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一、魔兽世界里狂战的天赋怎么加才最好
【武器】 18点·偏斜 2/5级使你的招架几率提高 2%。·强化割裂 3/3级使你的撕裂技能的流血伤害效果每次生效时都提高 35%。·战术掌握 5/5级在改变姿态的时候可以保留最多 25点怒气值。·强化压制 2/2级使你的压制技能造成致命一击的几率提高 50%。·愤怒掌控 1/1级使你的怒气减少速度降低 33%。·重伤 3/3级你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的 60%的伤害。·穿刺 2/2级使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高 20%。【狂暴】 33点·震耳嗓音 5/5级使你的战斗怒吼和挫志怒吼效果的作用范围和持续时间提高 50%。·残忍 5/5级使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高 5%。·刺耳怒吼 1/1级使战士附近的所有敌人被震慑6秒。·血之狂热 3/3级在受到致命一击之后的6秒内为你回复生命值总量的 3%。·强化战斗怒吼 1/5级使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强 5%。·强化斩杀 2/2级使你的斩杀技能的怒气值消耗减少 5。·狂怒 5/5级使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的最多12次近战攻击都获得 25%的额外伤害加值,效果持续12秒。·死亡之愿 1/1级激活之后,你的物理攻击伤害提高20%,并免疫恐惧效果,但是对所有攻击的防御力都降低20%。持续30秒。·强化拦截 2/2级使你的拦截技能的冷却时间减少 10秒。·强化狂暴之怒 2/2级在使用狂暴之怒技能之后获得 10点怒气值。·乱舞 5/5级在你打出致命一击之后,使你的下3次近战攻击速度提高 30%。·嗜血 1/1级立刻攻击目标,对其造成相当于你的攻击强度45%的伤害。另外,你的下5次成功的近战攻击每次都可令你回复10点生命值。效果持续8秒。附加说明,怒不可遏30秒内可以获得 10-16点额外怒气(根据你武器速度不同)副手武器专精提升你总DPS的5%左右,PK的话提升的伤害可以忽略就是,对于狂暴战士来说,伤害输出是不是,越高越好?需要持续的伤害输出有2个地方,一是FRAM,二是副本中的伤害输出 FARM的时候,通过天赋的调整提升的伤害不超过10%,节约的时间也就那么几秒在跑路的过程中也就消耗了,何况有时候还要等怪刷新而找快,可见节约不了多少时间再看RAID平时少输出10%也关系不大,到BOSS的时候,很多情况根本没法全力打,所以也无所谓综合上面的原因考虑,我的天赋决定以加强PK为主,牺牲部分伤害输出英勇打击一次耗费的怒气是15+武器攻击损失的,大约6点,就是一次英勇耗费21点怒每点天赋只减少1点,太少了,感觉比招架差很多但是由于其他的天赋的影响,导致招架只能给出2点。。如果有点,其实我想加满的战术掌握,还是5点好,经常要切换姿态愤怒控制,本来加这个还是加招架我考虑了很长时间,最后还是决定加这个,原因就是每30秒可以多12.5怒气,另外决斗的时候经常会脱离战斗状态,加这个可以有效的保留怒气震耳嗓音打贼太重要了,加了可以经常把贼喉出来。而且也可以使你在一次决斗中不需要使用2次战斗怒吼血之狂热既然要PK,那就加这个,没的说强化斩杀,没别的可加了,加副手武器专精只能加2点,而且副手武器PK用处也不大,就加这个了。强化拦截,没什么好说的~强化狂暴之怒可以瞬间获得10怒,PK的时候可以增加爆发力谈二个容易被忽视的技能一个是破甲破甲这个技能,其实是很好的攻击技能,但由于它一般被用来拉仇恨,所以它在攻击中起的作用常常被人忽视举个例子,一个60的精英大概有 10000血,5000护甲,假设5000甲,减少40%的伤害, 3000甲减少25%的伤害,那么这个精英在5000甲时相当于有16666的血,在3000甲时相当于有13333的血上5个破甲,消耗75怒,等于打掉怪物3000血左右(因为技能公共CD以及等待怒不够的时间,破5甲总要7-8秒)。