大家好,关于细胞吞噬类游戏攻略很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于细菌跳跃的游戏攻略的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
一、细菌跳跃的游戏攻略
细胞大战(Micronytes)是一款独特题材的游戏,游戏的主角是一个微观世界中的有益细胞,它受到了一位病人的邀请,进入到病人的体内,与那些吞噬病人健康的邪恶病毒进行战斗,最终恢复病人的健康。
细胞大战(Micronytes)是一款独特题材的游戏,游戏的主角是一个微观世界中的有益细胞,它受到了一位病人的邀请,进入到病人的体内,与那些吞噬病人健康的邪恶病毒进行战斗,最终恢复病人的健康。
这款游戏的画面还算是相当不错的,采用了一种类似于漫画风格。游戏音乐非常丰富,拥有多种风格的歌曲风格,比如爵士乐,管弦乐以及充满了感情的钢琴曲等。游戏可以使用重力感应+触摸屏来控制。
操作方法:点击屏幕左边能够让细胞向左边奔跑。点击屏幕右边则向右边奔跑,摇晃手机可以让细胞跳起来。
游戏特色: 1.高清晰的分辨率支持; 2.80个关卡; 3.美妙的原声音乐。
更新信息: 1、修复一些内存错误; 2、优化代码。
二、触手大战的游戏攻略
游戏开始有着一个完整的关卡教程,玩家将在 5个关卡中熟悉并了解玩法和操作。游戏的获胜目标很明确,就是入侵占领红细胞,后期关卡中会有不同大小及颜色的细胞,玩家可以占领这些细胞,借助更多的数量来入侵红细胞。
游戏操作非常简单,就是点住绿细胞然后拖动到要入侵的细胞目标即可。触手在与之对抗时,可以通过划动切断,通过一次性全部入侵来占领已经消耗殆尽的细胞。
要么将触须插入敌人身上,以持久力打败敌人(彼此数字的拉锯);要么将触及敌人的触须从根切断,以注射的方式,将属于己方的细胞能量,瞬间打入敌人心脏,快速完成漫长的同化阶段。画面:游戏界面比较简洁,画面风格偏另类,关卡选择时每个抽象图案代表一个大关卡。游戏中画面也非常简单,整体黑白,其中有颜色的细胞比较明显吸引玩家眼球。我们能看到各色的细胞扭动着触须,这就是游戏的主角,当我们操作从细胞中发出触手来入侵红色细胞,就会看到如同蜈蚣一样的触手扭动着接触到红色细胞,并且可以看到光点不断通过自身从触手传向红色细胞,并且吞噬他们。
三、无尽空间游戏攻略:全部种族特长翻译
《无尽太空》是我一直想找的太空类游戏,五脏俱全,科技、建设、星球、探索、战略等等,虽然在战斗上过于简化,仍不失为一个出色的游戏,非常值得一玩。这里翻译一下种族天赋,希望能够吸引更多的爱好者来玩这款游戏。
Amoeba阿米巴
母星类型:海洋
外交倾向:善良
游戏模式:探索、外交
亿万年从低等细胞生物缓缓进化而来的种族,热爱外交、文化和智慧。
种族天赋:开局时地图全开(星系、路径、各个母星)
评价:不错,开局就可以看到一些具有战略意义的星系,利于选择扩张方向
土壤宇宙生物学:解锁同名科技,能够解锁两项星系改进项目:可持续农场及外星嫁接
评价:初级科技。改进项目可以提高星系每人口的农业产量
外交官:+50%贸易奖励
合作关系:每一个合作协定可以提高30%贸易奖励
纯真(Nave):每和一个种族处于同盟或和平状态,则+4满意度
评价:多种族的话效果不错,如果和5个种族保持关系,就是免费的全帝国20满意度,能够大幅提高产出
幻象大师:不装备武器模块的船只的建造成本减少40%
共同理解:每和一个种族处于同盟状态,全部舰队的最高及最低攻击力+10%
类地行星:母星具有富饶土壤的属性(每人口+3农业产出)
Carver索求者(Carve是迫切渴求的意思,但我觉得翻译成吞噬者最为适合,想起刘慈欣的小说了)
母星类型:干旱
外交倾向:邪恶
游戏模式:吞噬世界
从昆虫进化而来,群居而生的猎人,其生命模式纯粹依靠吞噬和消耗。如果停止扩张,其社会甚至会把自身吞噬殆尽。它们的字典中没有和平、交易或协议这些字眼。
种族天赋:殖民一个行星后,每回合会获得1点蝗虫点数。在蝗虫点数低于30时,全产出(工农商科)+25%;该点数高于60时,全产出减少25%
评价:每一个殖民地都能快速成长,但是进入稳定期后产出就不具备优势了,非常配合索求者的游戏模式不断扩张、殖民和征战
干旱表观遗传学:解锁同名科技,允许殖民干旱行星
先进机械:解锁同名科技,解锁初级的导弹武器(远程)和动能防御装置(近战)
军事家:所有船只的建造成本减少20%
收集知识:摧毁敌人船只时,每摧毁1点指挥点数(小型船只占1点,大型的占2-4点)获得50点研究点数
评价:中期的科技每项可能研究点数都在几千甚至1万多,摧毁一直舰队可以获得500左右,对于索求者这个在科研上没有特别优势、又会连年征战的种族算是还行
巨型舰队:帝国舰队的指挥点数上限+2
评价:相当于每只舰队多一艘中型的巡洋舰
