大家好,今天来为大家解答罗马即时战争游戏攻略这个问题的一些问题点,包括罗马全面战争秘籍也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
一、罗马全面战争秘籍
在游戏罗马全面战争中,我们能够获得到不少的秘籍代码来进行使用,帮助玩家们去得到更加轻松的游戏过程体验。今天小编为各位玩家带来了罗马全面战争秘籍,有需要这个攻略的玩家快来看看吧。
罗马全面战争秘籍
第一部分
add_money 40000加钱40000
gamestop or bestbuy f作战单位便宜10%(战役模式)
oliphaunt猛犸战象(战役模式)
jericho城墙倒塌(战役地图模式)
add_population[城市名][数字]在指定的城市增加人口。例:add_population Arretium 5000
add_population Campus_Sarmatae 5000toggle_fow移除战争迷雾
give_trait [character] [trait] [number]给一个角色特性角色名称][特性名称][等级]默认等级是1
process_cq[城镇名]完成所有在等待栏中的建筑物,只能用一次。例:process_cq Arretium
process_rq[城镇名]将指定城市的征招队列造好,只能用一次。例:process_rq Campus_Sarmatae
auto_win [attackerfdefender]自动胜利
create_unit注]创建全新单位(注意格式)
list_traits显示全部特性
第二部分
move_character[名宁][Xy]移动指定人物到另外一个位置
give_trait_points [character][trait] [number]增加角色特性点数
force_diplomacy [接受|下降|off]强迫对手接收自己的外交建议
invulnerable_general [角色]在战斗中角色无敌
date [year]改变年份
kill_character[角色]杀死指定的角色
season [summerlwinter]改变季节
capture_settlement [城镇名]夺取城市
toggle_coastlines应用过滤给世界地图海岸线
toggle_tow显示/隐藏提示栏的输出窗口
toggle_restrictcam镜头限制开/关
toggle_underlay支撑
toggle_overlay覆盖
toggle_perfect_spy每个人的拥有完美的谍报能力
building_debug建筑调试模式
perf_times测试结果
message_collation_set信息整理
show_all_messages显示所有的信息
toggle_flowing_water战役地图水流
nw_stats显示网络统计
第三部分
toggle_pr pr模式
give_ancillary得到一个辅助工具
character _reset重新设置角色
show_cursorstat显示指针的方向和每个洲的ID
toggle_terrain切换地形,显示各种数据集;没有参数则无效
give_trait_points增加角色特性点数
list_ancillaries显示全部辅助工具mp#给角色移动点数
list_characters显示全部角色名称,选项是哪个家族
show_landings显示土地的AL和ID,默认关闭
filter_coastlines应用过滤给世界地图海岸线
set_building_health#设置建筑物的生命值
ai_turn_speed#最大速度轮回
amdb_min#设置空中视野最小覆盖范国
amdb_max#设置空中视野最大覆盖范围
amdb_offset#设置空中视野范围
zoom#调整镜头距离
regenerate_radar雷达再生
adjust_sea_bed#调整海床到指定的高度
reload_shaders重置着色器
reload_textures重载所有的纹理
toogle game update [mtltogglelreloadlint]火
第四部分
reset display显示重置周期
diplomatic stance#设置两国派系之间的外交立场
test ancillary localisation显示所有添加的辅助道具?
test message测试事件消息保存到descr. event enums.txt
show terrain lines显示防御地形特征
clear_ messages清除所有的堆叠讯息
list units列车军队中的所有单位
victory显示胜利的讯息
trigger_ advice触发
damage wall [nonelgatelbreach]损毁墙
test victory_ scroll胜利播报?