如果用嗜血,75怒可以打2.5下,假设你的攻击强度是1000,那么一次嗜血的伤害是450,2.5次嗜血的伤害,假如升了穿刺,暴击率为20%,那么造成的伤害,大约是1400左右(不算被护甲减免的)我这个计算,是不精确的,但是相信大概的思路大家可以看明白,对于你不能很快解决的怪,有些时候,先上5破甲效率更高。具体的是否使用破甲,要看你的装备和怪物的难度,自己多比较几次,自然就能明白了。我给个参考,一般一身蓝的战士,在打提尔这个等级的精英的时候,上5破甲和直接打速度大约差不多,一身紫的战士打提尔的精英,直接打比上5破甲快。非精英怪都不需要上破甲。精英一般50+根据自己的装备情况,实战测试效果。第二个是撕裂,伤害不高,升了天赋大概200左右,消耗10怒,优点在于是瞬发,而且造成的伤害不受护甲的影响,所以性价比还是很高的,有机会多使用
二、DNF狂战怎么加技能点啊
如果是按照PK加点,你也可以去刷图,但是不要指望可以单刷王者。因为PK讲究的是技能的连贯性,其次是输出,连招都连不上又谈什么输出呢?好,下面我就说下作为一个PK红眼的加点。<武器技>先说下武器的问题,按照PK来说,还是选择太刀比较好用,技能的连接比较好,攻击输出的问题我们可以通过装备来提升。所以选择太刀精通+10上挑+10强制上挑作为鬼剑技能里的重要技能,挑时有霸体,冷却时间短。对抗板甲职业,不点满浮空很差,无法做下一步的连击。空中连斩在高段甚至至尊中的对抗,不会这个技能会很吃亏,举例来说,对抗崩山(下落前)、三段、银落(巨白除外)都是很好的破解技能,可以直接挑翻对手。但是前提是要有足够的跳跃力和攻击速度,否则,这100的SP真要白点的。银光落刃+10 PK强烈建议+10,因为红眼主修血气,星落只能点到10,看过白手的20级星落你就知道它的强大了。10级也是有着不小的攻击范围,和崩山交替使用,会很强大,尤其对付漫游一类的。但是这个技能也有个前提,就是要有足够的跳跃力,但是不要总指望跃翔给你加的跳跃力,那个蹦的实在是太高,可用于躲猛龙,用于星落的攻击并不容易打到人。这个技能在50技能点较紧张时不建议点满,+5就可以,等后来SP富裕了可以点满。我试过穿七星鞋(+30跳跃)、高级时装鞋(+40跳跃)、墨竹(+20跳跃),你可以跳的高过任何一个人。星落的使用不只是在它的范围,还有一个就是高度,红眼本来没有高度,你起星落被别人打下来很正常,如果跳跃有了,你可以在对手倒地刚起身后,向他身后星落,只要对方在旁边,枪起身一般是回旋或BBQ,鬼剑就是上挑,有的白手会用破军。如果没有跳跃,你绝对不会能跳到对方背后就被打飞。格挡+3或满强制如果PK就应该出强制,刷图为对抗BOSS冲击波可以加1就够。如果不出强制那么你等于白家。因为PK时对手的突然出招都具有偶然性,就是说,你并不能知道他下一步要出什么,因此说,出强制是非常有必要的。可以防手雷,银落的冲击波,波动爆发(瞎子震飞人的那个技能),而且非常的好用。我们觉得用不上,是因为在PK时我们想着的都是怎样快速的给对手以致命打击,对自身的防御停留在对装备的依赖上。三段斩+1曾看到有的帖子认为,三段要加满,理由是加满的攻击很高,还是三次攻击==!对此我很不解,这个技能作为逃跑或是追杀技能还行,就像枪手的地铲一样,而且这个技能追杀还不能跑一条线上追,只是为了增加移动速度了。1级够了。武器技就加了这么多,共用955点SP。下面说下<血气>,这个是狂战的重点技能。血气旺盛+ 1这个技能的介绍大家也都了解,使十字MP的消耗变成HP的消耗,增加十字40%的出血率,使崩山有冲击波。个人感觉,40之前不要学这个技能,血暴等级不够高,十字等级不够高,吸血的机会本来就不多,再划十字放血···有些不太划算。40后赶紧点上吧!十字+满强制说说这个技能。有人认为这个技能出强制或是+10就可以,多余的技能点用于点崩山。这里我只能说一个人一种爱好了。在刷图时,满十字的出血率是让我们非常满意的。PK来说,十字可以给予对手3次的攻击,总攻击可以在4000+。而且作为一个连技技能,强制的一定要出的。我们点满是要增加出血率,收手技抓头才可以输出更多的伤害。崩山+5(多余SP我会都加这个的)强制这个是红眼的招牌技能,超大的攻击范围,压制性很强。大家普遍会+5强制,用模拟加点器加满,出血率也达到80%,出血LV51,可以说非常好用,但是我们为什么没有放弃十字而放弃这个?(SP不够,够的话我都点满,这个不讨论)十字作为连接技非常好用,而且在血暴满等级时会增加20%的攻击力,冷却时间也会缩短。崩山打人,更多依赖的是它的冲击波效果,能劈头砍下的技能并不多。