今天给各位分享英魂之刃的游戏排行榜的知识,其中也会对英魂之刃这款游戏和王者荣耀的区别是什么哪一款人气高进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
一、英魂之刃这款游戏和王者荣耀的区别是什么哪一款人气高
英魂之刃和王者荣耀哪个好玩有什么区别
最近不少朋友都觉得英魂之刃和王者荣耀的玩法差不多,有人会问英魂之刃和王者荣耀哪个好玩呢?英魂之刃和王者荣耀的区别又在哪里呢?有什么不同呢?下面小编来给大家说说英魂之刃和王者荣耀的区别,至于哪个好玩那就在于你自己了.
英魂之刃手游和王者荣耀有什么不同,这就看玩家的体验和追求了,感觉现在吧里80%都是王者的玩家,王者确实是个不错的游戏,我也玩过,但是这两款游戏定位不一样,肯定游戏特点也是不一样的。这贴就想是说说两个游戏里比较不一样的地方,打个比方就像DOTA和LOL,有人说LOL太简单,技能基本上是指定向的,操作不是那么的难,有人也会说DOTA太难,对于小白玩家直接无从下手,升不了级,打不到钱买装备,甚至技能怎么用都不是很懂,更别说去了解智力敏捷力量型到底是什么意思,王者和英魂也存在这样的问题。王者对于英雄的定位分为坦克、战士、法师、辅助、射手、刺客。各个英雄定位都很明显,比方说你选了辅助类的英雄大乔,这把你主要就是要跟好团,把技能放好,就OK。这样对新手玩家相对也比较好,不会玩就选辅助吧,起码不坑人。而英魂就不太一样,他把英雄分为力量、敏捷、智力三大属性,英雄每次升级都会增加他们对应的主属性,装备也会增加不同的属性,力量主要加血量和回血、敏捷加攻速和护甲、智力加蓝量(大部分智力英雄技能强度和智力也有关)。所以力量型英雄到后期会越来越肉,敏捷英雄后期攻速也会高的可怕,智力英雄技能输出也会很强。所以英雄的定位就不像王者那么明显,人人有机会carry全场,出装也就会更多样化,即使是游戏里面公认的辅助圣女贞德,前期发育的好,智力装备堆起来,也是很强的。
然后就是对于策略的把握,王者的排位是全视野模式的,也就是说,对方在打大小龙,就可以通过地图上的特效看到,直接去抓一抓一个准。然后你一个人如果在野区发育,对方有位移技能的英雄来干扰你,你没位移基本很难跑掉。而英魂不管是排位还是普通匹配都是有视野、眼位的设定的。你可以提前在关键的路口插眼,来躲避gank或者是gank别人,而且大龙位不插眼是不知道对面是不是在打的,如果是这样对战策略就会有更多的选择,比如说躲高地阴影来脱离追杀,插对面高地眼了解对面的战况等等。还有就是传送系统了,因为英魂的地图比王者更大一点,所以他们也设定了传送的机制,你可以直接从泉水传送到外塔,这点有点类似LOL的召唤师技能传送和dota的TP,不过英魂的传送是天生自带的。
说了这么多,我个人感觉就是,现在的王者为了吸收更多的玩家,其实降低了很多游戏的门槛,让没玩过MOBA的新手小白玩家,玩几局就能上手。而英魂,还是说希望保持MOBA游戏的传统特色,从英雄定位到视野,这些MOBA玩家一说都懂的东西,让更多MOBA老玩家能够体验以前玩端游的感觉。
二、英魂之刃里有哪些游戏评价
1、MVP:胜利一方MVP分值最高的玩家;
2、破敌:在本次游戏中杀人最多的玩家;
3、偏将:在本次游戏中助攻最多的玩家;
4、破营:在本次游戏中摧毁建筑最多的玩家;
5、富豪:在本次游戏中获得金币最多的玩家;
