其实侠客风云传内功升级的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解侠客风云传内功修炼优先级详解,因此呢,今天小编就来为大家分享侠客风云传内功升级的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
一、侠客风云传内功修炼优先级详解
侠客风云传碧血丹心添加了很多新的游戏内容,不同的人对不同的内功需求不同,很多小伙伴对内功怎么练还是抱有疑问的态度?今天深空高玩给玩家带来的这一攻略,有兴趣的朋友一起看看吧!
1.防大于攻
逍遥:2200血停练,开始练硬功,50武学东方。
东方:练满。
金雁功:不碰。
日月:练满。
五毒:看情况,一般不练,但是会用。
天龙八部功:玩个别套路会用,例如双武,戴上武林通鉴练满。
残花、虎啸、禅宗:练满。
压悟性武学,一般800左右裸攻,1300左右裸防出谷。
2.攻大于防
非胖子天赋逍遥练到黄骆,胖子天赋不练,一直练软功。
日月一出立刻开始日月,压悟性一般可以练三个月左右。
之后装通鉴练天龙,第七重即可,继续软功,软功满后硬功,可以练到残花出来。
喝醉生梦死,先残花再虎啸最后禅宗,练完后补悟性装通鉴把天龙补满。
出谷1000裸攻950裸防。
总结
感觉内功完全随缘,我基本黑风寨还是用逍遥心法。
天龙本该很强但是累进速度太慢,并不美,东方的特效很实用,我最后有时间会带通鉴把他冲满。
日月神功是个坑,可以说是最垃圾的内功,不过加的属性是前期几个内功中最多而且比较均衡的,对于我这种练功推后的一般不考虑。
残花是重点,不带通鉴练习,从不刷软功,我裸攻就靠这个了。
虎啸功是非常暴击的武功,会把他冲满,经验需要很少。
以上是3H3深空高玩为你带来的侠客风云传内功修炼优先级详解内功怎么练,希望能够有帮助到玩家!
侠客风云传集成天王归来/碧血丹心DLC数字版v1.0.3.1
二、《侠客风云传》武功内功升级所需经验与伤害解析
《侠客风云传》武功招式升级需要多少经验?大家在修炼养成的过程中,是不是觉得各个武学修炼难易程度不一样呢?今天小编带来“skld789654”分享的《侠客风云传》武功内功升级所需经验与伤害解析,希望大家喜欢。
首先是经验的需求,基本功跟招式的需求经验都一样…我这边只列出100等跟120等,如果跑ET事件,会直接_到满等(上限100就100等,120等就120等),PS:招式指的是拳掌.剑法.刀法这类的,不是武功等级喔~
基本功升级经验
种类等级需求经验基本功、招式10085700120169700
各类别武功升级经验
然后是各种心法跟武功的需求经验,统计后发现其实侠客分成4种经验需求表
经验类型升2升3升4升5升6升7升8升9升10A500150030005000750010500140001800023000B5001500350065001050015500215002850037000C100025005500100001600023500325004300055000D400800160032006400128002560051200102400
各武功分类说明
经验
类型心法拳掌指法腿法剑法刀法棍法暗器琴功短柄A逍遥心法
金雁功
虎啸功逍遥拳法
催魂腐心掌风神腿法逍遥剑法
诸子剑法逍遥刀法逍遥棍法满天流星
小李飞刀风花雪月曲
悲欢离合曲B五毒赤焰功
禅宗莲华功
日月神功天山六阳掌飞瀑连环指
九阴龙爪功太王四神剑
情意七剑无极刀法
庖丁解牛刀四大美人曲房玄龄碑C东方宝典
残花宝_拜月七诀
降龙十八掌
醉拳
如来九印六脉神剑
一阳指佛山无影脚霹雳刀法醉棍
打狗棍法D小无相功
天龙八部功野球拳独孤九剑
所以D类的九等升十等才会这么难练…
然后是修练经验的完整版…我之前有发过一篇提到武学跟悟性都会影响修练经验
这次我全部测出来了,65点是武学满+悟性满+心情最好…中间请类推
生产指的是=钓鱼+软功_矿or打铁+硬功
如果有对应天赋,请自己乘1.5倍
各功法及生产修炼经验
