这篇文章给大家聊聊关于罗马2全面战争怎么变成帝国,以及罗马全面战争怎么国家全开对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
一、罗马全面战争怎么开启所有国家 谢谢!
国家全开修改
打开dataworldmapscampaignimperial_campaigndescr_strat.txt文件里,找到以下文字进行修改(下面括号里是前面字节的意思),如下:
campaign imperial_campaign(帝国会战)、playable(可以选用的势力)、romans_julii,romans_brutii、romans_scipii、egypt、seleucid、carthage、parthia、gauls、germans、britons、greek_cities、macedon、pontus、armenia、dacia、scythia、spain、thrace、numidia、slave、end、nlockable(通关后可选用的势力,现在为空,我把它们移到可选势力里面了)
nonplayable(通关后也不可选用的势力,现在我就留了个罗马元老院在,因为用元老院游戏一点罗马特有的元老院选项就会跳出,我无法解决)
romans_senate endromans_julii(罗马-朱利叶斯) egypt(埃及) carthage(迦太基) gauls(高卢)
seleucid(塞琉西) romans_brutii(罗马-布鲁图) parthia(帕提亚)
germans(日耳曼) britons(大不列颠) thrace(色雷斯) romans_scipii(罗马-西庀阿) greek_cities(希腊城邦联盟) macedon(马其顿) scythia(塞西亚) spain(西班牙)
romans_senate(罗马-元老院) pontus(本都) armenia(亚美尼亚) dacia(达西亚)
numidia(努米底亚) slave(奴隶或叛军)
扩展资料:
《罗马:全面战争》(Rome: Total War)是由英格兰的Creative Assembly制作的即时战术类单机游戏,于2004年开始发行。该游戏是《全面战争》系列的第三部,前两部分别为《幕府将军:全面战争》(Shogun: Total War)、《中世纪:全面战争》(Medieval: Total War)。该游戏继承了前两作的优点,它具有宏大的即时战争场面,其相比于前两部,它有了革命性的改进。这个游戏还原了那个时代的地图,由玩家来帮助自己的国家完成目标。本游戏可以操纵21个国家(包括元老院和叛军),和其他国家发动政治、战争等。直到统一50个城市或全图。
在看过那些战史之后,只怕任谁都会热血沸腾起来罢,现在,你便有了一个好机会——本作的历史从公元前270年一直跨越到公元14年,这一阶段正是罗马不断扩张,最终建立欧洲历史上最辉煌的庞大帝国的时期,在游戏中玩家将亲身领略那段传奇的战争历史。
在游戏的大部分时间里——或者说是罗马的前期——那时罗马还是一个共和国,而作为将领的玩家则需要服从元老院派下的命令(不完成也没多大事),完成扩大疆域、建造城市等各种各样的任务。游戏中会有迦太基人、希腊人、埃及人、高卢人等等超过 15个不同的民族(国家)来阻挡罗马征服的脚步。
为了能全面地调控从行政管理一直到指挥作战的各个方面,游戏使用了宏观与微观结合的方法,在回合制的类《文明》战略模式里管理你庞大的帝国,修建城市与道路、管理政务、招募军队。而在罗马军队与敌人相遇作战时,则变成纯粹的即时战略游戏,指挥成千上万(这回可不是技术性地那么一说了,你便真的会有成千上万的军队去指挥)的士兵去粉碎帝国的敌人。
《罗马:全面战争》最令人惊异的地方便是其强劲的 3D引擎, Creative Assembly便号称可以支持一万个单位同时战斗,场面之大足以让如今所有的即时战略游戏都相形见绌。而且游戏中的单位也并不乏细节,很难想象引擎是如何驱动数千个如此精细的士兵在同一个战场上来往厮杀的。
不止是如此,《罗马:全面战争》的引擎还能让地形在游戏的战略和战役模式中保持一致。你在战略模式的大地图中看到的山脉、丘陵、湖泊等等便都会原样出现在战役模式中。玩家可在战略模式里安排自己的军队守住那些重要的隘口,或是让他们潜伏在森林里以袭击途经的敌军。
另外一方面,引擎中引入的一些物理特性也使得战斗显得更加地真实激烈,游戏里的骑兵、战象之类的兵种将对步兵造成真实的冲击,你将看到披着铠甲的巨象像利斧一样势不可挡地劈开步兵的阵线,而非像寻常的游戏那样兵种的之间只是属性数字上的差别,不论怎么打都会变成一团混战。
事实上,今次《罗马:全面战争》便通过模拟真实的效果再现了那种最基本的兵种间互克的关系——就如同石头剪刀布那样,骑兵可以轻易地冲开弓箭手和轻步兵的队伍,让士兵陷入混乱。装备长枪和盾牌的步兵又能很好地阻止骑兵的进攻,而弓箭手则可以轻松地消灭移动缓慢的长枪兵。
俗话说,罗马不是一天建成的,某种角度来看《罗马:全面战争》便很好地印证了这句话,为了能完美再现这个庞大帝国的发家史, Creative Assembly已经搞了四个年头了。眼下看来他们干得还不错,现在唯一的美中不足恐怕就是不能进行多人战略模式的对战了——不过据制作组的技术指导麦克·辛普森所说,真要那样还得再花上两年的时间才能完成。
参考资料:罗马全面战争_百度百科
二、罗马全面战争怎么把一个阵营的兵种移到另一个阵营中