当然,我绝不反对无限崩山流,技能就是用的,如果起崩山,对手肯定倒地,那是本事!考虑到后期任务和SP,满级崩山可以点到11-13左右,我向这个目标努力!血气唤醒+满不加不是红眼,不加满不是个合格的红眼,不多说了,白给的回避率和力量,你可以选择不要。PK时别人看我血少时MISS那么多,非说我吃圣经了==#无语了···噬魂之手+满强制前面我也提到了,PK用太刀要比用巨剑来的舒服。太刀的攻击输出一是十字,二是抓头。加满可以得到90的力量,也就是180点的攻击,对方出血时增加攻击力,力量增加也提到到20秒,可以抓取霸体,抓取时无敌,并且开启血暴会增加20%的攻击力。而且这个技能的介绍大家可以看下,就是攻击的输出跟武器的攻击力完全没有关系,就是说技能等级越高,攻击力越高,无论你拿巨剑还是太刀。想PK,劝您先把这个点高。怒气爆发+5强制这里有的人可能不理解了,攻击力很高为什么还不点满?我的观点是,首先这个技能对人形护甲只有30%的攻击力,其次CD过长,对于连接技能并不是很好用,再次,大家都会有这样的感觉,当某个技能比较高时,我们心理上会更加依赖它。怒爆这个技能,如果按到对手,可以崩的很高,连接技能也不错,如果按不到,就是个露招,就像白手的拔刀。而且爆发时既没无敌也没霸体。过于依赖的后果就是,你总想跑过去直接给他个怒爆,聪明人早已跑了···如果以后SP富裕,你可以点高它。死亡抗拒+1这个技能真不知该怎么说,好用,真的好用,但是SP真的太少。看过这样的PK视频,红眼已经贫血了,一个加血(看加的血量等级应该不低)局势就扭转了。后期SP多的话,也可以放弃崩山,加这个。血之狂暴+满跟血气唤醒一样,红眼的招牌。开双刀很强大!满级会增加十字、抓头、怒爆20%的攻击力,减少以上技能的冷却时间。暴走+满+1是牺牲70%的防御,+10也是牺牲70%的防御,那为什么不加满?大吸+1只加1,还是为了对付召唤的BB,要是没有召唤,我肯定会省下这35点SP的···火山+1这个技能是区别刷图与PK的关键技能之一(其他技能还有抓头、怒爆),刷图一定要尽量点高,否则王的遗迹单刷别想过,冰骑士完全折磨死你。PK+1就好,有机会就阴一下。但是你不要总希望这个技能能给你带来什么惊喜,对人形护甲也只是30%···干嘛总削弱狂战···NND!觉醒主动技能+1看着舒服就好血气说完了,共用去2675的SP。<通用技能>后跳强制100点SP,一共是955+2675+100=3730,还能剩100多点,你可以选择崩山,死亡抗拒或是怒爆,看你的爱好了。如果PK还是建议买时装的,差距真的很大,既然玩了就投资一点,也很正常,原来传奇你不买点卡让你玩吗?累死累活不也是蹦跶到7级就不让玩了吗?加攻击和移动速度的时装建议优先购买。
三、DNF狂战士伤害怎么计算 红眼伤害计算公式分享
DNF狂战士固定伤害的计算公式是k*(1+力量/250)×(1+(属性强化/220))(属性攻击有效无属性攻击无视之)×(1+(独立攻击/1000))×(((物暴/100)×1.5)×(1+装备附加伤害加成)。
假设增加n点力量,起始力量为m,增加后的输出是S。(为了方便仅讨论力量其它以此类推)
那么S=k*[1+(m+n)/250)]
=k*[1+(m+n)/250)]/(1+m/250)*(1+m/250)
[乘了一个(1+m/250)又除了一个(1+力量/250)等式不变]
令前面的[1+(m+n)/250)]/(1+m/250)为M
则等式为S=k*M*(1+m/250)
扩展资料
DNF狂战士攻击类型:物理、气血攻击【是固伤职业(除了xx、十字、崩山击落地前),建议堆力量,后期堆独立或是属性强化,独立是白字额外伤害,属性强化是作用在面板】
精通武器:剑类(刷图推荐巨剑或钝器,PK推荐太刀)
可以利用独有的技能“死亡抗拒”在自己濒临死亡时为自己补血,而且有“血气唤醒”技能让他们在血越少的时刻能力越强。且精通二刀流(即技能“血之狂暴”,可在一次攻击中造成双重伤害,且容易获得高评分)。”
暴走“技能大幅弥补了狂战士在速度上的不足,在使用巨型武器的同时使用此技能,灵活性将仅次于剑魂。其极高的物理伤害,以及大范围杀伤技能,让面对他的每一个对手都不寒而栗。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
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