最终幻想零式测评,PS4最终幻想零式HD哪些角色好用 推荐主力角色

发布时间: 作者:konglu 来源:独行侠手游网

大家好,关于最终幻想零式测评很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于PS4最终幻想零式HD哪些角色好用 推荐主力角色的知识,希望对各位有所帮助!

一、最终幻想零式HD 白金攻略 全奖杯达成图文攻略

《最终幻想:零式HD》很多玩家都已经玩了,很多玩家都在获得白金奖杯的路上,有些玩家也卡在了一些奖杯上,下面小编就为大家带来《最终幻想:零式HD》的白金攻略,也就是全奖杯达成的图文攻略,希望各位玩家喜欢。

奖杯数量:白1金2银9铜38总50点数1200

本作白金难度很低,一周目即可达成,而且基本没有技术向的奖杯,就连收集和杀敌数也设定的很少,就奖杯而言,是一款相当良心的白金神作。

时间的话,个人用了18个小时,看了全部前4章的剧情而且走了一些弯路,首次玩看剧情的话应该可以在40小时左右达成,不看剧情熟悉游戏的话15小时以下应该就可以了。

下面开始本次的白金攻略。

奖杯图标奖杯名称及达成条件奖杯性质

迈向觉醒之人获得了所有奖杯

白金奖杯最终目标

奖杯图标奖杯名称及达成条件奖杯性质

开战之日

完成了第1章「开战,命运的三小时」

反击的狼烟

完成了第2章「朱雀之旗飘扬时」

入侵帝都

完成了第3章「大量破坏兵器的时代」

不实的指控

完成了第4章「最后的女王殒落」

空中的胜利

完成了第5章「第一次朱迪卡会战」

禁忌的军神

完成了第6章「死亡大地卡利亚的决定」

皇国败北

完成了第7章「水晶兴亡~永无终止的战斗」

螺旋的终焉

完成了最终章「名为终焉的判决」

以上全部是剧情奖杯,由于剧情并没有改动,卡关的直接拿以前的PSP版本攻略就好。而且存在改时间升级**,马奇纳和雷姆由于最终章不在队伍中而且一周目也没有强制他们出击的任务所以可以选择不练直接板凳,其他队员挑出5~7名角色当做常用,用改时间升级法升到40~50级左右,主线就可以完全碾压了,装备都不用调整,初始装就行。不过这些常用角色中最好包含物理和魔法角色,物理建议远程角色优先,因为…远程可以当近战用,但是近战不能当远程用。总之,ACE和KING基本算是必练角色,king用来打boss抓暴击最合适不过。

改时间升级BUG

搞定第二章的前2个作战,之后斗技场就开放了,首先去斗技场

这个大叔会给你特殊训练,选择开始

存档之后,出现这样的界面。之后按PS键回到菜单,修改时间

往后调一年。【挂机训练极限时间】

回到游戏,读档,就能看到获得很多经验,一次的话大概可以升级4~5级,自身等级越高获得的经验也越高。

二、PS4最终幻想零式HD哪些角色好用 推荐主力角色

我觉得这个完全看你更喜欢什么打法

ACE:各方面能力均衡,感觉新手使用容易上手,最远攻距中等;

笛子妹:辅助型,找好站位,躲在敌人死角可以打猥琐流;

弓箭手:攻击距离远,攻击间隔较长,需要搭配防御魔法一起打,不然容易挂,反正我是很不会用;

魔枪:攻速快,攻距中等,连攻第三下为大魔法弹,但是由于魔法弹打出去以后有弧线轨迹,所以有时候抓圈反而抓不到。整体来讲容易上手。

锤子女:攻击很高,攻速特别慢,没有三板斧别玩太high,不小心就被搞死了;

镰刀女:整体感觉一般,没记错的话有概率必死技能,前+攻击对付一般难度敌人可以直接推;

剑鞭:攻击范围尚可,技能可附加属性;

最终幻想零式测评,PS4最终幻想零式HD哪些角色好用 推荐主力角色

艾特:攻距短,攻速极快,敏捷近战型,玩得好的话配合技能抓圈暴击很威武;

枪男:恩……感觉特点也不是很明显,攻距一般,攻速中等;

太刀:攻距比拳套远一丁点,普攻速度慢,攻击高,技巧在于闪避+抓圈+技能,上手以后刀刀抓圈,还有自残秒天神技;

十字剑:偏辅助型,攻速还行,但是攻击力一般;

双枪:普攻攻击力不咋地,但是和魔导枪不一样,子弹打出立即打到敌人,所以抓圈比魔导枪好抓一点,但是综合来讲个人觉得不是很好用。

马中国:露西化很牛,开个技能攻速快,攻击高,附带攒气,轻松单挑吉尔伽美什,其他时候……呵呵了

蕾姆:可控人员里魔攻最高选手,必练。

我个人偏向敏捷流,所以推荐ACE、魔导枪、艾特、太刀、蕾姆。这里头前两位都很容易上手~

三、最终幻想:零式的游戏评测

将游戏名改为《零式》的理由是?

