本篇文章给大家谈谈炉石传说经典模式萨满,以及炉石传说冠军的试炼萨满卡有哪些 萨满职业卡组推荐对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
一、炉石传说萨满应该怎么组卡
随着机械的卡牌的流行,炉石传说里很多不太热门的职业,玩的人都开始变得多起来啦,萨满就是其中一个。
根据最新的美服数据统计,在对战模式中胜率最高的职业是我们的精神领袖–萨满(54.88%)
萨满可合成的职业卡片有15张,我们来把他们划分成4个等级,来区分他们的实用价值。
第一合成优先级:闪电风暴、叉状闪电、闪电箭、土元素、野性狼魂。
第二合成优先级:法力之潮图腾、毁灭之锤、无羁元素、大地震击、雷铸战斧。
第三合成优先级:先祖之魂,熔岩爆裂。
第四合成等级:视界术,奥拉基尔。
萨满这个职业很容易在当今的版本被忽略掉,实际上不用花费很多就可以组一套很不错的冲大师的牌组。
因为萨满职业牌很全面,并且很容易buff起来自己的随从,配合超载法术和元素随从可以应对很多紧急情况。
方法/步骤:
八、风怒其实比嗜血好用:
现在的炉石传说有很多的机械卡组,他们费用都不高,很容易铺起来,伤害也不错,不过血量都不多,我们可以用这个武器轻松的解决。
八、风怒其实比嗜血好用:
萨满的解场也是比较厉害的,比法师还厉害,法师变的羊有攻击力,但是萨满的青蛙可是没有攻击力的,不过有嘲讽效果,轮到你的时候需要先把青蛙打死。
八、风怒其实比嗜血好用:
每个职业都有优缺点,萨满的缺点是什么?就是没有什么AOE,对面如果铺了一大场子的怪,又抽不到AOE,场面就很被动,所以千万记得带AOE。
四、多铺场:
说到铺场的话,萨满也很适合铺场,配合图腾,还可以让随从更安全(嘲讽可以抵挡对方的攻击)还能让随从活得更久。(治疗图腾可以回血)
八、风怒其实比嗜血好用:
萨满场面上一般都是要比其他的职业多的,因为它有很多的图腾可以召唤,所以多铺一点随从,造一个大家伙出来,对面会害怕。
八、风怒其实比嗜血好用:
每个职业都有出色的职业的随从卡,像是法师的水元素,萨满就是火上场就有3点伤害,而且身材非常好,可以在后期压迫一下对方。
八、风怒其实比嗜血好用:
萨满有一个很特殊的设定,就是过载,写有过载的卡牌这个回合用了之后的话,下一回合法力水晶就会减少(会被锁定)要合理的去运用,可以搭配这个卡牌。
八、风怒其实比嗜血好用:
说到萨满,很多人会想到嗜血,一回合解决对手的感觉确实是好,但是嗜血不好摸到,而且敌人也不会让你铺那么多的随从,风怒其实也很不错。
二、炉石传说冠军的试炼萨满卡有哪些 萨满职业卡组推荐
top.9灌魔之锤
(也就是新出的萨满职业卡最差的一张)
目前可用于卡组:无
4费,2攻4耐久,忘语效果技能改为造成2点伤害。
忘语效果还不错,但是难以触发。不算忘语,武器本身是亏费用的,4回合之内几乎起不到什么效果,如果用刀顶了,等于直接亏了4费。
如果这把刀是光环效果,好像就还可以,忘语的话,真的太慢了,要触发,要么亏节奏,要么亏费用。而且萨满技能变成打伤害的话,需要开发新套路。
点评:没找到对应思路的卡组,亡语也很一般。
top.8先祖知识
目前可用于卡组:k神先祖萨
2费过载2抽两张牌加入手牌,相当于4费过2张牌。
对比法师3费的奥数智慧,高了一费,节奏更慢了。算一下虽然压缩牌组了,但是相当于利用4费多了一张手牌,好像节奏有点亏。
k神的那套先祖萨,用到了这张牌,暂时其他卡组用到这张牌的几乎没有,期待开发吧。
点评:2费抽排过载2,整体相当于一个4费过2牌,后期用用还行,除了过载萨基本看不到带这张的。
top.7德莱尼图腾师
4费44图腾师
目前可用于卡组:控场萨(图腾萨)
场上有一个图腾就赚了,比霜狼少一费,本身身材还算不错了。
但是,为什么没人带呢?可能还是因为4费,本身强度更高的收割机,和弥补萨满几乎没墙没buff的阿古斯,在萨满的控场卡组中,都是比图腾师作用更大。所以把他排在了这个比较靠后的位子。
点评:图腾萨用起来不错,2个图腾时招个66挺好,然而天梯见的不多。
top.6唤雾者
目前可用于卡组:控场萨
6费4/4,身材差,但是战吼效果极其的变态,那么为什么带的人不多呢?
