罗马2全面面战争,中世纪2全面战争和罗马全面战争哪个好

发布时间: 作者:konglu 来源:独行侠手游网

大家好,今天来为大家解答罗马2全面面战争这个问题的一些问题点,包括中世纪2全面战争和罗马全面战争哪个好也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

一、中世纪2全面战争和罗马全面战争哪个好

我选中世纪2

好些人都喊着怀旧,罗马好玩。

我一直认为那些人只是为了怀旧而去怀旧的。

罗马有罗马一定的特色,但未必就全是优点。

有人说罗马兵种比中二多样化,玩起来战术多,说真的,那种所谓的兵种多,无非就是换个壳,给把超长矛就成了长矛兵,给把剑就成近战肉搏的,中二很多mod放出来,兵种也是奇多。

玩游戏主要还是视觉很声效给人的享受,不然叫他游戏干什么。有些人总喊着战术、挑战,我建议你们去下象棋,有能耐最好围棋,那个才叫有挑战性,才叫体现技术。游戏之所以叫游戏,就是为了给人轻松畅快的。

罗马相比于中二,确实像zrz114477所说,配置要求低,流畅度好。至于什么兵种、战术,我玩的那么多年全面战争了,依然只是菜鸟,我相信更多的玩游戏的人也都是图个乐,作为图个乐的选择,机器行的话,中二绝对首选。

中二战术可能没有罗马变化多(玩mod的话也未必的),但不是没战术。再者,游戏画面我就不说了,肯定新的更好,但关键在于士兵动作。

罗马的骑兵,那真是悲剧,几乎就是没有加速度的,你点一下,骑兵立马就蹿出去了,中二那个叫有真实感,点一下,战马会慢慢起步,经过一个加速度过程再奔跑(这就叫真实)。

罗马的士兵放近了看,会有木讷的感觉,砍杀不够畅快。

中二步兵就不说了,尤其骑兵对砍,那种挥剑奋力砍杀的冲劲,绝对会给你在战场上酣畅淋漓地厮杀的视觉冲击(窃以为帝国全面战争的骑兵在这方面也是输中二一筹的)。

中世纪是骑士的世界,对于骑兵制作以及动作的合成,可见CA是下了点功夫的。

如果你决定玩中二,更要建议你玩国人自制的HFT08eoe MOD,兵种繁多,且兵模华丽,士兵战斗动作多样,绝对是经典中的经典。

PS:全面战争各系列我都玩过,从幕府到拿破仑,中二是唯一一款我一直保留的游戏,罗马之前的我基本就不怎么玩了,帝国和拿战偶尔还玩一下换个口味,但中二是永恒的。或许以后会出罗马2,但我更期待中3。

二、罗马2:全面战争派系与内战详细心得

派系

众所周知,内战时刷出来的叛军数量即为当前国家规模下,最大可用的部队编目数,但海陆军的具体数量则未必完全依此刷新(如你的国家规模是第六层,陆军最大可编目数为14,海军最大编目数为7,则叛军肯定刷出21队,但未必是陆军14海军7的配置)。派系界面中,将领有收养、升职、刺杀、婚姻和散播谣言五个选项,其中,除收养外,从支持率的角度考虑,一般都不选择。如存在经济困难,可尝试升职,如认为有需要,可尝试婚姻。刺杀和散布谣言减的支持率太多,收效却通常都甚微,因此一般不选择这两种方式。

提高玩家派系(也就是第一派系)的支持率,主要靠政治家、战斗胜利两种手段来实现。

A、政治家靠玩家雇佣新的本派系将军替换,注意不要给其它家族留出政治家。政治家会不断的自动提升声誉,并且增加自己派系的支持率;

B、本派系将领打胜仗也是支持率提升的重要手段之一,另据目测,海战提升的支持率似乎比陆战高;

结合上述两点可见,主战将领一定要都是自己派系的,另外,其它家族保持其拥有一个将领在后方维持1兵状态酱油是必备的,为了实现这个配置,有时要不惜损耗支持率,收养别的派系将领加入玩家派系。(在本派系支持率超过70%的情况下,刷出本派系候选将领的概率会大大降低,因此冲80-90%支持率时候,收养是必不可少的)。

内战触发条件

首先,内战触发是一个随机事件,这一回合你触发了内战,但读档再来一遍,就未必会触发。国家规模上升到了一定层次,相信大家都会开始首都驻军抵御内战,因此在合适的时间段触发内战倒也算是一种机遇,否则等的时间太长,总担心地雷会爆,岂不是很郁闷。内战触发的条件,综合本人诸多经验,以及论坛上部分朋友以前的老贴,我认为有两个高频触发点。

A、本派系支持率低于50%(罗马,迦太基除外);

B、国家规模绿条上升至第五层或第六层(很少有能拖到第七层的,事实上,我玩了全派系,从没有一个到过第七层的);

