帝国时代2罗马复兴怎么玩,玩帝国时代之罗马复兴,如何开局比较好

发布时间: 作者:konglu 来源:独行侠手游网

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一、帝国时代2罗马复兴问题

罗马复兴这个游戏包括有埃及.希腊.巴比伦.亚述.克列特.西台.非尼基.苏美.波斯.商朝.日本.朝鲜.罗马.迦太基.希伯来.马其顿一共十六个民族.

每个民族农民:(挖木能力.种田能力.挖金能力.移动速度.农民生命力)都有特长,缺点.

每个民族铜器,铁器时代兵种都有他们特点:一.铜器时代(轮兵,砍马,骆驼,百夫丈,小投石等)兵种攻击力,防御力,弓弩发频率,生命力.用金,用木多少各有不同之处.二.铁器时代兵种特长;有黄金象.黄金塔.黄金战象.双头马.黄金BB兵.长枪兵.黄金大投石,金矮弩车(大炮车生命力.炮车的发射频率,金矮弩发频率)都各有不同.每个民族战塔:(各民族战塔攻击力和油量都不同).塔的射程.每个民族围墙:各有特点(有几个民族围墙油特多).每个民族巫师能力.

一.十六个民族农民特长如下:(不提到民族农民工作效率为正常)

1.非尼基民族农民伐木比其它种族快30%.

2.罗马民族筑物所用木材比其它种族便宜15%.伐木工作效率快.

3.希伯来民族农民防御+1,工作效率+30%.是罗马中最贵农民,75肉一个,但它的农民整体工作效率比其它各族高;

4.波斯民族农民行路超慢(逃跑最惨,追杀最爽).波斯民族农民的打猎效率比其它种族高30%;

5.马其顿民族农民行路超慢(逃跑最惨,追杀最爽).视野+2,易找食物.

6.西台民族农民挖木慢.(西台农民最容易死,在被狮咬时候最体现出来)

7.苏美民族农民的生命力比其它种族长60%,种田得食物最快.农产品的产量比其它种族高100%.

8.日本农民采果快.

9.亚述民族农民做工特别快.农民移动速度比其它种族快30%;

10商朝民族农民(罗马中最便宜35肉一个).做工的工作效率快好像比较快.

11.巴比伦民族农民采石效率比其它种族高30%

12.埃及民族农民采金能力比其它种族强20%;

二.铜器兵种选择;铜器,铁器时代兵种特点:(铜器时代全部有砍马兵和骆驼,对手没轮兵情况可选择出百夫丈)

1.埃及民族:铜器时代第一选择轮兵.做BC升人头后血+30%是罗马游戏中轮兵血最多民族.牧师转化距离比其它种族高30%(对付象兵和大炮很有用);铁器时代:有9+7双头马.象.金塔.有火升.

2.希腊民族:铜器时代只能选择砍兵.铁器时代:有最高级长枪兵,它长枪兵的移动速度是其它种族的30%;有金炮和金矮弩;有金塔.有火升.

3.巴比伦民族:铜器时代第一选择轮兵.铁器时代:有最高级箭塔,城墙和塔的耐久力是其它种族的100%;有双头马,金炮.有火升.

4.亚述民族:铜器时代第一选择轮兵.轮弓兵的发射频率比其它种族快40%;.是罗马游戏中轮兵较强的民族.铁器时代:有金炮和金矮弩,但没射程.有金塔.

5:克里特民族:铜器时代第一选择升两级强弓手.(升两伐木,步弓兵射程加2;面对投石车都不一定怕.在铜器算最强民族)铁器时代:有金炮和金弩;有火升.

6.西台民族:铜器时代第一选择轮兵.升两伐木后是罗马游戏中轮兵攻击力最强民族.攻击力升级后+1。投石在铜器时代油最多.铁器时代:有金炮(大炮车生命力比其它种族高100%).有弓箭象,9+7双头马.有火升.

7.非尼基民族:铜器时代第一选择轮兵.铁器时代:象兵系列部队比其它种族便宜25%;有双头马.金塔.弓箭象.有火升.

8.苏美民族:铜器时代第一选择轮兵.铁器时代:有金炮,(炮车的发射频率比其它种族快30%).有双头马.金塔.有火升.

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9.波斯民族:铜器时代第一选择骆驼.有两级强弓箭手.铁器时代:象兵系列部队速度比其它种族快50%;有大炮车.有火升.