upgrade. effect触发单位升级
force battle victory取得进攻胜利
force_ battle_ defeat取得防卫胜利
output unit positions [文件名]输出信息到指定到文件
show battle paths显示所有有效的路径
show battle_ paths for unit#显示制定单位ID所有有效的处理路径
show battle street plan显示街道战计划
show_ battle_ marker#显示标记
show_ battle circle#显示个圆
kill faction#从游戏移除派系
diplomacy_ mission建立外交使命
event#创造事件
control#切换玩家控制权
create building#创造建筑
disable ai关闭敌人智能
halt_ ai#停止ai
run_ ai重新启动AI
shadow未知
ie末知
puppity. my love未知
reapply_ rigid model influence未知
burn piggies burn不详
set ranking interval#不详
二、罗马全面战争红罗马攻略
红罗较之其余2罗,即蓝,绿2罗而言,具备以下开局优势:
开局兵力较多,发展方向容易(但个人建议对高炉采取守势,先去希腊),军队容易调动(蓝罗和绿萝都需要海运),开局较容易(蓝罗需要打下希腊的城市不简单)。综合而言,红罗开局非常容易,又有领导神庙培养人才维持治安,十分受玩家喜爱。
开局战略:先做老人们的任务,获得5000块钱,运用这笔钱建设首都,着重军事建筑。然后视北方高炉的军力部署情况决定是否分兵攻占南阿尔卑斯2城。高炉初期军队实力并不强,很容易就能占领。然后向马赛进军,攻之,部署兵力据守桥口以备日后高炉,不列颠或者日耳曼的南进,同样的,阿尔卑斯山南口相应部署要塞,但只要驻守农民预警即可。之后稍稍扩建海军,准备进行跨海远征。至此,红罗马可以从西欧战局抽出兵力,为日后发展和抑制2罗发展出兵希腊,迦太基。
中期战略:红罗主力休整完毕先从撒丁岛开始,然后以此为跳点,跳到迦太基城并攻占,此举可以大大削弱蓝罗在北非或者远征北非的能力。借助迦太基的军事设施对军队进行补员,大概花几回合时间再训练守军,即向希腊开拔。希腊的长枪兵看似坚不可摧,实际上只需要绕后攻击即可破之。在战略层面我建议你从南希腊开始登陆,而非绿萝的领地,这样可以先一步夺取希腊富庶的城市。在希腊攻略结束后想必你已经有大量的钱财,这时我建议你在马略改革后再大规模扩军,以强劲的军队实力全速扩张并压制2罗。
后期战略:具备了内战条件后,果断叛变,2罗被压制完全不是对手,元老院的话抽调精锐军团即可摆平!入主罗马可以进一步对亚平宁的2罗家族进行打压,只要用实力强大的军团一步步稳妥推进,世界即在手中!!
三、罗马全面战争攻略
由于时间关系,我只用罗马的朱利家族通关过,所以本篇攻略主要写罗马,但是不同的势力只是建筑和兵种不同,内政战术方面还是通用的。
操作篇
基本操作我就不多说了,只说一些大家问的比较多的和一些小窍门。军队规模的选项在视频选项里,但是默认是隐藏的,你必须打开高级选项才能看到;CTRL+右键拖动可以改变军队面对的方向;军队分组以后,战斗时只会保持分组阵型,不能保持整体阵型;总览菜单的势力选项里可以选择是否让电脑管理税收和内政,建议只选税收;城市的建筑菜单里可以选择是否让电脑管理建筑和征兵,在后期城市太多时很有用,但是建议只选管理建筑,因为电脑在城市驻军满额的情况下还会不停的征兵,太浪费。
地图篇
选罗马有一个好处就是元老院和其他2个家族探索的地图你也能看到,所以不用派人去探索都可以。探索地图最好用间谍,因为间谍的视野是使者的2倍以上。你也可以从别的势力那里买他们探索到的地图,但是买之前储金不要太多,因为电脑是根据你的储金来索取报酬的,你可以把城市建筑和征兵选满,买完地图再取消。
建筑篇
