大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于帝国时代3人口怎么增加,帝国时代3如何增加人口这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、帝国时代3如何增加人口
1、下载一个帝国时代3亚洲王朝无限人口补丁即可。
2、用改文件的方法(不过相对应的电脑也会同样无限人口)打开帝国的文件夹,找到Data文件夹目录下的proto.xml文件,亚洲对应的是protoy.xml文件,用记事本打开,凡发现有如下代码的(可利用记事本的查找功能):1中间的数值1为人口数,有的是2、3等等。要人口无限,全改成0即可。
3、用修改器工具准备:金山游侠(or其他游戏修改器),OllyDBG。首先建一个争霸战,选发现时代,此时人口上限是10,用金山游侠在age3进程中查找10。然后建一个房屋,人口上限编程20,继续查找。最终锁定0x05D70054就是本次人口上限变量所在的位置(每局位置不一样)。唤出传说中的OllyDBG,附加到进程age3。给0x05D70054下内存断点。然后回到游戏。 OllyDBG很听话的弹出来了。
二、帝国时代3怎么增加人口 帝国时代3增加人口的方法
1、下载帝国时代3亚洲王朝的无限人口补丁。
2、通过更改文件打开帝国文件夹(但是对应的电脑会有同样的无限人口),在Data文件夹的目录下找到proto.xml文件。在亚洲是protoy.xml文件,用记事本打开。任何人发现以下代码(可以使用记事本的搜索功能):1。中间值1是总体,有的是3,以此类推。要有无限的人口,只要全部改成0就行了。
3、用修改器工具准备:金山游侠(或者其他游戏修改器),OllyDBG。首先,构建争霸战,选择发现时代。此时,人口上限是10。用金山游侠在age3过程中寻找10。然后盖房子,编程人口限制20,继续找。最后锁定0x05D70054就是这个人口上限变量的位置(每局的位置不一样)。召唤出传说中的OllyDBG,将其附加到进程age3上。给0x05D70054一个内存断点。然后回到游戏中。OllyDBG很听话,蹦出来的。
三、帝国时代3亚洲王朝无限人口的方法
帝国时代3亚洲王朝应该是许多即时战略游戏爱好必玩的一款游戏了,画面精美,制作精良。这款游戏的人口数是有上限,怎么才能设置为无限人口呢?
首先要打开游戏的所在文件夹。右键桌面的游戏图标,选择打开文件所在位置。
进入游戏文件夹后找到data文件夹。进入这个文件夹。
找到protoy.xml文件,用记事本打开。
打开后发现全是代码,不用怕,我们用记事本的查找功能。
然后在查找栏输入PopulationCount。点击查找。
查找到后看到PopulationCount1/PopulationCount这串代码。
把代码PopulationCount1/PopulationCount中间的1改成0。
然后继续往下查找,把中间的数值1,有的是2、3等等。全改成0即可。
最后保存修改再进入游戏即可达到无限人口。
四、帝国时代3如何人口无限
1、下载一个帝国时代3亚洲王朝无限人口补丁。
帝3人口补丁帝3人口补丁(2)
2、改文件(电脑也会同样无限人口)。
①打开帝国的文件夹,找到Data文件夹目录下的proto.xml文件,亚洲对应的是protoy.xml文件,②用记事本打开,凡发现有如下代码的(记事本查找功能):<PopulationCount>1</PopulationCount>中间的数值1(可能是其他数字)为人口数。要人口无限,改成0。
3、用修改器工具:金山游侠(或其他游戏修改器),OllyDBG
①建一个争霸战,选发现时代,此时人口上限是10,用金山游侠在age3进程中查找10。
②建一个房屋,人口上限编程20,继续查找。最终锁定0x05D70054就是本次人口上限变量所在的位置(每局位置不一样)。
③唤出OllyDBG,附加到进程age3,给0x05D70054下内存断点。
④回到游戏。可以看到 OllyDBG的弹窗。
拓展资料:
帝3国家强度:
易洛魁,经济5军事4控场4发展5难度3
