大家好,今天给各位分享魔兽自定义金钱怎么弄的一些知识,其中也会对魔兽争霸3修改器怎么自定义物品进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
一、魔兽争霸3修改器怎么自定义物品
魔兽争霸3修改器可以直接对游戏的物品进行修改,可能玩家进入修改器的时候都找不到修改的地方,其实很简单,可以完全的根据自己的需求来定义物品哟。
魔兽争霸3修改器怎么自定义物品:
1、首先打开修改器,然后点击“查找游戏”。
2、然后点击“玩家单位”选项。
3、下拉玩家单位中的元素。
4、看到物品栏之后就可以去自定义了,记得完成之后点击“修改”哟。
二、魔兽争霸修改器怎么自定义物品
魔兽争霸修改器工具能够在游戏中为用户带来不同的功能,能够对角色以及地图等等进行修改,让玩家可以体验更多玩法。关于魔兽争霸修改器怎么自定义物品,下面为大家带来了魔兽争霸修改器自定义物品方法!
魔兽争霸修改器怎么自定义物品:
1、首先在将打开游戏,之后启动修改器。
2、之后将地图文件放入修改器中,只保留txt、slk、j三种文件。
3、之后点击全部解压出来。
4、在游戏中选择一个空的商店铺,打开解压文件中的campaignunitstringgs.txt文件,找到自己游戏中卖装备的NPC。
5、之后找到装备ID,直接添加到文件中。
6、最后在修改器中替换一下文件即可自定义物品。
三、求魔兽JASS自定义代码(最好全点)
常数表
aidifficulty常数表:
AI_DIFFICULTY_INSANE AI难度-令人发疯的
AI_DIFFICULTY_NEWBIE AI难度-新手
AI_DIFFICULTY_NORMAL AI难度-正常
alliancetype常数表:
ALLIANCE_HELP_REQUEST联盟帮助要求
ALLIANCE_HELP_RESPONSE联盟帮助响应
ALLIANCE_PASSIVE被动联盟
ALLIANCE_RESCUABLE联盟可营救
ALLIANCE_SHARED_ADVANCED_CONTROL联盟共享高级控制
ALLIANCE_SHARED_CONTROL联盟共享控制
ALLIANCE_SHARED_SPELLS联盟共享魔法
ALLIANCE_SHARED_VISION联盟共享视野
ALLIANCE_SHARED_VISION_FORCED联盟势力共享视野
ALLIANCE_SHARED_XP联盟共享优先权
blendmode
常数表:
BLEND_MODE_ADDITIVE合成算法-附加混合
BLEND_MODE_BLEND合成算法-普通混合
BLEND_MODE_DONT_CARE合成算法-
BLEND_MODE_KEYALPHA合成算法-关键的alpha混合
BLEND_MODE_MODULATE合成算法-调整混合
BLEND_MODE_MODULATE_2X合成算法-调整2x混合
BLEND_MODE_NONE合成算法-无混合
boolean
常数表:
FALSE假
TRUE真
camerafield
常数表:
CAMERA_FIELD_ANGLE_OF_ATTACK镜头区域-攻击角度
CAMERA_FIELD_FARZ镜头区域-远端
CAMERA_FIELD_FIELD_OF_VIEW镜头区域-区域观看
CAMERA_FIELD_ROLL镜头区域-滚动
CAMERA_FIELD_ROTATION镜头区域-旋转
CAMERA_FIELD_TARGET_DISTANCE镜头区域-距离到目标
CAMERA_FIELD_ZOFFSET镜头区域-高度位移
dialogevent
常数表:
EVENT_DIALOG_BUTTON_CLICK事件-对话按钮点击
EVENT_DIALOG_CLICK事件-对话点击
effecttype
常数表:
EFFECT_TYPE_CASTER特效类型-施法者特效
EFFECT_TYPE_EFFECT特效类型-受影响特效
EFFECT_TYPE_SPECIAL特效类型-特殊特效
EFFECT_TYPE_TARGET特效类型-目标特效
fgamestate
常数表:
GAME_STATE_TIME_OF_DAY游戏状态-时间
fogstate
常数表:
FOG_OF_WAR_FOGGED可见效果-战争迷雾
