张是一个无法接受逆风的人。简单说他比刘禅要吃队友的多的多。
为什么我说他吃队友,二张需要的队友是什么,大过牌。仔细计算你会发现,当一名角色弃牌2张,二张就能拿牌,或者还有一种情况,队友残血时,二张就能帮其巩固防御。先说第二种,在什么情况下,二张不是首先被打呢,很简单,队友是较脆的神将,如鲁肃貂蝉之流,我们再来看一下二张没有大过牌队友,没有高嘲讽脆皮队友的表现呢,比如队友贾诩姜维荀彧,这个阵容不算差了吧,中规中矩。固政给他们所谓“闭月”的能力我敢说都不一定能很好体现。如果一个武将可以每回合都让二张固政给他一牌,基本上就是只出一张杀,我们常说,二张遇到这些队友,这些人想把手上多余的武器装备给二张就是不动,而且二张有个最大的缺点,就是队友如果想要保住的他的命就不能动,赶紧送闪,送酒,这其实对于队伍是一种拖累。而且这个阵容,一般来说你先打谁呢,贾诩吗?二张似乎更好杀。
再说直谏,没有大过牌的队友,这个直谏拿装备就有点痴人说梦了,二张自己裸模装备?如果是这样的话,孙尚香绝对比二张厉害,回复摆在那里,爆发放在在那里,防御也比二张高,如果这么说的话,然而二张回合内不乏出现出张杀扔一堆。没有曹植袁术孙权这样的队友,二张的能力并不能得到非常好的体现,是一个逆风局完全团队的短板,突破口,非常好杀。
最后还有一点,不要无限放大距离的重要性,距离重要吗,重要的,肯定很重要,但是不要无限放大,你会经常发现,距离并不是真的那么非常难摸,2-3回合摸一个距离真的不是太难,如果这个武将没有距离就做不了事,这类武将有一半都是比较中二的,所以放大二张的优点,不考虑他的弱点以及拖累,以及全面的表现,放在山包第二是不科学,说直逼鲁肃,这是扯淡。收益是差不多,实际效果差的远了。
Top 5蔡文姬
其实蔡文姬的作用在团队里是很明显的,虽然蔡文姬无法将逆风的局势改变,只是拖,然后拖死……但是即使逆风局,也能让队友很恶心,蔡文姬楼主也是非常不喜欢,因为恶心人,如果排楼主山包喜好排名,这货绝对垫底。
这位被风云人物晓月的泪痕排在全扩第二的武将,私以为不妥,虽然杀是三国杀最基础的手段,但是这只能是防御,而他本人也说过一句话:最好的防御是进攻。这句话楼主是同意,最好的防御就是攻击,在漫漫的三国杀武将中,偏攻击的武将总是排在前列,一味的防守只是早死晚死而已。所谓蔡文姬,我一直叫她团队buff,对于手牌系的克制很大,私以为红桃、黑桃、草花大部分情况下都是比较好的判定,方片相对差一点。但是她的作用仍然不可无视,加上断肠这个技能会让蔡文姬恶心的更长一点,在三国杀的世界里,还没有不如白板的武将,然而相对白板的武将,已经慢慢淡出我们的视线,所以蔡文姬与前4的排名是相差并不多的,2-5位的武将,楼主以为是一个档次的,强弱浮动在各种局表现不同,相对权衡做出的排名。
Top 4左慈
很多人说左慈方差大,其实真不是这样,这段时间,楼主也是把把点了左慈,你们会发现左慈这个武将,首先很有趣,其次很厉害,拿到两个好将就是逆天,拿到渣将不要紧,因为左慈会给你新的惊喜,而且两个武将在手,比如有防御的张辽,拿到一个回合外技能,回合内技能,左慈就能有好的表现,左慈打小逆风能力也很强,可以在关键时刻站出来,有的时候你不知道,他忽然获得了一个鲁肃,华佗之类。放在第4的原因,主要是因为方差大了点,但是即使方差大,左慈依旧是个强将。
Top 3姜维