这个要修改记事本文件中的数据,很烦…
1兵种基本数值修改
罗马的兵种基本数值放在:Rome- Total War\Data\export_descr_unit里,
打开这个文件可以看到各个兵种的设定,我以象兵为例说明:
type carthaginian elephant african cataphract
dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract; Armoured Elephants
category cavalry
class heavy
voice_type Heavy_1
soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
mount elephant african cataphract
mount_effect horse+4, chariot+8, camel+4
attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
formation 7, 11, 13,16, 1, square
stat_health 1, 15
stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25,1
stat_pri_attr no
stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25,1
stat_sec_attr area, launching, ap
stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
stat_sec_armour 16, 3, flesh
stat_heat-1
stat_ground 0, 1,-6,-1
stat_mental 8, normal, untrained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
ownership carthage
详细说明如下:
1、type carthaginian elephant african cataphract
类型兵种的内部名称,不会在游戏界面显示
2、dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract; Armoured Elephants
名称游戏界面上显示的名字
3、category cavalry
种类:可分为infantry步兵,cavalry骑兵,siege机械,handler训兽者,ship船只和non_combatant其他人员。
4、class heavy
等级:轻装light,重装heavy,投射missile和长矛兵spearmen。
5、voice_type Heavy_1
兵种使用的声音文件
6、soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
士兵模式依次为:
士兵模型使用的名字;
士兵的标准数量;
士兵携带其他物体的数量(猪,狗,大象,两轮战车,机械等);
士兵的碰撞质量,正常为1.0,只限于步兵。
7、mount elephant african cataphract
兵种所携带的物体战象
此项根据不同的兵种还可以分为:
officer军官某些步兵由军官带领,一支部队最多可以有3名军官
ship海军
engine机械
animal不能骑的动物(狗和猪)
mount坐骑(包括马,骆驼,大象)和战车
8、mount_effect horse+4, chariot+8, camel+4
战斗中对抗敌人的特殊坐骑时对战斗力的影响。大象对马时攻击+4,战车+8,骆驼+4
9、attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
属性兵种单位所具有的能力,可以有多个,用逗号隔开,具体分为:
sea_faring= can board ships能上船
hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere= defines where the unit can hide单位能隐藏的地方:树林,森林,长的草地,任何地方
can_sap= Can dig tunnels under walls能在墙脚下挖地道
frighten_foot, frighten_mounted= Cause fear to certain nearby unit types让附近的特定单位产生恐惧
can_run_amok= Unit may go out of control when riders lose control of animals失去对动物的控制后,动物会乱跑
general_unit= The unit can be used for a named character's bodyguard亲卫队
cantabrian_circle= The unit has this special ability单位拥有的技能
no_custom= The unit may not be selected in custom battles在自定义战役里不能选择