FOG_OF_WAR_MASKED可见效果-黑色迷雾
FOG_OF_WAR_VISIBLE可见效果-可见
gamedifficulty
常数表:
MAP_DIFFICULTY_EASY地图难度-容易
MAP_DIFFICULTY_HARD地图难度-困难
MAP_DIFFICULTY_INSANE地图难度-令人发疯的
MAP_DIFFICULTY_NORMAL地图难度-正常
gameevent
常数表:
EVENT_GAME_BUILD_SUBMENU游戏事件-创建子菜单
EVENT_GAME_END_LEVEL游戏事件-游戏本关结束
EVENT_GAME_ENTER_REGION游戏事件-进入区域
EVENT_GAME_LEAVE_REGION游戏事件-离开区域
EVENT_GAME_LOADED游戏事件-游戏装载完毕
EVENT_GAME_SAVE游戏事件-储存
EVENT_GAME_SHOW_SKILL游戏事件-显示技能
EVENT_GAME_STATE_LIMIT游戏事件-游戏状态限制
EVENT_GAME_TIMER_EXPIRED游戏事件-游戏超时
EVENT_GAME_TOURNAMENT_FINISH_NOW游戏事件-比赛完成
EVENT_GAME_TOURNAMENT_FINISH_SOON游戏事件-比赛即将完成
EVENT_GAME_TRACKABLE_HIT游戏事件-可跟踪打击
EVENT_GAME_TRACKABLE_TRACK游戏事件-可跟踪跟踪
EVENT_GAME_VARIABLE_LIMIT游戏事件-游戏变量限制
EVENT_GAME_VICTORY游戏事件-游戏胜利
gamespeed
常数表:
MAP_SPEED_FAST地图-较快游戏速度
MAP_SPEED_FASTEST地图-最快游戏速度
MAP_SPEED_NORMAL地图-正常游戏速度
MAP_SPEED_SLOW地图-低游戏速度
MAP_SPEED_SLOWEST地图-最低游戏速度
gametype
常数表:
GAME_TYPE_BLIZ游戏类型-官方地图
GAME_TYPE_FFA游戏类型-自由竞赛
GAME_TYPE_FOUR_TEAM_PLAY游戏类型-4队竞赛
GAME_TYPE_MELEE游戏类型-对战
GAME_TYPE_ONE_ON_ONE游戏类型-1对 1
GAME_TYPE_THREE_TEAM_PLAY游戏类型-3队竞赛
GAME_TYPE_TWO_TEAM_PLAY游戏类型-2队竞赛
GAME_TYPE_USE_MAP_SETTINGS游戏类型-使用地图设置
igamestate
常数表:
GAME_STATE_DISCONNECTED游戏状态-断开
GAME_STATE_DIVINE_INTERVENTION游戏状态-干涉
integer
常数表:
CAMERA_MARGIN_BOTTOM镜头空白-底部
CAMERA_MARGIN_LEFT镜头空白-左边
CAMERA_MARGIN_RIGHT镜头空白-右边
CAMERA_MARGIN_TOP镜头空白-顶部
JASS_MAX_ARRAY_SIZE数组最大域值
PLAYER_NEUTRAL_AGGRESSIVE中立敌对玩家
PLAYER_NEUTRAL_PASSIVE中立被动玩家
itemtype
常数表:
ITEM_TYPE_ANY物品类型-任何种类
ITEM_TYPE_ARTIFACT物品类型-人造物品
ITEM_TYPE_CAMPAIGN物品类型-战役
ITEM_TYPE_CHARGED物品类型-可充
ITEM_TYPE_MISCELLANEOUS物品类型-混杂
ITEM_TYPE_PERMANENT物品类型-永久
ITEM_TYPE_POWERUP物品类型-升级
ITEM_TYPE_PURCHASABLE物品类型-可购买
ITEM_TYPE_TOME物品类型-书
ITEM_TYPE_UNKNOWN物品类型-未定义种类
limitop
常数表:
EQUAL等于
GREATER_THAN大于
GREATER_THAN_OR_EQUAL大于或等于
LESS_THAN小于
LESS_THAN_OR_EQUAL小于等于
NOT_EQUAL不等于
mapcontrol
常数表:
MAP_CONTROL_COMPUTER地图控制者-电脑
MAP_CONTROL_CREEP地图控制者-野生
