诛仙九黎八肱三代技能,诛仙新职业九黎走八肱路,点怎么加好,寻高手回答,

发布时间: 作者:konglu 来源:独行侠手游网

大家好,今天来为大家解答诛仙九黎八肱三代技能这个问题的一些问题点,包括诛仙新职业九黎走八肱路,点怎么加好,寻高手回答,也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

一、诛仙新职业九黎走八肱路,点怎么加好,寻高手回答,

九黎八肱流加点法

看到网上大多都是鏖战流的九黎加点法,我不懂为什么八肱在众多游戏玩家心中就如此被轻视,大多数人都说

九黎是鬼王类的职业,不过我个人感觉九黎不等于鬼王,毕竟这个新生职业没有鬼王的聚灵和猛火2那样的强力单杀技能,所以它顶多是个防战吧,九黎在不飞升的职业里注定是个二流杀手,而如果没有一个强力点的杀伤性技能,那么他也就是个血多的肉盾职业,所以我选择了5重技能八肱。

一重 42点

首先被动技能全满,血气攻防多一点是一点,生命力的保佰障,一击出到3为冷嗤过渡冷嗤出到3为横行过渡,横行满9,加速不加死了白死。八肱的攻击和附加效果受其于每一重的八肱分式技能影响所以一重的苦行第一式必满。履尾只加1点专门用于打断对方PK技能

二重 30点

炙焰出3点过渡,空行满3,龙骧与虎踞满3,八肱分式第二式暗伤满9,4点破坚,5点百战

三重 35点

山岚出3过渡出虎啸满3,令对方减速60%并虚弱,自己加速,PK技能,两被动技能必满,八肱分式第三式缠龙满9,破煞过渡4,满豪血,龙光

四重 32点

连山1,斗魂和钢胆满5,八肱分式第四式裂空满度9,杀戮满9,碎刃加3,法阵飞升前不加,点不够,为什么加碎刃后面我会讲

5重 11点

乱刃过渡3点出蚩魂,蚩魂满2,八肱满5,鏖战作为附属技能点1点为了该技能配合天书强化后的反弹及无敌

加点分析:被动满没什么可说的,不满的话那么多点你也没什么可加的,感觉九黎被动技能太多,真正有价值的技能就那么几个,加速你别说不加,起码加了生存力能增强很多,九黎的用了技能的速度后也不是很慢的,之所以加履尾是因为这技能1级就可以打短对方的正在使用的技能,4秒的连续技知能尤其最明显,在对方没有无敌放技能的情况下,基本他刚出招,你出这招后他技能也就能放到一半

二重的空行有的人也说可以不加,但如果是驱除虚弱的话,不加也是有理由的,可是这技能是清除减速的。为什么不加?当你加完天书后基本这招一出一个准清,当你没蚩魂免疫负面状态时,这东西可会救你命的。。最起码你有可能逃生,一个不加加速不加空行的人,我真的无法想像如何你会不死,加不加百战倒是无所谓,不过我感觉不加的话剩余的点也没什么可加的了衟,所以配合加剩下天书46点后剩余的2点天书,就加百战了,多点眩晕抗性也不错,抗性还真的都想拿下,可是满一个还是有可能的,满2个不同的被动抗性技能那必然要削弱很多主动技能。所以我主满的眩晕和虚弱

三重基本是龙光和豪血的天下,配合天书度,他能让你的血攻在短时间有质的飞跃,虎啸本身是远程状态,对方减速,自己加速所以还是有加的

价值的,配合天书其冷却时间也不是很长。

四重基本没什么可说的,钢胆斗魂杀戮满掉也是理所当然,加3点碎刃是因为配合天书后有30%以上几率缴械,缴械就是把攻击时把对方武器的攻击去掉,所以多余的三点就满到它上了,可以配合后期鏖战使用。

5重乱刃只为过渡出蚩魂而点上3点,八肱和蚩魂满掉是不需要考虑的,一个保命一个杀招,鏖战为什么要加?要加的话为什么才加1点?

鏖战在天书里强化后无论几级使用后,自动产生伤害反弹及很高几率的短暂无敌,所以1级鏖战只为激出伤害反弹及无敌属性,而且前期配合我

多余出的3点碎刃还会有30%以上的几率缴械,所以它的价值就在于这,一级就够,杀招知有八肱和收尾的杀戮就够了

没有飞升后的九黎无论如何加点仍然是个半路选手,我希望未来飞升后的造化技能会给这个新职业一个质的飞跃…..