各个势力的基本建筑都是一样的,只是名字和造型不同,只有神庙的附加效果是不同的,要根据不同的地域来选择不同的神庙。举例来说布鲁提家族可以建造3种神庙,1种加卫生,1种加交易,1种加军队经验。那么我就在文化差异大的地方建加卫生的神庙,有助于提高民忠。在交通发达的地方建加交易的,提高收入;在人口多的地方建加军队经验的,可以尽快出高级军种。占领其他势力的城市后,只有神庙是不能升级的,一般都需要拆掉重建,除非是已经到4级或者有一些比较好的附加效果的。
我一般都是按照市场-海港-道路-其他的顺序来造建筑的,这样可以快速发展经济,钱多了才能维持强大的军队嘛。对于民忠较低的新占领区可以先造神庙和军营,便于提高民忠。
内政篇
点击城市建筑选单左下倒数第二个按钮就可以看到内政的详细内容。内政分为人口增长,民忠和收入3项,每项有2行图标,第一行是有利因素,第二行是不利因素,3项内政中出现负数的时候,就要根据不利因素来调整了。
市场,农场,卫生设施,以及某些神庙有助于提高人口增长,另外城市人口越少,增长速度就越快,这个基本是不用管的。
收入来源主要是税收和交易,交给电脑管就可以了。只有有执政官的城市才能调节税收,没有执政官的需要给电脑托管才能调节。一般只要你在总览里选择自动调节税收的话,就不用再为收入费心了。需要注意的是离首都较远的城市会出现贪污现象。这时就需要派别的执政官去管理一下。
民忠是罗马里最让人烦心的事,抵抗军,文化差异,污染,离首都的距离,浪费都会降低民忠,抵抗军就是新占领区的残余敌军,一般过1,2年自己就没了,但是最好还是在攻城的时候尽量多歼灭敌军,免留后患。文化差异没有办法解决,有文化差异的地方人口越多文化差异降的民忠就越多,所以我打下有文化差异的城以后就大屠杀或者贩奴以降低人口。污染可以通过造卫生设施来解决,浪费需要管理技能高的执政官才能解决。离首都越远民忠越低,所以要注意迁都以保持民忠。(打开城市内政菜单,左下第二个按钮就是设置首都的选项)另外罗马的城市发展到CITY的规模以后,可以造竞技场,造好以后可以选择年季比赛,月季比赛和日季比赛,能够大大提高民忠,月季比赛基本就能抵消文化差异。
外交篇
外交只有使者才能执行,外交的对象可以是其他势力的城市,使者,军队。外交分为3项,秘密交易,提议,要求。
秘密交易就是贿赂对方,使其加入自己的势力,除了直系家族成员,基本都接受贿赂。贿赂城市成功以后,对方的城就变成你的,但是城里的驻军会变成抵抗军,所以在贿赂以前要确保你有足够的军队能立刻驻扎进行压制。贿赂军队后,只有你自己能训练的兵种和将军才会变成你的军队,其他的军队会原地解散。
提议分为同盟,军事出入,商业往来,协助攻击,给予城池,一次性贡品,定期贡品,地图信息,停战。其中商业往来是最重要的,商业往来的国家越多,商业收入就越多。
要求分为协助攻击,索取城池,索取贡品,索取定期贡品,索取地图信息。
将军篇
将军的来源有家族成员,女婿,收养,收买。家族男性成员16岁以后就会在首都服役,女性成员16岁以后电脑会随机给你一个女婿人选,可选可不选,选择接受的话,女婿就会在首都服役。在首都建立军学院以后,电脑会不定期的给你一些人才做养子,选择后同样在首都服役。收买就是用使者去贿赂其他势力的家族成员。
将军有3项基本属性军事,管理,名声,军事越高指挥的军队的士气和能力越高,管理越高,管理城市的财政收入越高,名声越高,管理城市的民忠越高。
另外每个将军都有自己的下属和称号,右键点击将军的头像即可看到,在将军基本属性的下边分为左右两列竖行,左边是下属列表,右边是称号,下属可以给将军特殊的能力,比如祭祀可以提高民忠,雇佣军队长可以雇佣到好的雇佣军,矿工师可以提高金矿产量等等,下属要通过特殊事件才能获得,比如完成元老院的任务,在特殊城市做执政官,或者管理的城市里有军学院等特殊建筑。
称号是根据将军的功绩和个性给的,比如屠城就会得到噬血的称号,守城成功就会得到守护者的称号,生活糜烂就会得到酗酒者的称号,喜欢横征暴敛的就会有暴君的称号,善于交际的就会有交友广阔的称号,天分过人的就有神眷之子的称号等等。这些称号都会给将军一些额外奖励和负面效果。比如噬血可以降低敌人守城部队的士气,守护者可以增加己方守城部队的士气,酗酒者会促发贪污,暴君会降低民忠等等。