command= The unit carries a legionary eagle, and gives bonuses to nearby units单位携带一只古代罗马军团的鹰,能激励附近的单位
mercenary_unit= The unit is s mercenary unit available to all factions可雇佣
2罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』
10、formation 7, 11, 13,16, 1, square
阵型依次为:
紧密阵型士兵左右和前后的间距;
松散阵型士兵左右的间距;
默认的行数;
单位拥有的特殊阵型(可以有一或两个):square正方形方阵,horde游牧阵型,phalanx步兵方阵,testudo龟甲阵,wedge三角阵;
11、stat_health 1, 15
1, 15这个是生命值,前一个是人的,后一个是动物的(骑兵的坐骑不计算生命值)大多数兵种是1,斯巴达枪兵和公牛战士是2,狂战士是3,大象是15。
12、stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25,1
士兵的主要武器,如果是远程兵种,远程武器就是主要的依次为:
攻击力;
冲锋时的攻击加成(突击力);
远程武器类型;
远程武器射击距离;
士兵携带的远程武器数量;
武器类型:melee肉搏, thrown投掷, missile远程(弓箭),siege_missile机械;
技术类型:simple简单,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege机械;
伤害类型:piercing穿刺,blunt钝武器,slashing猛击,fire火烧;
武器撞击的声音:none无,knife小刀,mace铁锤,axe斧头,sword刀剑,spear长矛;
攻击的最小时间间隔;
13、stat_pri_attr no
主要武器属性依次为:
ap破甲,只有目标有甲时才计算
bp穿透身体,指远程武器在上穿第一个人后,是否还对后面的人造成伤害
spear长矛,对骑兵有加成,对步兵有扣除
long_pike长枪,只有能组成方阵的步兵使用
short_pike短枪,只有能组成方阵的步兵使用
prec只在冲锋前投掷武器
thrown投掷,指距离比较短的武器
launching射击,能在空中飞行一段距离
area=成片攻击,不只是一个人
14、stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25,1
次要武器:如果是骑兵、动物、战车,这就是他们的攻击力;如果是远程兵种,这就是他们的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的),这就是他们短武器的攻击力,具体同stat_pri
15、stat_sec_attr area, launching, ap
具体同stat_pri_attr
16、stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
主要防御依次为
防御力;防御技巧加成(被射击时无用);盾牌加成(只对来自左边的攻击有效);被撞击发出的声音:身体,皮革,金属
17、stat_sec_armour 16, 3, flesh
次要防御:指动物或战车的防御(骑马的另外计算),具体同stat_pri_armour
18、stat_heat-1
在炎热天气作战时,体力的额外损失(正的越多表示损失越大)
19、stat_ground 0, 1,-6,-1
在不同地形作战的加成(对于攻击力而言):灌木,沙漠,森林,雪地
20、stat_mental 8, normal, untrained
依次为:基本的士气,纪律和训练。纪律分为正常,低纪律,有纪律和狂暴,狂暴的部队有可能不下令就突击。训练决定阵型的整齐程度
21、stat_charge_dist 30
士兵开始突击敌人的距离
22、stat_fire_delay 0
这个不知道
23、stat_food 60, 300
已经无用了
24、stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
依次为:招募所需回合数;帝国战役的招募费用;平时的维护费用;升级武器的费用;升级盔甲的费用;自定义战役的招募费用
25、ownership carthage
哪个国家可以使用此单位
2神庙修改
在游戏安装目录下的Data目录下的export_descr_buildings文件里,有专门用于修改神庙设置的,修改属于你想玩的势力的神庙后,
你就不用担心什么暴乱呀,部队等级呀,一造出来就是金盔金剑,人命在没有吃的没有喝的,也没下水道的情况下,也是乐呵呵的,
城里一个兵也不放,也安静的象群乖巧的绵羊。
building temple_of_fertility(神庙的名字)
{
levels temple_of_fertility_shrine temple_of_fertility_temple temple_of_fertility_large_temple temple_of_fertility_awesome_temple temple_of_fertility_pantheon(没太研究,看英文好象是对这个神庙的设定.)
3罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』
{
temple_of_fertility_shrine requires factions{ germans, egyptian, julii,}(神庙能用的国家括号里的)
{
capability
{
recruit”barb screeching women german” 0 requires factions{ germans,}
population_loyalty_bonus bonus 100加忠诚
happiness_bonus bonus 100加快乐
population_growth_bonus bonus 10加人口增长
population_health_bonus bonus 100加健康
law_bonus bonus 100加法律
weapon_simple bonus 3加轻武器
weapon_missile 5加投射武器
weapon_bladed bonus 2加重武器
armour bonus 1加装甲
recruits_exp_bonus bonus 3加经验
recruits_morale_bonus bonus 3加士气
trade_base_income_bonus bonus 5加贸易
}
construction 1(建造回合)
cost 400(造价)
settlement_min town
upgrades
剩下的都是4个重复的,格式都一样,有了数值的变化.
3一回合走天下
先在游戏目录的DATA子目录下找到descr_character.txt并打开,
按CTRL+F搜索starting_action_points,就是它了!它的默认值为80,改的越高
单位一回合内跑的越远,改成8000你的铁骑就能在一回合内踏遍天下了!不管是将
军、骑兵、步兵、器械还是agents的移动范围都会大大提高。
4生育问题
这里介绍下如何快速修改来达到增强生育的方法首先打开 export_descr_character_traits.txt文件,然后按ctrl+f调出搜索界面输入fertile找到以下字段
Affects Fertile 1 Chance x————–表示几率改为100
将所有的该字段都改过。。那么你的将军将会。。偶就不说了吧。。(不一定适用于大秦和英文版,因为没有测试过!)
5有关于将军属性的修改:
DATA目录下export_descr_ancillaries.txt是随从的修改……….
可以先搜索“Ancillary XXXXX”
XXXXX就是人物的名字……………
比如:
Ancillary architect
Image mechanic_ancillary.tga
ExcludeCultures barbarian
Description architect_desc
EffectsDescription architect_effects_desc
Effect Construction 10
Effect Squalor-1
说明:
architect
就是随从的名字
Image mechanic_ancillary.tga
是图片的位置
Description architect_desc
是描述文本的位置
Effect Construction 10
Effect Squalor-1
这两行就是效果
改的就是他
改完后再搜索“Trigger trigger_XXXXX”
同样XXXXX是人名
这个是该随从的触发条件
不想麻烦的
直接改成
Trigger trigger_XXXXX
WhenToTest CharacterTurnEnd
Condition FactionType XXXXX
AcquireAncillary archimedes chance 100
说明:
前一个XXXXX是该人物人名
后一个XXXXX是国家
AcquireAncillary archimedes chance 100是触发几率
改成100就米错~~~~
贴上人物属性的几个列表
欢迎大家补充,
已经翻译完了,大家根据需要改了……..(XX是数值,要多少自己填)
Effect Management XX管理
Effect Command XX统帅
Effect Influence XX声望
Effect Trading XX增加贸易收入
Effect Farming X农地收成
Effect TaxCollection XX增加税收
Effect Law XX法律
Effect Health XX健康
Effect Squalor XX肮脏贫穷(注意了,这个数字是负的越大越好)
Effect TroopMorale XX部队士气
4罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』
Effect PersonalSecurity XX个人安全
Effect Fertility XX生育能力
Effect PublicSecurity XX公共安全
Effect Electability XX元老院喜欢你的程度
Effect BribeResistance XX抵抗收买
Effect BodyguardValour XX统帅的经验
Effect Construction XX修建建筑便宜
Effect CavalryCommand XX骑兵指挥
Effect Mining XX矿产收入
Effect Subterfuge XX anget的技能
Effect PopularStanding XX民心
Effect BattleSurgery XX战斗结束后治愈伤兵的数量
Effect LineOfSight XX视觉范围
Effect MovementPoints XX战役地图移动距离
Effect Attack XX增加攻击
Effect Defence XX增加防御
Effect SenateStanding XX元老院身份
Effect Negotiation XX谈判
Effect SiegeDefence XX攻城器防御
Effect GrainTrading XX农场收入
Effect SiegeAttack XX攻城器攻击增加
Effect SlaveTrading XX奴隶收入
Effect InfantryCommand XX步兵指挥
Effect Combat_V_Greeks XX对阵希腊统帅增加
Effect Combat_V_Slaves XX对阵叛军统帅增加
Effect Combat_V_Barbarians XX对阵Barbarians统帅增加
Effect Combat_V_Romans XX对阵罗马指挥统帅增加
Effect Combat_V_Easterners XX对阵东方军队统帅增加
Effect Combat_V_Egyptians XX对阵埃及统帅增加
Effect Combat_V_Cathaginians XX对阵Cathaginian统帅增加
你的官员天天酗酒闹事?你的官员腐败成风?7星的人才放城里一回合就成了废才?接下来为你揭开大幕的一角,嘿嘿………..