MAP_CONTROL_NEUTRAL地图控制者-中立
MAP_CONTROL_NONE地图控制者-无
MAP_CONTROL_RESCUABLE地图控制者-营救
MAP_CONTROL_USER地图控制者-用户
mapdensity
常数表:
MAP_DENSITY_HEAVY地图-高密度
MAP_DENSITY_LIGHT地图-小密度
MAP_DENSITY_MEDIUM地图-中等密度
MAP_DENSITY_NONE地图-无密度
mapflag
常数表:
MAP_ALLIANCE_CHANGES_HIDDEN地图-隐藏改变联盟
MAP_CHEATS地图-容许作弊码
MAP_CHEATS_HIDDEN地图-隐藏作弊码
MAP_FIXED_COLORS地图-固定颜色
MAP_FOG_ALWAYS_VISIBLE地图迷雾-总是可见
MAP_FOG_HIDE_TERRAIN地图迷雾-隐藏地形
MAP_FOG_MAP_EXPLORED地图迷雾-地图已探索
MAP_LOCK_ALLIANCE_CHANGES地图-锁定改变联盟
MAP_LOCK_RANDOM_SEED地图-不容许随机游戏速度
MAP_LOCK_RESOURCE_TRADING地图-锁定资源交易
MAP_LOCK_SPEED地图-锁定游戏速度
MAP_OBSERVERS地图-允许有观察者
MAP_OBSERVERS_ON_DEATH地图-默认为观看者
MAP_RANDOM_HERO地图-随机英雄
MAP_RANDOM_RACES地图-随机种族
MAP_RELOADED地图-地图转换
MAP_RESOURCE_TRADING_ALLIES_ONLY地图-容许联盟资源交易
MAP_SHARED_ADVANCED_CONTROL地图-共享高级控制
MAP_USE_HANDICAPS地图-使用障碍
placement
常数表:
MAP_PLACEMENT_FIXED地图-玩家固定放置
MAP_PLACEMENT_RANDOM地图-玩家随机放置
MAP_PLACEMENT_TEAMS_TOGETHER地图-同一联盟玩家放置在一起
MAP_PLACEMENT_USE_MAP_SETTINGS地图-使用地图设置的玩家放置
playercolor
常数表:
PLAYER_COLOR_AQUA玩家颜色-浅绿
PLAYER_COLOR_BLUE玩家颜色-蓝
PLAYER_COLOR_BROWN玩家颜色-棕色
PLAYER_COLOR_CYAN玩家颜色-青
PLAYER_COLOR_GREEN玩家颜色-绿
PLAYER_COLOR_LIGHT_BLUE玩家颜色-亮蓝
PLAYER_COLOR_LIGHT_GRAY玩家颜色-亮灰
PLAYER_COLOR_ORANGE玩家颜色-橙
PLAYER_COLOR_PINK玩家颜色-粉红
PLAYER_COLOR_PURPLE玩家颜色-紫
PLAYER_COLOR_RED玩家颜色-红
PLAYER_COLOR_YELLOW玩家颜色-黄
playerevent
常数表:
EVENT_PLAYER_ALLIANCE_CHANGED玩家事件-盟友设置变化
EVENT_PLAYER_ARROW_DOWN_DOWN玩家事件-按下键
EVENT_PLAYER_ARROW_DOWN_UP玩家事件-释放下键
EVENT_PLAYER_ARROW_LEFT_DOWN玩家事件-按左键
EVENT_PLAYER_ARROW_LEFT_UP玩家事件-释放左键
EVENT_PLAYER_ARROW_RIGHT_DOWN玩家事件-按右键
EVENT_PLAYER_ARROW_RIGHT_UP玩家事件-释放右键
EVENT_PLAYER_ARROW_UP_DOWN玩家事件-按上键
EVENT_PLAYER_ARROW_UP_UP玩家事件-释放上键
EVENT_PLAYER_CHAT玩家事件-聊天
EVENT_PLAYER_DEFEAT玩家事件-失败
EVENT_PLAYER_END_CINEMATIC玩家事件-结束电影
EVENT_PLAYER_LEAVE玩家事件-离开
EVENT_PLAYER_STATE_LIMIT玩家事件-状态限制
EVENT_PLAYER_VICTORY玩家事件-胜利
playergameresult
常数表:
PLAYER_GAME_RESULT_DEFEAT玩家结果-失败
PLAYER_GAME_RESULT_NEUTRAL玩家结果-不确定
PLAYER_GAME_RESULT_TIE玩家结果-平局
PLAYER_GAME_RESULT_VICTORY玩家结果-胜利
playerscore
常数表:
PLAYER_SCORE_FOOD_MAXPROD玩家积分-最大的人口数量
PLAYER_SCORE_FOOD_MAXUSED玩家积分-最大所使用的人口数量
PLAYER_SCORE_GOLD_GIVEN玩家积分-给予盟友的金子
PLAYER_SCORE_GOLD_LOST_TAX玩家积分-由于税而损失的金子
PLAYER_SCORE_GOLD_LOST_UPKEEP玩家积分-因为维修费而损失的金
PLAYER_SCORE_GOLD_MINED_TOTAL玩家积分-所采集的金子(总共)
PLAYER_SCORE_GOLD_MINED_UPKEEP玩家积分-所采集的金子(带有维修
PLAYER_SCORE_GOLD_RECEIVED玩家积分-从盟友那里收到的金子
PLAYER_SCORE_HERO_TOTAL玩家积分-总的英雄得分
PLAYER_SCORE_HEROES_KILLED玩家积分-杀死英雄
PLAYER_SCORE_ITEMS_GAINED玩家积分-获得物品
PLAYER_SCORE_LUMBER_GIVEN玩家积分-给予盟友的木材
PLAYER_SCORE_LUMBER_LOST_TAX玩家积分-由于税而损失的木材
PLAYER_SCORE_LUMBER_LOST_UPKEEP玩家积分-由于维修费而损失的木
PLAYER_SCORE_LUMBER_RECEIVED玩家积分-从盟友那里收到的木材
PLAYER_SCORE_LUMBER_TOTAL玩家积分-采集到的木材
PLAYER_SCORE_MERCS_HIRED玩家积分-雇佣兵
PLAYER_SCORE_RESOURCE_TOTAL玩家积分-总的资源得分
PLAYER_SCORE_STRUCT_BUILT玩家积分-已建造建筑
PLAYER_SCORE_STRUCT_RAZED玩家积分-被毁建筑
PLAYER_SCORE_TECH_PERCENT玩家积分-科技百分比
PLAYER_SCORE_TOTAL玩家积分-总的整体得分
PLAYER_SCORE_UNIT_TOTAL玩家积分-总的单位得分
PLAYER_SCORE_UNITS_KILLED玩家积分-消灭单位
PLAYER_SCORE_UNITS_TRAINED玩家积分-已训练单位
playerslotstate
常数表:
PLAYER_SLOT_STATE_EMPTY空的玩家槽
PLAYER_SLOT_STATE_LEFT玩家离开的玩家槽
PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING正在使用的玩家槽
playerstate
常数表:
PLAYER_STATE_ALLIED_VICTORY玩家状态-联盟胜利
PLAYER_STATE_FOOD_CAP_CEILING玩家状态-食物最大容量
PLAYER_STATE_GAME_RESULT玩家状态-游戏结果
PLAYER_STATE_GIVES_BOUNTY玩家状态-给予奖励
PLAYER_STATE_GOLD_GATHERED玩家状态-已收集金钱
PLAYER_STATE_GOLD_UPKEEP_RATE玩家状态-金钱维护率
PLAYER_STATE_LUMBER_GATHERED玩家状态-已收集木材
PLAYER_STATE_LUMBER_UPKEEP_RATE玩家状态-木材维护率
PLAYER_STATE_NO_CREEP_SLEEP玩家状态-野生生物不睡眠
PLAYER_STATE_OBSERVER玩家状态-观看者
PLAYER_STATE_OBSERVER_ON_DEATH玩家状态-默认为观看者
PLAYER_STATE_PLACED玩家状态-放置
PLAYER_STATE_RESOURCE_FOOD_CAP玩家状态-食物容量
PLAYER_STATE_RESOURCE_FOOD_USED玩家状态-食物使用
PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD玩家状态-金钱资源