10.商朝民族:铜器时代第一选择轮兵(轮兵较弱),有两级强弓箭手.铁器时代:有9+7双头马.大炮车.矮弩.

11.日本民族:铜器时代第一选择砍马兵(砍马兵在罗马游戏中用最少金,油最多.攻击力最强民族).有两级强弓箭手.铁器时代:有黄金黑骑和黄金砍马.有火升.

12.朝鲜民族:铜器时代第一选择砍马兵.有一级弓箭手.铁器时代:BB兵军团战士的生命力比其它种族高50%;最高级金弓努;塔的射程比其它种族加2(最凶的金塔,普通小炮和弓努是沾不了边的)有黑骑.有金矮弩.

13.罗马民族:铜器时代第一选择砍马兵,升了轮可出单头马.有一级弓箭手.(罗马中战塔用石最少民族.在铜器时代战塔第一)铁器时代:有9+7双头马.有金炮,有金矮弩.BB兵攻击频率快.

14.迦太基民族:铜器时代第一选择骆驼.有一级弓箭手.铁器时代:金矮弩发频率比其它种族快,是金矮弩之王。拱象兵的血比其它种族高,在740的血(普通的象血640);有黑骑.迦太基百夫长(多血一半).有火升.

15.希伯来民族:铜器时代第一选择骆驼(希伯来民族的骆驼攻击特别强),有轮兵.铁器时代:有双头马.金象.有金炮,有金矮弩.有金塔.有火升.

16.马其顿民族:铜器时代第一选择两级强弓箭手加投石车.(马其顿民族投石车在罗马游戏中用木和金最便宜的民族,小炮车且自动瞄准大性强)铁器时代:长枪兵是所有种族中最凶的,攻击和防御加强.有金象,(马其顿的象有100%招降能力).矮弩.黑骑.金战塔.有火升.

三.罗马游戏铜器时代(超高手的对战时候)本人有几点经验和看法:

一.在顶级(超高手)对战1v1.2v2.3v3或4v4时候如果源资不是很差的情况下不管用什么民族都可选择快攻出砍马兵和骆驼.(战略问题)因为快攻确实是最好选择.

二.经验和意识占很大赢面.比如判定资源够不够.安排农民怎么样分工(一般打砍兵要安排5个或6.7个农民挖金).选择兵营起的位置.选择多少个BS.种多少块田.选择升伐木.伐金.起BC和分基地等一定要及时和合时.农民逃跑快不快,逃跑后根据民族特点作出怎样发展和作战决定.在发展方面一定要强.

三.选择战斗方案要看对手民族及特点和自己民族特点而作出进攻还是防守反击等等决定.(如果对手没轮兵情况下可选择先出了砍兵骚扰敌人后出百夫丈.如果对手是克里特民族选择防守要用投石车加砍兵,轮兵.如果罗马民族选择防守消耗敌人兵力,可起战塔防守,出砍马骚扰敌人等等)

四.进攻对手与被对手攻击时候要根据民族特点,地形等尽快选择(起围墙,出步弓兵等)防守好自己基地以后发展自己或出兵进攻.

五.同伙配合问题占整局输赢的百分之三十,占相当重要位置.如果经常一起配合打的组合和能够坐在一起打的组合会占很大优势.

以上问题在资源不是超烂的情况下总结的.当然了资源超烂只能选择全围或给资源伙计..

六.战术运用和你熟练的键盘,鼠标作有密切关系,这是一个基本功的问题.另外,拥有想象力,也能使你的战术运用妙招不断,这是一个天赋的问题.真正的高手,必然在这两方面都相当出色.个人提供有几种作战方案可用:1.早期骚扰 2.攻敌之必救 3.包围战术 4.奇兵 5.佯攻 6.多兵种作战 7.全围打铁

其实我发现我打每一局罗马随机中任何民族都要跟随一开始每秒每分钟探出来的资源,地形,还要根据每一个民族农民,兵种特点.制定作战,发展,防守,等方案.(有快攻,全围,半围等等).到了中期要看全局战况制定作战,发展,方案.(要注重发展还是要多出兵压住和骚扰敌人等等,还是被敌人打跑后怎么样发展和出兵骚扰敌人等等)中后期要怎么样根据民族特点考虑怎么样打好后期.每一局罗马随机超高对抗中真的每一钞每一分都在变化中.水平相当的教量真是很过瘾.

