大家好,关于辐射4近战流加点推荐很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于辐射4生存模式近战流加点攻略的知识,希望对各位有所帮助!
一、《辐射4》力量流、潜行流等主要流派前期加点推荐
力量流派
肉搏(拳套系包括)无视了,初期怎么配都没意义,麻痹掌46级才能学
其余共通
力9(站撸+50%伤害50物抗前期核心10力除非你开局就要去拿力量娃娃-作死)
感1
耐1(慢慢补上就行了)
魅3(没有独行侠前期近战没法混)
智1
敏9(闪电突袭增加前期战斗力)
运5(身为一个大锤党,快速升级撑血量是第一要务)
近战流前期点数非常紧张,需要快速升级出去打
耐只有1是因为前期耐对血量的加成实在悲催,还不如快点点出闪电突袭和盘根好打很多
武器选择方面:
攻击越高越好,卖光子弹看商店有没有大锤卖,买了大锤等着换超级大锤就行
力量流派前期比较苦逼,然而后期潜行10倍x闪电突袭谜之3-4倍x超级大锤200+
什么都能秒了,而且不吃子弹,瓶盖方面非常富裕,成形也不算慢,可以随意兼修其他流派(然而其他流派成形就慢了)
感知流派
潜行狙击
力1
感8(为了穿透器,毕竟很多时候还是要靠v,感知娃娃初期就入手了)
耐4(水小子/女孩可以越级拿不少好东西,如果不需要的话把点分到敏捷上)
魅3(还是独行侠)
智3(有枪械迷就够了,不介意刷商店的朋友可以考虑1智力)
敏5(没有忍者你跟我说你是潜行狙击?然而实际上初期点到5出活力就够了,可以慢慢补高,前期点不够啊)
运5(潜狙流吃点一直吃到中期,还是很需要白痴学者的)
武器选择方面:潜狙流中前期没钱是个问题,开局还是跟丹斯混一把公益权威,然后攒钱去81号买入监管人(双弹),然后一直狙身体就行了,后期补智力换高斯一路顺畅
幸运流
力1
感8(还是穿透器,看情况补出集中火力)
耐3
魅1(可以考虑把耐分过来,确保37级能点满饮酒流就行了)
智6(幸运流中期全靠能量武器的暴击机匣过日子,没有高智力一点优势都没有)
敏5(目的还是出活力,敏10开局补出来用处不大)
运5(初期高运根本没必要,甚至后期也只需要补到7,最高补到9,没啥好点的再补到10)
武器选择方面:除非你查攻略无视自由之路直奔铁路组织,否则解放者入手没那么快,开局混一把公益权威能用很久(解决初始运不够高的问题),拿到解放者用解放者,钱够了钻石城买入老忠实能混到后期,然后换电浆手枪和高斯一套(电浆手枪在双枪侠加成下那丧心病狂的射程)。
幸运手枪流基本是主流开局,中期能量暴击都不需要潜行了,后期如果你跟兄弟会混拿到煽动电浆的话一把电浆正面无双也不是问题
耐力流
高达流(动力甲流派)
力4(可以力1出门,装甲商前期帮助不大)
感4(作为用能量核心的大户,你需要开锁开局找凯特不是那么好找的,而且有很长一段时间没有独行侠了,拿上感知娃娃能保证早出爆破也是好事)
耐7(没啥,只是撑血量)
魅3(独行侠啊独行侠,买东西换衣吃药喝酒就行了)
智6(搜刮对于你还是很重要的,破解也是有用的然而你最需要的还是科学,科学就是金钱)
敏2(说真话都选择动力甲了,有突击队前期就够了)
运3(运2的搜刮对你也很重要)
高达流的重点不是武器,而是赚钱买核心,修甲不是问题,正常玩的话加上子弹前期还是要缺钱,尽快过主线加入兄弟会(临时加入)想办法弄到镭射机枪的话问题就基本解决了。找
电钻流
电钻流是高达流的变形,拿上迷你滚改粉碎者不带子弹,就可以当电钻使用了(推荐还是穿动力甲,否则ap基本不够)
电钻攻击力并不算特别高,然而可以触发强制瘫痪(目测跟断腿一个概率),且攻速为快
是一种娱乐性的玩法。开局迷你滚就能入手
力8(强化伤害的perk为力8)
感4
耐3
魅3
智6
敏2
运3
二、辐射4生存模式近战流加点攻略
辐射4新推出的生存模式让很多流派的加点都发生了变化,今天深空高玩带来的是辐射4生存模式近战流加点攻略,走近战路线的玩家不妨参考一下吧。
初期属性点数
力量9-主要属性,影响伤害、负重、减伤(源自于扎根)、装甲及武器的改造。
感知1-虽然爆破专家是很诱人的技能,但是有更迫切的需求,故_弃感知。
耐力1-表面上看似最重要的耐力,但其实影响没有当初想像的如此巨大。
魅力1-次要技能,地方领导和独行者都是很诱人的技能,但是有更优先的技能需要提早点出。(山丘书选魅力)
智力6-主要属性,大幅度影响升级速度,且智力技能皆为此角色的重点技能。
敏捷9-主要属性,影响AP值、隐蔽,主要技能为闪击战、忍者及潜行。
幸运1-虽然此角色靠VAST为主要攻击手段,但是实在没有多馀的点数分配给幸运。
角色玩法及核心技能