这种时候楼主就不说什么无脑挑衅,有脑挑衅了,挑衅在于前期虽然比较差,起了个盾,之后的姜维一般可以无脑挑衅了,有的时候为了拆很重要的距离,真的用挑衅也无压力,还有比如手上有南蛮决斗,挑衅同时可以作为一种消耗对方手牌的技能打出输出,还有挑衅是无色无形的拆,这点很重要,姜维的觉醒技可以说是最实在的,虽然没有观星,姜维会显得很脆,然而顺风姜维摸牌补回,逆风姜维回血防御,都可以做的很好,姜维的四大身份,都能有表现,姜维主自然是最差的。
放在第三最大的原因是姜维的觉醒不稳定,很多人说姜维觉醒只是甜头,其实不然,觉醒后的姜维更强,能力会超过诸葛,越打越厉害的武将,但是由于觉醒条件困难,所以姜维放在第三这个位置个人觉得比较合理。
Top 2刘禅
其实刘禅是被看轻的武将,其实山包排第二名的人选有很多,楼主心中2-4名的武将基本属于一个档次,排在第二主要是考虑到他的发挥。刘禅的发挥空间,说白了,是靠队友的强度,但是刘禅相较后面两名又相对只需要一个好队友,然而可以把这个好队友的能力发挥到最大,刘禅需要的队友就是两种高伤害、摸牌系、洗牌系、控牌系,然而刘禅并不止单单和这些武将有发挥,比如可以及时给队友觉醒,由于觉醒需要回合开始,也就是说在回合外达到条件,可到他回合会有变化,同时可以挽救队友,比如姜维1血,放权之觉醒,包括刘禅放权奶的能力,只要队友不是白板,刘禅就能有发挥。
昨夜与某人促膝长谈之后,也是更加坚定我把刘禅放在第二这个位置,观点一致认为:无论什么局,什么时候,刘禅都能有发挥,都能有作用,虽然享乐不是一个好的防御技能,但是放权也使刘禅的能力得到很好地体现。
Top 1张郃
张郃应该是公认的山包第一,还是简单说一下,由于合理的个人能力限制了他的输出能力,一般无法发动巧边3的话,对面基本已经被扒光的差不多,2、3联动并不会对合理的手牌数量又太高要求,合理主要在于自己的用完2、3后的手牌质量,因为这个武将的关键就是得活下去,合理相比较张辽,并没有孰强孰弱,只是更脆一点。
张郃做主被针对,无法最大发挥,忠反最强,而内的能力我只能说一般,虽然比张辽要强,起装备速度快,但是合理的单挑不能算太强,这里一定会有人拿来和吕蒙比,巧4毕竟是要扔牌的,手牌数量不会那么快积攒,主内反合理也不会有很大的机会存牌,总的来说可以打内,但是不能算S级的选手,虽然想想当中可以是很好的内,而合理也是唯一山包当中,明朝心目中全扩前十的武将。控场的全面,无论顺逆都可以有很好的发挥,胜率鄙人用的也比较稳。
最后说一句,这些个人排名就好比心里的一杆秤,公平公正的看待一个武将的强度,而不是看操作难度和喜欢程度的,不是难度越高,就越强,也不是我喜欢他就把他吹的神乎其吹,我喜欢关羽,但我从来不吹,我不会说出关羽比张辽强这种言论,总有武将是你喜爱的,吹他其实是黑他,就和溺爱一样。
三、三国杀山包武将有哪些
张颌:(7月18日)——魏、4体
巧变:你可以弃一张手牌来跳过自己的一个阶段(回合开始阶段和回合结束阶段除外);若以此法跳过摸牌阶段,你从其他至多两名角色手里各抽取一张牌;若以此法跳过出牌阶段,你可以将场上的一张牌移动到另一个合理的位置。
蔡文姬:(7月19日)——群、3体
悲歌:一名角色每受到【杀】造成的一次伤害,你可以弃一张牌,并令其进行一次判定,判定结果为:红桃~该角色回复1点体力;方块~该角色摸两张牌;梅花~伤害来源弃两张牌;黑桃~伤害来源将其武将牌翻面。