拖车初期探路且能转换建筑,第一卡极快,农田养殖遇上牛羊图可以储备大量肉,是条约经济封顶的国家之一,对局里三本一卡可以免去种田科技木材费用,贫瘠地图快速由起耕经济转型永续经济。
兵营前置圈地,远程酋长生存非常好,早期打野招几个犀牛土匪去速攻。斧头代替火枪,是用木材制作,出兵经济配比好,无短版。后期跳舞爆兵极快,是土著里唯一有炮的国家,有铁匠铺,科技全面。
印度,经济4军事3控场5发展4难度3
农民耗木材,自带伐木科技,效率高,无农卡但打卡送农,一本木材流送1农,性价比极高。后期老鼠神庙种田,但印度初期经济有优势但上限并不高。
11农升二本经济会有略微脱节,碉堡前置圈地无解还能出兵省下一个兵营费用,初期一个根据地没有炮兵根本打不下。
初期性价比极高的印火枪和散兵还有骆驼骑,中期高机动的象炮带上大量火枪强压逼决战。黄金组合内裤超人+长矛象很强,后期还有曼沙达尔(精英单位光环)加强兵种。
奇观特效虽强,丢了也不可惜,印度的优势在于前期压倒中期,后期因为卡片倾向显得疲软。和尚buff减速不错。
日本,经济4军事4控场2发展4难度1
有基础最好的火枪,纯火枪都能把新手打的生活不能自理,日弓是最强弓兵,薙刀骑兵需要前置科技太多,日武比较奢侈。
对战pvp经常锁国出山伏补充。滴流马反炮实际上用的少,炮兵的日本火箭很差但够便宜,德川家康绕后偷刷国崩后期比较烦。有大名一定程度弥补刷兵的速度。日本和尚buff减攻击极强。
经济有神社(厕所),条约里全牛神社加东照宫(大厕所)堪比工厂,奇观强势,兵种全面,领事馆拿铁匠铺,金阁寺加状态又带高铁科技。弱点在前期启动慢经济和兵力不能兼得,因为神社、樱桃、偷海、银行日本龟缩反击很强,自闭经济效率略低但反骚扰很强,刷兵加速只有一个幕府和一个大队列,后期经济强却靠大名前置补充。
日本又很怕被人带入节奏,因为有大量前置科技加成,后期强势,如果中期没了金阁寺,东照宫,后期炸幕府杀德川后,永久失去这些科技加成日本损失会非常大。
日本不外出采集,反骚扰防御反击很强,窗口强势期是在10-12分钟的3本后期,初期弄一组长矛去烧厕所,要么对面放任你烧,要么出火枪反你,无论如何选择你战术目的都达到。
于是诞生速3本,憋一轮炮灰牵制你主力,然后带上炸药桶去炸金阁寺,日本此时出金阁寺科技非常伤经济和军事,对手一旦成功拿下就永久损失20%加成。
阿兹特克,经济4军事4控场4发展4难度4
阿兹是必须出酋长血量卡不然生存堪忧,酋长光环经验翻倍配合无限资源箱,是唯一能以战养战的国家,酋长3倍经验一场,战斗打完刷3张卡,拿完箱子把大按钮一开,快速爆兵突破上限人口,继续一波流,谁都会怕,从战斗获取资源又转而快速补充军队投入战场,像滚雪球。
鹰战士代替龙骑,土狼代替轻骑,兵种性价比高但战损极大容易翻车,阿兹特克步兵纯度太高,非常害怕堆炮的对手,10分钟3本西班牙5~8炮30长矛推过来能让阿兹特克绝望,对局里拆迁弓兵很少人出反炮,更多靠土狼堆,后期的投石手对抗火枪异常吃力,冲阵靠豹战士和骷髅武士但两者机动较差。
阿兹特克基本上尽量早期结束游戏,后期随着大按钮消耗完毕阿兹特克就毫无优势了,多人游戏里容易进后期空有经济而兵力不足。
中国,经济5军事4控场3发展5难度4
前期利用村落外出采集,规避骑兵骚扰。自闭经济有德国领事馆资源流后期工厂+塔,进攻领事馆选英国加血量,速科技选法国给箱子,俄国给工厂碉堡爆人口。条约中国是4本启动最强的国家,科技卡孔孟之道可以秒刷科技爆发力强,条约里轻松封顶。
前期领事馆2卡套餐结法国拿箱子上3,金箱子上4,肉有羚羊(一个房子4羊,操作好的一次拿一万多肉),4本农加肥羊,经济直接拉来一个段位,还有工厂、白塔,多余资源还能屯大量的羊,整个流程只需要收集木材。
兵种全面弓、矛、骑、炮、散强势,火枪和炮靠领事馆和英国龙虾兵,刷兵快还有额外人口。奇观不影响强度,缺点是套餐刷兵,长刀后期不如改制长矛。
猛油火车是炮兵初期对抗步兵的,效果极强,中国步兵远程火力凶残,极度克制步兵国家(日本),前排反骑兵炮灰补充效率很低,骑兵方面初期草原骑性价比很高也很弱,中期反骑兵靠骑兵对冲,后期靠改制旧汉(这配置依然扛不住法国满科技帝王胸甲海)和前排火枪长刀。