天书48点:天脉24点:怒奔2命脉2龙影2苍穹3望族3血刃2绝杀3血河3凶兽2龙威2

战魂6点:安步2登云2剪径2

血躯18点:通臂2碎金2裂魂2千钧3睚眦3狂飙2豪血2骁勇2

注:一击技能配合天书可以无冷却时间,可以理解为人族职业带王老五大钻石下的重击,感觉附加伤害要比人族重击高的多,挂机可以替换掉平K了。。

此加点法比较平衡,有最大杀伤力的同时也具有一定的自保能力.

二、诛仙3九黎轩辕策选什么

诛仙3九黎轩辕策选蚩魂神通,遇到合欢青云,果断鏖战起手,前者是用来打断惜春或靠反弹破惜春,后者是用来防华闪。

这里诛仙九黎用什么三代技能好提下防华闪,打青云就按住鏖战接近,他华闪起手肯定能挡掉然后接八肱晕住;他没闪,鏖战释放中按住反方向马上跑开,鏖战冷却了再上。

诛仙3的物品道具

金币是这个世界中主要的交易物品,无论是购买商品,地图间传送等都需要使用金币。金币在游戏中不会占用玩家角色的物品栏。金币被小队中任何一个玩家拾取后,都会被分配给小队中的各个玩家。

有些东西可以重叠放置,包括气血类药品和真气类药品以及一些其他物品。

玩家可以用同样的物品充实玩家的物品堆,只要拣起另一堆东西然后把它放到原来那一堆上。两堆的数量会加在一起。如果最后形成的一堆的数量超过最大限度,多出来的东西将新形成一堆。一旦放在一起,玩家无法将它们分开。只有同样的物品可以放在一起。

三、诛仙2未飞九黎八肱流加点

一重(36点):

一击 3/6:30级前很强力的输出技能,而且省蓝冷却又短,但鉴于1级和6级的区别不打,建议只加3点用做后面技能的前提就好

矫健 6/6:没什么可说的,对于战斗最前线的九黎来说,多1点气血都是无比关键的,建议加满

丰沛 1/6:目前没发现九黎有巨灵这样强悍的技能存在,因此对于真气的需求应该不是很大,加1点过度下就很好了,当然,技能点有富余的话也加满吧,不定完美什么时候就会出个类似巨灵的技能

虬筋 3/3:3级满的虬筋能增加人物级别0.6倍的攻击,也就是说150满级的情况下能加90点攻击,在被动技能里算很实惠的加点了

板肋 3/3:和虬筋类似的加防御被动技能3级满后0.4倍人物级别的防御也是很诱人的

冷嗤 3/7:同鬼王的冷嘲热讽,不过使用后不是造成伤害而是增加自身防御力5%,在BOSS战的时候很不错,而且平时PK的时候也能用上,最主要1级和7级防御都是增加5%,而3级的嘲讽成功率已经达到75%,所以用3点来过渡足以

横行 8/8:强烈推荐加满的技能,8级的时候能增加3.4米的速度,并且持续28秒,80%概率清除自身虚弱,天书加完后冷却40秒,知道鬼王最大的弱点是什么么?腿短啊!!2.2和3.4的差距,谁用谁知道!

履尾 9/9:1重就能加出的打断技能对PK的使用效果很大,何况又是终结技鏖战的关联技,我整体的加点都是走鏖战路线的,与走八肱路线的加点肯定是不一样的

二重(24点):

炙焰 3/9:过渡技能,加3点是为了出下面的群攻技能雷霆

龙骧 3/3:攻击姿态,加满是一定的

虎踞 3/3:防御姿态,既然走了鏖战路线这个姿态就更是必不可少的了

空行 3/3:神族的御空术,3级时60%清除减速效果还是不错,不过60秒冷却时间也忒长了……

雷霆 3/9:九黎5个群攻技能之一,由于1级到9级附加的攻击力差距并不大,而虚弱效果能力也不高,所以也只是加了3点为凑足二重24点技能,终究要它就是为了群攻技能冷却过渡用的

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破坚 9/9:9级能减目标312点防御,何况又是鏖战关联技之二,必加满

三重(30点):