所以不但要根据将军的基本能力来分派任务,还要注意将军的下属和称号,比如派有噬血的去攻城,派有守护者的防守战略要地,发现有酗酒者的就要调去穷城,发现有暴君的就要调回首都等等。
战略篇
孙子兵法有云:”知己知彼,百战不殆。”攻城略地军情第一,战斗前一定要派间谍去刺探敌情,根据敌人的兵种城防,来决定自己的攻城部队,而且间谍还有一定的几率会帮你开城门,可以省不少事。
经济封锁与军事攻击同样重要。罗马里海军的重要性一点也不亚于陆军的重要性,因为路上交易是无法封锁的,但是海上交易却可以,而且海运收入一般最少占国家收入的四分之一,尤其象希腊和马其顿这样的国家。封锁敌人的重要港口,轻则使敌人无力扩军,重则引发暴乱。
合理运用计略可以使战斗变的更加简单。我给大家介绍几个我经常使用的计略。
声东击西,适用与多个敌城相距较近,要攻击的城有重兵把守,其他敌城敌军不多的情况,比如敌人的首都。先派杂牌军到一个守军较少的敌城附近,但是不要攻击,下一轮电脑就会从附近的城里调兵去防守,这样就可以轻松打下要打的城。
引蛇出洞,适用于单个敌城,守军过多的情况。派小股部队驻扎到敌人的边界,电脑会认为有便宜可占而主动出击,这时就可以派主力攻城了。
内部分化,适用于储金丰厚的情况。电脑经常派部队在国境里巡逻,看到有大股部队或者技能好的家族成员巡逻的话,就派使者去收买,配合经济封锁的话,不用多久敌人就没有可用之兵了。这招也可以跟上边两招合用,我攻打Carthage的首都的时候发现它城里满兵,而且还有2队大象,就先引蛇出洞一下,然后收买,结果它城里只剩下国王和2队骑兵了。
战术篇
好的战略必须要好的战术配合,不然只是浪费财力。玩罗马只有做到兵种相克与战术阵型并重,才能百战百胜。
罗马里的兵种相克是很厉害的,骑兵一次冲锋就能灭掉半队的弓箭手,但是跟枪兵正面硬撞的话连逃跑的机会都没有。兵种之间还是传统的骑兵克远程,远程克枪兵,枪兵克骑兵,步兵跟谁打都是不吃亏也占不到便宜。战獒克步兵,远程,但是一旦出击就不能控制了,战车克步兵远程,象兵是个变态,基本谁都克。另外每个兵种都有自己的特性和攻击加成。比如罗马的标枪兵对象兵有攻击加成,雇佣军标枪兵同样对象兵有攻击加成,而且可以埋伏在草丛里,但是会不听指挥。大家只要右键点一下兵种的图标就可以看到详细资料,我就不一一说明了。
用克制对方的兵种战斗虽然可以给你很大的优势,但是如果没有相应的战术阵型相配合,也不一定能取得胜利,可以说战术阵型的作用远比兵种相克重要的多。罗马里侧翼攻击和前后夹击对敌人士气的打击是毁灭性的,而且如果没有一个好的将军指挥的话,只要一只部队开始混乱,很快就会蔓延全军。所以关键是保护好自己的侧翼,伺机攻击敌人的侧翼。下边是我常用的一个阵型
A
B B
EDCDE
A为重步兵或枪兵,B为步兵或者角斗士,C为弓箭手,D为标枪,E为骑兵。这样敌人如果从侧翼攻击A的话由B挡住,CD辅助,然后骑兵迅速绕往敌人的两翼夹击。防御时把AC互换,敌军接近阵型时D掩护A后撤C补上,骑兵出击。
很多朋友认为枪兵厉害的过分,其实不然,正面跟枪兵硬撼,连象兵也讨不了多大好处,但是枪兵的致命弱点就是移动慢,而且只能攻击一个方向。所以打枪兵的关键就是要乱了它的枪阵。我有一次打马其顿,3步2标2骑对5枪1弓8骑,先派左翼骑兵引敌人枪兵出动,快到阵前时左翼骑兵退回中军,右翼骑兵出动,敌人的枪兵又向我右翼骑兵追过去,这样它的侧翼正好露在我的步兵面前,于是我的步兵出击它的中军,等它的翼军掉头打我的步兵时,我的骑兵出击打它的背后,5队枪兵一下就混乱了,它的骑兵来增援,结果被自己溃逃的枪兵撞的七零八乱。所以再强大的军队,没有好的战术阵型,一样是不堪一击。
我现在说出我在实际战斗得到的关于火箭的经验。
是这样的,火箭的威力要比普通箭大,你可以在战斗时,将画面放到最大,然后仔细观察不同种类弓箭的射杀效果,不要只对比一次,因为可能有偶然因素,多对比几次就会清楚了。
不错,有的人会说,为什么我用火箭杀的人反而不如普通弓箭多,这是为什么呢?
