诛仙2魔鬼道加点和天书,诛仙2鬼道天书加点

发布时间: 作者:konglu 来源:独行侠手游网

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于诛仙2魔鬼道加点和天书,诛仙2鬼道天书加点这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、诛仙2鬼道天书加点

现在来说加点

少侠+8点。重击+2警觉+6。(为什么不加9点。我建议+8点1是后面的技能点少了2是少加一点没什么影响)。

1重剔骨凶牙+1(过度)

百夜鬼行+5(刺客作用配合天书)

遁影漫尘+5

魔元邪咒+3

护法鬼语+9

魔婚姿态+8

2重旋风乱武+1

御空术+3

蛊王姿态+8

幽泉鬼步+3

怨念羁糜+8

破刃邪魂+1

3重暴沙漫卷+1

归灵秘印+9

怨鬼心魔+10

狱火练魂+3

淬魂天袭+10

4重慕天狂沙+3(过度)

狱火练志+3

百蛊啖魂+12

暗影魔心+6

毒龙蚀天+1

戾魂血印+3

燃魂劫火+5

森罗三笑+10杀人必备

5重加满。

剩余点随便了五鬼鬼契铸魂缚足蛇蛊想加什么加什么这些可有可无

天书先点第三页鬼翼通满第一页沥血心然后第二页第二列第一个掩月幕再第一列第三列第三列灭杀不加之后第三页到千劫蛊血海经很好点不够点正好天书点太紧没飞升变身不频繁

沥血心也可以不加

二、诛仙2魔鬼道加点带天书!最好有载图!

一重:24点

百鬼夜行:速度在PK中至关重要,加满。

魔元邪咒:长效真气上限,加到3过度引出下面技能,此技能增加的真气值不是很可观,除了4重的真气盾,鬼道对真气的依赖性不是很强,况且可以靠装备弥补。

护法鬼语:短时间免疫晕、睡两种负面状态,加到3。

遁影漫尘:闪避和睡抗满级后作用有限,只加到4引出魔魂。

魔魂姿态:职业标志技能,加满。该姿态下,生存能力最强,可血牛一样搏杀在战斗一线。

一重总结:魔魂姿态技能跨度大。幽魂利爪和噬魂血牙的攻击和状态效果满级必将淘汰。为整体24点考虑,魔元邪咒和护法鬼语不够点加满,魔元邪咒技能基本等于放弃,护法鬼语3点虽然持续时间不长,但PK时能在合适的时机使用,抵住天音的一次无量和鬼王鬼道的一次组合晕技还是没问题的。

二重:24点

御空术:各职业PK高手必满技能,冷却技能效果虽然目前似乎不存在,但相信将来会修复。

蛊王姿态:职业标志技能,加满。该状态下抗性能力最强,可鬼魅一般游走于敌阵之中。

幽泉鬼步:五抗折算为定抗,过度3点,凑点点到4点。对于靠能力定身的青云,提高抗性足可弥补;对于靠爆发性定身的鬼王,此技能配合天书后可直接解除定身状态。而且状态期间其它抗性损失惨重,谨慎使用。

怨念羁縻:加满,长效激励类技能,并具备免疫魅惑和短时提升暴率特效,无法使用普通攻击的限制对PK环境不会产生影响。

二重总结:蛊王姿态下2个流血技能伤害和特效太差,放弃。魔魂姿态下单攻缴械技能由于伤害低,释放时间长,缴械几率低,放弃。五鬼厉魂,6点技能点换来48点攻击和120点气血,代价太大,放弃。总体保持24点。

三重:47点

鬼契铸魂:加满,配合天书强化,6个技能点值得。

归灵秘印:8点,此技能是我150级加点里面最后确定下来的一个,因为我觉得此技能的取舍性很强。2倍技能级别最大真气量的真气盾个人认为在PK中已经足够。就算1万真气上限*2*8=18万伤害足够你在群P中存活一段时间了。如果不是天地宝库选手,那么你或许某些情况下希望这个“有利”状态尽早消失,因为用等量的蓝来抵消红会让你吃药吃到心疼。即使只加1点也够挡一次青云自暴,所以此技能灵活性较强,依个人喜好。至于吸蓝效果,难道谁还指望PK靠吸回来的那点蓝吃饭么?

诛仙2魔鬼道加点和天书,诛仙2鬼道天书加点

怨鬼心魔:加满,远程释放。此技能也是后期决定的,效果是降低对方技能伤害,降防,配合天书能降对手将近500点F。兼具保命和秒人两手准备。

狱火炼魂:加满,群降血上限,配合天书效果还不错。把对方+9鞋打成白鞋相信会对你打倒他有帮助。

碎魂天袭:2连,眩晕能力207。配合天书护符或者法宝+1之类情况大家可以自己计算能力。如果你觉得能力不够,后面我会解释,鬼道也有“火焰刀”之前的“失魂斩”。

三重总结:凝血神咒,眩晕抗性转化,由于点数考虑和有幽泉鬼步的存在我放弃了它。缚足蛇蛊,开始非常看好的一个技能,48秒内5抗各降180点的出众效果,配合任意状态技能一出必中,但同样由于需要投入大量点数的原因放弃了,还有一个要原因是有天书技能“开蛊”的存在,后面解释。

