选技生存最强技能组合,封印仲裁者之印人物培养与职业技能组合推荐

发布时间: 作者:konglu 来源:独行侠手游网

大家好,选技生存最强技能组合相信很多的网友都不是很明白,包括封印仲裁者之印人物培养与职业技能组合推荐也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于选技生存最强技能组合和封印仲裁者之印人物培养与职业技能组合推荐的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

一、封印仲裁者之印人物培养与职业技能组合推荐

封印仲裁者之印人物培养是游戏中制胜的关键,有哪些强力职业和技能可供选择?下面一起来看看封印仲裁者之印人物培养与职业技能组合推荐

封印仲裁者之印人物培养与职业技能组合推荐

总体说明

在这个游戏中,剧情人物一共有7位,而在DLC更新后,大型战役中可以派9名单位上场。因此,需要酌情培养其他的人物或者怪兽。

剧情人物中,一定要培养的有:凯莉Kyrie,奥奈黛Anadine,雷勒Reiner,卡佳Katja。他们有剧情战役,如果培养度不够可能导致卡关(尤其是奥奈黛)。其他的剧情人物可以选择培养,不过下面会给出所有剧情人物的培养推荐。考虑到空位,同时给出四种怪兽的培养方案。

需要首先指出的是,除了剧情人物以外的佣兵以及所有怪兽由于可以在公会里出任务(也就是收菜),培养起来更方便。对于佣兵,男性的最佳选择依然是双持枪械的吸血鬼Vampire/领主Lord+战争巫师Warmage,女性的最佳选择依然是公主Princess+咒术师Sorcerer。前者每回合2枪+1法术,后者每回合一次全屏施法(配合魔力步伐Mana Font+节流Economy)。

关于反击技能,一般推荐用躲避技能Evade Skill,枪手考虑枪反Countershot。

本指南基于普通难度。

DLC加入后的变动

DLC:工会与怪物Missions and Monsters加入了三个职业:牧人Wrangler、驯兽师Beastmaster和武士Samurai,同时加入了工会和任务系统。

通过牧人的驯服技能,现在我们可以招募怪兽加入队伍了。

DLC加入了能派出9个单位的大型战役地图。

DLC还加入了一些新的装备,但没有新装备是最强的。

总体而言,最大的变动是近战职业的加强(见下方)。

剧情人物培养推荐——近战

凯莉Kyrie、奥奈黛Anadine和卡伊鲁Kairu

由于剧情人物无法转职成领主Lord或公主Princess,也就无法获取装备大师Equip All的技能,这就决定了除了雷勒Reiner和卡佳Katja以外的人物都无法走物理顶端的双持枪械+战法的路线。

好在DLC中的武士职业Samurai自带疾风斩Razor Wind技能,耗费6mp将一个技能Skill变为4格范围。同时注意到决斗者Duelist的所有技能都无需额外mp且有高额伤害,还自带几率debuff,因此,这三位近战物理选手的职业选择都是:

武士Samurai+决斗者Duelist

自选技能方面:

凯莉——进攻专家Attack Expert+主人的骄傲Owner’s Pride

奥奈黛——连斩Cleave+主人的骄傲Owner’s Pride

卡伊鲁——疾跑Stampede+集中Concentration

凯莉和奥奈黛因为前期专属职业的成长,有攻击力和速度不够的问题,所以用相应的技能去补足。卡伊鲁的疾跑记得配合提升移动的鞋,集中可以换成其他技能。

之所以选择武士作为主职业,是因为武士装备剑,而后期能制作出120攻击+永久攻击提升状态的永恒之剑Eternias,且武士还能装备重甲,并有着合理的职业成长。

不建议用这三人自带的剧情职业,肥肠拉胯。

剧情人物培养推荐——远程

雷勒Reiner和卡佳Katja两位因为各自的专属职业潜伏大师Spymaster和宝藏猎人Bounty Hunter能够装备枪械,所以都无脑走专属职业+战争巫师Warmage的远程物理输出路线。