PLAYER_STATE_RESOURCE_HERO_TOKENS玩家状态-使用英雄
PLAYER_STATE_RESOURCE_LUMBER玩家状态-木材资源
PLAYER_STATE_UNFOLLOWABLE玩家状态-不可跟随
playerunitevent
常数表:
EVENT_PLAYER_HERO_LEVEL玩家英雄事件-提升一个等级
EVENT_PLAYER_HERO_REVIVABLE玩家英雄事件-变得可重生的
EVENT_PLAYER_HERO_REVIVE_CANCEL玩家英雄事件-取消重生
EVENT_PLAYER_HERO_REVIVE_FINISH玩家英雄事件-完成重生
EVENT_PLAYER_HERO_REVIVE_START玩家英雄事件-开始重生
EVENT_PLAYER_HERO_SKILL玩家英雄事件-学习一项技能
EVENT_PLAYER_UNIT_ATTACKED玩家单位事件-被攻击的
EVENT_PLAYER_UNIT_CHANGE_OWNER玩家单位事件-变化拥有者
EVENT_PLAYER_UNIT_CONSTRUCT_CANCEL玩家单位事件-取消建造
EVENT_PLAYER_UNIT_CONSTRUCT_FINISH玩家单位事件-完成建造
EVENT_PLAYER_UNIT_CONSTRUCT_START玩家单位事件-开始建造
EVENT_PLAYER_UNIT_DEATH玩家单位事件-死亡
EVENT_PLAYER_UNIT_DECAY玩家单位事件-衰退
EVENT_PLAYER_UNIT_DESELECTED玩家单位事件-取消选择
EVENT_PLAYER_UNIT_DETECTED玩家单位事件-被发现
EVENT_PLAYER_UNIT_DROP_ITEM玩家单位事件-丢失一件物品
EVENT_PLAYER_UNIT_HIDDEN玩家单位事件-隐藏
EVENT_PLAYER_UNIT_ISSUED_ORDER玩家单位事件-发布一个无目标的
EVENT_PLAYER_UNIT_ISSUED_POINT_ORDER玩家单位事件-发布一个锁定一个
EVENT_PLAYER_UNIT_ISSUED_TARGET_ORDER玩家单位事件-发布一个目标指令
EVENT_PLAYER_UNIT_ISSUED_UNIT_ORDER玩家单位事件-发布一个锁定一个
EVENT_PLAYER_UNIT_LOADED玩家单位事件-装进了传送门
EVENT_PLAYER_UNIT_PAWN_ITEM玩家单位事件-抵押物品(到商店)
EVENT_PLAYER_UNIT_PICKUP_ITEM玩家单位事件-获得一件物品
EVENT_PLAYER_UNIT_RESCUED玩家单位事件-被营救了
EVENT_PLAYER_UNIT_RESEARCH_CANCEL玩家单位事件-取消研究
EVENT_PLAYER_UNIT_RESEARCH_FINISH玩家单位事件-完成研究
EVENT_PLAYER_UNIT_RESEARCH_START玩家单位事件-开始研究
EVENT_PLAYER_UNIT_SELECTED玩家单位事件-被选择
EVENT_PLAYER_UNIT_SELL玩家单位事件-贩卖一个单位
EVENT_PLAYER_UNIT_SELL_ITEM玩家单位事件-购买物品(从商店)
EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_CAST玩家单位事件-开始施放一种技能
EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_CHANNEL玩家单位事件-开始一种持续性技
EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT玩家单位事件-开始一种技能的效
EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_ENDCAST玩家单位事件-停止施放一种技能
EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_FINISH玩家单位事件-施放技能结束