6、英灵:失败一方MVP分值最高的玩家;
7、牺牲:在本次游戏中承受伤害最多的玩家。
三、英魂之刃这个游戏和英雄联盟手游对比怎么样呢
一.lol地图轴对称,英魂地图“中心对称”
英魂之刃里面是分优势路和劣势路的,在优势路可以让一个前期弱势的发育型英雄单线发育,而劣势路则必须由前期就很强势的英雄来打,甚至需要两到三个人配合一起打。而英雄联盟里面是不可能让adc单的,没有地形上的优势是不可能一个人跟两个人对线的。这个不能说哪种地图好,哪种地图差,只能说地图不一样,英雄联盟地图各条路都是对线,然而英魂优势路主要是发育,劣势路主要是压制,如果你优势路非要压对面劣势路那只会浪费优势,劣势路发育也行,但不是主流。
二.因为地图不一样,所以分路也不一样
英魂之刃常规分路是3路单2打野,原因就是单线能够比配辅助好。而英雄联盟里的常规分路是上单、中单、下路adc加辅助、打野,如果玩英雄联盟让adc下单,那他绝对被两个人压的刀都补不了。
三.资源的分配不一样
英魂之刃里面经济主要是给adc,adc一开始就能享受地利上的优势,中期又可以各种刷,经验最好;中单前期也可以安心补刀,中期打团是要一直跟团的,不过线会让中单收的,经济也还行;劣单吃线一般是开局3分钟以后,如果能压住对面可以吃一下对面野区,经济也算还行;两打野就是苦逼了,虽然叫打野,但是就打不到什么野,线上要压人或者线被压了都得去帮忙,线上要野怪还要让,经济基本不到adc的4成。然而英雄联盟除了辅助苦一点,别的位置都有经济来源,野怪只有不到四分之一会被线上拿。前三条看起来像是英魂之刃各个位置不公平,但其实是一样的,都是dota演变过来的,dota都分一到五号位,这两个游戏怎么可能不是。胜利的取得不光与adc的神奇操作有关系,与酱油位的大局观也是分不开的。
四.天赋系统不一样

英魂之刃里面是天赋九选三,属性看着叠。lol里面符文系统就比较复杂了。但是设计的出发点是相同的,都是以下两个目的:1增加同种英雄的不同点2限制大神再低分段虐狗。
五.英魂之刃里面10个人都有传送
因为这一点,英魂之刃的节奏就和同类游戏拉开了很大差距。英魂之刃这个游戏在对线过程中,不管哪一路取得优势,都能迅速把线带到对面塔下,然后几个人突然传送,就可以爆穿一路了;而英雄联盟仅限于下路。当然你也可以用传送支援反打,只要你能来的及。
然后就是英魂之刃蹲人很困难,你蹲人只会把对面支援来的队友等来,因为他队友支援只要五秒,但是英雄联盟支援时间就比较长了。这个游戏强杀的成功率是打于蹲人的成功率的,所以还是多出护腕吧。
六.这游戏没有闪现和引燃
闪现是增强机动能力的,用于先手或逃生;引燃是增强伤害的,用于对拼和补伤害。说到底就是增加对线难度,需要顾及的因素更多。但是只能说明这比英魂难,并不能说明这比英魂好,从来都没有人觉得游戏越难越好。再说英魂之刃对线还得抢蓝包、血包呢,还得考虑对面是不是进野区刷野了,还得算商店、传送石什么时候交,啥时候该传一波打个支援。
七.一些细节(第七点是站在英魂玩家角度说的)
英魂之刃一波小兵5到6个,lol里面就比较多了,英魂之刃是个可以不丢刀的游戏,lol是个注定丢刀的游戏,感觉玩lol不舒服。
英魂之刃的移速攻速快,lol的移速攻速慢,感觉lol没手感。
英魂之刃走位限制比较小,lol里面只能站小兵后面,感觉lol没意思
英魂之刃画面好
英魂之刃开局快
