辐射4最强加点,辐射4-Perk各属性分析及加点推荐

发布时间: 作者:konglu 来源:独行侠手游网

这篇文章给大家聊聊关于辐射4最强加点,以及辐射4-Perk各属性分析及加点推荐对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

一、《辐射4》全Perk技能及加点流派分析 打造最高效加点法

辐射4的七大类Perk技能都该怎么加点比较好呢,下面为大家带来herrychirs分享的辐射4全Perk技能及加点流派分析,教你打造最高效加点法,一起来看看吧。

本文要详细阐述哪些点是好用的,哪些点是难用的。

首先要说明对于游戏机制(BUG)的运用问题。

在进行加点之前,要先想要是不是要利用游戏中的BUG。利用与否差别很大

首先是游戏难度。本贴以生存难度为基础进行加点。难度越低,加点的容错率越高。可以这么说,如果你玩的是简单难度或者普通难度,你就不用太纠结加点问题,自己体验,加对加错都不会卡关。如果是生存难度,要做好即使加点异常正确,也会不断死掉的心理准备。

其次是控制台。包括开控制台要干什么。控制台基本上满足你的绝大多数愿望,不多说了。

然后是交易BUG。作用是用很少量的子弹将某一商人所有物品和前都洗劫过来。这样动力核心、瓶盖、拆武器、开箱子什么的就都变得不重要了。

还有就是偷动力甲及核心BUG。如果使用交易BUG的话核心数量就不是问题,也有其他方法能快速取得最强机甲,所以这个BUG不那么重要。

一个简单刷核心的方法(还可以刷偷窃,一举两得):点击进入

最后是刷经验大法。一方面可以通过SL和白痴学者配合,刷任务经验;另一方面还有一个可以刷经验的任务。

交任务最大化经验:点击进入

经验这里要多说一句。开控制台涨等级是会让敌人的等级一起涨的,是好是坏就看你怎么操作了。正常流程,也有很多怪是根据游戏角色等级升级的。高等级敌人也会掉改造得更充分的装备(我居然轻松拿到了满编的铁管步枪)

附上一张敌人等级分布图

右下角的那个等级分布比较清楚吧。

我个人是除了控制台和复制道具BUG之外都用一用,毕竟解决物资匮乏的过程有些无聊。这样也不至于到无脑的程度。对于这些BUG对加点的影响下面的具体PERK中也会分析。

控制台我只是用来进行perk测试,不进行游戏流程的体验。这个才是控制台最重要的使用方法吧。

十分重点的PERK

先说说整个游戏过程中几个十分重点的PERK(放心,所有的PERK我都会说的)

装甲商(3力):要改出最强的动力甲,就必须学习

地方领导者(6魅):要玩玩基地建设,就必须学习

科学(6智力)要改出最强动力甲、最强武器、最强设施都需要学习

白痴学者(5运):要前期快速升级,十分推荐。因为学了这个+刷经验方法,能快升好几级,就把学它费的点都补回来了。

至于枪支迷(3智)和工匠(4力),也基本上必须学习。

而这些PERK不是让你出生就把SPECIAL点好。但是玩到后来早晚都要点上的。

推荐度分为4个等级

下文的推荐度分为4个等级

极不推荐:有可以替代的,没有什么作用的技能,但说不定能玩出什么花样来。

不推荐:个别流派会用到甚至是核心技能,但非此流派就用不到了。

推荐:即使是其他流派的,也可以点一点玩一下,很容易产生效果/效果拔群。

极推荐:反正你早晚都要点它。

所以不要看了下文就把所有极推荐的作为初始加点,推荐不推荐只是在通用性上的考虑。但具体流派说不定会将极不推荐的PERK作为核心技能。

为啥觉得这个图片的各个元素放在一起特别霸气……

SPECIAL力量

力量会影响负重和近战攻击力。力量的PERK则包罗万象,对于输出和防御都有很大加成。是通用性和实用性都非常大的SPECIAL。

铁拳

力量 I铁拳★需要 1级拳击对敌人伤害增加20%。

力量 I铁拳★★需要 9级拳击对敌人伤害增加40%,破坏敌人装备。

力量 I铁拳★★★需要 18级拳击对敌人伤害增加40%,徒手强力攻击一定几率敌人一个部位瘫痪。

力量 I铁拳★★★★需要 31级拳击对敌人伤害增加40%,徒手强力攻击更高几率敌人一个部位瘫痪。

力量 I铁拳★★★★★需要 46级拳击造成双倍伤害,V.A.T.S.中暴击将可使对手麻痹。

分析:拳击对应的武器有徒手、指虎、动力拳套、死亡爪拳。后三样穿动力甲的时候是不能带的。以拳击作为主要攻击方式的玩家必选。

拳击是可以发动格挡的。一般分为两大流派:大爪潜行流和装甲拳击流。因为拳套中只有死亡爪拳威力较大,另外两种先不作考虑。死亡爪属于中期装备,威力异常强大。动力甲模式,可以在左右臂上强化徒手伤害。由于动力甲只能自己改造,所以这个流派就必须学习工匠(4力)和科学(6智)。另外近战强烈推荐敏捷技能闪电突袭(敏9)。其他初始点数酌情考虑白痴学者(运5)或者地方领导者(魅6)。剩下一两个点考虑如何用来过度前期。