点数=(悟性+武学)/10+心情等级(共5阶段,1~5点),所以最低1点=即悟性武学皆0+心情最差的情况1点经验2点3点5点6点15点25点65点眼功.耳功.轻功200400600100012003000500013000软功.硬功1603204808009602400400010400内功.心法.武功100200300500600150025006500生产140280420700840210035009100
接著是战斗能力的裸装上限…轻功120并不会再增加移动格数OTZ
括号内的后者是天赋额外增加,前者自然是上限提升到120的能力
天赋爆击闪避反击移动一般1710144耳聪目明30(20+1017(12+5)144柔若无骨171037(17+204动如脱兔1725(10+15)144
功法属性
然后是有增长能力功体的效果测试,以下通通是满等时的数据
五毒赤焰功毒焰:血气内力-8%,防御-10%,移动-1,距离为2格时效果减半,也就是贴身才有完整效果…可以搭配化功效果娱乐一下天龙八部功血气固定4%,其他能力每回合增长2%…每等0.2%,但是10等是需求最高的D级禅宗莲华功反弹伤害练满为30%左右,周遭增防我忘记测了_日月神功每回合攻击增加20-26,防御增加30-40(我只抓了大概3X次回合数据,可能有误)虎啸功每回合增长4%残花宝_跟金雁功残花每回合闪避+2%,后者的行动等级跟金雁一起解释下行动每+1等就是可以无视敌方牵制1格移动范围
金雁的+1可以面对面时绕背,残花的+2可以距离敌方2格时仍可以直接绕背
小无相功我放最后讲
每回合增加反击5-9%,每回合反击上限1次(不会无限反击),闪避时不会触发反击
然后是最特别的无相…
你反击时使用的招数如果跟敌方招数同种类时(两边都是拳法.剑法或刀法之类)
会打出一样的招数反击回去,重点在于…会吃打回去招式的完整效果
举个例子…你用天山六阳掌被敌方降龙十八掌攻击并成功反击,你会使敌方数据的降龙反击
如果有注意的话,NPC版本的降龙基础伤害比较高…打回去是以NPC版本的基础伤害打回去
然后一样会获得降龙的特效,有内伤敌方就附加内殇,有左右互搏自身就附加左右互搏
可以用这招拿到各种诡异的BUFF叠加…不过还是偏向于娱乐性质
最后的重头戏…侠客风云传的伤害计算
先提一点悲剧的…这版本的武功伤害不一定跟拳掌刀剑法挂勾,完全看武艺书设定的属性
武艺书写书法就是书法(诸子剑法),写悟性就是悟性(独孤九剑)…跟剑法完全无关
少数武艺书写错或是根本没写的例外
侠客的伤害分成技能伤害跟附加伤害,打开战斗状态序列…伤害为红字+绿字
绿字就是你战斗中攻击栏显示的总加成(增减方式=武器伤害.最无极跟BUFForDEBUFF)
单纯装备的+XX数字,没有%数加成且非爆击的话,绿字伤害就是固定的
技能伤害则是本身数据就有浮动
之所以说非爆击的原因是…爆击伤害倍率会浮动
推测在1.5~2倍之间,而且技能伤害跟附加伤害的倍率不一定相同
有可能技能伤害打出近2倍,绿字的附加伤害只有1.5倍(反之亦然)
公式大概是这样
[角色攻击力+(招式基础伤害*加成系数)]*其他系数总和+(绿字攻击*其他系数总和*加成系数)
加成系数依各招式而定,种类跟%数都不一定
其他系数总和指的是天赋影响以及实战武学的增伤
实战每点加成0.1%,满为500点加成50%
武学每点加成0.05%,满为500点加成25%
天赋影响则是第二天赋的臭味相投.风流倜傥以及第三天赋的心如蛇蝎.侠义心肠跟带头大哥
臭味相投跟风流倜傥的系数都一样,最高60%…需要总和2000点好感(20位生死之交)
不过我测的过程中发现,根本没有20位女性角色==||
至于第三天赋的心如蛇蝎.侠义心肠都是25%,以道德50为中心正负50为加成上限
也就是蛇蝎为道德=0时+25%,侠义则是道德=100时+25%
带头大哥跟实战一样…每点加成0.1%,满为500点加成50%
所以总和最高为50+25+60+50=185%
如果不用臭味相投或风流倜傥则为125%
顺带一提…系数有加成不到1%的小数点会直接被无条件_去
举几个例子来说比较快…
这边用逍遥剑法+野球拳(因为有无视攻击,可以不用管防御影响)