其实对比完,大家都会发现这个差别很大,但是作为一个英魂之刃的玩家感觉英魂之刃更胜一筹。因为英魂之刃补刀容易,赚钱更快,装备成型更快。
英魂之刃中国历史人物比较多,而且比较符合历史人物的特性,这一点英雄联盟远远比不过英魂,也是非常吸引玩家的亮点,游戏大小就不多说了,英雄联盟平衡性太强,改动太频繁,改动幅度也比较大,导致玩家体验度大大降低,出英雄有点慢,玩法太少。
四、英魂之刃手游和LOL差在哪里你喜欢哪一款游戏
lol地图中心对称,英魂地形图“轴对称”英魂之刃里边是分优点路和缺点路的,在优点路可以让一个早期劣势的生长发育型英雄人物单线生长发育,而缺点路则需要由早期就很强悍的英雄人物来打,乃至必须两到三个人相互配合一起打。而LOL里边是难以让adc单的,并没有地貌上的优点是不太可能一个人跟两人对线的。这一不能说哪一种地形图好,哪一种地形图差,只有说地形图不一样,英雄联盟地图各个路全是对
假如你优点路非会压正对面缺点路那只能消耗优点,缺点路生长发育也行,但并不是流行。.由于地形图不一样,因此分开也不一样英魂之刃基本分开是3路单2刷野,缘故便是单线可以匹配协助好。而LOL里的基本分开是lol上单、上单、下边路adc加协助、刷野,假如玩LOL让adc提交订单,那他肯定被两人压的刀都补不了。做为电脑网游《英雄联盟》尽管配备不是很高,但也是做为网页游戏的《英魂之刃》无法比的,无论是从人口数量,游戏玩家群体或是无线推广上,《英魂之刃》都不容易傻到去和《英雄联盟》一争多少。
针对这一点,《英魂之刃》自身也很清晰,因此它把自己交到了腾讯官方来经营。那麼《英魂之刃》精准定位在哪儿呢,它实际上把总体目标群体精准定位在了休闲娱乐Moba上,大量的是看准了电脑的配置没法玩《英雄联盟》换句话说时长不足的游戏玩家,针对许多人来讲,《英雄联盟》玩着很有可能并不是很便捷,因此想要寻找一个代替品。英魂之刃里边10本人都是有传递由于这一点,英魂之刃的节奏感就和类似手机游戏打开了非常大差别。英魂之刃这个游戏在对线全过程中,无论哪一路获得优点,都能快速把线送到正对面塔下,随后几个人忽然传递,就可以爆穿一路了;而LOL仅限下边路。自然你也可以用传递援助反打,如果你能来的及。随后便是英魂之刃蹲人很艰难,你蹲人只能把正对面援助来的同伴等来,由于他同伴援助只需五秒,可是LOL援助时长就非常长了。
这个游戏强杀的通过率是打于蹲人的成功率的,因此或是空出腰带吧。英魂之刃里边经济发展主要是给adc,adc一开始就能享有地利人和上的优点,中后期又可以各种各样刷,工作经验最好是;上单早期还可以放心推塔,中后期团战是要一直跟团游的,但是线能让上单收的,经济发展也还好;劣单吃线一般是开场3min之后,假如能压着正对面可以吃一下对面野怪,经济发展也算还好;两刷野便是悲催了,尽管叫刷野,可是就打不上哪些野,网上要压人或是线被压了都得去帮助,网上要怪物还需要让,经济发展基本上不上adc的4成。但是LOL除开协助苦一点,其他部位都是有经济来源,怪物仅有不上四分之一会被网上拿。前三条看上去好像英魂之刃每个部位不合理,但实际上是一样的,全是dota演化回来的,dota都分一到五号位,这两个手机游戏怎么可能并不是。获胜的获得不仅与adc的奇妙实际操作有关系,与生抽位的全局观念也是离不开的。
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