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wow战士宏命令大全手册,WOW 战士宏命令大全

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:3次

大家好,wow战士宏命令大全手册相信很多的网友都不是很明白,包括WOW 战士宏命令大全也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于wow战士宏命令大全手册和WOW 战士宏命令大全的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

一、求wow3.0战士PK宏命令

战士不需要太多宏,只要最实用的,请看:

1盾反宏:

/stopcasting

/equip单手武器名

/equip盾牌名

/cast防御姿态

/cast法术反射

按1下换盾加单手,按2下出盾反,这里要注意一下.

2利刃风暴宏:

/cancelaura利刃风暴

/cast利刃风暴

可用来当1次徽章解冰环和缠绕之类的定身,不过有点奢侈.

3冲锋宏:

/cast冲锋

/stopcasting

/cast断筋

/startattack

这个宏的用处就是,按1下只冲锋不攻击,按2下开始断胫并开始攻击,这样在不小心冲锋到被羊或者盲的目标时作用就来了.

4援护宏:

/cast [stance:1/3]防御姿态;援护

/tar名字

加上你队友的名字,2v2比较好用,如果手点目标的话经常来不急.

也可以把第2行的”/tar名字”改作”/target focus”便可援护焦点目标,这样相对自由一些.

建议把姿势转换和武器绑定起来,狂暴和战斗姿势绑定双手武器,防御姿势绑定单手+盾,用/equip(装备)和/cast(施放)这2个命令就行,例如:

/equip双手武器名

/cast战斗姿势

注意命令后留空格。

如果只是JJC,上面的宏就差不多了.

最后再给你个不是战斗,但很方便的坐骑宏:

/dismount [mounted]

/use [nocombat,outdoors,flyable]飞行坐骑名

/use [nocombat,outdoors,noflyable]地面坐骑名

可以飞的地方就上鸟不能飞就上马

键位:

推荐在手不离开wasd这几个移动键的前提下,把手指能够得到的键都变做快捷键,这是大思路.至于具体技能的摆放还是你自己来定,因为每个人的习惯不太相同.多多测试,每设置一套新的键位后一定要多练习,要达到条件反射的程度.

以下是本人键位:

数字键1-6,字母键YHN以左的键(除WASD)都放上技能或饰品(手小,按到数字键7后面的不看键盘就按不准了)。

还有就是战士的技能栏和其他职业不一样,战士有3个姿势,每切换姿势都会有独立对应的技能栏出现,先去界面设置里把所有技能栏都显示出来。在公共栏里放各姿势都可以用的技能,剩下的技能需要特定姿势施放的再放到特定姿势下。

也可以利用这点,在姿势转换键的下一个姿势里同一键位设置一个转换姿势后最急切释放的技能,看不懂没关系看例子:

我现在在战斗姿势,敌人在施法,这时候要转狂暴姿势用拳击,而我狂暴姿势的键比如是E,那么按E进入狂暴姿态,这时狂暴姿态技能栏E的位置上就放上拳击,这样一直按E键即可完成转狂暴姿态+拳击打断的效果。

同理还可以压制对应战斗姿势等等,其他也可以自己发挥想象力,创造出更多巧妙的键位,这样做通常可以省掉某些宏。

以上都是JJC实战经验,绝非复制粘贴流,希望对你有帮助!

二、WOW 战士宏命令大全

战士常用宏命令

一、1键实现3姿态间的切换

首先,菜单里选择按键设置,把8号快捷键的键位设置2,设为Q

然后,打开技能书,在战斗姿态下,把“狂暴姿态”图标拖到8那格去

切换狂暴姿态,在狂暴姿态下,把“战斗姿态”图标拖到8那格去

最后鼠标点一下切换防御姿态,把“狂暴姿态”图标拖到8那格去

这样,在战斗姿态或者防御姿态按一下Q,都能切成狂暴姿态。而在狂暴姿态按一下Q,就能切回战斗姿态。如果要在切姿态的同时换武器,把姿态的图标换成以下宏:

1、从任意姿态任意武器切换到战斗姿态+双手武器

/script P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink(“player”,17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi) then P(17);PC(4,7);else P(17);PC(4,15);end;P(16);PC(4,11);end

/施放战斗姿态

2、从任意姿态任意武器切换到防御姿态+主手武器+盾牌

/script P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink(“player”,17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi) then P(17);C(4,7);C(4,15);AutoEquipCursorItem();end;else C(4,11);P(16);C(4,15);P(17);end

/施放防御姿态

3、从任意姿态任意武器切换到狂暴姿态+双持武器

/script P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink(“player”,17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,7));if(oi) then P(17);PC(4,15);PC(4,7);AutoEquipCursorItem();end;else PC(4,11);P(16);PC(4,7);P(17);end