断肠:锁定技,杀死你的角色失去当前的所有技能直到游戏结束。
张昭&张纮:(7月20日)——吴、3体
直谏:出牌阶段,你可以将你手牌中的一张装备牌置于一名其他角色装备区里(不得替换原装备),然后摸一张牌。
固政:其他角色的弃牌阶段结束时,你可将此阶段中弃掉的一张牌从弃牌堆返回该角色手牌;若如此做,你可以获得弃牌堆里其余于此阶段中弃掉的牌。
左慈:(7月21日)——群、3体
化身:所有人都展示武将牌后,你随机获得两张未加入游戏的武将牌,选一张置于你面前并声明该武将的一项技能,你拥有该技能且同时将性别和势力属性变成与该武将相同直到该化身被替换.在你的每个回合开始时和结束后,你可以替换化身牌,你须为新的化身重新声明一项技能(你不可声明限定技、觉醒技或主公技)。
新生:你每受到1点伤害,可获得一张新化身牌。
邓艾:(7月22日)——魏、4体
屯田:每次当你于回合外失去牌时,可进行一次判定,将非红桃结果的判定牌置于你的武将牌上,称为”田”;每有一张田,你计算与其他角色的距离便减少1。
凿险:觉醒技,回合开始阶段,若田的数量达到3张或更多,你须减1点体力上限,并永久获得技能”急袭”(出牌阶段,你可以把任意一张田当【顺手牵羊】使用。
孙策:(7月23日)——吴、4体
激昂:每当你使用(指定目标后)或被使用(成为目标后)一张【决斗】或红色的【杀】时,你可以摸一张牌。
魂姿:觉醒技,回合开始阶段,若你的体力为1,你须减1点体力上限,并永久获得技能“英姿”和“英魂”。
制霸:主公技,其他吴势力角色的出牌阶段,可与你进行一次拼点,若该角色没赢,你可以获得双方拼点的牌;你的觉醒技发动后,你可以拒绝此拼点。每回合限一次。
刘禅:(7月24日)——蜀、3体
享乐:锁定技,当其他玩家使用【杀】指定你为目标时,需额外弃掉一张基本牌,否则该【杀】对你无效。
放权:你可跳过你的出牌阶段,若如此做,在回合结束时可弃一张手牌令一名其他角色进行一个额外的回合。
若愚:主公技,觉醒技,回合开始阶段,若你的体力是全场最少的(或之一),你须增加1点体力上限,回复1点体力,并永久获得技能“激将”。
姜维:(7月25日)——蜀、4体
挑衅:出牌阶段,你可以指定一名使用【杀】能攻击到你的角色,该角色需对你使用一张【杀】,若该角色不如此做,你弃掉他的一张牌。每回合限用一次。
志继:觉醒技,回合开始阶段,若你没有手牌,你须回复1点体力或摸两张牌,然后减1点体力上限,并永久获得技能“观星”。
神·司马懿:(7月26日)——神、4体
忍戒:锁定技。当你受到伤害或于弃牌阶段弃牌时,获得等同于受到伤害(或弃牌)等量的“忍”标记。
拜印:觉醒技。回合开始阶段,若你拥有4个或更多的忍标记,须减1点体力上限,并永久获得技能“极略”(弃一枚忍标记发动下列一项技能:“鬼才”、“放逐”、“完杀”、“制衡”、“集智”)。
连破:若你于一回合内杀死至少一名角色,可于此回合结束后,进行一个额外的回合。
神·赵云:(7月27日)——神、2体
绝境:锁定技。摸牌阶段,你摸牌的数量为你已损失的体力值+2;你的手牌上限始终+2。
龙魂:你可以将同花色的X张牌按下列规则使用(或打出):红桃当【桃】;方块当火属性的【杀】;梅花当【闪】;黑桃当【无懈可击】。(X为你当前的体力值且至少为1)。
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