EVENT_PLAYER_UNIT_SUMMON玩家单位事件-产生一个召唤单位
EVENT_PLAYER_UNIT_TRAIN_CANCEL玩家单位事件-取消训练一个单位
EVENT_PLAYER_UNIT_TRAIN_FINISH玩家单位事件-完成训练一个单位
EVENT_PLAYER_UNIT_TRAIN_START玩家单位事件-开始训练一个单位
EVENT_PLAYER_UNIT_UPGRADE_CANCEL玩家单位事件-取消升级
EVENT_PLAYER_UNIT_UPGRADE_FINISH玩家单位事件-完成升级
EVENT_PLAYER_UNIT_UPGRADE_START玩家单位事件-开始升级
EVENT_PLAYER_UNIT_USE_ITEM玩家单位事件-使用一件物品
race
常数表:
RACE_DEMON恶魔族
RACE_HUMAN人族
RACE_NIGHTELF暗夜精灵族
RACE_ORC兽族
RACE_OTHER其他族
RACE_UNDEAD不死族
racepreference
常数表:
RACE_PREF_DEMON
RACE_PREF_HUMAN
RACE_PREF_NIGHTELF
RACE_PREF_ORC
RACE_PREF_RANDOM
RACE_PREF_UNDEAD
RACE_PREF_USER_SELECTABLE
raritycontrol常数表:
RARITY_FREQUENT频率控制-普通频率
RARITY_RARE频率控制-罕见的
startlocprio常数表:
MAP_LOC_PRIO_HIGH起始位置分布优先权-高
MAP_LOC_PRIO_LOW起始位置分布优先权-低
MAP_LOC_PRIO_NOT起始位置分布优先权-无
texmapflags
常数表:
TEXMAP_FLAG_NONE地图涂层标志-无
TEXMAP_FLAG_WRAP_U地图涂层标志-重叠(U)
TEXMAP_FLAG_WRAP_UV地图涂层标志-重叠(UV)
TEXMAP_FLAG_WRAP_V地图涂层标志-重叠(V)
unitevent
常数表:
EVENT_UNIT_ACQUIRED_TARGET单位事件-获得一个目标
EVENT_UNIT_ATTACKED单位事件-被攻击
EVENT_UNIT_CHANGE_OWNER单位事件-变化拥有者
EVENT_UNIT_CONSTRUCT_CANCEL单位事件-取消建造
EVENT_UNIT_CONSTRUCT_FINISH单位事件-完成建造
EVENT_UNIT_DAMAGED单位事件-接受伤害
EVENT_UNIT_DEATH单位事件-死亡
EVENT_UNIT_DECAY单位事件-衰退
EVENT_UNIT_DESELECTED单位事件-取消选择
EVENT_UNIT_DETECTED单位事件-被发现
EVENT_UNIT_DROP_ITEM单位事件-丢失一件物品
EVENT_UNIT_HERO_LEVEL英雄单位事件-提升一个等级
EVENT_UNIT_HERO_REVIVABLE英雄单位事件-变得可重生的
EVENT_UNIT_HERO_REVIVE_CANCEL英雄单位事件-取消重生
EVENT_UNIT_HERO_REVIVE_FINISH英雄单位事件-完成重生
EVENT_UNIT_HERO_REVIVE_START英雄单位事件-开始重生
EVENT_UNIT_HERO_SKILL英雄单位事件-学习一项技能
EVENT_UNIT_HIDDEN单位事件-隐藏
EVENT_UNIT_ISSUED_ORDER单位事件-发布一个无目标的指令
EVENT_UNIT_ISSUED_POINT_ORDER单位事件-发布一个锁定一个点的
EVENT_UNIT_ISSUED_TARGET_ORDER单位事件-发布一个锁定目标的指
EVENT_UNIT_LOADED单位事件-装进了传送门
EVENT_UNIT_PAWN_ITEM单位事件-抵押物品(到商店)
EVENT_UNIT_PICKUP_ITEM单位事件-获得一件物品
EVENT_UNIT_RESCUED单位事件-被营救
EVENT_UNIT_RESEARCH_CANCEL单位事件-取消研究
EVENT_UNIT_RESEARCH_FINISH单位事件-完成研究
