魔兽世界暗影国度牧师天赋,暗影部落骑士天赋 魔兽世界暗影国度圣骑士天赋加点

发布时间: 作者:konglu 来源:独行侠手游网

这篇文章给大家聊聊关于魔兽世界暗影国度牧师天赋,以及暗影部落骑士天赋 魔兽世界暗影国度圣骑士天赋加点对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

一、魔兽世界9.0暗影国度恶魔猎手入门攻略天赋、装备选择心得

天赋选择

收起天赋选择橙装和属性选择盟约和羁绊选择简易输出手法

魔兽世界9.0暗影国度已经更新,很多新手玩家对恶魔猎手这个职业很感兴趣,那么天赋和装备该怎么选择呢?下面一起来看看魔兽世界9.0暗影国度恶魔猎手入门攻略吧。

魔兽世界9.0暗影国度恶魔猎手入门攻略

一、天赋选择

浩劫DH在测试服的最终阶段有两套比较常见的天赋组合,一套是所谓的“被动吃球流”,一套是“一血刃舞”的build,如下图所示。

上面这套就是“被动吃球流”所选的天赋,“被动”主要体现在“资源获取”这方面,这样的点法不用打“恶魔之咬”,全程基本上就是“混乱打击、眼棱、冲锋、献祭光环”这几个高频和中频技能来回按(低频技能“变身”就不说了),“表面上看”确实操作简单容易上手。

之所以说是“表面上看”,是因为这实际上是一套非常极端的天赋。

优势在于——手没有那么累,按键频率相对较低;确实是“单体站桩”的一套优秀天赋(因为你有更多GCD可以去打高质量的技能,而不是浪费在“恶魔之咬”上)。

缺陷在于——AOE场景相对较弱;移动战表现相对另一套天赋来说较弱(位移技能要拿来输出,平A是主要怒气来源,走位还会被球的位置限制);缺乏场景的泛用性。

这套就是点“一血”,泛用性比较广的天赋,大秘和团本通吃,节奏比较好理解,就跟“8”版本早期一样,增加“献祭光环”的怒气产出以及眼棱产怒,可以让“魔化”的小爆发阶段打更多高质量的技能。

这套天赋的优势在于——泛用性好,AOE和单体输出场景表现都还不错;不会限制走位,机动性得到了最大化发挥,因为你不用把位移技能拿来输出;怒气获取稳定;魔化期间的手感更好。

但是缺陷在于——按键频率高,费手;“魔化”小爆发的次数会少于前一种天赋;后续的成长性有限(比如跟双喷眼棱橙的契合度就不如前一种)。

二、暗影部落骑士天赋 魔兽世界暗影国度圣骑士天赋加点

其实暗影部落骑士天赋的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解魔兽世界暗影国度圣骑士天赋加点,因此呢,今天小编就来为大家分享暗影部落骑士天赋的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

防护为了更好地履行他们保护无辜的誓言,防护圣骑士将会焕发出闪耀之光——这个全新的被动会让圣骑士的审判爆击之后,下一个荣耀圣令不会消耗资源,使得防护圣骑士可以在敌人的攻势下地保护自己和盟友。

圣骑士pve天赋加点推荐

防骑大米玩法方面默认格里恩,魂契带掌炉宗师,绿字搭配急速全能(226光环装等,30%急速+20%全能),饰品反应防御矩阵(新团本7号掉落)+溅血之鳞,橙装盾击橙,统御插槽使用克尔碎片(攻击未受伤害的目标获得3%增伤,持续20秒)+基尔碎片(每5秒获得880点吸收盾,最高上限4400)+贝克碎片(当你的生命值高于50%时,你的伤害提高2.00%)。天赋方面由于测评打的本均是15强韧,默认转转锤+复仇原点+正义。

以下《元气骑士》游戏中所有角色的被动天赋:

1.骑士(Knight):血性狂暴-收到伤害时,提升攻击力一段时间。

2.刺客(Assassin):疾风之影-移动速度提升。

3.小偷(Thief):盗贼本色-击败敌人有概率获得额外金币。

4.圣骑士(Paladin):信仰之盾-受到伤害时,有概率生成持续一段时间的护盾。

5.狙击手(Sniper):远程狙击-提升远程攻击伤害。

6.法师(Mage):奥术精准-技能造成暴击的几率提升。

7.巫师(Wizard):魔力复苏-每过一段时间,回复一定魔力值。

8.地精工程师(Engineer):机械专家-提升使用机械类武器的效果。

9.商人(Merchant):淘金秘术-击败敌人有概率获得额外经验值。

10.医生(Doctor):治疗药剂-使用药品回复的生命值增加。

这些被动天赋可以为每个角色在游戏中带来独特的优势和特点,玩家可以根据自己的游戏风格和策略选择合适的角色进行游戏。请注意,游戏版本的更新可能会对角色的被动天赋进行调整和平衡。建议您参考游戏内最新的说明和资料来了解角色的具体被动天赋。

三、魔兽世界术士和暗牧选哪个好 术士和暗牧对比分析

在魔兽世界中,术士和暗牧各有特色,如果追求做任务的效率可以选择术士,喜欢pvp可以玩暗牧。

一:职业定位

术士:术士在暗影国度中担任dps数据大哥的位置,在评级战场,团第副本,大秘境,竞技场中都具有相当重的席位,一洗BFA中只能打团本其他均废柴的形象。 9.0的术士注定强势,暴雪很可能会让术士强势几个版本才削弱。术士是一个全赖数据的职业,数据不好看术士就毫无身份。

暗牧:作为所有混合职业中唯一硬核的输出者,暗牧更倾向团队副本和评级战场,长期以来暗牧是一直备受暴雪青睐的团队输出者。一个合格的暗牧必须担任起有时治疗,或者”准备更深入的奶下去”的角色。

二:相似能力

痛苦术与暗牧无疑是连个相似的职业,很多人对此表示选择苦恼。

以下是一个9.0版痛苦术与暗牧的能力对照表:

aoe上限:痛苦术>暗牧

单体木桩:难分上下

aoe爆发力:痛苦术>暗牧

单体爆发力:痛苦术<暗牧

多线多目标输出能力:痛苦术>暗牧

团队辅助性能:痛苦术为糖+门+召唤队友(1名术士上限),暗牧为辅助治疗+拽队友(无人数上限)