此角色最重要的核心技能就是扎根+闪击战,并且搭配上独行者的减伤,主要伤害来源靠潜行+忍者。
不幸行踪暴露时,就是抗特宁+塞柯+霸力丸+连打3针治疗针硬上,基本上配合VAST的大量减伤。
加上扎根和独行者给的大量减伤,基本上不容易死的,虽然耐力只有1但是我们很减伤很高。
反而比我之前玩过耐力16(含加成)但是减伤不高的角色存活率高非常多(掩面)。
基本上12等拿到潜行3等之后,被发现的机率其实就非常低了,就算进入危险,只要逃开现场躲起来。
很快就能够恢复到潜行再继续偷袭杀敌了,新版硬上敌人其实是很不明智的选择。
简单总结就是完全靠VAST打天下的角色,所以如果您不爱这样,可以不用看配点了。
技能配点
此为个人顺序,请应个人玩法风格自行调整
2等扎根1→3等闪击战1→4等潜行1→5等大联盟1→6等忍者1(初期伤害来源这5点技能便足矣)
7等魅力提升至3→8等独行者1→9等潜行2→10等大联盟2→11等智力7→12等潜行3→13等药剂师1
14等智力8→15等智力9(触发机械威胁任务,马上_去拿ADA伙伴尸体的+1智力护目镜智力是升等关键)
16智力10(此时马上去图书馆拿智力娃娃,记得靠对讲机进入靠机械人帮坦)→17等独行者2(重要技能)
18等核能物理学1→19等核能物理学2(此时开始穿动力装甲)→20等大联盟3→21等活力男孩1
22等扎根2→23等潜行4→24等活力男孩2→25等科学1→26等核能物理学3→27等大联盟4→28等装甲商1
29等闪击战2→30等装甲商2→31等装甲商3→32等科学2→33忍者3→34~36工匠直接点满(虽然有点慢了…)
37魅力4→38潜行5→39装甲商4→40等独行者3→41魅力5(快去拿魅力娃娃….)
42等大联盟5→43等扎根3→44~45等地方领导点满→46~47等瓶盖收集者点到2(为了盖商店)
48等医护(聚落医生)→49等力量10(去拿力量娃娃把力量_到11吧!)。
至此功德满,可以开始走幸运技能或者点满步枪手享受远程猎头乐趣。
新版生存模式小技巧
1.所有空瓶皆可用抽水帮浦装填纯水,所以看到必捡,口渴也能直接用抽水帮浦喝水解渴。
当然,相反的也能够用空瓶装填葬水,这是做料理时需要葬水的最佳来源手段。
2.看到床请马上扑上去睡觉,这是存档唯一手段,如果不想浪费时间,一确认睡觉后马上连按取消。
如此一来可以成功存档又不会浪费那一小时的游戏内时间,毕竟潜行角色很爱夜晚的时段。
3.喝河水(葬水)、在非旅馆和聚落的地方睡觉、被非人形生物及尸鬼攻击皆有机率得到疾病。
4.葡萄口味敏达非常好用,所以看到哈步花和威士忌请依定要收集(个人主观看法)。
5.敌我双方能够造成的伤害都有明显的增幅,所以提升伤害已不是角色的第一优先了。
6.初期最佳携带型食物为甜瓜,重量为1但可同时恢复_饿及口渴,而且还能拿去农庄换5瓶盖(笑)
真正意义上最佳的携带型食物为泡_,重量只要0.5还可同时恢复_饿及口渴根本万用!
也许过去大家不太重视自_食物的效果,但是新版自_食物的效果都很实用!(例如烤辐射鹿肉)
7.过去的_集材料回村落升级武器装备的年代已经过去了,最佳方法是在城镇_买好材料直接进行改造升级,路上看到任何工作_也请走过不要错过,尤其是PA工作台,路上有看到就快去修吧。
8.初期爆裂物的伤害非常可观,即便没有点技能伤害依旧很恐怖,如有点技能,到后期还是很恐怖。
9.打针咳药都会口渴,请记得携带充足的纯水出门噢!
10.携带物品超过负重会定期喷血…(超不科学)
11.力量1出门你的负重会只有85…..(掩面)
三、近战流加点推荐及实用技巧 辐射4近战流怎么加点
推荐潜行近战流,潜行偷袭期间无论砍多少刀都是无敌的,有把传奇匕首减少40%AP消耗的,一次可以砍很多刀,配合暴击很无解,力量3点就可以了,高点也无妨,敏捷点高,感知4点以上,运气能高也高点,技能选潜行不动会隐形的、潜行偷袭伤害增加的、运气杀人加暴击槽的。
游戏叙述了发生在核爆当天(2077年10月23日),主角一家被避难所科技的工作人员送进了111号避难所。210年后,玩家作为避难所唯一的幸存者重返地表,并向着波士顿市区出发,展开冒险。
基础设定
游戏初始,玩家可以设定主角的性别、容貌和身材,五官的形状,并在随后资料登记中进行主角名字及Special能力的设定。主角存在生命值与行动点数的设定,生命值(简称HP)是角色生存的基本要素,HP为零将导致角色死亡;行动点数(简称AP)可以理解为其他游戏中常见的耐力,冲刺、强力攻击等行为会消耗AP,并在消耗完毕后将无法进行某些行动,AP会根据时间逐渐恢复。
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