lol铁男重做技能,金属大师重做了几次

发布时间: 作者:konglu 来源:独行侠手游网

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一、金属大师重做了几次

金属大师只重做了一次在2019年

lol老玩家应该记得之前的铁男(金属大师)q是三锤,现在则不一样

被动技能

铁男的普通攻击会造成额外的魔法伤害,对对方英雄释放三次技能或者进行三次攻击之后,会对附件的敌人造成伤害,并且提升铁男的移动速度,持续到脱离战斗

Q技能

英雄用力砸下钉锤,造成范围伤害,或者是对单一敌人造成额外的伤害

W技能

会吸取一部分自身受到的伤害以及造成的伤害,把它转化为护盾,再次释放会将护盾值的50%转化为生命值。

E技能

被动:英雄获得25%魔法穿透

主动:召唤出巨爪,将敌人拉向自己,同时造成伤害。

R技能

英雄将对方的英雄放逐到死者领域,抽取对手的部分属性,进行一对一对决。如果铁男击杀了目标,则会吞噬敌人的灵魂。把一部分的属性占为己有,一直持续到对方重生。

二、lol英雄联盟铁男怎么玩 S7惩戒金属大师攻

金属大师的技能这里就不一一列举出来了,只对技能进行一个系统性的解析。铁人[被动]现在铁男比以前更肉,最关键的原因就是这个被动,新版本里护盾的数值从等级成长变成了最大生命值加成,所以铁男在后期有了一定的肉装之后,光是护盾就够对方喝一壶的了。这也是为什么强烈大家玩半肉的主要原因之一。铲击之锤[Q]这个技能很变态,这个技能很变态,这个技能很变态。重要的事情说三遍。新版Q技能进行过重做,现在施放Q技能之后,下三次平A将会获得强化,而且伤害是成倍递增的。举个例子,开Q之后,你第一下打了一00点伤害,那么按照5级Q来算的话,第二下和第三下你分别能造成三00点和900点伤害。要知道,这还是在没有计算AD和AP加成的情况下。这就是新版铁男无敌于上路的原因之一,三锤秒杀,就是这么暴力!悲伤收割[W] W技能破天荒的给了铁男一个比较不错的移速加成,但缺点是这个技能需要友军才能施放,所以在对线期反而不如之前版本的W。至于W描述里提到的吸血和额外伤害,各位可以暂且无视掉,因为真到了需要抱团的时候,这点伤害已经完全不够看了。毁灭虹吸[E] E技能除了新增了一个特效:现在命中英雄会立即获得一5%护盾值以外,没有任何大的改变。只不过现在E技能的伤害有了明显的降低,这也是铁男转战上路,并且充当半肉的原因之一。当然,如果你把E技能当作一个推线技能来使用,那么它依然是铁男不可或缺的神技。死亡之子[R]因为本篇攻略主要涉及半肉偏AD的铁男。所以大招现在的回复效果会有大幅的降低,不过影响其实并不大,因为你现在本身就有一身令人发指的护盾和肉装,所以大招的吸血效果并没有以前那么重要了。技能加点:对线近战:主Q副E,吧级时再点W。对线远程:QE对点,吧级时再点W。对,没错,新版铁男需要主Q了,原因其实很简单,一是因为Q的伤害实在是太高了,二是因为E技能的伤害确实太低了。面对近战时,Q可以帮助你更好的进行爆发,而在对抗远程时,Q技能很难打到对方,所以QE对点以刷线为主无疑是更好的选择。装备在说这一部分内容之前,需要再次给大家提个醒,现在的铁男已经和以前完全不同了,所以各位在实战中尽可能的抛开以前的旧观念,以AD和半肉为主!出门装:或对抗大多数英雄时你都可以选择多兰盾出门,在铁男技能消耗降低之后,一瓶血完全足够你混到陆级回家补给装备。当然,如果对方是潘森这种无脑消耗的英雄,那么布甲也是可以考虑的。核心装备:看到这里相信很多玩家都已经快傻眼了,什么?三相铁男?先别中国,在这几盘的游戏里,几乎出过了所有适合铁男的装备,最后得出的结论就是,三相的确是最搭铁男的装备。原因有两点,一是铁男技能可以被耀光的效果放大,使得本身近乎BUG一般的伤害更加无解,二是铁男手特别短,需要三相提供的加速效果去追击敌方的后排脆皮。特别是在搭配冰杖之后,加速和减速可以让对方痛不欲生,这极大的弥补了铁男小短腿的缺点。六神装:新版本铁男需要出半肉,所以建议大家在做出三相和冰杖之后就赶紧转肉,否则以铁男这射程,很容易在团战爆发时就被对方控住一套带走。至于日炎,女妖和兰顿这几件防装都不是定死的,你可以根据对方的阵容进行搭配,比如对方偏AD,那么可以把女妖换成反伤甲,如果对方偏AP,那么还可以出女妖或者深渊。对线解析尽管得到了极大的BUFF,但铁男在前期对线还是要以怂为主,千万不要忘了,现在的铁男依然是一个没有位移能力的英雄,对方的打野一定会在上路买房无脑蹲你,所以慎用E技能推线,在前期控好线等待打野的反蹲才是正确的思路。另外,现在金属是丝毫不惧和任何英雄进行换血的,哪怕对方是锐雯和鳄鱼这种不讲道理的爆发型英雄,只要你Q的三段伤害都打在了他身上,那么换血一定是你赚,Q技能无论是对坦克用还是脆皮用,伤害都非常的夸张,大家可以开一把自定义自己去试试便知。最后请务必带眼出门,多叫打野来反蹲,金属由于技能CD较短,所以二V二能力很强,只要打野愿意来反蹲,那么一旦和对方上野相遇,铁男几乎是不可能输掉的。不要迷信控小龙对于大部分玩家来说,新版金属大师最吸引人的特点,可能就是他的“控小龙”能力了。现在金属有了大招之后,会多出一个额外的被动技能,这个技能在你用技能和普攻命中小龙时会产生效果,当小龙被击杀时,你可以像控制对方英雄的灵魂那样来控制“龙魂”。小龙灵魂的伤害很高,几乎和野生小龙一模一样,另外血量有接近二陆00,无论是抗塔还是输出能力都很强,但需要记住的是,被控制的小龙只能存在大约三0秒时间,所以千万不要迷信龙魂,去无脑越塔强杀对方英雄,否则下场会很惨