北濑佳范(以下简称北濑):虽然《FF13Agito》的发表已经有5年了,但是那时候是作为手机游戏来开发的。后来随着转移到了PSP平台,在加入了独特的世界观和多人联机游戏等等要素之后,成长为了一款高素质的大作,于是就想应该从《13》这个系列里面独立出来,所以就相应的更名了。

——独立的意思是,有可能出续篇吗?

北濑:说的太早了,不过当然我们是打算非常认真的对待这个游戏的。

——原来如此。那么,为什么这次会选择“零式”这样的汉字命名呢?

北濑:这样做的原因绝不是想要模仿《FF》系列的数字命名,不过这里面确实含有想要匹敌FF系列的心情。至于使用汉字的原因,则是因为游戏中充满了“朱雀”、“白虎”等等汉字,再加上本作类似有战记的意思,所以就使用了“零式”这个命名。

——名字改变后,游戏的Logo也产生了细微的变化呢。

北濑:为符合作品的意境,稍微加大了红色的比重。

田畑端(以下简称田畑):插嘴说一句,Logo的汉字是由直良(FF零式的艺术监督直良有祐)亲自书写的。

北濑:是啊,提起这事,FF7的“神罗”二字也是他的亲笔。

——那么,《零式》的故事也就是会在这个传说的基础上展开了?

田畑:本作故事将以“从Etro之血中出生的人类”为焦点展开,并从历史的视角去描述。也就是类似于战记。

●12人挑战的任务与只能协力3分钟的多人游戏

——本作的主宣传画上只有名为Machina和Rem的两名角色,请问这两人和主人公们有什么关系吗?

田畑:Machina和Rem是与主人公们一起战斗的同伴,将作为队友登场。从历史的角度来看,故事的主人公是这两个人。不过在实际的游戏中,主人公则是最初发表的12名训练生。

——主人公并不是12人中的其中一人?

田畑:全员都是主人公。在去往任何地方时,这12个人都是在一起的,不过实际登场战斗的则是从这12人中选出的3人。

——也就是说执行任务的时候是3个人?

田畑:如果有谁倒下的话,则会从候补的队员中抽人补充,只有全部12人都倒下才会导致作战失败。也就是说,只要有1人活着,作战就能继续。而在此处可以获得其他玩家的帮助,这就是《零式》独有的特点。

——本次的PV中还看到了召唤兽,本作中召唤兽将是什么意义上的存在呢?

田畑:《零式》的世界中召唤兽并不是唯一的存在,而是有复数只。军队将召唤兽作为武器保有很多,而玩家可以选择自己想要带走的,当然,最初是不会让你可以选择所有召唤兽的。

——战斗中,有一个画面是训练生倒在魔方阵里面然后召唤出了召唤兽。

田畑:这是因为召唤兽一般都是以生命为代价的存在。召唤出的召唤兽虽然有时间限制,但是可以自己操纵,威力非常爽快。

——那么,水晶在《零式》中又是什么样的存在呢?

田畑:是4个国家的力与能量的源泉。每一个都拥有自己的意志。然后守护水晶的则就是各个国家的ペリシティリウム。

——ペリシティリウム被称为“魔导院”,这是类似于城市一样的东西吗?

田畑:既是城市也是据点。另一方面,魔导院会下达各种各样的任务,接受任务后只要在大地图上到达指定地点就可以开始相应的任务。

——原来如此。本次的2张UMD,看来量上很值得期待呢。

田畑:因为1张无论如何都装不下就换成两张了。本作的事件动画都是有着不输于高清机的质量的,这点非常耗费容量。不过,我们也采用了在适合的时机换盘的设计,并不会影响游戏的流畅。

——最后问一句,与《零式》一样由北濑先生担当制作人,田畑先生担当监督的《第三次生日》,有出续篇的可能性吗?

田畑:玩家们对《第三次生日》的好评不少,希望出续篇的声音也很高。会使出全身的能力来制作《零式》,并等待时机的到来。

北濑:我们公司的社长也有这个想法呢(呢)。只要有机会,就一定会做的。 Culture Convenience Club(简称CCC)公布了2011年内游戏销量排行榜,TSUTAYA累计了2011年1月1日-12月20日为止的游戏销量,最终取得年度游戏销量桂冠的是史克威尔艾尼克斯在索尼PSP掌机上出品的游戏《最终幻想零式》。

OK,关于最终幻想零式测评和PS4最终幻想零式HD哪些角色好用 推荐主力角色的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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