自选技能都是:

双持Double Wield+知晓弱点Know Weakness

这样配招的话,卡佳因为职业自带知晓弱点II,配合装备,能有70以上的必杀率,非常可观。

另外提一个思路,可以尝试培养一个工具人赌徒Gambler佣兵,把雷勒的知晓弱点换成先发Initiative,第一回合复制赌徒技能,然后用战争巫师的混合攻击Infused Edge:双枪+引诱Allure。

剧情人物培养推荐——法师和辅助

虽然菜刀队很牛逼,但是面对一些自带躲避技能Evade Skill或者高物抗单位时依然会捉襟见肘。队伍里依然需要法师和辅助位。

耶茨Yates的专属职业解剖学家Anatomist适合当法师并兼职奶妈,同时有着不错的职业成长。使用解剖学家+咒术师Sorcerer的话,耶茨可以做到:1)更有效的加血/驱散;2)能打出一定的输出;3)制造肉盾。总体来说,这个职业组合会让他总有点事情可做。

比扎罗Bzaro的职业系统和人类不同,考虑到队伍中缺少高攻法师,建议用木乃伊Mummified+小精灵Pektite的组合。木乃伊的数值保证了输出(还带10格普攻),小精灵的技能可以把输出拉满(集火Focus Fire+元素技能2段)。

自选技能

耶茨——魔力步伐Mana Font+节流Economy

比扎罗——元素大师Elemental Mastery或者疾跑Stampede+连斩Cleave

怪兽培养推荐

总体而言,与其养怪兽,不如多养几个双枪佣兵。但这既然是DLC新内容,不得不品尝。

按推荐度高低,选了4个怪兽:

叮叮Zotzit

自选变异——急速Speedy+幼龙Drake

思路:高攻高回避。自带高速Haste+先发Initiative,可开场给周围加攻,通常可以连续行动。配合幼龙技能提升攻击,能打击多个敌人,同时本身的被动技能使其回避极高,很容易堆到60以上。速度快回合多,因此魔法回复快,能快速打出最后的斯汀Final Sting。反击技能可选魔法盾Mystic Shield进一步提升生存能力。

收割者Harvester

自选变异——幼龙Drake+森林生物Sylvan

思路:攻奶一体。高物理攻击(第一回合放在叮叮旁边吃Buff),能给队友加必杀(卡佳:来!),自带连斩和普攻加强。幼龙加森林生物的组合使得其普攻呈扇形,对敌人造成伤害,给友军加血。

神鸟Ercinee

自选变异——看守者Warden+天降Celestial

思路:法术输出。自带复活,不容易挂。看守者加天降可以让其有足够的魔力每回合施展两次加强的圣属性攻击。只有拉满的比扎罗能够打出类似的法术伤害。偶尔当自爆卡车或者副奶用。

魅魔Malcubus

自选变异——暴君Tyrant+飞空Aerial

思路:睡一切。开局即可全图睡眠(我方记得带饰品),配合飞空技能提高成功几率。睡眠之后一个个打或者魅惑过去就行,很稳,适合逃课,但有点无聊。注意少数单位不吃睡眠。

二、求魔法技能!!

冰系

寒气透体战略魔法

并不需要魔法师另外操作的魔法,这个魔法可以说是一个手法,即复合在任何一种冰系魔法之中的冰系魔法技巧。作用是寒气攀升,意思是将任何魔法中的寒气提升数倍甚至几十倍,同时带有更强的渗透性,即便没有击中敌人,但是只要冰系魔法击中目标的剑,盔甲,或者别的贴身的媒介,寒气便会慢慢的透过载体侵入人体,造成内部冻伤或者血液停顿,使得目标慢慢迟钝甚至造成活动上的巨大负担。所以,冰系魔法即便没有真正对你造成伤害,稍微长时间的寒气也不是谁也可以承受的,一个不小心透入身体的寒气把肺都给冻成冰的话,即便是再强的人也会死。

