部落幸存者小游戏攻略,部落幸存者新手攻略开局流程心得分享

发布时间: 作者:konglu 来源:独行侠手游网

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下部落幸存者小游戏攻略的问题,以及和部落幸存者新手攻略开局流程心得分享的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、部落幸存者新手攻略开局流程心得分享

部落幸存者新手攻略。不少玩家可能对于本作开始的阶段的玩法还不太了解,下面带来具体的攻略,供各位玩家们参考。

农田人数:

1.农田:可种植农田作物

标准农田(8*8),一般使用2人,也可以使用1人(比较极限,考验规划,不建议新手和一般玩家使用)

个人使用:农田(8*10),一般使用2人(方便后期直接升级种植园)

2.标准良田和良田:比农田多一个施肥功能

很少使用,不做评价

3.种植园(8*10):产量+50%

实际可种植面积为8*8,一般使用1人

添加锄头和稻草人可以达到单人2600的产量(种植玉米或者黄豆)(需要合理的规划)

林场无脑选最大,15*15,一般使用2人

牧场无脑选最大,20*20,一般使用2人

生态牧场同上述,20*20,一般使用4人

果园:

1.可使用13*15,一般使用2人

产量1200

2.可使用7*15.一般使用1人

产量700-800(个人使用)

开局如何点科技

1.教育分类,第一列全部点完,研究所(剩余3科技点)

2.物流分类,提篮,口袋扩容(剩余1科技点)

3.矿业分类,采沙(此时全部用完)

4.烧窑,填平,材料回收,建造技艺,杂货店,海运,仓库,锯木厂,砌石,采矿,采石坑,炉料,熔炼,锻造厂

5.蜂房,果园,苗圃,林场

二、部落幸存者极难难度开局攻略极难怎么玩

部落幸存者极难难度开局攻略。不少玩家可能还不太清楚游戏中的极难难度怎么玩,下面带来具体的攻略内容,供各位玩家们参考。

极难难度开局攻略

首先是吃,开局没果树种子,牧场动物幼崽倒是可以拼一下人品,但关键是要几年才有收获,而捕鱼要木板,均属远水解不了近渴。

第一年能靠的就是采集,狩猎,种地。

采集不说了,食物不够可以临时采集一些作为补充,狩猎效率低,但也是种植没收之前的重要补充。

重点说一下种植,众所周知极难的温度是很低的,低到什么程度,这个游戏0度地里的庄稼就开始冻死,普通难度运气好收庄稼收一整年都没啥问题,而极难经常遇到9月(晚秋)过半直接零下的情况。

所以在极难,种蔬菜是前期更好的选择,因为蔬菜从7月(早秋)就可以开始收,2个半月再次也能收完,而种那些产量更高但9月才熟的作物,哪怕全部人拉满,也很容易没收一半就全冻死了

最后再说一下,地图上那个采集100%出种子的绿色点,并不一定要采集站收,直接手工采集就行,所以开局全地图先收一波种子。

全图种子收完,运气不太差亚麻,龙舌兰,燕麦,豌豆至少能收到三种。

极难注意10度以后再去收,免得跑的太远来不及烤火冻死。

收绿点实际上并不是100%出种子,收到的种子种类跟收的植物本身有关,已经拿到的种子再收绿点也不会得到新的额外种子,所以地图上能收到的种子一般也就这四种,囊括纺织、酒、面粉、豆类四个方面,基本齐乎。

部落幸存者小游戏攻略,部落幸存者新手攻略开局流程心得分享

另外自然植物会自己枯死,一旦依附绿点的植物自然消失死掉,上面的绿点也会没有,第一年不收第二年大部分全部消失。

拿到了这四种种子,早期的衣服(亚麻)和酒(龙舌兰)直接解决,其他难度直接开始种豌豆就行,极难前面说过豌豆来不及收,哪怕有种子也种蔬菜保险点,当然你可以搏一搏单车变摩托,万一遇上暖年收上大半,一两年内不愁食物,万一9月零下可以重开一局了

解决了食物和衣服,极难开局就没啥了后面按部就班就完事了,一下想不起还有什么能说的

早点出林场,药草看脸,自己伐木很慢,极难除了温度,另一大难点就是资源产出率低,砍一棵树出一个木头什么的,谁砍谁知道

三、部落幸存者通关心得分享前中期运营攻略

部落幸存者建筑建造和人员安排是游戏中经营系统的关键,前中期有哪些关键建筑需要建造?下面给大家分享一个部落幸存者前中期运营攻略

最重要

食物:别急着耕田。前期人少先建造采集站采集圆圈范围内食物,记住别造在村子里——要让刁民野外采集,不是村里当乞丐。(采集屋还能采药)

水:造大水井。刁民要喝水,不喝水会死

药:刁民吃药上瘾,没有草药健康暴跌。前期靠采集屋偶尔采集到的草药可以熬过去(采集屋还能采食物),发展好的话要么发展科技走肥皂,或者发展科技捡草药种子。路线不一样,自己注意看科技线自己选。我一般一步到胃选捡草药种子挖粘土种草药。