四重:30点

暗影魔心:加满,提升致命上限。

狱火炼志:+3过度。此增益技能的“减益”效果太过明显,况且5重有同类的纯增益技能,即使二者能叠加我也选择放弃这个。

百蛊啖魂:加满。从此技能的耗蓝量你会隐隐感到完美对它的重视,可谓鬼道标志技能之一。百鬼夜行20+秒的放风筝时间内,如果出了禁食状态,那么你就可以立即采取合理的行动来击倒对方了。

巫毒斗瘴:法阵,伤害诅咒,虽然PK的实用性不是很强,不开黄可能无效,但其它场合还是比较有用的,加满。

四重总结:

本重魔魂系技能放弃,戾魂血印除了提升暴击特效外纯粹为一挂机技能,君可曾见PK时对方鬼王向你使出过嗜血斩?燃魂劫火,群体一次性抽蓝,冷却过长,相比其它职业抽蓝技能威力小巫见大巫。森罗三笑,让人垂涎的攻击力,我也曾心为所动,但3秒施放的伤害速度仍然是致命缺陷,根据我的经验,3秒3段的技能至少某两次伤害间有明显的时间差。试问广大鬼王,天魔舞3次就算全出暴杀人的可能性大么?(第2天我把此技能点到6点,以为可以给刷战场带来帮助,结果效果很差,攻击频率缓慢,超级费蓝,而且用此技能有BUG,结束后会停止攻击当前目标,必须手动再次确认攻击)

五重:17点

五重说明:每个技能都没有不加满的理由。

8+24+24+47+30+17=150

还有一种

剔骨凶牙+1百夜鬼行+5遁影漫尘+5魔元邪咒+9魔婚姿态+8=28

旋风乱武+3御空术+1蛊王姿态+8五鬼厉魂+6幽泉鬼步+3怨念羁糜+8=29

暴沙漫卷+3鬼泣铸魂+6归灵秘印+9怨鬼心魔+2狱火练魂+3淬魂天袭+10=33

慕天狂沙+3狱火练志+3百蛊啖魂+12暗影魔心+6毒龙蚀天+1戾魂血印+9=34

五重加满17点共150点…….

天书:

邪魂:恶鬼牙2、化骨毒2、无影毒2、黯然咒2、敕鬼令2、三声叹1;共11点。

狂煞:掩月幕1、怨血炼2;共3点。

毒宗:除截宗秘外全满;

三、诛仙魔鬼道技能加点和天书加点.最好带图

新手:2+6

1重:魔元邪咒不要加满,过渡出护法鬼语即可。

(理由:魔元邪咒加满也就比过渡加法多几百蓝,没必要浪费,炼炼装备即可)

2重:旋风乱舞+1,五鬼厉魂放弃,御空术加满

(理由:五鬼厉魂加满只多几十点攻击,不划算。御空术不加满的鬼道是白痴。)

3重暴沙漫卷+1(过度)

归灵秘印+9(鬼道的唯一保护圈。后期会强大)

怨鬼心魔+2过度(让对方掉几百防御是不可能能杀死对方的,所以PK没什么用,但是挂机还有有一定的用,但是冷却时间要120秒所以是垃圾技能)

狱火练魂+3(过度没什么用的垃圾技能PK用不上

淬魂天袭+10(和鬼王一样强大的眩晕流)

现在我们来讨论下为什么不加鬼泣铸魂。说实话这技能我也想加但是一想也可以不加。我们知道我们已经有可以护法鬼语了,对鬼王天音的抗性已经无敌了,青云我们也能秒能抗青云抗性后期又很难定我们。就只有合欢了。但是我们要知道合欢只是用高爆击来杀我们。合欢的媚惑其实很少用到。所以我建议不加

一共25点

4重:百蛊啖魂没必要加满,虽然可以禁食,但加满之后几率也不高。

森罗三笑+10,这是鬼道招牌技能,飞升前的鬼道必加。

燃魂劫火至少+5,吸蓝惊人,并且可以秒掉修真任务的流氓、幻月洞的戾气。

戾魂血印+3即可,飞升前鬼道血量不算高,吸血量小,而且暴击率不变

5重全满

说明:1重魔元邪咒少加几点,2重让楼主旋风乱舞+1,并放弃五鬼厉魂,至少可节约12点技能,4重戾魂血印少加几点,这样可以保证4重的森罗三笑点满。

天书:第一页只有“沥心血”有加的价值

第二页,第一列和第三例加满,第二列的加速天书加上。

第三页,必出“鬼翼通”,如果想出“天劫蛊”,可在139后洗点,不出第二页的“灭杀”。

最后,御空术可解除鬼道9大技能的冷却时间,实现无限百鬼、无限怨念、无限邪神,保证鬼道的高速度、高输出,所以御空术不加满的鬼道绝对有问题。

好了,关于诛仙2魔鬼道加点和天书和诛仙2鬼道天书加点的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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