冰晶箭·迫击改造·攻击魔法

将基础的冰箭改造,并不以一块完整的冰塑型成冰箭,而是而是反行其道将冰箭打散成冰尖碎片再强行压成利箭的形态,一旦击中目标冰箭立刻会粉碎成极为锐利的冰碎片同时在极近的距离散射出去,这些小小的冰碎片同样带有等同于冰箭程度的冲击效果,可以说是一种二次打击手段。

冰塑型·冰牙三突塑形·攻击魔法

冰系塑形魔法,利用温度超低的寒冰,塑形成冰狼,冰虎,冰豹的形态,再用魔力操纵其进行一系列的策略型攻击。塑形成动物形态并非无的放矢,这种手段可以大大提高冰系魔法的灵活度以及操作性,使得本身比较固定的冰系魔法更加的诡异灵活,可以使得敌人更加措手不及,再之,塑形魔法的修习越为高级,越是可以使这些塑形物带有接近施法者本身100%的魔力释放度,也就是说,越是高等的魔法师的塑形魔法,其冰兽的实力也就越强大,甚至可以说每一匹都有着等同于原主人实力的效果也不为过。

雪峰奔流范围·攻击魔法

在魔法师的正前方引起一波极其强烈冰川崩流,像是雪崩一样冲击敌人,这是个冰系之间形态变换的复合魔法,其中夹杂着,雪,冻气,冰等许多冰系魔法的旁支效果,除了极其强烈的冰霜袭击之外,人身处于崩流之中,会受到各种比巨石还大的硬冰块的袭击,还有尖锐如刀的雪花吹袭,这个魔法已经算是冰系魔法里面中级的魔法了,如果正面吃了这么一下,在没有任何防御的情况下,绝对是一死一大片的情况。

寒冰跳跃战略魔法

只能用在被冻结了的冰面上,冰系魔法师的环境作战魔法,利用冰面造成无声无息的远距离打击效果,会在某一点的冰面上突然发生冰霜爆炸,而且是极为突然的偷袭式攻击,只要敌人一直处在冰面上,冰霜爆炸也是跟踪式的,只不过,在施法的时候,魔法师自身需要原地持续咏唱不能动,也可以通过放弃跟踪定位来取得移动咏唱的可能,只不过爆炸的频率会下降。

冰咆哮改造·攻击魔法

本身外貌跟普通的冰弹术没有什么区别,只是大一点,只不过,其实内部是压缩了超高压的冷气,在意图并不在于打中敌人,只要接近了敌人,冰球立刻会碎开,超高压的冷气一瞬间炸裂,在近距离散开一圈超低温的冰冻新星,被近距离命中的直接敌人,除了变成血液凝固的冰雕,不会有第二种下场,取其引爆时发出的呼啸冷冽的之声,故此命名。

冰低语战略魔法

只能用在冰元素极为充沛的地带或者冰系的【领域】中使用,同样是冰系魔法师的环境作战魔法。效果是【无声冻结】,这种效果极其阴损,又是偷袭型的,效果是只要敌人站在被施法了的某一个范围中的时候,会慢慢在不知不觉中结冰,这些结冰效果在一开始非常的微弱,甚至可能只是一层薄薄的霜,但是随着时间加长,这种冰会慢慢攀上你的指尖,皮肤表层,总之会在一些比较不引人注意的地方开始冻结,就算你注意到并且打碎了也是没有用的,这种暗地里结冰的结冰速度,会随着你身处在领域内的时间的长短慢慢成正比,到最后,你会发现,只要你停在原地超过一秒,可能冰就已经漫过了你的腰间。当然,这种招数的持续,是需要魔法师不断的消耗自身魔力以维持的,如果魔力没了,效果也会消失。

湖底冰葬复合·高阶魔法(水+冰)