现在说罗马游戏的魅力,只有打随即才能充分体现罗马的无限愧力和精髓。在随即的世界里,如果你是军事全面性的选手,你可以尽情发挥你的功能,如果是商,大和,亚述。你可以发挥你快攻的优势,如成吉思汗般的疾风横扫,如果是波斯,加太基,非尼基,罗马,克利特,席那,西台等你可以利用你发展快的优势到铁,那你也可以纵横天下,就是世界的小国朝鲜到铁也不是你们可以随便玩弄的。打商的朋友你没有进入随即的战争年代就无法体会到铁器时代,射程13+2的金炮,金弩和金拱象,射象,金步兵,金百扶长,“金双头马”金黑骑和金箭塔的混战群欧撕咬的壮观残酷的场面,比起商战中单调的双头马加炮弩的滋味简直是无发形容。所以从商到随即我找到了罗马真正的愧力和精髓。这是我始终酷爱罗马的原因。

以上所讲都以随机铜战开始看法与经验….

最早是帝国时代,帝国时代之罗马复兴

微软后面出的帝国时代2,帝国时代2之帝王时代,帝国时代2之征服者

在后面我还见过地球时代,从原始发展到现代,还有神话时代,以欧洲神话为背景的

二、玩帝国时代之罗马复兴,如何开局比较好

一开始:HCCCC,1P2P造房子,3P探路,4P砍树。1P2P造完后探路,3个农民分散方向探路,并编号1.2.3,其中一个找到果子,则按 1.2.3采之,或引象或杀鹿于树丛旁。手法不熟不推荐赶鹿引象,开始3个农民采果,即可满足商朝35食物一个人(6个农民采果,可满足50食物一个人)。其余农民砍树,以最快速度建BS。注意差2个到最大房子容量人数时造BE。开图不要农民探路,黑图最好2个人朝不同方向探。理论升级时间:一个农民20秒,如果造26P升工具,则要(26-3)×20=7:40升级。9:40升完,HCC出2个农民,2P造BM, 2P造BA,则10:20开始升铜。12:40升完。升轮1:20,造兵0:40,14:40出兵。考虑资源分布,手法问题,16分一定要出兵。分配:升铜前保证6个农民砍树,其余全采食物,即是不够120木头,抱食物回基地也不要过多农民砍树。保证500和800食物最重要。升铜过程中,升砍树,造BE,保证3BS18农砍树,保证田8~10块,升完后出4个农民(刚好可造兵),补田至12块。这样刚好可以保证5个BA不断兵。注意造 BE,以后就是不停的HCCC,ctrl+A出兵,一定要BC,BN,不停的扩充基地,每个基地旁都种它几块田。防守:如果允许造围墙,则升铜过程中升围墙,造围墙,如果不允许则只好造BE能堵多少算多少,兵厂建在高地上。进攻是最好的防守,一层房子不可能堵多久。如果敌人打骆驼,则要升弓兵防御,不打则不要升。如果你要打骆驼则要保证升铜过程中6农采金,种田还是先保证12块。游戏中尽量多编号1.2.3,特别对采肉的,迅速切换,不要让农民采完后闲太久了。甚至市场也要编,免得升轮时还要去找市场在哪里。遛马网上很多了,但开始不用刻意去学。毕竟1马打2马,再怎么遛也是输。注意升铜的2:20内要做很多事情:升伐木;升围墙,造围墙;种田;造BE;如果联盟作战则要1农采金准备升地图;造2个BA,剩下的2个升轮过程中造,看资源也可改变组合。个人观点:2个农民造BG,当造到50%后,拉一个农民采果,这样效率更高;采肉时,当剩余少量后,拉一些农民去其它地方采食物;引象人编号,扔两下跑,3下不行。

三、帝国时代罗马复兴的基本玩法

应该是你和他是同盟。在盟友那里把要攻击的人所属的国家选成敌对就可以主动攻击了。一级升二级要500食物。升了后要做步兵房,因为这样才能做箭房,二级升三级800食物,前提是你建起了两个二级时代的建筑如箭房和家场。三级升四级1000食物800黄金,前提是你建起了两个三级时代的建筑如炮房和行政中心。

文章到此结束,如果本次分享的帝国时代2罗马复兴怎么玩和玩帝国时代之罗马复兴,如何开局比较好的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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