酒:刁民人均酒鬼,采集站能偶尔采集到能酿酒的材料,后面大规模了种田获取。游戏中幸福度最容易最廉价方式就是喝酒。刁民从0岁娘胎里蹦出来就要喝烈酒。别问,问就是中世纪刁民。

其次

木头:和采集贴贴放村子外面。开荒记得注意木头数量,没木头又没燃料你才想起来,你的冬天就难熬了。

燃料:冬天下雪没燃料掉心情又可能死人有可能病。刚开局在秋天前记得弄好伐木场砍点燃料储备。

衣服:前期别想着靠动物获得够多的皮毛。要靠人工种亚麻,具体自己看科技树。只要有药有酒有燃料,困难玩家裸奔都不怕。请别害怕和歧视裸奔~

工具:铁质耐久比石质高,效率两者一样。孩子不读书还没工具,效率就是个废人

路:土路也能提高25%行走速度,变相提高小人效率。

再其次

学校:前期获取科技点。后期的话研究所。

教堂:能保证愚昧的刁民的幸福度。我看到有个评论说自己无神论然后给差评。。蛮离谱的,中世纪你不随便信一个,你想当法国皇帝还是学姐啊?

房子:别睡帐篷,冬天一到没保暖,烧柴烧死你。帐篷是制作组的恶意。公寓是好东西,前期可以临时救急,后期可以调控人口。

屎:刚开荒可以无视,但是熬过开局后,想亩产2000粮,解放刁民劳动力,你注意了!他才是你的衣食父母!

铁和石头:随便划拉一下地图就有,只要地图够大,甚至够你用到几百人规模。别太早弄石矿场铁矿场。

再其次

鞋子:前期你用不到,后期锦上添花。这玩意是消耗品,你前期花那么多人力维持,还不如修一条不会坏的石路。

提篮背包:这个放这里不是提醒你造,而是提醒你前中期别造。游戏的时候多暂停看一下路上的小人空间,有几个是塞满的?别浪费那么珍贵的人力和资源进这里。这玩意还是消耗品。

其余的不展开聊了,都是拓展的东西。一说出来就没意思了,留给你们慢慢探索,走乱点科技全面发展流,走珠宝流,还是建材流,还是人品呆鸡流,还是卖酒卖药流等等等等,自己慢慢摸索嘛。

重点提一下这个游戏的核心机制:

刁民机制:刁民0岁出生下来就要喝酒吃药,上学时长不固定,看你的BUFF和学校。所以毕业时间也不固定,正常。刁民不像放逐之城作息不是007,会摸鱼,心情不好,有病,不开心不健康等buff太多摸鱼的频率也会更频繁。刁民只有在工作岗位上干活才是真正开展工作。回家上下班,运材料进来,运成品出去,乱逛摸鱼,看病喝酒等等,这些状态下都不会生产成品。

你想让刁民更高效率生产更多的屎和粮食,赚更多的银币,你就需要想方设法

减少刁民非工作状态的时间(譬如修路,保证酒和药供应),住宅和上班和仓库布局合理等等。)

提高刁民工作状态的时间(譬如合理规划中转站运输站,让工作的小人不用负责搬运,产业布局规划合理避免掐脖子缩短运输距离)

尤其要注意摸鱼机制,小人过了一定时间就会摸鱼一下。我举个例子:假如小人非工作2小时,工作2小时,小人每隔4小时摸鱼1小时,那么20小时里小人理论一共工作了8小时,实际有个6小时把。

如果你住宅和工作地方隔着很远,小人没酒不开心,非工作4小时工作2小时,那么20小时里小人工作时间非常不稳定,可能只干了1-2小时。小人有可能会在上下班赶路的时候到了摸鱼时间去摸鱼,有可能在刚到工厂干了没多久就触发摸鱼机制开溜。我这里要说的就是:合理布局你的产业以及记得修路。有时候一条石路比你多弄几个农田工厂见效来得更快。

农田机制:一格农田的最高产量是40(以前测试版本,现在不清楚),农田你不仅需要追求年产量,还得追求人均年产量。10个人种5000粮和4个人种5000粮是两码事。后期科技提高了后,你就得注意农田房子得布局合理,用尽量最少的人产出最多的粮食,你才能空出人手去发展其余产业。

刁民走路:目前小人走路算法已经优化过很多次了,在性能和效果上取舍到这个地步。小人走路有时候沿着路稍微斜着走到路边就吃不到路的速度加成了。放开思维,为啥路就只能一格宽?你可以弄两格三格甚至4格宽。当然,最好是主路才这么做。合理优化道路以及注意道路分支,让小人尽量都走在路上吃满BUFF。

关于部落幸存者小游戏攻略,部落幸存者新手攻略开局流程心得分享的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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