需要较长时间的咏唱,大范围共振冰元素,在地面上画出一个巨大的六角冰雪花图形,这个图形同时也是一个魔法领域,是一种捕抓用的【网】,人只要身处于这个图形之中,就会被从地面伸出来的冰棺不停的袭击,只要被夹住或者困住,冰棺立刻就会将其沉入地面以下冰系魔法师通过特异点造出的一片冰湖之中,这时候魔法师断掉与特异点的共鸣,整个冰湖里面会一瞬间结成坚冰,被冰棺沉入冰湖的敌人因为湖水结冰,会一瞬间在湖底受到极其庞大的物理压力,同时永远被冻在冰棺之中。

冰雹雨攻击魔法

如字面意思的魔法,魔力越高,元素沟通力越强,冰雹的形态,硬度,范围,寒气含量都会增加,冰雹甚至可以变成冰锥,当然,同时,大面积的降冰可以使得某一个范围内的冰元素极度活跃起来,这种一瞬间大范围同化环境的魔法,可以让依赖环境作战的冰系魔法师更容易更快创造出适合自己战斗环境,属于一举三得的中级魔法,亦是中级冰系魔法师范围打击的首选魔法,是一种非常通用的冰系魔法。

冰炎燎原复合·次禁咒(冰形态变异)

一种外貌很像【炎】的冰粉,这种冰粉本身是冰蓝色的,在冰日下会闪动着冰晶般的光辉,只不过,如果浓度达到一定程度,蓝色会变成近似于黑色的蓝色,同时粉状的冰粉会混浊成一阵阵像是火焰般的冰尘,高阶的冰系魔导师会大范围散播这种黑蓝色的冰尘,以自己为中心,四方八面的吞噬开去(范围,以及散播的速度要看魔力的高低,传说中冰系法神级别的甚至可以延绵方圆几十公里),碰到这种冰粉的物体会一瞬间降到零度以下的临界值,物体没有办法承受瞬间的巨大温差,会一一化成极脆的冰,脆到风一吹就会化成粉末而去。由于这种冰魔法会将全部冻到的物体化成冰粉,最后随风化去,跟把人烧得灰都不剩的火焰燎原极为相似,故而得名。

暴风雪高阶·次禁咒

字数限制,参照最下

冰辉馈礼超禁咒

被誉为冰系魔法顶端的【神迹】,虽然法术系统跟神术没有任何关系,但是法术效果极尽华丽。

冰辉,指的是魔法咏唱过程带动的冰系元素的实体化,这跟上面提到的冰粉或者冰雕完全不是同一个级别的玩意,这个魔法在咏唱阶段聚集能量的时候就会将大范围内的冰元素实体化,变成这种会幻变出凌晶般五光十色的【冰辉】,一个极大范围内都会被这种冰辉所覆盖,冰辉本身犹如碰不得的带刺玫瑰,无论是你去摸或者被他碰到,都会瞬间被冻成冰雕,这种被冻在原地的效果是连空间的连续性都会被冻结的,也就是说,当你被冻结的一瞬间,你所处的世界已经跟真实世界断裂,你是无论如何都不能动的(除非实力在施咒者以上),最终你只会看见上空中闪烁着宛如极光的七色光芒,随着咏唱完成度越来越高,天空中的七色极光变成白光,发生吞噬天地的一击,会导致被范围内被冻住的全部目标连同冰一起打得粉碎,这种冰碎的攻击无视身体的强度,甚至灵魂都会被打得粉碎。

几万甚至几十万人生命会在一瞬间被吞噬,这恐怕已经不是禁咒了,恐怕是不知名的异空间法术。(上帝视角,只存在于背景设定之中,不会出现于小说之内)

选技生存最强技能组合,封印仲裁者之印人物培养与职业技能组合推荐

冰领域·白夜世界禁咒

字数限制,具体参照最下地址

火系

火系有一部分在下面的链接中,也是我自己写的,并非抄袭字数限制只能这样

炎魔扼杀战略魔法

火系魔法师之间相传的一种近身魔法,利用塑性与超高温的炎相结合,幻化成两只超高温的炎手,通过精神操纵,可以在近身的范围抓取敌人,除了可以利用炎手自身的超高温杀伤敌人,更可以把敌人抓住,控住,抛起来等一系列预备进攻工作,通常擅长近身缠斗的魔法师会利用这个魔法创造进攻的绝佳时机。