因为使用火箭会降低射击的准确度,也就是说,实际上火箭的恐吓和一击必杀能力要比普通弓箭强很多,但是火箭的准确度很差,所以导致一些人看到的结果,火箭杀伤的人数反而比普通弓箭少(实际情况未必,当敌军集结在一团的时候,用火箭杀伤的人数绝对不会比普通弓箭少,而且对敌军的效果比普通弓箭要强上很多)。
火箭并不是万能的弓箭,也不是免费的升级午餐,什么时候应该用火箭呢?
1、守城,如果我方在兵力上没有守城战的必胜把握,而弓箭手至少有三队,有城墙(非木栅栏那种烂货),那么可以极大的发挥火箭的威力,将士兵调入城墙,向攻城的敌军发射密集的火箭,用不了几分钟,敌军极有可能不战自退。
2、敌强我弱,希望在战场上尽快结束战争的,可以将火箭集中射击敌军的主力部队或者是那些移动缓慢的部队(比如无法快跑的长矛兵等等),即使牺牲掉这些弓箭手,你也会发现物有所值,密集的火箭会让一个普通的军队很快的知难而退,而前线逃跑的军队又会不断的影响后面冲上来的军队,这些刚冲上来的军队,只要3-4次密集的火箭射击,很快也会跟着撤退,即使是在Hard战术难度下也是如此。
3、地形狭长,比如过河,比如两边都是山而敌军只有从中间通过,像这样的地形,敌军通过时,必然会挤在一起,只要挤在一起就是火箭施展拳脚的时候。
什么时候不能用火箭??
1、当弓箭手离我方部队距离较近,很快你会发现,被自己人射死的不比被射死的敌军少。
2、我方开始发起冲锋,冲向敌军,即将短兵相接的时候,这时务必一定要切换回普通弓箭,缺少准确度的火箭没准先将你自己的前锋部队杀的哭爹喊娘。
3、当敌军有战象出现的时候,除非只有1-2队小象,或者敌军实力差的太远,否则不要企图用你的火箭去逼退战象,尤其是重装战象出现在战场上的时候。重装战象在正常情况下,可以经受的住至少半分钟的密集火箭射击,想想看,如果这些战象向你的军队冲锋,靠火箭能够抵挡的住吗??对付战象的正规方法是用带火的投石车,而不是用火箭,切记!
关于弓箭手射击距离的应用小技巧
大家都知道弓箭手的射击距离虽然远,但是很多时候仍然必须等敌军逼近眼前。有没有可能弓箭射击范围会超过原定的射击范围呢?