三、lol哪些英雄曾经辉煌过

AP剑圣卡牌寡妇龙龟早期最强坦克赵信刚出的时候强的不行还有武器大师狮子狗蝎子水晶先锋狂战士奥拉夫刀妹海盗船长等等虚空现在也削弱了哎

小丑:曾经的小丑被动背刺必定暴击,百分之三十额外伤害,隐身时可以放盒子,飞刀可以致盲,q变态的伤害加成和冷却时间。强大的分身(当时阳炎可以叠加,所以经常看到出5件日炎分身后10日炎的日炎小丑)曾经的终极刺客,而现在了,唉。

EZ:曾经的法伤EZ是法系大后期的代名词,w技能可以加血,且其技能的法伤加成也都很高,q技能的存在使得ez的技能释放可以非常快,无限风筝对手。

贾克斯:这个还用说吗?在有闪避的年代里,在净化强势的年代里,在贾克斯伤害加成变态的年代里,他就是神的代名词,无限晕,一招秒,3秒团灭男,单挑小王子。

蛮子:净化强势的年代里另一个bug,当时的蛮子大招是7秒,不过风头被贾克斯抢了。

老鼠:强悍的被动毒伤害,大招那变态的攻击距离,大招一开遍地鬼哭狼嚎的爽快感,现在的老鼠是什么东西。

盖伦:日炎神教教主,当时的盖伦e技能0.5秒触发一次伤害,1级的时候就有35点配合自己本身攻击力的伤害(记住是每0.5秒),自己想想吧,当时躲在草丛里的盖伦是所有脆皮的噩梦,是真正全能的英雄(在当时来说)盖伦联盟的创造者,完美的抗性成长。

慎:日炎神教副教主,q超高的伤害,斗气斩超高的伤害,e的嘲讽,大招超高的加成,但这都不算什么,真正让他成为当时的bt的是他的护盾,当时的护盾虽然加的血没现在多但是cd却非常短,如果你的dps不够的话你打他不掉血他却可以靠斗气斩和q磨死你,还有他的斗气斩当时是砍别人减少cd时间的,如果你被慎盯上了那你就自求多福吧。

lol铁男重做技能,金属大师重做了几次

卡特:你知道曾经的卡特是物理吗?曾经的ad卡特大招一开全场肃静的场面还有谁记得。

赵信:高爆发,高攻速,高吸血,红叉的代言人,现在的赵信不过是被阉割了无数版本的萎男。

易大师:以前的易大师e和大招是乘法,不是加法。

刀锋意志:很快的基础移速,无关痛痒的耗蓝,完美的属性和成长,强力的真实伤害和吸血,三相的代言人,翻盘的代言人,可惜现在被削的不成人样。

铁男:现在的铁男都是法伤,但是当时的铁男都是肉,主要是当时铁男的护盾加成太变态,一个肉装的铁男站在人群里完全就是不死的存在,当时非ban即选的人物。

卡牌:收割王,曾经q2.0的法伤加成,黄牌变态的伤害,传送是小技能(这个无敌)大招开全图附加伤害且减速,自己想想吧,大招一开必定死人,你有女妖都没用。

潘森:一代补丁一代神的代表人物, weq一套秒人,杀人刀代言人,当你在地图上看不到潘森的时候,就是你颤抖的时候,可惜只辉煌了一个版本就被阉了,再看看现在的潘森,唉。

eve寡妇:同理,和潘森一个时代的人物,被一位欧服高玩研究出了重生打野流之后成了每个在线上混的玩家的噩梦,但是她和潘森不一样,虽然一直被消弱但是因为她晕技能的特性使得她一直有一定的出场率,直到她的晕被改成减速。