浮游之火高级战略魔法

一种类似于【布暗线】的魔法技巧,通常比较聪明的魔法师会将这种火星混杂在其他火系魔法之中,再将其打出去,因为火焰全都是一样的,所以极其难以分辨,这种浮游之火在命中敌人之后,跟随在敌人四周,极不起眼,通常比火屑还细小一点。其效果是【隐性可燃物】,这也是火系魔法师越打越猛的其中一个原因,其效果是只要敌人四周布满了这种火屑,则可以为火系魔法师后续的任何火系魔法助燃,打个比方,比如只能造成10伤害的火球术,打到充满浮游之火的区域,可能会变成15,而且浮游之火的浓度越高,增幅效果越高。只不过,浮游之火并非真正的不可见,虽然细小,但是本质却还是魔法,所以会发出魔法波动,这个战略魔法的难度在于如何掩饰浮游之火的魔法波动,同时,火系魔法师也无法将浓度提得太高,否则会非常明显,一旦被发现,那会使得这个魔法变得毫无用处,因为敌人想要吹散这些浮游之火实在是太简单了,而且最大限制是,这个魔法的魔力消耗并不低,并不是每个魔法师都会使用这种手段。

生命契约魔法·薪火禁咒

一种很特殊的禁咒,同时也是火神契约魔法的一种,特点是不论魔法等级,就算你只是魔法学徒也可以使用,只要你肯把你的生命之火献给火神当做照亮这个世界的【柴薪】来使用的话,你就可以获得短时间的火系魔法力量的巨大增幅,当然,使用这种燃烧生命的魔法契约,命是肯定丢了,但是不要以为魔法学徒的命就很值钱,错了,【柴薪】也是有三六九等的,这么弱小的灵魂,火神会要,但是也只值那么1,2秒的价值,火神给你的那个增幅当然也只有短短的一两秒,强大的灵魂才值得火神用高价来收购啊,不是么?不过,有哪位大魔导师会一次性把自己卖了换取一时间的强大呢?我不知道这种魔法会在什么场合被利用,只是能确定的是,那一定不是什么好场合。

弄炎术·暗引子战略魔法

火系魔法师一种环境作战魔法,必须在极其干燥的环境中才能使用,同时物体必须可燃。火系魔法师可以在暗地里施法,对某一件可燃物附加强大而狂暴的活性火元素,令其变成一个一触即发的【炸弹】,这种发生在暗地里的转换外表并不可视,也就是说,高深的火系魔法师可以在暗地里布下一件已经被转换成爆炸物,将他混杂在日常生活的空间内,用来偷袭人,一旦这件物体被解接触,将会发生近距离的爆炸,虽然比一般的魔法杀伤力要低,但是对毫无防备的一般人是致命的。同时发出的元素波动极其微弱,如果比施法者等级低,不通过特殊手段几乎无法发现。只不过被施法的物体如果离开施法者一定距离再经过一定时间的话,元素会挥发,导致失效。

风系

急速风锯术改造·攻击魔法

利用风刃的特性改造的进阶魔法,通常被风系魔法师手持在两手,形态宛如一把长型的【风锯】,本身风刃的尖锐切割新只是一瞬间的,但是【风锯】则是持续共振风元素的结果,压缩正在剧烈运动的风元素的结果就是风的表面会产生类似于高速震动的效果,产生持续的切割力量,这种手法也被用于某些水系魔法。只不过风系魔法的形态特点让这种手法更加容易被使出来,挥一挥手切断整片树林的奇观并非不可实现哦(魔力强的话)