EVENT_UNIT_RESEARCH_START单位事件-开始研究
EVENT_UNIT_SELECTED单位事件-被选择
EVENT_UNIT_SELL单位事件-贩卖一个单位
EVENT_UNIT_SELL_ITEM单位事件-购买物品(从商店)
EVENT_UNIT_SPELL_CAST单位事件-开始施放一种技能
EVENT_UNIT_SPELL_CHANNEL单位事件-开始一种持续性技能
EVENT_UNIT_SPELL_EFFECT单位事件-开始一种技能的效果
EVENT_UNIT_SPELL_ENDCAST单位事件-停止施放一种技能
EVENT_UNIT_SPELL_FINISH单位事件-施放技能结束
EVENT_UNIT_STATE_LIMIT单位事件-状态限制
EVENT_UNIT_SUMMON单位事件-产生一个召唤单位
EVENT_UNIT_TARGET_IN_RANGE单位事件-注意范围内的一个目标
EVENT_UNIT_TRAIN_CANCEL单位事件-取消训练一个单位
EVENT_UNIT_TRAIN_FINISH单位事件-完成训练一个单位
EVENT_UNIT_TRAIN_START单位事件-开始训练一个单位
EVENT_UNIT_UPGRADE_CANCEL单位事件-取消升级
EVENT_UNIT_UPGRADE_FINISH单位事件-完成升级
EVENT_UNIT_UPGRADE_START单位事件-开始升级
EVENT_UNIT_USE_ITEM单位事件-使用一件物品
unitstate
常数表:
UNIT_STATE_LIFE单位状态-生命
UNIT_STATE_MANA单位状态-法力
UNIT_STATE_MAX_LIFE单位状态-最大生命
UNIT_STATE_MAX_MANA单位状态-最大法力
unittype
常数表:
UNIT_TYPE_ANCIENT单位类型-古代的
UNIT_TYPE_ATTACKS_FLYING单位类型-可以攻击飞行单位
UNIT_TYPE_ATTACKS_GROUND单位类型-可以攻击地单位
UNIT_TYPE_DEAD单位类型-死亡单位
UNIT_TYPE_FLYING单位类型-飞行单位
UNIT_TYPE_GIANT单位类型-巨人
UNIT_TYPE_GROUND单位类型-地面单位
UNIT_TYPE_HERO单位类型-英雄
UNIT_TYPE_MECHANICAL单位类型-机械的
UNIT_TYPE_MELEE_ATTACKER单位类型-肉搏攻击者
UNIT_TYPE_PEON单位类型-苦工
UNIT_TYPE_PLAGUED单位类型-中了瘟疫的
UNIT_TYPE_RANGED_ATTACKER单位类型-远程攻击者
UNIT_TYPE_SAPPER单位类型-工兵
UNIT_TYPE_SNARED单位类型-被诱捕的
UNIT_TYPE_STRUCTURE单位类型-建筑单位
UNIT_TYPE_STUNNED单位类型-被晕眩的
UNIT_TYPE_SUMMONED单位类型-被召唤的
UNIT_TYPE_TOWNHALL单位类型-城镇大厅类型单位
UNIT_TYPE_UNDEAD单位类型-不死的
version
常数表:
VERSION_FROZEN_THRONE版本-冰封王座
VERSION_REIGN_OF_CHAOS版本-混乱之治
volumegroup
常数表:
SOUND_VOLUMEGROUP_AMBIENTSOUNDS场景配音
SOUND_VOLUMEGROUP_COMBAT战斗声音
SOUND_VOLUMEGROUP_FIRE火焰声音
SOUND_VOLUMEGROUP_MUSIC音乐
SOUND_VOLUMEGROUP_SPELLS动画和法术声音
SOUND_VOLUMEGROUP_UI用户界面声音
SOUND_VOLUMEGROUP_UNITMOVEMENT单位移动声音
SOUND_VOLUMEGROUP_UNITSOUNDS单位回应声音
widgetevent
常数表:
EVENT_WIDGET_DEATH事件-容器死亡
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
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