大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于游戏柏林防空塔攻略,柏林防空塔游戏这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、柏林防空塔怎么画
柏林防空塔画法如下:
材料:铅笔、橡皮、彩笔、画纸。
1、先在纸上轻轻画出防空塔的整体形状。柏林防空塔是一个庞大的圆柱形建筑,可以画出一个大圆圈作为塔的主体。
2、在塔的主体上方和下方,画出两个较小的圆圈,这是塔的上部平台和下部平台。
3、根据实际情况和参考图像,画出塔的细节部分。柏林防空塔有很多窗户和墙壁的纹理,你可以使用直线和曲线来描绘窗户和纹理,增加细节感。
4、画出塔的入口和楼梯。防空塔通常有一些入口和楼梯,可以通过绘制简单的直线和曲线来描绘这些细节。
5、给塔上色。柏林防空塔通常是灰色的,你可以用铅笔、钢笔或其他合适的绘画工具给塔上色。可以使用浅灰色或中灰色来代表塔的墙壁,较深的灰色来代表窗户。
柏林防空塔的发展及作用:
1、发展:
柏林防空塔最早是为了应对英国皇家空军对柏林的一次规模较小的轰炸,在1940年八月二十五日英国皇家对德国发动的第一次空袭之后,希特勒下达了建设这些防空高塔的命令。尽管只有95架皇家轰炸机构成了这次进攻的全部力量。
但这次空袭仍然成为了一个令德国高层万分难堪的事件,由于防空塔建造的离动物园很近,因而得名,同时它也是所有防空塔中最有名的,他是第一个在柏林建造并且用于保护的防空塔。
2、作用:
防空塔的塔顶装备有四座双联装128mmFLAK40高射炮,当轰炸机升空到更高的高度时,它们是唯一可以攻击到这些轰炸机的火炮。每门火炮的射速可以达到每分钟12发,从而使得每2座双联装炮塔的射速达到每分钟48发的射速,继而四座炮塔的射速可以达到每分钟96发。
这些防空炮通过电力驱动将弹药装填进弹仓,另外,纳粹青年团(尽管官方并不把他们作为参战人员)会协助军队进行装填,在防空塔的平台上还另外装备了一些小型的(20到37mm)防空炮防空塔的首要任务是保护柏林。
二、柏林防空塔游戏
柏林斯科特游戏介绍柏林斯科特是一款画风清新的休闲闯关小游戏,玩家将置身于陌生的柏林,这里将发生一系列的时间,玩家将控制游戏中的企鹅踏着滑板车遵循绑架犯,在车水马龙的大城市,障碍重重,不同的时段有不同的任务,完成指定的任务获取金币解锁新的关卡,同时完成主线任务抓住犯人。
柏林斯科特游戏特色1、简洁丰富的界面设计,丰富的关卡人物,不断的开始奔跑追寻犯人;
2、轻松有趣的操作模式,玩家只需要控制企鹅捉住绑架犯,同时避开一个个的障碍即可;
3、多种道具设计,合理利用多种交通工具快速追寻对方,在特定的关卡进行使用。
4、游戏拥有丰富多彩的游戏剧情故事,在游戏中还有海量的奖励;
5、在这里每个勇者角色都有自己相应的技能绝招,灵活使用每个角色技能;
6、你可以选择完全不同游戏任务,每个任务都对应着不同的剧情。
柏林斯科特游戏评测1、游戏规则简单上手比较容易,关卡设置多多,不同的关卡有不同的乐趣;
2、完成指定的任务即可解锁新的关卡,难度不断升级,装备和道具的选择也会越来越多;
3、剧情设计跌宕起伏,不断的完成挑战继续挑战,参与度高,娱乐性十分强。
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三、战地1942的游戏攻略