这次要对付的文件是export_descr_character_traits
我们先浏览下
注意了每个单项第一行的开头处
我们要改的是trigger开头的
其他的你要改了
出问题表来找我
现在似乎都流行举例论证
比如:
Trigger temple_of_law_vnv_trigger
WhenToTest CharacterTurnEnd
Condition EndedInSettlement
and RemainingMPPercentage= 100
and SettlementBuildingExists>= temple_of_law_temple
Affects Sobriety 1 Chance 15
Affects HarshJustice 1 Chance 6
Affects Austere 1 Chance 6
说明:
WhenToTest CharacterTurnEnd
代表的是事件发生在什么时候,比如回合结束,每年结束之类的
Condition EndedInSettlement
and RemainingMPPercentage= 100
and SettlementBuildingExists>= temple_of_law_temple
就是触发的条件,满足了这个条件,事件就会发生,这也是酗酒闹事的根源……..
Affects Sobriety 1 Chance 15
指的是满足了这些条件后Sobriety会变成 1而这个几率是15%
同理可以解释以下两行
Affects HarshJustice 1 Chance 6
Affects Austere 1 Chance 6
这就是基本的格式
E文比较好的各位根据需要改了……………
目前traits要一时间找全还真麻烦………….
再次更新时又贴了一些出来
StrategicSkill战略分析能力
RhetoricSkill语言能力
PoeticSkill诗歌能力
MathematicsSkill数学
PoliticsSkill政治
GoodCommander优秀指挥官
Upright正直
HaleAndHearty强壮
Intelligent聪明
NaturalPhilosophySkill自然哲学技能
NaturalMilitarySkill自然军事技巧
GoodBuilder建设者
LogisticalSkill逻辑能力
PhilosophySkill哲学
ArchitectSkill建筑
Epicurean伊鸠哲学学派
Stoic斯多格哲学学派
LogisticalSkill后勤
Brave勇敢
Fertile增加生育
InspiringSpeaker天生的演说家
GoodAdministrator天才的管理者
这些代码后面加数字表示几级
不过等级都是有最高限制的
改太高了小心遭报应(无法游戏)………..
6遗传人类基因图破解!
5罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』
接下来我们挑战神的领域!
按理说虎父无犬子
可是总有那么几个纨绔子弟
恩恩………….
接下来让你世代都是扬门好汉!
还是那个文件
搜索FatherTrait
找出来…………..
恩恩
再次举例……….
Trigger dads_PublicAtheism
WhenToTest CharacterComesOfAge
Condition FatherTrait PublicAtheism>= 1
Affects PublicAtheism 1 Chance 20
说明:
Affects PublicAtheism 1 Chance 20
就是遗传PublicAtheism 1的几率是20%
大体上的格式就是这样了如果你愿意………….你完全可以制造一个血统纯正的豪门
7移动力修改
在游戏目录的DATA下找到descr_character.txt文件打开,寻找starting_action_points,
看到后面的那个80了吗?那是电脑默认一回合可移动距离,改吧,改的越大跑的越远,哇嘎嘎嘎~
PS:如遇堵路还是不可以移动的,存盘修改后一回合后见效,修改后重开游戏立马见效~
8取消战斗时脚下的绿色图标
\Rome- Total War目录,在该目录下,有一个preferences.txt文件,打开这个文件,
然后找到以下改为:
DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默认是FALSE)
效果:选择方队后,士兵脚下没有那个绿色箭头了!
