人人喜欢的手游网!
首页 龙之谷2烈技能搭配,龙之谷手游烈PK带什么技能

龙之谷2烈技能搭配,龙之谷手游烈PK带什么技能

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:2次

大家好,今天来为大家分享龙之谷2烈技能搭配的一些知识点,和龙之谷手游烈PK带什么技能的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

一、龙之谷战士技能加点 。。

魔剑技能加点:首先,这是一个以刷图为主的魔剑,单P你会哭,群P对手会哭。

文中没提到的一概不加。

1,重斩3:出它主要是要学三连斩+日食=四连斩。

2,翻滚5:灵活运用可以让你省下不少药,尤其是掌握了BOSS动作的玩家们。

3,冲锋1:按照某些人的理解,这是战士抢药的,咱们不能让他们失望。果断加。

4,冲击波3过度技能,距离4米,直线,假如你没打退敌人,会被反扑。硬直低,僵直大。

5,银月碎片2前期最高伤害技能,释放时不要对着地面,鼠标稍微抬高点。

6,日食2,配合三连斩,伤害可观。

7,旋风斩3,DN里唯一还有BUG的技能,聚怪刷连击有用,伤害低,不浮空怪不推荐用,伤害不如平砍。

8,致命劈砍3,比起祭祀的十字,这个就逊色多了,怪物几乎可以从间隙里钻过去。大型怪用。

9,半月斩3,魔剑招牌,大范围,高伤害。但注意距离,推荐搭配致命劈砍推怪后半月。

10,真空连爆1,没什么说的了。

11,回避:3 14%

12,反击斩3:为了出下面一个技能。

13,反击波3,反击波攻击伤害可比你单放出来的冲击波强的离谱。

14,回避姿态满,加上被动回避,94%的回避(其实回避姿态是可以和被动回避叠加的)

15,重锤1,其实我现在很不满意重锤,如果你们不想加也可以加到回避上。但是如果加重锤,SP刚好0.完美。而且刷图不差那N%的几率。

可能有人对我加回避不认同,纯刷图的可能要骂我,我会长大人说了,纯刷图就要把技能点满。

那么我来解释下:

魔剑招牌技能半月和真空都是40满了,要加只能加致命劈砍和一些小技能,但是那些技能伤害提升不了多少,很废材。与其这样,不如加到有用的地方,比如回避。

我说给大家听下:

魔剑如果要放技能,可以让技能栏所有技能全部冷却。而这段时间自保就成问题了。如果加了回避,十几秒时间,无敌的存在,而且反击的伤害非常高。回避完了,技能CD也到了。

魔剑非常贫血,作为贫民刷图魔剑,我首饰也都是智力和魔攻的,血只有2500多,蓝有5000。这无疑是保命技能。

PK也不会差,弓箭手一个追踪箭,我“当”的一声,帅气的全部格挡下来。而连击,在全民都学浮空调整的情况下,剑圣的空中连击很没用的,碰到游侠更惨。

物剑技能加点:重斩:前置技能,只有起手时才会被打断主要用于连招的开始技能/近战抢招/地面追加..弱点。出招速度慢..出招后硬直长..3级即可升龙斩:战士必点技能,没有点的不叫剑圣..无论是PK还是练级.都非常好用的技能.弱点。发招中会被某些技能打断..3级即可冲击波:作用不大,我们比较珍惜SP.虽然可以连招..但是基本上这个放完就没法接下去了.角落/BOSS除外凌空暴击:自选技能。点也可以,不点也可以.主要用于解围/追加..群P冲散敌人阵势但容易被打断,伤害不错..个人爱好..1级或者不点..翻滚:玩动作类游戏都应该知道其作用!闪避/追击/抢位闪避好理解无论是打BOSS还是PK.;追击.再次跑步的CD和这个是直接挂钩的.5级..再点下去意义不大.6级开始一级减少0.3秒.性价比.降低.当然.喜欢点的也可以.自己看着SP来调节就好..冲锋:就是跑步,此技一出谁与争锋?(打不过我跑总跑不过我,嘿嘿)浮空调整:逃脱/反击技能。配合..区域连击..逃命一流..3级.再点下去无多大意义..4级开始一级减少2秒..性价比..降低..当然..喜欢点的也可以..自己看着SP来调节就好..起身斩:PK别人不是傻的.站在那里给你打.起身又不是无敌,用得不当反而会别被人连!而且.有浮空调整在.这个技能.用的机会不大.点1点用与群P以防万一吧–.不点肯定很多人有意见.想节约SP的完全可以不点!斗气净化:从技能说明来看,怎么也得点1点吧–HP/MP上限:自选技能.后期可能效果明显点。自己看着SP来调节。强烈建议不点,谁点谁怀孕!!!其他未提及的被动技能:除了废还是废,前置技能那麽多.自身又要点.还怎麽连.剑圣的精髓在于空中的连段.鞭尸不是我们的专利.空中飞腿..滑稽吗.谁会那麽傻等你跑过来,再让你..安逸的跳起来.再给你T一脚.角落还有说的过去.T完你也就完事了.没法连了..T飞眩晕的对手..这个更搞不明白.虽说.空中连招是剑圣的专利..但是这个..人都晕了.还用T飞起来么–最后来个勾拳..也就飞起来了.有存在的意义吗.还要12SP.还是那句.全部无视..剑圣技能篇:三连斩:PK.实用技能.快速近身.施放完无硬直,群P可用于冲散敌人,推人,解围。推人很邪恶,把别人推到队友这群殴!操作配合不到位的就算了。缺点。被打断可能..2级前置(据说改版后冲散效果将消失)区域连技:逃命技能.其实.我真的不想点.过渡技能.我认了.还是2级前置。听说升龙别人时,他用浮空调整用这个还能打到。切骨之刺:PK.实用技能.快速近身.缺点..动作慢了.容易被躲开.所以没三连斩效果好。3级前置挥斩恣肆:招牌技能.过渡技能.听说秒杀布衣职业,牧师..不死也活不长了.具体效果不明,3级前置直线冲击:PK,使用技能,快速近身。缺点.起手慢,容易避开。1级无限之刃:虽然很华丽,但只有站立状态才会全中,谁又会站那里给你打呢?CD又长,SP消费又太大.所以就放弃了.PK不可能靠这技能吃饭吧–回避:保命/反击技能..效果很显著.不过靠的都是人品..3级前置反击斩/反击波:作用不大,只为了过渡而点..3级..回避姿势:增加回避几率,我可以理解是80%+16%. 96%回避几率,回避点满完全就100%回避了。皓月.你的技能是很叼.但是.我放了这个之后.能叼到哪里去.冲锋斩/冲锋连斩:可用于连招起手技攻击欲望:迷雾说可当浮空调整用。毕竟.浮空调整的CD..要20秒..所以..点了..当浮空调整用.1级.重锤:实际效果不明,出招速度很慢。暂时不说点与不点最右边远程剑气技能:没有SP去点.日食这技能很好用的,速度快,CD短,范围大,打中硬直长

战神技能加点:

重勾拳+4为了后期学践踏加到4重斩+3为了后期学飞行冲击加到3翻滚+5这个技能不用多说了把PK必备的加的越高CD恢复更快当然也别加太多加到5或者6就行升龙斩+315级之前非常之实用,其附带霸体效果和挑空,加到3级之后,还能施加2次挑空,很是犀利。冲锋+3必加技能。Pve中战士的身先士卒pvp中的势不可挡,全靠此技能配合。冲锋技能改版后,可以在冲锋过程中直接使用技能,这也是给战神的辅音之一。踢飞+4连招必备抛空浮空调整+1熟知每个职业都有连招,欲连招必先挑空,浮空调整既可以躲避一次连招,也可以在混乱的团战中得以逃生,属于pvp必加技能斗气净化+1一个能瞬间解除自身异常状态的技能,pvp中应付大多数状态类技能,比如冰冻,灼烧,减速,沉默等。Pve中更是可以解毒,定身等。对于钟爱pvp确又痛恨元素法师的玩家可以作为杀人利器加上1点。践踏+3此技能范围大,被震到立刻硬直,而且还有10秒的减速效果,伤害也不低,cd时间适中,非常之实用。Pvp中连技收招的时候放一个,对手起来也是半个残废,可以继续虐之,况且10秒减速18秒cd,如果使用得当一套连死对手不是不可能。杀戮盛宴+4看技能伤害比率就明白了,其特点就是超高的伤害,极强的硬直效果,打退效果,破盾效果,范围也还算理想。但缺点也很是明显,伤害虽高出手较慢,需要一个抬手的准备动作,由于范围也有限,不适合直接释放,适合连招中的收招使用。旋转冲击+1与杀戮圣宴同出一哲,都属于单下伤害且带打退效果的技能。区别在于此技能范围非常之大,但伤害却比杀戮胜宴低一些,当然破盾打退效果也是略迅一筹。飞行冲击+3最强力的打飞技能,中者必飞(除非是大型怪物)。其攻击力,霸体效果,破盾效果都属极品,但缺点也极其明显,1是范围属于中等,2是要2秒蓄力,虽然蓄力阶段减少70%受到伤害,但其2秒的准备时间,对于瞬息万变的pvp和pve战场来说已经相当致命。惩戒波+3此技能pvp中用处肾广,抓人时候一记惩戒波开路,冲锋随后跟上,命中者立刻硬直,跟上一钩拳既可开始凌虐。团战往前方扔一个,辅助队友远程职业火力,或者利用其打飞效果在连招过程中放一个,可以代替钩拳继续连招,更或者迂回委琐,cd流打法均可用到此技能。 Pve中对于必须远程对待的怪物,惩戒波也是极好的攻击工具。范围+3单下伤害最恐怖技能。其释速度之快,范围之大,距离之远,打飞效果之明显,伤害之恐怖,凌驾战神所有攻击手段之上,Pvp的作用不多说了,远程技能瞬间伤害,对准了给脆皮们来一下,伤害自然吓死人。Pve中作用就更是明显了,相对pvp时刻紧张瞬息万变的状态,pve中cd时间长且强力的技能更有优势滚动攻击+2Pvp中,滚动攻击只要方向正确,便可命中大多数,通常攻击非浮空敌人为好,因为其旋转过程并不能把对手沿攻击方向拖动,所以想要把伤害打全,必须看准位置,不然很容易打空。 Pve中其作用很大,多使用在攻击大形态boss中。由于其boss可以吃到滚动中所有伤害,所以伤害很高,但是并不适合清理小怪。冲锋砍+1此技能别看它就一下挑空动作,其中可另藏玄机。首先,此技能看似不强力,却有很强的破盾效果,并且范围可观。其次此技能释放时候几乎完全霸体,并且有破霸体的效果,攻击大形怪物的时候,可以一击打退敌人,比较实用。Pvp中使用此技能,有时候比直接打钩拳还要突然,而且如果对手想拿技能迎面打击你的话,这技能霸体很强,可以占据不小的优势,对于突击和追击都比较好。踢飞连击+1连招荆棘+3这个不用解释吧增加防御铁布衫+1光听名字就知道这个牛了可惜没点多加

二、龙之谷手游烈PK带什么技能

龙之谷手游烈PK带什么技能?烈是暗之使徒的二转职业,烈的PK很强但是由于是个近战职业,因此对玩家的技能手法要求很高,今天小编就为大家带来了龙之谷手游烈PK技能搭配,感兴趣的小伙伴不妨来看看吧。

更多烈攻略请点击:龙之谷手游烈

龙之谷手游烈PK技能

龙之谷手游烈PK技能搭配

龙之谷手游烈技能

阿索尼斯特:

为自己注入火焰气息,提升火焰攻击力和抵抗。

龙之谷2烈技能搭配,龙之谷手游烈PK带什么技能

灵巧猎手:

陷入疯狂,向正前方发动狂暴攻击。

移位打击EX:

在移位打击的连击后,增加下击攻击。连击过程中也可以利用特殊攻击键立即进行额外攻击。

火焰破坏者EX:

施展火焰破坏者后,可利用普通攻击键进行额外攻击。

刀锋疾驰EX:

用火焰对刀锋疾驰的向下攻击进行强化,产生冲击波击退敌人。降低命中敌人的所有属性防御力。

烈PK技能搭配

烈是属于一个近身系的职业,那么相对来说影的中远输出系的控场技是较多的。但觉得影PK打起来那个打击感没有烈好。

烈要是带了灵巧猎手+50%攻速纹章之后,在释放过程中接任何技能都是获得攻速加成的。不知是不是个BUG。

那么有点要注意的是。千万别中途接极度打击,十有八九会落空。反而让敌人获得反击的机会。

那么将这个攻速加成放在其他技能上的话其实效果是很不错的。

在这里先分享下加点图,倾向于PVP的加点。烈系的位移、破坏者、刀锋都只是用于抓人的。

用好烈的位移打击EX,能使你的胜率更高!右键的霸体破坏能力蛮强的。不触发右键的浮空攻击也很流弊!

火焰破坏者,个人来说没经常用,所以没有什么详细的解释。不过有时候可以击中躺着的敌人并且将其浮空。卤煮没怎么去研究。。

刀锋疾驰这个技能可以抓人也可用于小距离移动。一般刀锋+翻衮+移型效果蛮不错的。不过会丢失一个技能,看场面情况可以自行分配。

这三个技能用完后最好平A一轮再使用其他技能。意识够好的话,可以这么连招对方连到死。

烈用雨点的一般街接方法就是:极度打击-2雨点-极度打击没什么把握别使用三发。会让对手完全躲掉这个技能街接的。第三下打击是为了将对手再次浮空吃下雨点的伤害。

龙之谷手游烈攻略大全

龙之谷手游烈技能龙之谷手游烈PK技能龙之谷手游烈刷图加点龙之谷手游烈PK加点龙之谷手游烈纹章龙之谷手游烈龙玉龙之谷手游烈连招龙之谷手游烈攻略龙之谷手游影和烈哪个好

三、龙之谷2刺客烈带熔岩战灵还是地_犬宠物

龙之谷2地狱犬:

地狱犬如果不是绑定的,建议卖了,贤者如果你玩的是T贤者,肯定堆防御属性的,技能你也是光属性,地狱犬火属性,你用了浪费了。而送的首冲不行,因为没有被动元素属性增强,如果你是输出贤者,更需要这个被动增强,伤害会多很多。

四、龙之谷2影和烈哪个厉害

一、职业简析

要想从影和烈之间选出适合自己的职业,那么就必须对之有一定的理解和熟知,如此方能对症下药,降低意外性的发生,具体如下:

1、影

影,一类纯粹的输出类型职业,定位偏向于远程爆发、收割,拥有极为强劲的实战表现能力。

作战阶段,该职业可通过自身多种多样的中远程能力对目标实施消耗,配合上各种暗器的利用和搭配,往往令对手防不胜防,是一位标准的操作类型职业。同时,职业个体的攻速较快,可在最短的时间里打出最有效的输出量。同时,因职业的特殊性,个体无论是在副本还是PK竞技里都有不错的表现,缺点是较为脆皮,需要玩家拥有一定的操作和技巧。

2、烈

和影有着截然相反的攻击距离定位,烈更偏向于近距离作战。

作战阶段,烈可以通过个体的隐身等体术能力快速而有效的接近目标,配合上不俗的火系输出爆发,往往可以在接近目标并顺利将技能命中目标时打出成吨的爆发输出,是典型的操作性职业。当然了,该职业在作战环境的选择上更倾向于PK竞技,对副本的表现较为一般。

二、职业推荐

通过上文,我们已经了解了影和烈之间的区别,那么选择哪一个职业最好呢?具体如下:

基础的,若玩家走的是输出路线,且想要在PK竞技中体验拳拳到肉的打击感,那么这里建议玩家优先选择烈,如此打出实质性的收益不难。反之,若玩家是一位偏向于远程收割、爆发的小伙伴,那么这里建议选择影。需要指出的是,上述两大职业皆可适用于PK竞技,且在操作上有一定的需求,否则不推荐小伙伴们选择和采纳。

龙之谷2烈技能搭配的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于龙之谷手游烈PK带什么技能、龙之谷2烈技能搭配的信息别忘了在本站进行查找哦。

相关资讯
猜你喜欢