打断:痛苦术>暗牧

进攻驱散:痛苦术<暗牧

回血:痛苦术<暗牧

保命技能:痛苦术<暗牧

被动免伤:痛苦术>暗牧

走位与位移:术士更擅长阵地战,暗牧更适应大多数情况,相比之下这2个职业的走位能力都是远弱于法师和猎人的

团队需求:对于理想的史诗模式开荒团队来说,一般需求2-3名术士(纳斯利亚堡地更倾向于带3术士或者更多),但是只需求1名暗牧(实际牧师需求量是1-3名)。

原因在于术士切专精就可以成为某些boss场合的大哥,基本每个boss都可以成为大哥,而暗牧只适应部分boss。

大秘境需求:对于纯dps来说,术士的优势是大于暗牧的。但是对于愿意奶的牧师来说,就业要远比术士容易。

评级战场需求:较低的分段暗牧需求会更高,较高的分段术士需求会较高。

术士和暗牧在评级战场中都属于大幅压血线的职业非常受欢迎。

三:任务清扫能力/单刷能力/副本单刷能力/世界任务效率

毫无疑问,术士的效率远大于暗牧。

魔兽世界暗影国度牧师天赋,暗影部落骑士天赋 魔兽世界暗影国度圣骑士天赋加点

四:副业/副专精的价值

暗牧的辅助专精价值远高于术士,因为暗牧的副专精是奶。奶是游戏中最容易就业的位置。

恶魔术的设定在9.0版本中存在很大的偏差与缺陷,基本就一个插旗或者竞技场职业。

戒律牧在团本中也相对弱势,所以9.0版本暗牧与术士的第二专精选择性很小。

五:外观

牧师的很多技能特效都是都是近几年重做的,所以比术士要华丽不少。当然也有人认为这是光污染与噪音污染(我也同意)。

六:难易程度

对于多修玩家来说:牧师难度>术士难度

对于单修玩家来说:术士难度>暗牧难度

对比难度下限:痛苦术<暗牧

对比难度上限:痛苦术>暗牧

原因在于术士的天赋设计,术士改变天赋会改变很多基本手法,而暗牧改变较小。

七:隐晦的职业优势

术士:术士可以水下呼吸,一个野团可以没有牧师,可以没有萨满,可以没有任何一个职业,因为他们都可以被代替,但是不能没有术士。

9.0术士带有进攻buff。可以削弱特定的敌人,部分boss甚至是必须。

术士是一个自带坦克的远程职业,术士的宠物可以做到,防守驱散/打断/进攻驱散/迷惑对手/减速/嘲讽,术士自带一种数据崇尚光环。

国服普遍陈术士为术爷,但是很少有人叫牧爷或者t爷或者贼爷。

术士的免伤更加被动,这样可以全身心地投入输出工作中。

术士是游戏中唯二带有无cd远程控制迷惑技能职业之一,另一个是法师。

术士可以是一个大混子。

暗牧:牧师摔不死,可以滑翔,牧师可以水上漂,暗牧是强力的斩杀者。

牧师有大驱散。可以对付很多状况。

牧师是进攻驱散能力最强的职业。

暗牧不需要敌对媒介就可以治疗自己。

暗牧看起来比术士简洁。

牧师看起来是一个友善的职业。

牧师三系专精特色分明,具有深入研究的价值与趣味性。

9.0专精牧师多出了一个施法加速效果,可以给队友释放,众人的好py。

牧师在面对近战攻击时身板很硬,牧师可以加耐力。

八:思路的多样性

有人这么问过,是否可以通过改变天赋/装备/手法把一个职业的玩法拓展,变成另一个职业?

答案是在9.0版本,术士和暗牧都具有非常出色的多样性。暗牧有大秘境拼命流玩法,术士面对不同的boss不同的场合,不同的副本天赋点法,饰品/盟约佩戴法也有很大差异。

当然有的人会认为是对思维的启发,有的人只是认为麻烦。

九:打击感/快感/观感

很遗憾这2个职业都不鞥称之为很爽的职业。

布甲3大职业的特点都是具有非常高的深度,搭配具有大争议性,变数很多,但是操作华丽都响度差一些(并不影响操作的难度)。对手法的精确度要求很高。

曾今布甲职业也有过无脑biu出天际的版本, 9.0版本确非如此。

十:可玩性

是否太过复杂?是否臃肿?是否过简无深度?是否存在极大的弱点?是否会被轻易杀死?

就野外pvp玩家来说,可玩性—牧师>术士

就冲分pvp玩家来说,可玩性—牧师>术士

就单纯追求dps数据的玩家来说,可玩性—牧师<术士

就追求复杂度与高端感官的玩家来说,可玩性—牧师<术士

就纯pve玩家来说,可玩性—暗牧<术士

对于追求社交互动的玩家,可玩性—牧师>术士

讨论到这2个职业是否致简,答案是都不,甚至都比较臃肿,(以楼主的观念,臃肿就是这个2个职业的设计特色,是术牧玩家爱的一部分)

追求致简治疗请关注奶骑。追求致简而又不失深度的dps请关注法师,追求极简的dps请关注恶魔猎手,而极简的坦克已经成为历史。

术士在pvp场合最大的臃肿是依赖场地,依赖宠物,不规则的机动性,术士是有可能在先手遭遇战中存在很大劣势的职业。

牧师则体现出更高pvp可玩性,虽然一个更纯粹的pvp玩家会选择贼法德。

十一:代入感,沉浸感,角色扮演感

这取决于你的角色外观是否符合你的职业,你的职业能力是否自成体系而又具有深刻的逻辑性,职业任务是否到位,

实际上在这方面,正式服还不如怀旧服。

因为一些看似可有可无的技能实际上暗示了职业的能力,而树桩天赋比横排天赋更能体现出玩家的个性。

而现在魔兽世界,代入感,沉浸感,角色扮演可能早已被玩家忘记,因为有太多的机械代打行为,太多的资产交易,太多的精英排挤制度,太多要求门槛,太多的满嘴社会的玩家。

如果真要提代入感,沉浸感,角色扮演感,那还是术士这个偏向单机一点的职业更多具备一点。如果你可以忍受并且忽略鬼服寂静,乡服玩家无知,你才能感受到魔兽世界角色扮演的魅力。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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