乌迪尔:刚出来时火鸟法伤乌迪尔的变态伤害很无敌,火鸟被改弱后,其他的伤害被加强,使得他变成了另一个单挑小王子,三项代言人,爱心便当(然后在几次削弱后,这件装备永远的消失了,总价格2250合成价格 450装备:+430最大生命值+450最大法力值被动(唯一):减少技能冷却时间10%;每次使用技能回复自己50生命值和20法力值,3秒冷却时间光环(唯一):+20生命回复/5秒+9法力回复/5秒)代言人,打架时一阵狂奔,晕住,变老虎狂抓,对面人多,变成乌龟猛吸,队友来了就继续变老虎,变熊,打完后看到一堆兵线,变成火鸟轻松打钱,这就是他当时的节奏,后来也无敌过,因为q的加强且能对塔造成伤害。

波比:r住一个人,撞过去,q一下,然后死了,这就是当时的波比,简单暴力。

吸血鬼:吸血鬼强势了几个版本,但是最强势的时候还是他的血池最强势的时候,短cd,4秒,高伤害,高吸血,再加上那时候被动的变态,是的一个吸血鬼出一身狂徒都有3,400多的ap,自己想想吧,一个死血的吸血鬼,开个血池瞬间满血,现在的血池成了个逃命技能,唉。

石头加乌龟:为什么要把这两个人放一起,那是因为那两当年是真正的脆皮杀手,号称让后排脆皮闻风丧胆的海尔兄弟,典型的一套技能让你不死也残,你还打不动他,他两就追着你打,技能cd快伤害高,都有霸道的控制技能,乌龟开反弹冲塔杀人多悠哉,石头8秒护盾让对手多无奈,可惜,现在也是被削弱了无数次。

死歌加冰鸟:曾经的团战之王,死歌依靠他的被动,凤凰依靠他的大招,都被削弱了,死歌还是那个死歌,凤凰却不是那个凤凰了,为什么?因为凤凰以前的大招伤害高加成高减速明显比现在强多了,现在的大招感觉就是个清兵技能。

莫干娜:以前的莫干娜q冷却时间短,沼泽的范围大,e加的血超多,挂5根时光(当时法师很流行这么出)之后团战给自己上个盾,q住一个,撒个沼泽,然后开大,你打不死她,因为吸血加护盾,她却能玩死你。

船长:神技吃水果虽然现在也很强但是以前更强,当时的q技能伤害加成太高且附带一切伤害效果(以前常看到全暴伤,符文船长1级时人品一下秒人),大招超变态的限制加伤害,团战上去一个大,一枪一个,被控住了没关系,一个水果解决问题,而且不知道为什么当时的船长巨能扛。船长的反补:船长普朗克的反补,如果你玩过Dota,那你一定知道在对线时如果压制你的对手,那便是反补你的小兵,让对手无法获得金币和经验,而这在英雄联盟里只有一个英雄拥有这样的能力,那就是海洋之灾普朗克,他的E技能可以通过杀死你的小兵来为大家提供BUFF,而不是如今只需对天开一枪就可以达到效果(显然杀死自己人来增长士气更符合这位杀死赏金猎人父母的残酷船长的风格)。

厄运:曾经依靠(未被和谐前的)一枪双响和(未被和谐前)的弹幕成为线上霸主,能追着把你点死,大招范围比现在大,还比现在多两次,跑的也比现在快而且当时小兵打你不会减你的速度buff想想吧,当时厄运配合船长双大的时候那个场面。

飞机:在潘森前一个版本成为神,q致盲加照亮视野且没有现在那恶心的施法动作,e技能那变态的减甲和范围,大招恐怖的爆发,当时的最强后期,没有之一,放风筝的王者,当然了现在的飞机依然很强势,只不过没了以前的英姿,主要还是q技能没以前霸气。

维迦:现在的维迦也能秒人但是和以前的维迦比起来却是大巫见小巫,以前的维迦冥火一出就成了所有敌人的噩梦,可是后来一个是维迦大招的削弱再就是q技能的削弱是的他不在风骚,不过现在小法师虐虐菜还是很爽的。

大嘴:以前的大嘴是ap的,主要靠大招,范围大,伤害加成高,再配上其他几个技能特别是生化弹幕,所有人在它面前都是浮云(也怪那时候的人不懂得抗性的重要都是无脑日炎)。

大头:又一个一代补丁一代神在那个补丁里5个炮台可以同时放,开大后5个导弹,手雷速度极快,阵地战天神,推塔天神,可惜神奇的国服因为测试问题,我们一直没见过这个版本的大头,他只存在于那些当年的视频中和那些去美服体验过的玩家口中,很遗憾。

轮子妈:以前有一句话,让我站5秒我能毁灭一切,大后期之后,可是后来削弱后就不行了,本来就太脆,输出也削弱了,就没什么出场率了。

卡兹克:曾经中单一霸,后排的噩梦,e击杀冷却加上大招,完完全全就是一台收割机,飞天螳螂现在就是肥田螳螂唉!

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