大家好,今天来为大家分享要塞2全建筑简介的一些知识点,和要塞:十字军东征2-全建筑用途解析的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
一、要塞:十字军东征2-全建筑用途解析
工坊建筑
收起工坊建筑饮食建筑城镇建筑军事建筑城墙塔楼防御建筑(完结)
《要塞:十字军东征2》的建筑物总共分为工坊建筑、饮食建筑、城镇建筑、军事建筑、城墙与防御建筑。他们的格局依照这样划分在界面的上方,直观明了,初次之外,还有删除工具跟建筑修理工具可以对已经建造的建筑物加以管理。删除工具还能够回收50%的建筑成本。
工坊建筑
用于采集建筑与军事所需的各项资源的建筑。有库房、锯木厂、采石场、铁矿、沥青炉和驮牛等六项建筑物。
库房:存储屋子的仓库,游戏开始必须选择放置。一般来说可以有规划的放置在生产区的附近,以缩短工人移动的路径,保证生产效率。与前作不用的是,库房只能建造一个,而且可以无线的存储资源。点击库房也可以买卖资源,并不需要集市。
锯木厂:采集木材的建筑物,每所锯木厂需要配备一个工人才能正常运转。最好放在树木较为密集的地方,并且不要离库房太远。不然生产周期会被拉长。大部分的武器跟建筑的建造都需要木材。
采石场:采集石块的建筑物,每所采石场需要配备三个工人才能正常运转。只能建筑在有石料的区域。另外还需要驮牛来搬运石块。石料用来建造城墙、塔楼等城堡建筑。
铁矿:采集铁块的建筑物,每所铁矿场需要配备两个工人才能正常运转。只能建筑在有矿脉的区域(地图上看起来是红色的)。也需要驮牛来搬运铁矿。生铁块用来制造诸如长矛、盔甲、长剑等武器。
沥青炉:采集沥青的建筑,需要配备一个工人才能正常运作,只能建筑在沼泽地里(如图所示区域)。沥青可以用来建造熬油锅已供守城部队使用。
只有这种地方才能建造沥青炉子噢
驮牛:搬运石块与铁块必须的建筑,建议摆放在铁矿与采石场的旁边。而且一般一个驮牛不够用多多益善啦。
二、要塞2各兵种介绍
(一)兵营正规兵种
兵营正规的兵种的制造需要各种武器,而各种武器需要各种武器制作库制造,但是正规兵种除骑士以外,造价都比较低。
1、民兵
攻击力:极低
防御力:极低
速度:快
综合评价:民兵是要塞2里面最弱小的兵种,虽然装备了草叉,但没有给他们的近战能力带来任何的加成,但是民兵造价低廉,城防时可以分散火力的,保护远程兵种,或者在敌人接近的时候将石篮里的时候扔下,造成中等的伤害。进攻时,他最大的作用就是侦察陷阱
2、长矛兵
攻击力:低
防御力:低
速度:快
综合评价:长矛兵的综合能力比民兵好一点,他可以有效的担任城防工作,比如当敌人的云梯上来时将其推倒。由于他的造价低廉,长矛的生产速度也比较快,因此也可以大量建造长矛兵担任进攻的任务
3、钉锤兵
攻击力:高
防御力:中
移动速度:快
综合评价:钉锤兵拥有强大的攻击力,一般担任进攻的主角,并且他们坚硬的皮甲也给他们提供了一定的防御力,但是面对火海及箭雨时,他们就无能为力了,所以钉锤兵适合突袭及快速战斗
4、戟兵
攻击力:中下
防御力:高
移动速度:中
综合评价:戟兵装备了铁甲,坚硬的铁甲让他们面对箭雨时毫无畏惧之色,他是城防时的主角,要塞1中,也有许多玩家选择用他保护领主。但是作为要塞2兵种中防御力最高的他,攻击力和移动速度都变弱了
5、剑士
攻击力:高
防御力:高
移动速度:中下
综合评价:攻守兼备用在剑士的身上再适合不过了,他拥有高攻击力和高防御力,虽然移动速度慢了些,但是当他接近敌人时,他的强悍能力便可以淋漓尽致的表现出来
9、骑士
攻击力:高
防御力:高
移动速度:慢(步行)/快(骑马)
综合评价:这是一种经过严格训练的兵种,同时也是攻守兼备的,在马上,高移动力可以让他们进行突袭的工作,他们的能力仅次于领主
10、领主
攻击力:极高
防御力:极高
移动速度:慢(步行)/快(骑马)
综合评价:他便是各位要塞2玩家所扮演的角色,领主阁下不但是出色的管理者,也是合格的战士,所以,玩家保护好他,任何时候领主阵亡了,游戏也就结束了
三、要塞2——完全攻略
操作快捷键
+或-:调整游戏速度
P:暂停
S、W、A、D:卷屏
空格键:俯视放大
R、F或鼠标滑轮:放大/缩小
Q、E:旋转地图
Tab:显示/隐藏控制界面