第1关战斧行动
指引:陆战型场景,红基地在北部高地,蓝基地在南部高地,中间的盆地里分布着6个据点,每边各3个,高地上每方还各有一个据点。虽然只是一场入门级的战斗,但也提供了坦克、飞机和防空火力。在盆地,各方中央的据点处复生2部坦克,但由于高地据点位置的不同,红方在形成坦克优势上要稍快一点。由于西线的路不太好走,因此不适合进攻,建议留一辆坦克防守;东线容易推进,从这走能轻松突破,进而控制对方中央的据点,取得胜势。
第2关 Gazala村
指引:陆战型场景,东南部的三个据点,一方一个,还一个呈灰色,因而也是争夺的焦点。双方基地离得比较远,在联络两基地的山道间还有第四个据点,灰色的,它起缓冲作用,为不利方提供翻本的机会,只是道路太过曲折,不容易达到。由于东南的三个据点都有维修平台,因此要力争将坦克停在上面,从而控制住山道。东南山坡上的那个灰色据点也因此是胜负的关键。兵种以反坦克兵和工程兵为佳。
第3关威克岛
指引:岛屿争夺战的场景,蓝方要守卫岛上的5个据点,红方可选择从南登陆或者从西登陆。相对来说,南面的两个据点重要些,因为它能提供两辆坦克,北面的两据点则只提供一辆,不过外带一个防守位置很好的防空火力;东面中央的据点提供另一辆坦克。从攻防角度看,主动权在红方,看它往哪儿登陆;蓝方重点应该守在南面和东面,这样控制3辆坦克,即使阻止不了敌人登陆,也能在对抗上占据上风。此场景很可能演变为一局消耗战,看哪一方作战力更强。利用飞机空降,在此关会大有用处。
第4关 Kursk镇
指引:陆战型场景,双方从各自基地出发,争夺中央的两个据点。由于都有三辆坦克,因此配合得好的那一方将取得先机。两据点中,房屋处的那个更重要,它提供两辆火箭车。若能控制它,则占优势;若首轮争夺失利,则再次驾坦克过去时,以抢火箭车为主,在坦克快报销时跳下去,开一辆火箭车回营。对付火箭车,应以快速度逼近它。由于此关没有防空枪塔,因此处于劣势的一方借助飞机,也能力争扭转局势。兵种方面,初期以反坦克兵为佳,以便与敌坦克周旋。当控制住据点后,复生时选择突击兵,因为敌人可能多用反坦克兵。
第5关 Tobruk郊外
指引:陆战型场景,蓝方要守6个据点,但没有基地,红方一开始则以5辆坦克的强大兵力从基地出击。第一线是很难守住的,蓝方要守也只有在第二线守,该线提供两辆坦克。其它队员则从最后那个据点调坦克过来协防。由于从第一线通第二线只有一条狭窄的路(旁边也能绕,但很费事),因此扼守住那条通道是一个关键点。但真正的焦点却不是这儿,红方可以派车绕道或吉普车冲锋的战术,冲过第二道防线,直取蓝方的最后一个据点。这儿才是蓝方的命根子,提供3辆坦克和维修平台。蓝方必须密切关注这种可能性,必要时退却,以扼守这最后一个据点为主。只要守住这儿,再利用据点前的建筑物与敌周旋,可有一战。兵种上,以反坦克兵和工程兵为佳。
第6关中途岛
指引:海战型场景。红、蓝双方各有一支舰队,中途岛上两个灰色据点(若是多人模式,海上还有两个灰色据点)。双方都应尽快派人登陆,抢占靠近自己这边的据点。西南的据点处有坦克,东北的据点处则提供飞机,因此形成两种不同力量的较量。东北据点处的飞机棚是个有趣的争夺点,部队躲在里面可免遭飞机的轰炸。在争夺岛上控制权的同时,空中、海上也将展开对抗,就看各自如何运用了。这一战是海陆空立体作战,攻防的方向比较多,非常复杂。
第7关斯大林格勒