有。当弓箭手进入自动射击状态时,如果目标敌军逃跑或者移动到范围以外,弓箭手的最后1-2波攻击仍然能够将箭头准确的送入到敌军之中,这是一个RTW的BUG,所以尤其是用火箭的时候,当敌军开始移动或者逃跑,那么不要手动指挥弓箭手去攻击,因为这样做会使得弓箭手尽快的进入预定战斗位置,很可能会放弃难得的“超视距”射击机会。让弓箭手在敌军未逃出射击距离的时候切换到自动模式,弓箭手的最后几波攻击会追随敌军到天涯海角,无论敌军跑出多远,箭头都能至死不渝的冲向目标。
希望大家能够善用这个小小的BUG来取得更多的首级。(想想,偶的8队弓箭手,最后2-3波弓箭齐射居然将快逃出战场范围的敌军将军射死,大快人心,那一次就射击了敌军大队人马)
补充:
一、火箭和普通箭的射速问题,火箭的射速只有普通弓箭的1/2不到,我觉得用法应该是这样的:
1.敌人重装部队或者战车战象等特殊单位多的话,用火箭,因为普通弓箭对重型装甲威胁小,经常看到敌人被射得晃来晃去都不倒下,而火箭则不同,中了火箭的必死(这里说的中箭不包括那种被射中,但被盔甲弹开的)。敌人的部队如果大部分是轻甲部队,那用普通的就好,射速更快,单位时间内可以造成更大的伤亡。
2.如果敌人离我军很远,或者是只能站着让我们射,那可以选火箭,毕竟敌人暂时还威胁不到弓箭手,可以慢慢射,以射速换取杀伤力。但是如果敌人离得较近,开始发动进攻了,那还是用普通的弓箭,尽量多射出箭,削弱敌人,反正肉搏后,弓箭手的箭就没用了。
二、我们通常所说的威力大其实就是说它的破坏力,杀伤力大。弓箭属于动能杀伤武器(如果在箭头上抹上毒药,可能就应该算动能、化学武器了:),也就是说当箭射中目标时,将其自身的动能转化到目标上,利用此能量对目标造成破坏。所以一般情况下,动能越大,对目标造成破坏的能量就越大,因而破坏力越大,杀伤力越强。动能E=1/2*MVV,即质量和速度决定动能大小,也反映出威力的大小。试想一下一个垒球分别以100KM/H和20KM/H的速度砸到你的身上哪个更痛,肯定是速度大的;或者一个垒球和一个几公斤重的铅球以相同的速度打到你身上,哪个更痛,我想是质量更大的铅球。
要比较普通箭和火箭谁的威力更大,就要看在射中目标前一瞬间谁的动能更大了。
箭的发射过程可近似看作能量守恒,用同一把弓,拉同样的幅度射一支普通箭和火箭,两箭获得同样的初动能。
下面来看一下火箭的构成。图片是从《角斗士》里截的,不是很清楚。可以看到火箭是在箭头后面的箭身上裹上(缠上,绑上,套上)某种东西(发射前需将此物引燃),而且裹上的这种东西比箭身粗很多,破坏了箭原有的流线型,在空中飞行会受到比普通箭更大的阻力。
由于火箭在飞行途中因为受到更大的空气阻力而损失掉了更多的能量,最后在射中目标时,所剩下的能量就小了,威力就不及普通箭了。
上面观点我来分析一下:
当然了,RTW与真实战争中的火箭是不同的。
我针对的是RTW中火箭的效果和作用而言。
对于真实战争来说,弓箭的重点在于箭,火箭的重点在于火而不是箭
就箭的威力来说,毫无疑问,普通箭的威力更大,但是箭会遇到一些不好解决的情况,一块很厚的木板,可以挡住数十甚至数百枚箭头的锋芒。要知道冷兵器时代,主要的城防工事大多是木质结构的,或者是木质结构与石头建筑的结合体。
箭头对于很厚的木板和石头来说,没有任何杀伤力,这就给了隐蔽在工事后面的敌军喘息的机会,为了解决这个问题,古代人发明了火箭。火箭的要点并不在于射的很远,也不在于可以百步穿杨,而是在于箭头上所捆缚的可燃物,这些点燃的箭头飞向木质结构的工事或者城池,可想而知,对于守城一方是多么大的威胁和恐吓力。
这就是火箭的不同之处。RTW里虽然在形式上有所不同,但是仍然很好的体现了火箭在古代战争中的威吓作用。
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