/施放狂暴姿态

副手武器放在4号背包(最左边的背包,因为这个包是最后被拾取的物品填满的背包,不容易因为盾或副手武器的那一格被填满导致宏实效)的7(副手武器)、11(主手武器或双手武器)、15(盾)三格。

背包的数法是:

1 2

3 4 5 6

7 8 9 10

11 12 13 14

15 16 17 18

由于某些同志提出他们只有14包,那么可以把宏中所有的“15”都改为比如“12”,然后把盾放到12那格就可以了。

切姿态同时换武器的宏倒非我原创,只是把自己用的这个给贴出来。武器战士倒不一定用,狂暴战士必备。

具体打法:起手拿慢速双手武器,选中目标后3.8秒再冲锋,这样近身瞬间0秒即可砍出一刀,然后按Q切狂暴姿态+双持。看到闪避了再次按Q切回战斗姿态+双手武器压制。(如果怪长得太高,我们需要比如dex这样的插件来提示狂暴姿态中打出的闪避)

二、三种姿态下的攻击常用技能整合

首先再次打开按键设置,把回复对话R键那里改为I。因为,第一,战斗到一半不小心把对话框按出来是很容易导致失败的。第二,R键是一个很就手的键,按久了不会累。

然后,把9号快捷键的键位设置2,改为R

1、在战斗姿态下,把以下这个宏的图标放到9

/施放冲锋(等级 3)

/施放压制(等级 4)

/script if( UnitHealth(“target”)<20) then CastSpellByName(“斩杀(等级 5)”); else if( UnitHealth(“target”)>=20) then CastSpellByName(“致死打击(等级 4)”); end end

/script if(UnitMana(“Player”)>80) then CastSpellByName(“英勇打击”);end

2、在防御姿态下,把以下图标放到9(这个我直接给出的是防战的版本了,其他天赋战士记得把第四行的“盾牌猛击”改为致死打击或者嗜血)

/施放盾牌格挡

/script SpellStopCasting();

/script if(UnitMana(“Player”)>5) then CastSpellByName(“复仇”);end

/script if(UnitMana(“Player”)>40) then CastSpellByName(“盾牌猛击”);end

/script if(UnitMana(“Player”)>59) then CastSpellByName(“英勇打击”);end

3、在狂暴姿态下,把以下宏的图标放到9

/施放拦截(等级 3)

/script if( UnitHealth(“target”)<20) then CastSpellByName(“斩杀(等级 5)”); else if( UnitHealth(“target”)>=20) then CastSpellByName(“致死打击(等级 4)”); end end

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/script if(UnitAffectingCombat(“player”)==1) then CastSpellByName(“旋风斩”) else end

或者

/施放拦截(等级 3)

/script if( UnitHealth(“target”)<20) then CastSpellByName(“斩杀(等级 5)”); else if( UnitHealth(“target”)>=20) then CastSpellByName(“致死打击(等级 4)”); end end

/script if(UnitMana(“Player”)>80) then CastSpellByName(“英勇打击”);end

这样一个R键就实现了冲锋、压制、拦截、致死(嗜血、盾牌猛击)、斩杀、旋风、英勇、盾牌挡格、复仇共9个技能的使用。大大节约了键位。也弥补了某些操作上的缺陷。比如斩杀前出了闪避,R按下去就自动是压制了(一般压制秒人最后20%血还是可以的,还有打盗贼他很可能是开了闪避了,一味斩杀都是闪避)。还有能很方便的保持盾牌挡格和复仇。破甲的话另外设一个键吧。怒大于一定量的时候自动用英勇打击宣泄。狂暴战士的话可以把宏里面的数字改小一点。

三、破胆怒吼+立刻绷带,以及一键绷带宏

/施放破胆怒吼

/script SpellStopCasting()

/script UseContainerItem(2,1)

/script TargetUnit(“player”)

其中

/script UseContainerItem(2,1)

/script TargetUnit(“player”)

就是一键绷带宏。可以单独建一个。绷带放在中间那个包左上开始第一格。

这是战士的一个实用技巧。虽然时机有时候难以把握,但是只要敌我双方身上都没有流血效果,我们就可以25怒+2000血,也就是说这个宏用好了能顶一件+200耐的装备。成功用出后要是都没打赢,那基本上就是RP问题…..

一键绷带也非常有用。平时我们绷带都是点了绷带还要点人。或者要先F1再点绷带。总之就是要按两个键。将其简化到一个键,只要多节省1秒,那就是多获得了250血,也就等于比不会这招的对手多25耐。25耐的优势还不够多么?