指引:巷战型场景,兵种以反坦克兵和机枪兵为好。蓝方基地在南部,红方在东北部,争夺中部的三个灰色据点。其中,中央的据点最为关键,那儿提供朝各个方向的机枪。由于双方都只有2辆坦克,因此控制住中央的机枪相当重要。场景不大,双方很快就短兵相接,蓝方的基地离得较远,因此红方有希望先抢占到中央的据点。作为对蓝方的补偿,在靠近中央的一座建筑物后藏有弹药箱,蓝方可在这不断地补充手雷。在中央据点东面的道路,是重要的控制线,都应至少派一辆坦克在此卡住。
第8关 El Alamein地区
指引:陆战型场景,场景很大,三个灰色据点分布在场景中部的南、北、东三个方向,蓝方基地在东南,红方基地在西部,主战场是北据点。每个据点都提供一辆坦克。由于红方离南、北两据点都要近些,因此更容易控制这两处,从而获得坦克数量上的优势。蓝方在控制住东据点后,反制红方的途径主要是两个。一是派工程兵在南、北两据点间的山道上安放地雷,阻碍红方的增援;二是用重型轰炸机炸地面的坦克。
第9关 Guadal运河
指引:海岛型场景,场景较大,红方基地和一个据点在岛屿的东南,蓝方基地和一个据点在西北。岛中央两个灰色据点中,北面的村镇据点要重要些,它提供两辆坦克和其它车辆,南面的了望塔据点则只有一部吉普车。双方已有的据点则都在高坡上,均提供一辆坦克。显然,谁能在争夺村镇据点的争斗中获胜,谁就可能取得优势。另一方则只好以吉普车偷袭的方式,抢占其后方的据点;也可多借助飞机的轰炸来努力扳回局势。兵种上以反坦克兵和工程兵为佳。
第10关哈尔科夫
指引:高地争夺场景,红方在东南,蓝方在西南,中部三个灰色据点。从双方基地通往那儿都需经过一座桥,桥边各一个据点。在两座桥之间是一片废墟区,废墟区的南面就是双方争夺的焦点:高地。无论是方式用吉普车还是空降方式,都要尽最快速度。因为一旦占领那儿,将获得2辆重炮坦克,并可控制多达3处防空枪塔。将重炮坦克开到高地边缘,俯视对方的行军路线,可几乎完全封锁之。防空枪塔防御对方的轰炸和空降。因此,这是个速胜型场景,谁控制了高地,谁就几乎能获胜。兵种以反坦克兵为好。
第11关奥玛哈海滩
指引:登陆战场景,蓝方从海上出发抢滩登陆,红方在高地上防守。蓝方除了用突击兵外,必须配一名侦察兵,一是狙击干掉坡上持自动机枪的敌兵(否则很难冲上去),二是指引舰船轰击岸上的碉堡之类的目标。红方的第一线策略是尽量拖住蓝方的步调,以便对蓝方造成罚分。由于红方的总复生数比蓝方少一半,所以不可轻易冲出去,守住即可。在蓝方攻上第一个坡上,蓝方能从两个据点处获得2辆坦克。红方的反制措施是第三个据点处的两门大炮,力图不让蓝方的坦克冲上左侧的坡。当蓝方冲过大炮的射程而上坡后,红方在坡道口可以一战。以冲锋枪对付敌兵,以手雷对付上坡时立足不稳的坦克,红方自己的坦克也可在后方帮忙。最后的交锋点是第三个据点的入口。蓝方若能占据全部据点,则立即获胜,而不必等红方的总复生数耗光。
第12关 Bocage
指引:陆战型场景,红方从西北、蓝方从东南,抢占中部的三个灰色据点。其中有两个各在桥边,还一个在两桥之间的房屋处,它就是关键所在。尽快赶到这儿,获得重炮坦克,可用来封锁住对方过桥的企图,何况在坦克数量上又将占到优势。劣势方的反制手段需主要依靠飞机,轰炸敌坦克后再空降下去。蓝方的第一个据点处有防空枪塔,多少对它离中部据点稍远的劣势作了弥补。兵种以反坦克兵和工程兵为佳。
第13关市场花园行动