Z、X、C:选取单、双、三重墙
V:选取木墙
H:屏幕以民房为中心
B:兵营
G:谷仓
M:市场
N:佣兵所
O:修道院
T:金库
J:攻城营地
.:城堡
Shift或L:领主
Alt或Q:截图
Ctrl+Alt+1~9:快速切换标识位置
Ctrl+0~9:组队
上手进阶篇
一、荣誉系统
荣誉值可理解为统御力,是发展经济和军事的重要属性,在游戏中提升荣誉值是时刻要关注的事情,作为领主要让城堡谷盈仓满,平民生活富足美满,同时还要体恤下情,到执法机关巡查,或虔诚地到教堂作弥撒。领主积累越多的荣誉值就能拥有越多的领地,修建更多的建筑。此外招募某些兵种也会消耗一定的荣誉值,例如招募钉锤兵就需消耗20金币及1点荣誉值,而招募骑士则需消耗100金币及25点荣誉值。这意味着拥有越多的荣誉,便可拥有更多样化的部队。
影响荣誉的因素很多,最主要的因素是食物的存储和配给。平民的谷仓中存放着4种食物,则每月荣誉+1;给平民配给的食物种类越多,获得的荣誉也会提升,比如每月能吃到3种食物,则荣誉+2;吃到4种食物,荣誉+3。另外谷仓的食物配额为双倍的话,获得的荣誉也会随之翻倍。
领主宴会提供的食物(鹅肉、鱼肉、蔬菜、葡萄酒等)种类也会影响到荣誉值。所获得的荣誉值可套用公式计算,即所获荣誉值=10+(4×宾客数量×食物种类),参加宴会的宾客数量取决于要塞的规模——撒克逊人小屋3人,小型要塞5人,中型要塞7人,大型要塞9人。
修道院的僧侣会进行宗教研究著书立说,每写出一本书可增加6点的荣誉值。建设蜂房采集蜂蜡,送往蜡烛工厂制成蜡烛,神父用蜡烛点亮教堂,民众开始参加这里举行的弥撒仪式。弥撒可提升声望,如果领主在教堂出现和平民一起参加弥撒的话,一次可提升150点的荣誉值。在城堡中建立执法机构,如岗哨、刽子手公会和法院,当它们正常运转时,领主有可能视察法院的执法工作,每次视察会得到20点荣誉值。
建立女子寝宫让领主结婚,领主会经常前往寝宫和妻子相聚,每次都可增加荣誉值。织布工人将羊毛纺制成衣服,当领主厨房存有4件衣服时,领主妻子便会开始举办舞会,舞会每年举行一次,每场舞会可增加200点荣誉值。
在城堡中修建竞技场,每半年会组织马上枪术比赛,它会提升一定的荣誉值。修建乐手屋,歌手艺人会在宴会上演出,可获得一定的荣誉值。在城堡中修建雕像,每尊消耗250金币,每尊每月可增加2点荣誉值。
在游戏中玩家可获得爵位的封号,高级别的爵位可获得相对多的荣誉值,即侍从+10、护卫+15、武士+30、骑士+50、游侠+100、皇家骑士+150、男爵+200、伯爵+250、公爵+300。
二、声望系统
声望值可理解为平民的满意度,游戏中最高的声望是100,此时各行业的生产效率最高,如果声望降到50以下,平民会陆续离开工作岗位消极怠工,除非将声望再提升到50以上,才会再度聚拢人气。
城堡中的环境会影响到平民的满意度——每座粪便池每月都会降低1点声望;每名罪犯每月都会降低1点声望;在城堡建造竞技场,每半年进行一次比赛表演,每场比赛增加5点声望;在城堡中建露天剧场,每季进行一场演出,每场演出会增加5点声望。另外通过谷仓给平民的食物配额也会影响声望,提供较多的食物给平民能获得更多的声望,如果只提供半量以下的食物则会降低声望,具体为:无定量-8,半量-4,普通定量0,额外定量+4,双倍定量+8。
调整税率会影响到声望,高税率会提升金币的增长速度,但会带来声望的下降,下表是税率和声望关系的详细数据。
税率每人每月上缴金币声望影响
大的贿赂-0.50+8
小的贿赂-0.25+4
无税率 0.00+1
低税率 0.25-2
中税率 0.50-4
高税率 0.75-6
过高的税率 1.0-8
严苛的税率 1.25-12
极端严苛的税率 1.5-16
城堡中的平民不会无所事事,他们会到酒馆里饮酒聊天,淡色啤酒消费配额越高可得到越多的声望,即:无定量0,半量+2,普通定量+4,额外定量+6,双倍定量+8,但工人饮用过多的酒会降低生产效率。制蜡工厂生产出蜡烛后,教堂的神父用它点亮教堂并开始举办弥撒,不同规模的弥撒会得到不同的声望提升,具体为:简单弥撒+2,普通弥撒+4,特别弥撒+6,大型弥撒+8。
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