绝地抚拂攻击魔法

一种近身的风系魔法,越接近施法者的中心,风压力量会越强大,越外围,力量越小。

飓风群乱攻击魔法

风系魔法师中级魔法之中比较常用的一种魔法,会在一定范围之内刮起几道至十几道不等数量的小型龙卷风,魔法师以精神力操纵其轨迹,风因为没有固定形态,所以操纵起来压力相对于其他系来说更加灵活,攻击加速度更加快,魔法师可以操纵龙卷风夹击,重叠,压制范围的敌人。

低空气压战略魔法

只能在范围内的风元素大部分被魔法师操纵或者直接处于龙卷风之内才能施展的环境战略魔法,利用龙卷风或者风元素产生完全不可视的【风刀斩击】,直接攻击对手,只要对手没有逃离施法者控制风元素的最大范围或者龙卷风,都会一直自动偷袭敌人,类似于鹰爪术的进阶,但是威力,速度,隐蔽程度均强大好几倍

炸裂风球改造·攻击魔法

制造真空的烈风球以极快的速度攻击对手,通常魔法师会一瞬间制造出比较多的风球攻击敌人,一旦命中,立刻造成真空爆炸。并不是单纯的风系元素,而是经过不同气体调配以达到气体爆炸的效果,高阶魔法师可以做到连发,但是低级的只能做到单发,威力很大,速度很快,是风系魔法师比较顺手的中阶攻击魔法。

缄默对流术高阶魔法

一种需要抓住时机使用的魔法,利用强大的风元素沟通能力以及魔力,强行劈开气流,制造两个对流的风点,风点互相以强大的风劲互相制造风流,在范围内制作无限接近于缺氧的领域,被包围与这个领域的人会感到宛如被扼住了肺部,无论怎么呼吸都吸不到空气,最后结果可想而知,不过除了窒息效果,并没有直接杀伤力,如果一旦没有命中,则会处于不利,并不是每个魔法师都能熟练掌握。

暴风陨落术次禁咒

制造很多道通天的巨型龙卷风,以精神力操纵,任意卷袭魔法师想要打击的地方,近似于狂暴的龙卷风伴随着不可思议的威力卷起一切弱小之物,粉碎于空中之后重重摔至地面,被卷袭之处,无一完整,故称陨落术,如果让一个魔法师成功在战场上释放出这么一个魔法,后果不堪设想。

风之袈裟高阶魔法

一种用作防御的的风系魔法,特点是一旦释放,不必再分出精神力维持,自动运作。效果是一层贴身的风元素护盾,不要看防御的距离是贴身的,觉得不牢靠,如果是一名大魔导师释放出来的风之袈裟,其防御力甚至可以完整防御高阶魔法,是一种实际比看上去厉害很多的魔法。同时拥有自动的悬浮效果,虽然比不上飞翔,但是可以轻轻的浮离地面。

风眼·风神灭戾禁咒

并不是自身操纵虚空中游离的风元素,而是用自身中无比精纯的风元素同调虚空中风元素,将自己变成一个【风眼】,施法者本身需要承受狂暴到快要撕裂身体的暴走风元素(其实就是元素暴走),压制住巨大的痛苦同时使风暴风形成,此时的施法者本身就是一个【风神】,暴走到极端的风元素可以随时形成无比巨大的龙卷风,这种龙卷风的规模是直通天地的,同时身体四周横着超强的风压以及无比锋利的风刀,随着施法者的移动,暴走的飓风也会随之碾压到达的地方,这种威力伴随着法则的力量,并不是单纯魔力带来的攻击。当然,那种程度的撕扯,历史以来的记录,施法者能承受住超过半分钟的,不超过5个。

木系

写在前头,木系魔法其实是自然魔法的其中一个分支系,人类没有办法使用高等的自然魔法,木系魔法也只能使用很少一部分,当然也没有这里写的这么少。

木系魔法之中的后面几个也不是人类可以使出来的,所以根据设定,是精灵使用的魔法。

裂桩术塑形·战略魔法

利用塑形,加强木桩的硬度,或者直接将木桩削尖来进行攻击,其硬度不比其他系的差,同时,聪明的魔法师会利用环境,将木桩布置在环境地形上加以掩饰,以便制作出突然在地面由下至上贯穿对手的尖木桩,钉板夹陷阱等一系列触发性的魔法效果。这也是木系魔法师一个重要的战斗感觉,利用环境伪装,是木系魔法师一样比较重要的天赋。