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内战战斗心得

相信不少玩家都遇到过内战刷出十几队满编海陆叛军,复制了你的顶级军团配置,很要命的堵住了你的首都重镇,着实让你抑郁了一把,甚至有的玩家还遇到了叛军数量过多而产生游戏假死,回合无法过去的杯具状况。那么,在不修改的情况下,如何搞定这十几队叛军呢?(我们假设是十几队海陆,因为如果叛军数量过少,区区几队的话,歼灭起来易如反掌,就不用劳神写帖子说了)。在电脑刷出十几队叛军的情况下,一般来讲,你应该有6队或以上规模的满编,这些满编的分布应该是:1队守备首都,2队守备首都周边1回合半径范围,3队以上分2-3个方向正在扩充国土。

A、确保在内战触发前,你的首都有一队兵种齐全的满编或准满编驻守(兵种齐全的意思是:4队骑兵+6队方阵枪兵+6队剑兵+2队弩炮+2队远程+2队随机,各派系间兵种不同,配置原则如此,悲催的游牧除外,那玩意打什么都不合适),而这队守备的满编部队,要由一位拥有“夜战”技能的将军带领;

B、确保内战触发前,你的首都周围,不要有坑爹的“第二队援军”存在,否则叛军会不断的点击这队人,强制你的守备将领和驻防部队出城迎敌,以无数组5000+的优势碾压掉你有限的守军;

C、如果有可能的话,首都周边1回合位置的大小城镇,尽可能的派驻将军带队守备。当然,一般是不可能全线守备,因此可以计划好守备半径,以1回合距离为参照值布防,这样一个将军可以守卫2-3个城镇;

D、如果有可能的话,留2-3个间谍/贵族/百夫长在首都周边;

准备工作做完了,内战爆发了,而后在你的回合要做的是:

E、爆发内战后,你的守备将领会被自动弹出首都,这时请点击首都进攻,点击夜战模式,守备将领基本无损的重新夺回首都,全部叛军进入无粮食损耗状态;

F、使用间谍/贵族/百夫长刺杀叛军将领;

G、调集你准备回防的部队,强行军开始回防;

叛军回合:

H、叛军会进攻你的首都,4队人,5000+,首都是行省首府的话,叛军面对城墙和我们的满编守备部队,基本是不可能能够拿下的;首都是小城镇的话,合理利用街道空间,合理卡敌军登陆,合理利用ai行军差值分而歼之。此处要注意的是,我们的目的是守城,而不是敌全灭,撑到时间耗尽就算赢,不给叛军攻下城镇的机会(什么,你调的是手动战斗无时间限制?bless u)

I、叛军同样会进攻你首都周边的城镇,一般来讲只是一支或两支部队,而你在此地有守备将领的话,同理于首都守备战,打赢他们(同样不是全歼,是“打赢”);

J、如果叛军不幸进攻了你没有守备将领的城镇,手动控制战斗,将战场拉到城镇外(非出城迎敌,而是城镇地图战斗,但远离地图中的胜利点),这种情况下,敌军有一定概率不会前往胜利点,导致守城成功;即便是最终失败了,也能够最大限度的打击敌人兵力,为下一回合的收复作好准备(1回合最多能补半血兵,敌人兵力会不满);

K、叛军一般不会在自己的第一回合就倾巢出动,四散攻下你周边所有的城镇。事实上,我所遇到的绝大多数情况下,除了进攻首都,叛军一般最多只会试图攻占你2-3个城镇,运气不太坏的话,最多最多,损失一个城镇;

我军回合;

L、继续重复F、G条的动作,开始清剿叛军,活用你自己的各种牛逼战术吧,战略层面该做的已经都做了。

以上,周而复始,叛军无粮,城镇大多久攻不下,即便攻下,在首都周边1回合半径范围已被覆盖的情况下,也在1-2回合内很快被收复,内战告捷,叛军覆灭。

内战战斗结果

很遗憾,目前除了罗马能选择一个帝制或共和外,其余派系除演示胜利动画外,无任何实质性结果。派系界面内的收养、升职、刺杀、婚姻和散播留言选项消失——仅此而已。非说有什么提升的话,那么,至少你现在雇佣新将领时候可以不用再看派系了。

总结

罗马2是一款战争游戏,我们看到开发商试图在游戏中植入一些有趣的因素,让其变得不同,但这些因素是否“真的”有趣,相信每位朋友的看法是不同的。我个人认为,内战是本游戏最具备挑战性的元素之一,也是应用战略战术最为频繁的场合,强大的空降叛军会给游戏进程带来很多乐趣。这些乐趣,与玩家在后期有组织的规划进攻大国的感觉的不同的,因为之前有太多的规划,同时,仅有这些还是不够的,战局基本都是1vN,存在着太多的不确定性。

三、罗马2全面战争选国家

新手建议选择罗马,三个家族都可以。罗马步兵都是剑士,后期厚甲高工高攻,比较适合新手。\x0d\x0a每个国家的疆域初期都不大,一个或两个行省。疆域需要自己进行外交和战斗占领。\x0d\x0a罗马2的建筑感觉每个势力都差不多,只有少许差别。兵种比较全的话,个人推荐埃及或塞琉古,长枪、剑士、弓手、骑兵、标枪投石大象基本都有。\x0d\x0a希腊、斯巴达、塞浦路斯三势力属于DLC内容,预购版或购买了DLC的玩家可以选择。pj版的玩家需要注意下载的版本。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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