9年代的修改(回合数修改)
在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里找到:start_date-270 summer(初始年代公元前270年)
end_date 2005 summer(结束年代公元后2005年)
这是我自己改的!朋友们可随意,建议初始年代不改,因为等待马略改革啊!呵呵
10初始资金修改
在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里查找 denari(用ctrl+ f查找),denari后面的数字是就是初始资金了。
随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction(派系)。为了方便大家我现在出个派系中英文对照:
romans_julii(罗马-朱利叶斯) egypt(埃及) carthage(迦太基) gauls(高卢) seleucid(塞琉西)
romans_brutii(罗马-布鲁图) parthia(帕提亚) germans(日耳曼) britons(大不列颠) thrace(色雷斯)
romans_scipii(罗马-西庀阿) greek_cities(希腊城邦联盟) macedon(马其顿) scythia(塞西亚) spain(西班牙)
romans_senate(罗马-元老院) pontus(本都) armenia(亚美尼亚) dacia(达西亚) numidia(努米底亚)
slave(奴隶或叛军)
11一回合建筑和零回合造兵修改
一回合建筑:
在游戏目录的DATA\export_descr_buildings.txt文件里,用ctrl+ f查找construction后面的数字就是建造时间,改为1就是一回合建造了!连续查找和修改大约50-60次!
反正把construction后面的的数字全改成1就可以了!
零回合造兵:
在游戏目录的DATA\export_descr_unit.txt文档里,用ctrl+ f查找stat_cost后面的数字就是建造时间,自己改!和一回合建筑一样改法!
这个修改工作量稍大了!(不过很简单,总比老是等别人的补丁强!)
12罗马胜利条件
很多朋友都问为什么只占领了50座城就通关了,下面是可以占领全部城通关的修改方法!在data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt里,找到以下文字修改
win_conditions
land_owner 20 100
land_owner 20 100
land_owner 20 100
land_owner 20 100
land_owner 20 100
land_owner 20 100
land_owner 20 100
land_owner 20 100
end_win_conditions
这是我已经修改过的,大家只要知道数字的意思就可以了!(上面的20是占领的城市,为短期战役模式的通关胜利条件。没改过的记得是15)
(后面的100是不选短期战役模式的胜利条件。没改过的是50)
13国家全开修改
打开data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里,找到以下文字进行修改(我已经自己修改过了,下面括号里是前面字节的意思),如下:
campaign imperial_campaign(帝国会战)
playable(可以选用的势力)
romans_julii
romans_brutii
romans_scipii
egypt
seleucid
carthage
parthia
gauls
germans
britons
greek_cities
macedon
pontus
armenia
dacia
scythia
spain
thrace
numidia
slave
end
unlockable(通关后可选用的势力,现在为空,我把它们移到可选势力里面了)
end
nonplayable(通关后也不可选用的势力,现在我就留了个罗马元老院在,因为用元老院游戏一点罗马特有的元老院选项就会跳出,我无法解决)
romans_senate
end
注:任何文件的修改前请备份!
三、罗马全面战争怎么国家全开
要实现罗马全面战争中的国家全开,您可以按照以下步骤操作:
2.使用文本编辑器打开该文件。
3.找到以下文字并进行修改:
campaign imperial_campaign(帝国会战)、playable(可以选用的势力)、romans_julii,romans_brutii、romans_scipii、egypt、seleucid、carthage、parthia、gauls、germans、britons、greek_cities、macedon、pontus、armenia、dacia、scythia、spain、thrace、numidia、slave、end、nlockable(通关后可选用的势力,现在为空,我把它们移到可选势力里面了)nonplayable(通关后也不可选用的势力,现在我就留了个罗马元老院在,因为用元老院游戏一点罗马特有的元老院选项就会跳出,我无法解决) romans_senate end
在这里,您可以将“nonplayable”后面的内容删除,然后将“playable”后面的内容复制并粘贴到“nonplayable”后面,以实现国家全开。
请注意,修改游戏文件可能会对游戏体验产生影响,并且可能会导致游戏出现问题。在进行修改之前,请确保备份原始文件,以防止意外情况发生。
罗马2全面战争怎么变成帝国的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于罗马全面战争怎么国家全开、罗马2全面战争怎么变成帝国的信息别忘了在本站进行查找哦。
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