怯薛血少射程近伤害低补充又麻烦(对比荷兰手枪骑),中期三本对骑兵强国:法国胸甲骑兵、土耳其重骑兵、印度长矛象等能快速出兵,重骑兵国家非常伤,对战针对骑兵国家,放满洲弓骑兵支援。
三个国家和尚是中国最能打但也是功能最弱的,中南半岛送寺庙可以试试和尚流。
土耳其,经济1军事4控场3发展3难度2
自动刷农,靠教堂升级科技加速和增加上限,初期农被屠,补不回来经济很差,初期一般400木双贸易站启动发300木二本速攻。无论是早期速攻亲兵阿巴斯轻骑,中期出骑兵炮兵,还是速攻工业革命都很强,后期打帝王疲软刷兵慢经济差,新手很难打出压制的节奏。
英国,经济5军事4控场3发展4难度1
真正考量玩家技术的非常中庸的国家,可以打任何地图任何流派,三个经济封顶国家之一,上手容易玩好难。靠房子爆农起经济极快,兵种全面,特殊兵种长弓代替弩散,射程远命中略低,总体上不适合进攻,但是防御的时候卡地形或者堵上墙,没炮根本打不进去。
有全游戏里血量最多的火枪(教堂科技),顶级水平的经济和军事,大概就是控场和爆兵速度不如超模国家了。
沙俄,经济3军事4控场4发展3难度3
成打的刷农,后期也能秒刷步兵,哥萨克性价比极好,便宜的价钱刷便宜的兵,碉堡圈地采集可攻可守,前期可以速攻,中后期沙俄骑兵猥琐偷人,自家家里秒兵防御,大后期经济加成较差,陷入僵持,通常自己资源崩溃。
法国,经济4军事4控场3发展3难度2
法国流氓收集效率高,初期能对抗骚扰具有反rush能力,上限80农,间接增加人口。军事不加成火枪,主力散、骑、炮。胸甲骑兵性能非常强大能秒刷,前期平庸后期强。
德国,经济4军事3控场4发展3难度4
高手向国家,2本后发卡送骑兵,人口经常爆,驴车效率极高,通常用来挖金,经济接近封顶的国家,比日武还强的双手剑能硬抗胸甲,德骑烧金攻高血少谨慎使用,没有火枪比较伤,马车代龙骑地位约等于火枪。马车切近战,反骑很强。
西班牙,经济2军事3控场3发展4难度4
高速船运在二本速攻,能压制对面,不能自理,也能极快的革命。
特殊兵种:兰朵武士、长枪骑兵。兵种全面加成在弩、矛。这在中后期是非常屑,是没有后期的高手向国家。
最终战术是圣油火枪(星际战士),伤害非常恐怖(然并卵火枪再强你也比不过炮),通常4本就直接革命,你不能指望帝王科技的长矛(炮灰)上前线吧。
荷兰,经济3军事2控场1发展2难度2
银行看上去很美实际上后期效率不如农民,50农好处是更大的军事人口,没有火枪,轻骑低劣。
手枪骑兵素质难堪大用,占用大量战术宽度又扛不住伤害,中期靠炮和佣兵,在团队里的地位是辅助国家,如果一味迷信银行很容易被对面操翻。
对比是日本武士和双手剑士特色戟兵(高级炮灰,近战反骑,但对面不傻的话是不会拿骑兵冲戟兵阵线),贵、抗不住、输出低总体上不如火枪好用。
举例:二本银行卡效率约等于3农算上节约的人口,回本要3分钟。同样,别的国家可以直接出5农,打卡的目的是快速见效,高手对决拖节奏直接影响胜负。
荷兰在高手单挑里强势,窗口在中期,荷兰多金可以出佣兵战术,而且荷兰兵种性能低战损大,圈地弱。
总体上荷兰特性符合胜率数据最低的国家。如果荷兰吃海还可以,是日本的下位替换。
葡萄牙,经济4军事3控场4发展3难度1
有很凶残的20射程龙骑、移动更快的肉散,便宜的风琴炮对步兵效果极强,不错的火枪和较差的轻骑。
葡萄牙难受的地方在启动慢,初期少农,中期复数基地补农情况下需要从军事平衡资源分配,加强卡都在大后期,注定你初期无法有大动作。
轻骑弱,经常用马穆鲁克,游击强,平推决战乏力,前中期野战疲软。葡萄牙适合防守组队然后等后期。
升级送基地,可以圈地防御直接起耕,初期面对复数基地防御没炮打不进去,初始农多1无,3农卡只能出经济理论,二本后葡萄牙经济非常不错,总体上是龟缩后期的强国适合新手,给对手留下变数太多。
附带:葡萄牙探险家很好玩相当于6个死不了的火枪。
苏族,经济1军事4控场4发展1难度5
组队很强,野战很强,酋长带着响马能把对面打到摔键盘,游走抓纵深非常考验玩家水平。
弱点是经济极差,依赖野外收集几乎没什么加成,灭团后难以翻身,爆兵慢,
后期防御靠小帐篷能把攻击血量加到离谱。
作者:大江山空我
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