山岚 3/9:过渡技能,为出虎啸所以加3点,而且也是九黎5个群攻技能之一

破狱 3/3:永久增加致命伤害21%,不管是不是为了下面的技能也是一定要加满的

辟邪 3/3:永久增加减免致命伤害24%,恩,加满

缠龙 4/9:因为没走八肱路线,所以这个技能只是用来过渡的

龙光 5/5:比鬼王的天魔附体差太多了,不过贵在群加,方便集体挂机

虎啸 3/3:令对方减速60%并虚弱,自己加速,使用后发现施法距离也超远,对追击目标很是有用

破煞 9/9:减抗性的攻击,可以配合九黎的多种晕眩技能,而且是鏖战的第三式

四重(45点):

连山 6/9:九黎5个群攻技能之一,不加满是因为150后技能点不够,飞升的话就可以加满了

斗魂 5/5:暴击姿态,5爆50爆伤很是诱惑,虽然技能耗蓝会掉耗蓝量30%的气血,但也很NB了

钢胆 5/5:减免暴击姿态,和斗魂对立,加满

裂空 9/9:虽然是八肱的关联技能,但本身的存在也很强悍,技能描述中能看出眩晕概率受施法者等级和技能等级影响,可以理解为不受目标抗性影响或影响很少(或许是我理解错误),所以加满单用

杀戮 1/9:为什么只加1级,因为1级和9级的区别只是附伤不同而已,斩杀的效果确是相同的,用这技能为的就是那斩杀的效果,所以1点足以

战歌 4/8:一个加速光环,虽然加速效果不高,但可与其他加速叠加,不过持续耗蓝550算是比较多的,加这个技能我很纠结,最后还是把它当做一个过渡技能,终究没飞升,技能点不够的

百烈 9/9:九黎5个群攻技能之一,而且还能群眩晕,眩晕能力不高也不低,算是一个带伤害的小龙啸了,加满之

碎刃 9/9:鏖战第四式,缴械能力也很不错

五重(12点):

乱刃 5/5:九黎5个群攻技能之一,对周围4个目标攻击2次,冷却12秒,没理由不加

八肱 0/5:不加是因为前面八肱的关联技都没怎么点,与其加出来当个废技能还不如不加把点点在别的技能上

蚩魂 2/2:免疫暴击和多种负面状态(“多种”这个词用的很YD,看来不是所有DEBUFF都免,但又不知道哪个不免),气血和攻击同时增加,算是九黎的一个小无敌吧,超长的持续时间和没有次数的限制让他在某些方面比明王要好,当然,只是某些方面而已

鏖战 5/5:前面为它的关联技费了那么多点,这个怎么也是要加满的,而且加完天书后该技能能反弹50%伤害和无敌2次(3级的时候100%无敌2次)

天书加点(未飞升150级共48点)

天脉(17点):

辣手 2/2:使虬筋能额外增加18点命中,而且也是下面技能的过渡

狱火 2/2:2%的致命一击率,没有人会放弃吧

铁腕 3/3:技能命中3点

龙腾 2/2:使姿态龙骧的的防御少减少2%,恩恩,姿态配套天书啊,下面的豪烈我没加,因为用把气血当蓝用还是不习惯

血刃 2/2:没作用,纯过渡

绝杀 3/3:斩杀的条件降低6%,也就是说目标气血不到26%的时候就可以斩杀了,关键技的强力天书啊

血河 3/3:就是为了斩杀技能的冷却少6秒,其实30秒感觉和24秒的区别在斩杀方面并不大,但最后剩余了3点就给它了

战魂(4点):

安步 2/2:横行的冷却时间减少20秒~横行真的能让你横着走了……

笑谈 2/2:冷嗤的效果持续时间增加4秒,为的是那加防御效果能长点而已

血躯(27点):

铁骨 2/2:板肋额外增加12点躲闪

百辟 2/2:减免致命一击2%,九黎往抗怪的方向又前进了一步

精武 3/3:技能躲闪3点

吊睛 2/2:虎踞姿态下攻击少减少2%

不屈 3/3:真气替换气血比例增加30%,加上钢胆本身的30%,那就是60%啊,有足够的真气,抗住巨灵不是梦想

军魂 3/3:10秒的冷却减少到4秒,切换姿态更加流畅

通臂 2/2:履尾的效果持续时间增加2秒,关联的鏖战也是

碎金 2/2:破坚的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是

裂魂 2/2:破煞的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是

千钧 3/3:碎刃的效果持续时间增加6秒,关联的鏖战也是

睚眦 3/3:能让5级的鏖战增加一个反射50%伤害的BUFF,持续8秒,还能让鏖战使用后无敌2次伤害或负面效果,还能让鏖战冷却时间减少6秒,上面的一切都为了它

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