拥挤行星:中型、小型和微小的行星的人口上限+1
永恒征战:永远不能和任何种族进入和平状态
Hissho胜利者(Hissho就是日语必胜的意思)
母星类型:丛林
外交倾向:邪恶
游戏模式:征服、荣誉
由鸟类DNA进化来的先进种族,是高度竞争性和危险的战士民族,本能是杀戮、征服、复仇和统治。
种族天赋:每获得一场空战胜利,所有舰队武器攻击力+5%;每获得一场入侵胜利,所有星系的全产出+20%(可叠加,持续15回合)
评价:非常恐怖的天赋,不怕消耗战和连续征战,越打越猛
同位素制造:解锁同名科技,解锁初级的动能武器(近战)和导弹防御装置(远程)
星环:母星具有星环的属性(每人口+1金钱,+2科技产出)
复仇:一旦失去了一个星系,则所有舰队在入侵时的战斗力+50%,所有星系的地面防御+50%(持续20回合)
狙击手:所有武器+15%精准度
致命武器:所有武器的最高及最低攻击力+36%
毁灭大师:武器模块的建造成本减少50%
宁死不屈:英雄在战斗中获得经验+40%;如果英雄所在舰队从战斗中撤退,则该英雄会在厌恶中离开帝国
空想家:所有星系的研究点数减少20%
评价:该种族的科技落后于其他帝国,但是上述的特长仍然可以使其保持战争优势
Horatio何瑞修
母星类型:干旱
外交倾向:中立
游戏模式:扩张
何瑞修是帝国的一个疯狂亿万富翁,无意中发现了上古民族留下的先进克隆技术后,他以全宇宙最美丽的模型克隆出了这个种族所有人都长得一样,都是何瑞修。何瑞修族的理想是将全宇宙都填满何瑞修
种族天赋:+50%英雄的疲劳恢复
土壤宇宙生物学:解锁同名科技,能够解锁两项星系改进项目:可持续农场及外星嫁接
星系守护:星系的影响区域+4
克隆:全帝国每一个人口的食物产出+1
拥挤行星:中型行星的人口上限+2,小型和微小的行星的人口上限+1
评价:何瑞修的扩张速度很快,而且每个星系的生产力也非常惊人
英雄医疗:英雄的医疗费用减少50%
美丽的代价:所有船只的建造成本+20%
Pilgrims朝圣者
母星类型:丛林
外交倾向:善良
游戏模式:探索、外交
一群不满帝国统治的科学家和探险家,在外星系建立的独立政府。他们对上古种族(Endless)的遗迹保有极大兴趣,甚至将上古种族视为宗教信仰,并将找寻上古种族的发源地确定为社会的终极目标。
种族天赋:能够从一个星系中完全撤离
异形植物学:解锁同名科技,允许殖民冻原行星
反抗:每占领敌方一个行星,所有权增加+100%;每被敌方占领一个行星时,所有权损失减少80%
评论:这个特长的实际作用不太明白,自己玩的时候也没注意,还请高手指点
外交官:+50%贸易奖励
乐观:每一个星系+20满意度
评论:早期效果非常明显,在提高满意度的星系改进设施逐渐普及后,作用就下降了
传奇英雄:英雄招纳时+20点经验(相当于初始等级为3级);每个英雄的维持费用较少4
共同理解:每和一个种族处于同盟状态,全部舰队的最高及最低攻击力+10%
收集知识:摧毁敌人船只时,每摧毁1点指挥点数(小型船只占1点,大型的占2-4点)获得25点研究点数
评论:Craver种族特长的弱化版
冲破封锁:即使在战争或冷战状态下贸易路线依然有效;封锁你的星系并不会破坏你的贸易路线
精密分析:船只的感应范围+2
空间浪费:船只的装载吨数减少20%
评论:非常致命的弱点,20%差距是很大的,在同等技术水平/英雄下,只有靠数量取胜
Sophons智者(Sophos在英文中是智慧的意思)
母星类型:类地行星
外交倾向:善良
游戏模式:神奇的科学家
充满好奇、擅长分析,这是个视知识重于一切的种族。对发现和理解的渴望驱使他们穿行宇宙。虽然战争对智者来说是一种不务正业的行为,但借助先进的科技,智者也能化身为极其危险的敌人。
种族天赋:0%-50%的税率可以带来50%-0%的科研奖励(税率越低,奖励越高)。船只上的支援模组的建设成本减少50%。
评价:配合下面会提到的科学家特长,智者的科研能力非常恐怖,完全可以甩开对手一大截。低税率不仅意味着高满意度-高产出,还带来领先的科技…当然你得有财力才行。
绝缘护盾:解锁同名科技,能够解锁星系改进项目:公私合作(提高每人口的科研)
PEV加速器:解锁同名科技,能够解锁星系改进项目:非重子对撞机(提高每人口的科研)及船只模组无损聚变舱(船只速度+3,舰队速度+1)
科学家:所有星系的科研点数+30%!
高速旅行:船只速度+2
精密信息分析:船只的感应范围+1
软弱战士:星系防御减少10
不熟练的建造者:星系改进项目的建造成本+10%
OK,关于细胞吞噬类游戏攻略和细菌跳跃的游戏攻略的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
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