还是和环境有关,国服的环境偏快,很多情况下6费之前都是没场面的,这张卡丢下去身材差,对场面还是起不到什么帮助,太亏节奏了,就算之后每个随从都是+1/+1的身材,感觉也无力回天了。
这张橙卡6费的时候如果顺风或者55开的情况下直接丢下去,特别厉害。但,还是那句话:不适合环境。
点评:实际效果一般,是一张大后期卡,但是效果发挥不明显。
top.5元素毁灭
目前可用于卡组:蓝龙萨,K神先祖萨
3费过载5,相当于8费全场打4~5点伤害。
对比7费烈焰风暴,这两张牌几乎55开~元素毁灭局限性更高,但是,7费打出烈焰风暴是没有其他费用了,而元素毁灭相当于预支了之后一个回合的费用,在这回合中完成返场。
这是元素毁灭和烈焰风暴相比,略占优的一点。抢到了先手,但是下回合少5费。好像在下回合中也会让出先手。(抢到先手也很容易再让出去,然并卵)
所以说,好像并不是这么的强,但是在大后期的萨满卡组中,能起到很大的作用。比如:蓝龙萨,k神先祖萨。
点评:过载5,相当于加强版的双方呼啦,在过载萨中有奇效。
top.4治疗波
目前可用于卡组:蓝龙萨,K神先祖萨,控场萨
3费,拼点,赢了回14血,输了或者平了,回7血。
治疗波看似很强大,最多可以3费回14血,其实,大多数情况下,丢了场面,回14血也没用。
打个比方,除非像对阵t7这种不依赖场面输出的卡组,治疗波是非常强大的。对阵其他卡组时,局限性就很大了。
k神的先祖萨带了两张治疗波,别忘了,治疗波是可以指随从的。配合土爹用好像吊吊哒,这套现在我也没试过,大家可以去试试,治疗波应该是为了苟住,更多情况下我觉得会是配合土爹用的。
虽然我不看好这张牌,但是目前萨满的很多卡组都加入了治疗波,这就说明还是萨满新卡中能用的牌,这是我把它放在第4的原因。
点评:极大提升了萨满的回复能力,完爆小德的治疗,带武器的萨满带一张很好用。
top.3雷霆崖勇士
目前可用于卡组:控场萨(图腾萨)
感觉是萨满新卡中还不错的一张卡了。
强大的战吼效果,可以说是天生嘲讽,一般绑定了,7费下,是优势无限扩大的卡,劣势裸下身材也还不错。这样算吧,如果7费下,场上没随从,那就是一个5/8,或者6/7,只要场面上有一个图腾,就赚到了。
有些控场萨玩家会带上1张,如果带了2张也不为过。
点评:图腾萨神卡,然而天梯包包骑太多,图腾并不能站住场,环境慢下来后会很有潜力。
top.2图腾魔像
目前可用于卡组:控场萨(图腾萨)
2费3/4,过载1,相当于3费3/4。
2费能下一个吃绝大多数2费2/3,3/2的随从,几乎是等于是白赚一张卡。
TGT还没出之前,萨满的前期是很弱的,随着图腾魔像和海象人的到来,在很大程度上,帮助萨满有了渡过前期的资本。
点评:2费最强的身材,前期稳定的站场,后期效果一般,但也能用。
top.1海象人图腾师
目前可用于卡组:控场萨(图腾萨)
3费3/2,随机召唤一个图腾,最差,也是标准身材,图腾魔像,火蛇,马桶,都是比较好的图腾。
排在图腾魔像之前是理所应当的吧,在随机到最差的图腾情况下,还是标准身材。
这张牌就是下限不差,上限很棒,还没有局限性。不像牧羊人,局限性高,场上要有野兽也触发,招出来2/2以下的随从,还亏了。
点评:不错的站场,能稳定赚1费的节奏,召唤火舌,马桶或者魔像就是大赚,图腾萨必备。
三、炉石传说有效克制萨满有什么技巧 新版土豪防战卡组
大家好,我是生命的火花。战士的冲锋被改之后,狼人战算是废了,但是新版冲锋并非不能用,和其他随从也能打出不少的配合,今天就给大家推荐一套巧用冲锋加猛犸象的防战卡组,解场强大,在对战热门的中速萨满时丝毫不处于劣势。
国际惯例,先上卡组:
卡组详情
套牌数据分析
消耗
0 4 4 9 3 4 2 4
0 1 2 3 4 5 6 7+
消耗12280
0
0
0
5
1
2
2
0
0
种族
0
0
0
0
0
0
2
随从12
法术15
装备3
嘲讽0
亡语1
冲锋1
奥秘0
战吼5
发现0
沉默0
法伤0
圣盾0
激怒1
潜行0
连击0
过载0
冻结0
风怒0
抉择0
免疫0
剧毒0
进化0
吸血0
招募0
回响0
突袭0
磁力0
超杀0
套牌数据分析
1
冲锋
x2
1
盾牌猛击
x2
2
斩杀
x2
2
猛击
x2
3
怒袭
x2
3
暴虐食尸鬼
x2
3
炽炎战斧
x2
3
盾牌格挡
x2
3
苦痛侍僧
