辐射3年度版开局加点,辐射3年度版——初始加点建议及SPECIAL分析

发布时间: 作者:konglu 来源:独行侠手游网

大家好,今天来为大家解答辐射3年度版开局加点这个问题的一些问题点,包括辐射3年度版——初始加点建议及SPECIAL分析也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

一、辐射3年度版——初始加点建议及SPECIAL分析

B社官方给出的三个加点范例(可以在guide里查到)

Sniper(阻击手)

S 6

P 7

E 5

C 3

I 5

A 7

L 7

初始选择:修理、小枪、潜行

(注意一下guide上打错了,按照其他推算,C应该是3)

Thug(暴徒)

S 7

P 7

E 7

C 3

I 6

A 5

L 5

初始选择:爆破,近身武器,修理

Boxer(拳手)

S 7

P 4

E 7

C 3

I 7

A 5

L 7

初始选择:重武器,空手道,潜行

从以上三个加点我们可以看到,B社的加点思路是

1、无论是不是近身攻击型,S(力量)都很高(至少要保证一定的负重),看来B社是没有用负重mod或改负重的,笑….我的建议是,即使你改负重,也就是走纯枪械路线的可以调低些负重,但近战路线还是绝对需要高负重的,另外说一句,S系的技能,到5就可以出完了

2、对魅力不太重视,对智力重视,对运气相当重视

3、对射击型会要求你初始有P6 A6 L6或者接近P6 A6 L6,也就是出完全部的射击以及加伤害的技能

4、对近站型的会要求你有高的S和 E

综上所述,我们再逐项分析一下(这里我们排除了10点属性训练来讨论),但不排除小人的+1和幸运球的运气+1,火蚁那的+1我默认视为是S+1

S射击型的极端一点4就可以了,靠小人+1,你就可以选择是否出S5加负重的perk(如果改负重的射击型,那么调到最低也无所谓)。近战型则是多多益善

P射击型的理论上要有5,靠小人+1,可以出16级的一个加伤害perk

辐射3年度版开局加点,辐射3年度版——初始加点建议及SPECIAL分析

E E完全看你的爱好,4、5、6都可以,血和perk都很实际,你到了E 7点20级可以加太阳能的perk回血(不过射击型的一般不需要这个吧)

C C其实完全是增加你的游戏有趣程度而已,野兽之友,童心未泯、lady杀手等有趣的perk都看这个,但正如B社的加点那样,很低也不会影响你的游戏进程,唯一值得注意的是一个贸易大师的技能(可能影响到你对商队的投资)需要6,为了完全享受游戏的乐趣,C 5是必要的,否则,可以调最低

I I其实影响的就是技能点的多少,在这个大前提下,加到9都不过分,前期技能点当然很珍贵,但是如果你完成了一次这个游戏,你可能会发现,等你拿全那些+10的小人,还有吃了无数的技能书后,后期技能点不是太少,而是过多了….但要注意初期要有+4才可以出两个实用perk,一个是吃技能书加2点另外一个是每级多3点技能点,后者也就算了,前者真的很强,324本技能书你找全了,等于你加了648点技能…

A A的作用就在增加动作点数和出perk,这个前提要满足,5是必要的,加1到6基本满足需要,当然更多更好

L L在本作中是最重要的技能,没有之一了,找宝率、重击率、每点全技能还+1,最强的两个刮钱和刮子弹技能也要L 5,7点你能靠小人和幸运球还有骑兵堆到10,更极端一点则需要8点

下面我们再给出实际的综合型加点模板

当绕,我们先申明,加点完全是个人的爱好,不存在有最好的加点,游戏的乐趣需要你自己去发掘,这只是一个例子而已

不作弊不开控制台 VH难度加点参考

S 3(8)

P 5(5)

E 5(6)

C 3(5)

I 3(9)

A 5(5)

L 7(8)

这个结构基本已经成型,另外还剩9点,大家可以直接考虑投到哪里,我给出“必要”的极限(x),超出则可能是无意义的

二、辐射3加点特技选择技能点选择

近战流派,力量当然是主要属性,越高越好,所以加8点,9力量开局就成了必然。不用枪械开V射击了,命中率就无所谓了,所以感知系就不重要,开局不加。

耐力开局不加,以后再加,近战流需要一点血量支撑的。

魅力系加2点到3级,目的为了独行侠。不需要改枪了,智力不加,敏捷关系到潜行和开V攻击次数,也是主属性,加8点,9敏开局,幸运还是加4点为了白痴学者。其余点数和技能也很重要,慢慢补。

扩展资料

鞋子:黑宝石↑盘丝洞的宝石镶嵌需要根据不同的加点方式,灵活使用。提升生存能力,月亮石和红玛瑙则是必选项目,要追求速度自然不能忽略黑宝石。

特技选择:装备特技上,玉清决、水清决、起死回生都是不错的辅助特技,笑里藏刀在封系PK时更是常备技能。(愤怒特效依然强烈推荐)。

三、辐射3的属性、技能,应该怎么加点

智力9,开始出101后直接去拿娃娃

其它随意吧,5-7左右都行,魅力用处太小可设1,力量调低点也行,负重问题有搜集癖的可以控制台靠力量也加不了多少,后期想属性好看的话,有perk十全九美或者翻译为完美有暇,所有属性变9,再去搜集娃娃可以全10

技能,开始要加口才开锁,潜行也加点,战斗选择小枪或者能量,玩近战非主流也行,力量稍高点潜行要高,其它随意加点吧,2 3一直是小枪的天下,小枪口才潜行加高后就可以横行了,开锁和科学对应4个等级的锁和电脑,加过了没用,几率问题可以读档,修理自己看着加多少合适

主要是perk的选择

四、辐射3的属性 技能,应该怎么加点

智力9,开始出101后直接去拿娃娃

其它随意吧,5-7左右都行,魅力用处太小可设1,力量调低点也行,负重问题

有搜集癖的可以控制台

靠力量也加不了多少,后期想属性好看的话,有perk十全九美或者翻译为完美有暇,所有属性变9,再去搜集娃娃可以全10

技能,开始要加口才

开锁,潜行也加点,战斗选择小枪或者能量,玩近战非主流也行,力量稍高点

潜行要高,其它随意加点吧,2

3一直是小枪的天下,小枪

口才

潜行加高后就可以横行了,开锁和科学对应4个等级的锁和电脑,加过了没用,几率问题可以读档,修理自己看着加多少合适

主要是perk的选择

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的辐射3年度版开局加点和辐射3年度版——初始加点建议及SPECIAL分析问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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