3-2铿锵玫瑰烈朋友要的,一键血性狂暴+切换狂暴姿态

/施放血性狂暴

/script SpellStopCasting()

/施放狂暴姿态

/ if(UnitHealth(“target”)<20) then CastSpellByName(“斩杀(等级 5)”); end

/施放嗜血(等级 4)

/ if(UnitMana(“Player”)>34) then CastSpellByName(“旋风斩”);end

/ if(UnitMana(“Player”)>34) then CastSpellByName(“英勇打击”);end

狂暴状态攻击的宏,如果对方的血少于20%则斩杀

否则放嗜血.如果怒气大于34,则使用旋风斩,或英勇打击

这个数值我自己设的,具体情况可以看自己更改.

武器战士的

/script if(UnitIsFriend(“player”,”target”)) then AssistUnit(“target”); end;

/cast压制(等级 x)

/script if(UnitHealth(“target”)<20) then CastSpellByName(“斩杀(等级 x)”) else CastSpellByName(“致死打击(等级 x)”) end

第一行:点中目标时打目标,点中队友时协助队友打。

第二行:压制亮了打压制。

第三行:目标血少于20%时出斩杀,否则出致死打击。

/施放压制(等级 4)

/ if(UnitHealth(“target”)<20) then CastSpellByName(“斩杀(等级 5)”); end

/施放嗜血(等级 4)

/ if(UnitMana(“Player”)>34) then CastSpellByName(“英勇打击”);end

战斗状态用的,原理同上

/ if(UnitAffectingCombat(“player”)==1) then CastSpellByName(“旋风斩”);end

只在战斗状态释放旋风斩,应某些朋友的要求添加的

/施放破胆怒吼

/ SpellStopCasting()

/target安达里克

/ UseContainerItem(4,1)

/ TargetLastEnemy()

破胆绷带宏,第3行名字改成你自己的

/施放破胆怒吼

/ SpellStopCasting()

/ UseContainerItem(4,1)

/ TargetUnit(“player”)

这个也可以

/施放盾牌格挡

/ SpellStopCasting();

/ if(UnitMana(“Player”)>14) then CastSpellByName(“复仇”);end

/ if(UnitMana(“Player”)>44) then CastSpellByName(“盾牌猛击”);end

/ if(UnitMana(“Player”)>59) then CastSpellByName(“英勇打击”);end

2月1日更新:优先使用盾牌格档的宏,我目前TANK用

/ P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink(“player”,17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,16));if(oi) then P(17);PC(4,15);else P(17);PC(4,16);end;P(16);PC(4,14);end

/施放战斗姿态

/ P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink(“player”,17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,16));if(oi) then P(17);C(4,15);C(4,16);AutoEquipCursorItem();end;else C(4,14);P(16);C(4,16);P(17);end

/施放防御姿态

/ P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink(“player”,17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi) then P(17);PC(4,16);PC(4,15);AutoEquipCursorItem();end;else PC(4,14);P(16);PC(4,15);P(17);end

/施放狂暴姿态

最后一个背包的最后3个格分别放,主手/双手(4,14),副手(4,15),盾牌(4,16)

一、从任意姿态任意武器切换到战斗姿态双手武器

/ P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink(“player”,17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(背包,盾牌格));if(oi) then P(17);PC(背包,副手武器格);else P(17);PC(背包,盾牌格);end;P(16);PC(背包,主手/双手格);end

/施放战斗姿态

二、从任意姿态任意武器切换到防御姿态主手武器+盾牌

/ P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink(“player”,17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(背包,盾牌格));if(oi) then P(17);C(背包,副手武器格);C(背包,盾牌格);AutoEquipCursorItem();end;else C(背包,主手/双手格);P(16);C(背包,盾牌格);P(17);end

/施放防御姿态

三、从任意姿态任意武器切换到狂暴姿态双持武器

/ P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink(“player”,17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(背包,副手武器格));if(oi) then P(17);PC(背包,盾牌格);PC(背包,副手武器格);AutoEquipCursorItem();end;else PC(背包,主手/双手格);P(16);PC(背包,副手武器格);P(17);end

/施放狂暴姿态

三、WOW战士的宏命令

盾击?

打断宏么?

/cast [stance:3]拳击

/equip [nostance:3,noequipped: Shields]盾牌名字

/cast [nostance:3,equipped: Shields]盾击

效果:

1,如果你手持盾牌并且不在狂暴姿态,那么立刻用盾击打断

2,如果你在狂暴姿态,那么立刻使用拳击打断

3,如果你又没盾牌又不在狂暴姿态那么立刻装备盾牌并且使用盾击打断。

也就是说你任何情况下都可以立刻打断!!并且不需要切换姿态!

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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