指引:陆战型场景,红方有强大的坦克军团,蓝方则在空降到地面后,才拥有两辆坦克,而且一旦该据点被红方占领,连这两辆坦克的补给都将失去。因此,蓝方必须多倚重飞机,来遏制红方的坦克攻势。另外,选择为反坦克兵,守在两个桥口,或者利用桥边建筑物与敌坦克周旋,也可一战。从红方基地,有两座桥通往四个灰色据点。虽然右侧的桥是主桥,但因路障等因素而并不方便推进,倒是左侧的桥可畅通无阻,在占据一个据点后直接扑向蓝方的空降据点,对蓝方釜底抽薪。因此,最重要的争夺不是大桥边的据点,而是蓝方的空降据点。
第14关反击战
指引:陆战型场景,场景较大,而且没有飞机。红方从北面的基地发动进攻,蓝方则占有5个据点,但没有基地。在5个据点中,最南面和东北的那两个是关键,因为它们提供坦克。由于此关没有飞机,因此双方的战斗只有倚靠坦克为主力。蓝方的坦克稍强于红方,红方的优势则在于初期的快速集结出动。双方的第一个争夺重点是东北的据点,蓝方应凭借这儿的一辆重型坦克,守在桥边延缓红方的推进,若有工程兵在后面协助则最好不过;红方则应凭借坦克集结的优势先攻可之,然后绕开路障,继续往南推进。双方将在其它三个据点处展开激战。蓝方最后一个据点里提供众多坦克,而且有维修平台,红方的强攻不那么容易,可以考虑用偷占据点的战术。兵种以反坦克兵为佳。
第15关柏林
指引:巷战型场景,场景较小,双方很快就遭遇上。此关没有飞机,兵种以突击兵和反坦克兵为佳。红方占有三个据点,没有基地,蓝方则只有基地,必须从红方夺取全部据点,而且其总复生数是红方的一倍。作为蓝方,首先守住基地的出口,这儿复生的两辆坦克是蓝方取胜的关键。由于出口面临三条街道,因此并不那么轻松;此外,迅速出击,占领左侧的红方据点,并继续往南去夺第二据点;若这两个据点间战况激烈,不妨派人去偷取西南的第三个据点。红方的坦克在后方,因此初期丢失一个据点在所难免。作为反制,应在突击兵(为主,以手雷对付坦克)和反坦克兵的配合下,力图控制蓝方的出口,使其根本出不了巷子;若此目标失败,则主力在第一、第二据点间与对方周旋的同时,派人偷偷逼近蓝方出口,力图抢得坦克,从而改变力量对比。此关多利用街道的曲折,对双方而言,都能收到好效果。
第16关硫磺岛
指引:登陆型场景,场景较大。红方防守岛屿上的四个据点,中部的滩头另有一灰色据点;蓝方则从海上出发,抢滩登陆,只要占领所有旗帜,不必等总复生数耗完,就可胜利。蓝方的进攻一方面必须派出登陆艇,力图寻求突破,由于可登陆地点比较宽广,因而做到这一点并不算太难;另一方面,空军的配合至关重要。红方除了可以在碉堡里防守外,还能调用到三辆坦克来扼守滩头,如果蓝方只从滩头这一带登陆,难免死伤惨重。这时候,蓝方要用飞机的轰炸来摧毁敌方坦克、碉堡和海滨大炮,另外,还可空降到岛屿两端的据点。因而,红方不能将所有人员都投入到滩头一线的防守中。岛屿东南的机场是关键的控制点,将岛屿西北部高坡上的坦克开到这儿,停在维修平台上,即使其它所有据点都失守,也能从这儿展开反击。在一人固守维修平台的同时,其它人或者乘坦克正面进攻,或者乘吉普车或飞机快速突进到敌人的后方,占领其后方的据点,从而使战局转入消耗战的局面。需说明的是,单机模式下,蓝方占领滩头据点后,能获得两辆坦克的增援,而在多人模式下则没有。蓝方应采用避实就虚的战略,夺取红方防守薄弱的据点,消除罚分的影响,再与红方进行消耗战的拼搏。
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