防御是%减伤,所以其实没差…只是懒得再算一次固定减伤
逍遥剑法第二招潇湘水云,伤害200-250,平均225
选择武器大师天赋拿傲天神剑,实战.武学及名声都满(天赋带头大哥)
加成项目为轻功,100等时系数为30%,人物攻击力为500
伤害为=[500+(225*1.3)]*2.25+400*2.25*1.3=1783+1170=2953左右(2880~3026)
野球拳第二招石破天惊,伤害1800-2000,平均1900
选择耳聪目明天赋拿啥都好,反正拳掌不吃武器伤害…实战400武学200名声满(带头大哥)
加成项目为耳功,120等时系数为60%,人物攻击力300
伤害为=[300+(1900*1.6)]*2+0*2*1.6=6680+0(6360~7000)
各武功加成系数
拳掌加成项目系数爪+腿+暗器加成项目系数剑法+棍法加成项目系数刀法+其他加成项目系数逍遥拳法软功40一阳指医术30逍遥剑法轻功30庖丁解牛刀厨艺60野球拳耳功50九阴龙爪功毒术50情意七剑花卉50逍遥刀法硬功30天山六阳掌拳法15飞瀑连环指眼功35诸子剑法书法45无极刀法刀法20醉拳酒艺25六脉神剑内功35独孤九剑悟性45霹雳刀法刀法30催魂腐心掌毒术30佛山无影脚轻功20太王四神剑剑法203种琴功琴艺30拜月七绝内功40风神腿法腿法40逍遥棍法轻功40房玄龄碑书法40降龙十八掌硬功35满天流星棋艺40醉棍酒艺35如来九印道德30小李飞刀眼功60打狗棍法悟性20
三、侠客风云传-内功效果与获得方法一览
《侠客风云传》大家都学的哪门内功呢?对于内功的效果大家理解么?这么多种类的内功该怎么获得呢?来一起看这篇《侠客风云传》内功效果与获得方法一览吧。
逍遥心法
这个不用说了拜师师傅教
每次修炼得60血 40内 1攻 2防
效果:
每回合自行恢复5%的气血与10%内力。
东方宝典
第一年十一月中旬 2000在商店购入
每次60血 30内 2攻 6防
效果:
每回合恢复6%的气血。
金雁功
拜寿的时候去矿山剧情后得到
每次50血 30内 1攻 1防
效果:
固定增加闪避效果20%,
移动格数+1,行动等级+1。
日月神功和小无相功
基础内功心法不用满级,过6级(应该是自动触发)
和师傅感情影响拿到的心法前低后高
小无相功还要基础都60+感情到君子之交(应该是高于道义就行)没满自动日月
每次修炼日月 70血 40内 3攻 4防无相 70血 40内 2攻 3防
日月效果:
累进增加防御、伤害,最多到400百。PS:等累进到400要好多回合
小无相效果:
小无相有三个被动,吸内力模仿反击累进反击率到100%。
天龙八部
丹青拼图10次拿最后一次难度高一点而已学拳法特别好用
每次修炼 80血 40内 2攻 4防
效果:
每回合恢复气血4%,每回合固定累进增加攻击、反击、闪避、暴击,最多40%。
残花宝典
第三年十一月中旬商店买
每次修炼50血 20内 7攻 0防
效果:
累计40%闪避加1移动格数加2移动等级外加连斩属性
五毒赤焰功
一直找毒妹子就行了好像神医也一样可以拿没学医不清楚
每次修炼30血 10内 3攻 0防
效果:
周边两格敌人受毒害降低各属性,消除一个负面状态。(战斗时随机触发效果)。
这个配合闪避霸体加血能耗死一切
禅宗莲花功
闲逛城里和森林江瑜事件(不知是否有前置),反正就是认识江瑜,少林寺打法王剧情一过,去森林触发,第三年十一月前的事
每次修炼60血 40内 0攻 15防
效果:
反弹敌人伤害,清楚所有负面状态,周边二格同伴防御上升。
虎啸功
夏侯非莫逆之交,刀法80,第四年二月王虎的比刀大会胜利获得
效果:
大量累进暴击跟反击,最多50%,气血低於40%时获得狂怒。
想高血量就选低悟性,这样修炼起来满心法时间长,血量自然多
杭州药店有万年何首乌+2000HP,龚光杰那无友好要求有3个千年何首乌买
另:傲天大削,剑用成都说书人旁边的毒剑就好了,矿其实可以在杭州黑商全卖了
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