推荐度:不推荐

需要耗费比较多的点数来达到形成非通用流派的PERK我的推荐度都是不推荐,但不代表徒手流不强。

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辐射4最强加点,辐射4-Perk各属性分析及加点推荐

二、辐射4-Perk各属性分析及加点推荐

现在有许多攻略加点,有说突出10敏,有的10智等,我刚开始玩也用10智发现然并卵,辐射4不像废土2,智力高升级后加点多。辐射4每个大属性,如果能达到10可以点开终极技能,就和LOL专属天赋最后终极技能一样,我们来分析一下开具加点如何加更有效率的游戏。

1.力量

我个人对力量属性不是很感冒,以为辐射4很多怪物对刚确实难度很大,就算远程风筝打法,如果主加力量会很难过,但是有部分个性玩家比如辐射3,帅气的火焰刀,再有影甲个性帅气,但是游戏难度会很大,对于普通玩家来说还是算了,加3点,点出护甲制造就够了,其他不详说。

2.感知

感知应该算是一个关键属性点,但是打法不一样,对于孤单英雄来说,感知作用真的灰常大,首先狙击打法感知必须加,加上终极技能“集中火力”真的很有用,尤其对付突进怪,用杀伤高的武器瞄准薄弱环节瞬间打出高伤害,而且命中很高,前期建议加6-7点,在中期可以通过物品加成到10点。

3.耐力

耐力我只加里一点,我认为旗下的技能比较鸡肋,可有可无,大家应该也是这样理解的吧,如果特殊玩家我不敢苟同。

4.魅力

我个人偏爱魅力,有的人玩法不一样,但是作为主角光环癖好的我,还是觉得主角魅力当然要大了,并且在游戏中魅力高作用还是非常大,比如劝说NPC的亲属远离是非,任务也可以达到完美,当然有的人觉得无所谓死就死了,那么魅力也可以少点,我多点了魅力,游戏很多地方都很方便,当然准备辅助品临时增加魅力也可以,但是魅力必须到6,没有领导者技能地方建设会很麻烦,魅力的终极技能“恐吓”也挺有意思,娱乐的玩家可以试试,纯属娱乐。

5.智力

智力和感知有的人认为必须10点或者主加,其实我觉得各有各的玩法,我个人建议辅加就可以,智力的终极技能“忍无可忍”确实很不错,加到3级后,有一定帮助,而且如果生命低于到触发技能要求时,触发完技能后,将血量提升上去,如果该技能触发效果结束后,过少量时间,再达到触发要求会二次触发,这样对于难打的BOSS有一定帮助,不过有的人打法不一样,因人而语了,前期掠夺者身上就可以得到该技能的装备,可以考虑不主加智力,放在敏捷和运气上,如果喜欢该技能的智力只要加8-9点,后面有物品可以增加到10.

6.敏捷

我是辅加,也有人主加,我喜欢狙击流,稳扎稳打型。如果喜欢冲锋的话,主敏还是不错的,手地下快点激活V.A.T.S选中多个人然后触发终极技能“功夫”效果也不错的。但是普通玩家来说,这种花式打法很容易挂,虽然激活V.A.T.S但是短时间秒钟4个怪物的薄弱部位,难度非常大,而且有的怪物冲刺过来很容一些肢体挡住了薄弱环节可能秒钟会花去1-2秒时间。这个技能我是没能力操作这么熟练,而且我选择高难度,如果没有机甲保护,几下就挂了。建议敏捷6点左右,因为快手技能还是很不错的技能,上单快对于消耗战来说,上单快帮助很大。如果狙击流的话可以不考虑加那么多,只要3点敏捷就够了。

7.运气

绝对的主加属性,各种快感,很多技能都是很重要的,建议8-10点,因为在前中期就可以通过装备物品增加到10.

开局加点:

1.力量 3

2.感知 3(前期装备可以加到4以上)

3.耐力 1

4.魅力 5(前期装备可以加到6以上)

5.智力 5(前期装备可以加到6以上)

6.敏捷 3

7.运气 8(前中期装备可以加到10)

综上所述,每个人玩法不太一样,个性化不一样,所以加点也都有很多种,但是我个人觉得我这种加点很均衡,不极端,游戏上更适于普通玩家(辐射4没有限制等级其实到后期玩家可以随意加,我的建议主要是针对前中期)。下面说说我的加点之后的技能加点

必要技能有以下:

1.力量:只要是“装甲商”,其他可以不点,装甲商技能前期建议不点,前期技能点真亏,而且材料少,建议先升级生存和作战技能,这个到中期加满。

2.感知:主要是“步枪手”,“锁匠”,其他可以不用先点,步枪手前期有点就点,作用很大,锁匠只要3点就够了,因为发卡太多了没有必要浪费一点给第四点。

3.耐力:不加任何点

4.魅力:靠装备升到6后,领导者其他暂时前期不点。中期可以考虑下黑寡妇,也可以不点其他的。

5.智力:靠装备升到6,前期“枪支迷”,“骇客”,枪支迷前期暂时可以不点,我选择高难度,传奇武器升级其他武器建议不要浪费材料,升级武器很费材料,比如我打到不需要上弹夹的手枪,这样毫不犹豫升级,到中期材料够,枪支迷到3星可以把一半常规武器升级到顶级,这个时候再升级你打到的传奇武器。骇客也是三星就够了,没有必要升级满,无非存个档,万一锁死电脑,独挡而已。一点技能不想浪费。其他可以不用加,当然如果后期喜欢机甲的朋友“核能物理学家”不费能量电池。

6.敏捷:“手枪”“潜行”,手枪技能必须点满,前中期非常有帮助,首先前期多用V.A.T.S特效手枪打怪物弱点很节约子弹,效率也快,而且技能解除对方武装很有用,PS,一定要用非自动手枪,有人觉得自动手枪,射速快,伤害高。但是浪费子弹啊,如果高难度的,子弹真的不多,经常做任务的话,用自动武器子弹不够败的,而且NPC子弹很贵。我是个过日子的细人,所以这也是我为什么不升级“突击队”的原因,用点射伤害不弱,如果打头又节约子弹伤害又高,自动武器遇到一个怪多的任务,500发子弹一个任务就消耗光。建议武器升级也别升级自动武器,就点射。现实中,特种部队也是要求点射不让连射。其他如果后期技能点多可以选择性升一下,尤其“快手”。

7.运气:“血肉横飞”“神秘客”“暴击强化”“死神冲刺”“弹跳”这个几个前后根据个人喜好,可以先点或者后点,还有”幸运四叶草”“暴击储蓄”后期如果等级高的技能点多可以加加。

综上所述这是我的加点和技能加点建议,主要针对前中期效率玩法,当然因人而语,主要面向普通玩家,前期多用手枪和步枪,点射多用V.A.T.S来打,不建议用自动武器,子弹真的不够败的,后续作战篇我会提到一些个人喜欢的战法。PS:前中期,尽量用10mm,.38,.308,.45,把5.56,.50,能量武器,散弹枪子弹留在中后期用,后期再用前中期提到的子弹和武器真的杯水车薪了。

三、辐射4perk最强加点推荐 perk应该怎么加点

力量:这个属性很多人建议点到3甚至不点。我认为作为探索的新人们最好点到7。原因如下:

力量的被动属性如游戏所述,增加负重,增加近战攻击力。负重对于探索太重要了。不管你开始什么难度,子弹有多种。意味着你具备武器也是多种。加上搜索的各种垃圾等。很快就超重了。狗可以帮你分担约100左右的负重。对于爱探索的我来说然并卵啊!言归正传点到7为的是为了盲射命中。这真的谁用谁知道啊!

感知:喜欢用v打回合制的就点吧,我是3出门。很快有个娃娃直接到4开锁而已。不为其他。因为我不太用v打回合。其他这个属性并无太大用处。

耐力:我是点到3。以后加上限,当然你不点也可以。

魅力:俗称颜值,你懂的现在是看颜值的社会,游戏同理。说服别人有经验,也可以探索更多可能,个人觉得是辐射的最大亮点之一。建议

智力:这个越高经验越多,我点到6,开高科技就好。实用技能很多,骇客建议不急着点。

敏捷:跟ap有关,我基本不开v杀敌,所以然并卵,点到2。你也可以不点

幸运:这个在我没搞懂这个游戏时很纠结,因为都说他很好用,其实如果你不开v打怪,也没啥用,点到2或者3即可。后面的技能都是给开v的添加暴击伤害和存暴击的!

总结一下,我目的是为了更好的探索,所以实战中很多的是盲射,我自认不是高手,但是辐射4估计你技术再牛。也不会枪枪准吧!而且我是PS4手柄。技能优先建议独行侠,然后开锁稳定射击拆装备出稀有材料装甲枪械迷等制造的先点,为什么?因为我们是新人。你点步枪伤害的话步枪没子弹咋办?手枪和自动同理。

遇到要强袭的地图穿装甲飞过去打,不要随便脱装甲,敌人会穿上去你就蛋疼了。

ps:力量高不代表你要一直近战,当没子弹偶尔近战来一下,力量3和7区别还是很大的。特别是双管散弹近战的时候。

帽子眼镜等又附加属性,但是附加属性是不能点技能的。所以…呵呵你们自行拿捏咯。

辐射4最强加点的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于辐射4-Perk各属性分析及加点推荐、辐射4最强加点的信息别忘了在本站进行查找哦。

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