晨露术回复魔法

前面说过木系魔法,其实是自然魔法,意思是与自然通行,自然涉及的力量有很多,其中生命魔法其实也是自然魔法的一个分支,只不过人类没有办法使用生命魔法(即由自然产生的自然愈合魔法,并非来源头之光或者神术系统的回复),其中晨露术就是生命魔法分支的基础魔法,效果是回复,对植物的效果似乎更好,对人使用只能帮人稍微恢复一下精神。

枯萎术辅助魔法

同上,是生命魔法的基础魔法技能,似乎带有生命枯萎的攻击效果,其实对生命力源源不断的人类没有什么用,当然魔兽也是,只能对较为低级的植物施展。

叶牙术塑形·攻击魔法

使用魔力强化过的刀型叶子做出连续的弯月形斩击,施展方式可以是近身也可以使远程,值得注意的是,直接用魔力强化本身脆弱的物体,在脱离手后最多只能持续5~10秒,之后会还原成普通的叶子,也就是说一旦距离过远,则没有办法命中。

枯叶飞舞塑形·攻击魔法

利用强大的意念以及魔力操纵范围内的叶子,叶子会凭空产生切割能力,并非一定要舞动起来,就算是原地不动,只是触碰也会产生切割效果。一定范围内如果有大量叶子的话,则会一瞬间变成木系法师切割敌人的盛宴。后来曾注意到,枯叶要比鲜嫩的叶子更适合魔力的窜流,也就是说控制枯叶要比其他叶子的杀伤力都大,故此得名。

裂石藤辅助魔法

并非普通的藤,是一种木系法师常会种植的低等魔药,算不上是魔物,只拥有最为低等的本能,容易被魔法师以精神力压制之后被控制当做攻击的手段,韧性很好,缠上物体之后爆发出的绞力惊人,绑住的物体越挣扎绑得越紧,而且这种藤也会自己慢慢收缩,最后就连坚硬的岩石也会被勒碎。不过缺点是,魔法师魔力的增长似乎并不能很好地提高这个魔法的杀伤力。

急速守护辅助魔法

已经开始有点排斥人类了,这个魔法并非每个人类木系魔法师都会使用,利用附近自然对你的友谊,快速的召唤一些灵性植物用灵气护盾帮你挡住攻击,因为是紧急的,好处是施法时间等于零,但是坏处是自然提供的庇护总是有限的,附近草木并不充足的情况下,能提供的保护很微小,不过在灵气充足的古森林重是非常强大的。

四季拥抱辅助魔法

能听懂植物的【语言】,这个效果看似没什么,但是其实非常的强大,精灵天生就可以听见树木的声音,当然前提是着树木花草有灵性或者是植物系魔兽,同时拥有这个魔法的人等于是被自然人可的人,使用木系魔法会事半功倍,即便是一个人凶险的森林,森林也会向你伸出援手。只不过,人类嘛,还没有听说过谁能使用这种魔法,这种与其说是魔法,还不如说是天赋。

活跃魔光辅助魔法

发出一阵宛如太阳的光照耀四周的植物,看似无害,其实会让四周的植物狂暴化,即便是一些不能动的植物也会疯狂的向着敌人生长,压迫敌人,如果一旦在森林中使用的话,如无意外,受术者等于与整个森林为敌,虽然杀伤力不会立刻显现,但是只要在那种狂暴化的环境多呆一秒,魔化的植物就会让你的生存率下降1%。

天择·无情吞噬塑形·战略魔法

布置在地面上布置许多奈落陷阱,一旦掉进去普通人就是摔死的下场,单个释放没有生命危险,可怕就可怕在,木系魔法师将其掩饰与地形之中,配合狂暴化的森林,忙于逃命的你一个不小心掉下去了,死亡是很有可能的,总的来说也是需要配合的魔法。