x1
4
伊莉斯·逐星
x1
4
猛犸人头领
x2
5
哈里森·琼斯
x1
5
绝命乱斗
x1
5
铁炉堡传送门
x2
6
希尔瓦娜斯·风行者
x1
6
裁决者图哈特
x1
7
血吼
x1
7
迦顿男爵
x1
8
格罗玛什·地狱咆哮
x1
8
炎魔之王拉格纳罗斯
x1
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卡组分析
这套卡组和其他防战卡组思路一样,解场叠甲苟活后主打后期,通过高护甲和高质量生物来赢得对局的胜利。不同的是,通过攻击能溅射的猛犸象和冲锋的配合,解场能力更为强大一些。
大家都知道,单解从来都不是防战的问题,即使斩杀被削弱对防战来说依然好用,但是群解是战士的弱项,只能依靠不稳定的绝命乱斗,而且如今的中速萨满总是喜欢乱插图腾,输出随从躲在嘲讽图腾后面进行输出,来个雷霆崖或者嗜血就是一波爆发,交乱斗吧,解一堆图腾感觉很亏,不交又一直被动。此时,通过冲锋加猛犸象的组合可以在无伤解掉图腾的同时对其他站位不慎的随从造成5点伤害,以一打三,挽回场面,对手还需要再使用一张卡来解决猛犸象。不仅仅对对战萨满,对动物园、节奏法等其他都有不小的作用,比如无伤解决火妖加镜像的烦人组合。
冲锋和可以与其他随从进行配合,比如冲锋女王,更容易依据场面来达成最优解,冲锋图哈特,三血的图哈特总是改个技能就被轻松解掉了,那么还不如好好利用其高攻的优势做点事情,解决掉对手一些威胁大的随从。
绝命乱斗当然还是需要一张的,毕竟太过依赖COMBO不行,一些场面冲锋猛犸象也不好解决,乱斗还是更为简单直接一些。
在对战不铺场的慢速卡组时,猛犸象的确不容易有作为,不过也不必担心其会浪费卡位,打慢速卡组一般都要打到打后期,可以通过挖宝将其换掉。
对战分析
起手留牌方面,小斧子是第一选择,其他的怒袭、苦痛以及猛击等卡牌都可以留下,如果对战术士,暴虐食尸鬼较为重要。
关于黄金猿的上场时机,一般在有场面优势的时候使用,需要注意的是,第一,对手有威胁的随从没登场时还是留着硬解别上黄金猿的好,比如法师的大法师,刷起来火球基本上什么解什么,而自己没有了硬解就只能无可奈何;比如亡语流的恩佐斯,没有乱斗就容易悲剧了。第二,情况很危险的时候上,说不定来个雷诺或者尤格萨隆或者死亡之翼都有可能逆转。
对目前主流卡组的打法:
打中速萨,招图腾不必多管,用小斧子砍掉会得不偿失,尽量过牌和往后拖,后面依靠嘉顿、乱斗、猛犸象和冲锋的配合来清场,对方的大随从主要有5-5嘲讽、火元素和雷霆崖勇士,都不难解决,不过需要算好自己的单解数量。
打防战:几乎镜像对局,一般需要打到疲劳,所以不要多过牌,除非比较被动难解场,否则苦痛都可以不必上,猛犸象也是需要挖宝来换掉的卡牌,冲锋可以配合女王,或者同样留在手里等替换。
打冰法,没什么说的,大优对局,没事叠叠甲,图哈特能上第一时间就上。
打节奏法,萨隆的削弱是节奏法后期很难强势了,只靠法术伤害很难打死我们,留好单解给奥术巨人就好,冲锋猛犸象去解一下对手随从加镜像的配合,有些可能会带大法师,所以需要注意除非场面大优,不然挖到了黄金猿也不要直接上。
打蓝龙德,多叠甲吧,能盾猛掉对手的嘲讽大树或者大螺丝一般都能取得较大的优势,冲锋和女王或者图哈特配合,都能对蓝龙德造成不小的打击。大帝需要不惜一切代价第一时间解决。
打蓝龙贼,别下随从,对手上什么我们解什么,有空就过牌叠甲,打着打着盗贼就只能空转武器或者刀扇过牌了。
打野兽德,有些小劣势,需要持续抗压,不断解场,只能通过卡差优势慢慢活过来。
打牧师,同样有些小劣势,不过牧师的主动出击能力很弱,慢慢耗看看挖宝是否能给我们带来惊喜。
打术士,优势对局,暴虐食尸鬼、猛犸象和冲锋、乱斗都是不错的解牌,血量开始被压并不要紧,稳住场面优势后,很多叠护甲的卡牌会让我们坚不可摧。
打死鱼骑,目前不多了,其实最大的威胁是老弗丁,能用女王加盾猛的COMBO控过来就稳了,实在不行还有哈里森可以拆掉武器。
打猎人,吉祥三宝被削弱后,对中速猎的影响还是满大的,猎人现在数量也不是太多了,以往打猎人有些难度,现在基本处于均势,需要解场后利用卡差优势来确定胜势,有一些猎人会带恩佐斯,因此乱斗有可能的话还是需要多留一下。
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