大家好,高顺的技能介绍相信很多的网友都不是很明白,包括三国杀ol高顺技能解析也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于高顺的技能介绍和三国杀ol高顺技能解析的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
一、三国志战略版高顺带什么技能
三国志战略版高顺带毅力、精准、守护、反击、强袭技能如下:
1、毅力:增加部队防御能力,使其更加耐打。
2、精准:提高部队攻击命中率,使其更加准确打击敌人。
3、守护:为友方单位提供额外的保护,减少其受到的伤害。
4、反击:在遭受敌方攻击后,高顺会进行反击,给予敌方一定的伤害。
5、强袭:提高自身攻击力,使其在攻击敌方时更具威胁性。
二、起凡真三国乱舞高顺技能详解 有什么作用
呵呵,告诉你一个技巧吧,其实玩到后面你会发现,其实很多时候,是根本不用杀高顺的,因为他太强了,2万力量的甘宁都会被6刀带走,有一个方法,可以不用杀高顺。
首先,先要打一个青冥剑或者倚天剑或者双股剑,只要是有翅膀的物品都可以,然后在高顺来的必经之地的上面,有一块空地,在上面放一个东西,只要不是无敌单位,什么都行,这样张辽和高顺就会因为想打那个物品而卡在那,这样就可以避开高顺,张辽的攻击,只需要杀吕布,就可以了,杀吕布很简单
三、三国杀ol高顺技能解析
《三国杀》是一款热门的桌面游戏,融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,集合历史、文学、美术等元素于一身。游戏中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之前要清除其他人物,最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。
将技:陷阵——出牌阶段,你可以与一名角色拼点。若你赢,你获得以下技能直到回合结束:无视与该角色的距离及其防具;可对该角色使用任意数量的【杀】。若你没赢,你不能使用【杀】直到回合结束。每回合限一次。
禁酒——锁定技,你的【酒】均视为【杀】。
一将成名中的高顺就是一个名高输出的选手。有如一名狙击手,目标明确,续集力量出手就伤人。所所以高顺在身份局中极适合做反贼,对主公进行强力的打压。而因为其【禁酒】技能使得其的生存能力降低,所以在做主公和内奸方面,比较无力。【主公】:推荐指数:★☆☆☆☆因为【禁酒】的约束,让高顺在濒死状态下不能用酒自救,固不推荐做主公。【忠臣】:推荐指数:★★★★★高顺做忠需要主忠定好输出对象,找好反贼突破口。拿下反贼,继续发力。【反贼】:推荐指数:★★★★★陷阵技能简直就是反贼的利器,让高顺把所有的输出都能给主公。故满分推荐做反。【内奸】:推荐指数:★★☆☆☆因为高顺的定位就是强输出,因为禁酒让他的生存力降低,故不推荐做内奸。
四、起凡三国求新版高顺玩法和技能介绍,谢谢,急需啊!
新版高顺的改变很大,整体的操作比之前版本稍有难度
新版C技能的眩晕效果还是一样,但是伤害比之前高了很多,原来的指向性单体控制,变成了现在的范围控制和伤害。但是想眩晕敌人还是需要一些手法的,因为必须在120码以外,并且是技能能命中的范围内,这个就需要自己多练习和控制了。不然,追杀和逃跑时,需要那么关键的一控制,最后没晕上就尴尬了。如果敌人原地不动还好,如果敌人在追你,或者逃跑,就需要算好他的移动速度和走位方向,以及你出手C的短暂延时,这样多试才能保证晕住。新版高顺,C住敌人是基础,不然,永远指望队友帮你控制,那这样一个高顺也不犀利。
新版E技能,其实就是原来的D,不过伤害略削了点,但是作为一个小技能,cd变短前期还是很强力的。如果15分钟之内能保证基本的3烈,C住敌人A一下开E,基本上法师和敏捷,只要不是堆了血或者买了甲的都能秒掉。关键的一点是E的快速3连捅,算的是普通攻击,也就是说,玉石的效果也是能出来的,这个就比较给力了。另外,E也可以当做一个刷兵技能,基本上距离够远一E能收掉5个兵。
新版W技能,就是原来的E,W的集合,这个是高顺输出的核心,如果玩高顺不随时想着保持120码的距离保证伤害最大化,就和于禁不找背背刺一样,而且感觉新版把人推一小段距离的几率比老版高点,可能是心里作用吧。
新版D技能,这个技能我个人觉得有点坑,把贴近你的敌人推开到120码之外,并眩晕,觉得作为一个大招,只有这样的效果,感觉不怎样,可能是本身CEW的伤害输出就很可观了,所有改了这么个不痛不痒的大招,反正个人觉得,有点鸡肋。
加点:
高顺的话,主先加W是必须的,这样能够保证你更好的在兵线上,A到兵,4级W的情况下,同装备,或者装备差一点,保持120码,有一定的A兵基础,都能保证A到3-5个兵。
C技能的话,视情况而定,你所在的那一路有先手强控制的话,可以不加,或者加到1-2级
转而选择加E,在队友控制敌人的时候,保持距离开E直接输出。
相反,如果,队友没有控制,需要依赖你的先手控制时,可以优先加满C技能。
大招D的话,建议11级后在加,个人感觉6级有大的意义真的不是很大。
出装及发展:
高顺的话,我之前提到,先主加W的情况下,能够有很强的兵线收兵能力。而且即使被压,也能够保持在远距离A兵,15分钟之内能保证,混几个人头或者助攻,回去出到3烈的话,前期就能游走抓人拉。当然,这个需要你的C技能能够有较高的把握晕住敌人。反正只要能晕住,120码开外,A一刀,直接开E,基本上是个秒。除了有些肉盾。
继续发展,可以考虑翔靴,这样保证出其不意的闪到敌人身边C住敌人开E。或者是月下,狂战之类的。当然,这个时候还可以暂时不考虑玄武,因为,毕竟有大飞,可能还没有大规模的团战,或者,对面的法师还没有足够的法师能秒掉你。不过25分钟之后,最好还是出好玄武,多在自己灯下活动,不在自己灯底下,就算是神,也不能保证被对面4-5个各种控制带走。然后的出装也是输出为主吧,雁荡,血斧之流的。如果你们这边没有什么肉的话,可能还需要,转型出血防顶在前面拆,如果有肉的话,还是专心输出吧。打团的时候,即使开玄武也不要作为先排冲上去的炮灰,等待自己这边的玄武战士顶,或者法师能控制敌人,在接控制输出。后期的话,还想秒人就要找法师了。这个时候玄武接大飞在接CE。还有可能秒掉对面法师。
反正,总结一点,最好是让队友,肉顶在前面,你始终能保持120码的输出,不然面对面和别人对砍,那么对你来说W废了,你的输出就会低一大截。多和队友呼应,接好他们的先手控制,自己抓住机会开E强秒。不要以为玄武就是无敌,注意切入战斗的时间,对面战士没玄武了,法师技能cd了,在上。
纯手打,希望能帮到你。
OK,关于高顺的技能介绍和三国杀ol高顺技能解析的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
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