草雷术战略魔法

用处同上,单独使用效果很低,但是阴险就阴险在他可以混在自然环境中到处可见的花草之中,一旦在复杂的自然化境中布置起来,不是木系魔法师根本难以辨认,一旦踩中就是一个魔力爆发,威力不高,但是配合其他魔法使用会出现连环的魔法组合。

暗影生长术战略魔法

用处同上,木系魔法师可以用魔力使得自己控制的植物在接触到敌人的时候在其身上布下【草种】,多数是碎石藤或者一击必杀型的植物,因为植物千奇百怪,甚至有些植物是迷彩能力的,更加难以发现,到了关键时刻,木系魔法师使用手段使其疯狂生长,达到出其不意的偷袭效果。

杂草化生术复合·高阶魔法(木+生命)

人类法师无法使用的一种技巧,可以将自己受到的伤害转嫁给近处的植物的一种技巧,只要魔力力足够或者不被一击秒杀,甚至可造就类似于无限再生的能力,只不过即便伤害转移,但是伤口愈合需要一定时间,也就是说伤害超过承受能力的话就就会过载,也会受到伤害。

守护·天空森林禁咒

人类无法使用的禁咒,连同地域一并圈起来,切断这块地域跟当前位面的联系,将简单来说就是将整篇地域召唤至别的异空间,也就是这片【天空森林】,在天空森林里,施法者可以释放一系列的附加禁咒,每一个都需要牺牲大量的生命,同时得到天空森林的庇佑,施法者可以自由穿梭于这片地域的每一个角落,

困兽·轨乱术特殊

天空森林自带的一种特效,可以使得任何传送法术以及位移,通讯法术完全失效,任何企图以取巧方式企图离开这片地域的法术都将失效。施法者需要持续消耗生命力以维持效果。

魔化·树魔群特殊

施法者可以通过消耗生命力在森林中无限召唤这中千年树守卫,每一个树守卫都精通木系魔法高阶以下的魔法,同时拥有无限再生的能力,只要施法者的生命力足够,可以在森林里无限召唤。

灵脉·盘根术特殊

天空森林的根深深扎在这片异域一种,可以说森林就是位面本身,其再生能力,屏障坚固程度达到了法则级别,就算到达了森林边缘,也不可能可以出去的,更别妄想把整片森林烧掉,森林自身同样拥有接近无限的再生能力。施法者在这里,他的木系魔法可以达到超越顶峰的突破,只不过这种支撑着整个位面的生命消耗,全部压在一个人的生命力之中,这可能吗?就算是寿命悠久的精灵,一个人也是绝对办不到的。

恒古·天空之雾特殊

如果施法者愿意,可以再次通过牺牲巨大的生命能量,将整片森林再次葬送于迷之次元当中,这个位面将被永远放逐与虚空夹缝之中,困在里面的人永远没有可能回到自己的位面,只能永远徘徊在天空森林这个只有树的巨大树海空间,直到再次有人动用这个法术。

字数限制,剩下的可以看我另外一个回答

三、《选技生存大乱斗2》美杜莎技能搭配推荐

在选技生存大乱斗2游戏中美杜莎是一个很不错的角色,许多小伙伴还不清楚美杜莎技能怎么搭配,下面就让我给大家带来《选技生存大乱斗2》美杜莎技能搭配推荐,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。

《选技生存大乱斗2》美杜莎技能搭配推荐

搭配思路为:流血生命能量元素(可不拿,但容易卡关)

除上述薄幸少女相关技能外,流血选择:

max技能选择

生命:增加最大生命值

元素:每秒造成基于最大生命值的元素伤害

能量:使用技能后有概率再使用一次

流血:看情况~

OK,关于选技生存最强技能组合和封印仲裁者之印人物培养与职业技能组合推荐的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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