各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享魔兽世界335武器战输出手法,以及魔兽世界5.3武器战输出手法的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
一、魔兽世界85级 武器战士 输出循环
插件我主用的是大脚,没有那么花哨····
而武器战的天赋分了两个,AOE和单体输出。而最根本的差别,就是防护天赋的英勇打击3点和防护天赋里的撕裂传染两点。
单体BOSS输出:即为起手鲁莽-撕裂-致死-巨人-压制-英勇打击。在这里只要为50怒气就可以用英勇打击。鲁莽结束,立马开致命平静,循环不变,狂点英勇。一般来说可以打3个英勇。平静结束,如果你有2T13的话,立马开怒火中烧,保持怒气的情况下,尽可能多的打英勇。斩杀阶段,只需要打出一个斩杀者的BUFF,就足已,继续保持循环。我不赞成,切狂暴姿态打斩杀,因为会非常容易断怒。但如果致命平静CD已好,开平静,切狂暴,无限斩。
2-4个小怪:输出咩有变化,天赋也不需要变,起手冲锋-撕裂-横扫攻击-致死-巨人-压制-怒火中烧-英勇。基本没什么大的变化。
5个小怪以上:需要用AOE天赋,即为起手冲锋-撕裂-雷霆-大风车-雷霆-横扫攻击。
基本来说的话就是这些,我现在就是这样的双武器天赋,当你们开荒HDS的时候,打老3和老7的时候,需要强大的AOE力量,而其他的BOSS都需要单体的爆发。所以在开荒的时候,备用武器PVE双天赋,是很有必要的。
望楼主采纳······
二、魔兽世界wlk武器战PVP技巧分享
魔兽世界wlk中武器战PVP怎么玩?部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看魔兽世界wlk武器战PVP技巧分享吧。
魔兽世界wlk武器战PVP技巧分享
1.冲锋延长5码,可以追到加攻击距离的远程。
2.单手剑盾会是常态化,应用时间远大于双手武器。格挡盾反是常用的减伤加攻击技能。增加盾猛伤害和法术反射追击远程。
3.剑盾防御姿态下的复仇盾猛伤害很高,不弱于双手武器战斗的压制和斩杀。所以双手武器伤害天赋三点可以先挪到别的地方用。
4.由于面对茫茫多DK惩戒骑,切剑盾防御盾挡/盾反,再切战斗打压制,再切防御打盾猛复仇,所以切姿态保留怒气的天赋点数一个都不能少。
5.武器天赋下的盾击,有个特性是被盾击目标不能释放同系法术,这是个大利好。所以起手给法系一个盾击,让他们不能享受同系法术伤害加成。比如盾击法师冰系法术后,他只能用火系或者奥术。这样可以减少被控时间,产生强力压迫感。
6.剑刃风暴可以开了盾墙,在防御姿态下转。起手对于冲人群被爆发集火,可以有效减伤和出伤。
7.近战打架,还是要有耐心,上好各种雷霆挫志再想着出伤,针对性的用盾反可以反骑士的忏悔锤子,DK的减速冰链,有利于走位进行冲锋/拦截晕住出伤,或者风筝。
8.钢板牧名不虚传,上破甲慢慢打,他要是不怕你让你上够5层,就会心理发虚该跑了,就能打疼他。
9.解恐惧就一个狂暴之怒,可以全姿态释放,极大利好。可惜就一个。
10.鲁莽应用情况不多,还是会用,但是三次特殊攻击暴击,相比之前削弱了。狂暴姿态打旋风斩斩杀顺劈斩用一下性价比最高。
11.斩杀我发现单手武器的斩杀居然比双手高出来很多,爆的也多,我不清楚为什么,难道是运气!
12.试验过强化断筋加断筋雕文
打木桩可以做到5次左右触发一次强断,实际打架过程中触发不多,因为主要是打压制和斩杀用了。后来断筋没点天赋只用雕文发现也能触发,但木桩达不到5次一出的几率,但触发几率也不至于10次一出那么低,再后来试了下只点一点强化断筋,加上断筋雕文,打木桩感觉触发几率也不低。目前就只点了一点用。不依赖断筋追人,触发后就当中奖了
13.关于输出手法,对于近战,起手还是建议规避伤害为先。切到防御,开盾挡,上好雷霆挫志,挂上撕裂。这时候已经亮了复仇和盾猛,第一个爆发是英勇盾猛复仇三连。撕裂上好了,所以切换到战斗姿态第二个爆发,英勇,压制,斩杀。一套下来,不暴击6000伤害能打出来。
14.斩杀触发3点点满,非常好用。个人试验过2点,触发几率明显降低,和3点可以说是天壤之别。
15.对于法系,由于可以战斗姿态下冲锋,个人习惯顶着盾反冲脸,冲锋后手使用。能追到,就盾击,限制对方爆发。然后挂撕裂,法系往往会跑开。交一个冲锋,挂撕裂和断筋,又被拉开。这时候盾反快好了,可以恐惧一下,拖到盾反,再接着追。
由于冰法有冻住人的瞬发技能。盾击不一限于打断读条,更多是接触一瞬间限制一下,给自己争取更多的追击时间。
大风车此时性价比远高于防战的战神天赋。
16.各种dot伤害真疼,早点开盾墙可有效减伤。
17.由于压制几乎必爆,配合强化流血的天赋,故强化撕裂和暴击流血变得很有意义,相当于暗牧的灼痛,给对方上个流血dot,接触一瞬间再度刷新这个流血buff。对于被风筝也是个不错的方案。我看过流血伤害,有时候能达到20%,已经非常高了。
18.压制触发可以打在别人身上了。虽说效果是减法术伤害和治疗量,但实际对战中,不必强求对方读条才打。能打到固然好,打不到出个伤也不错。
以前是A躲闪触发压制,只能打A。现在是可以打BCDEF
19.关于致死,天赋冲锋后致死爆率提高,实际冲锋后并没有想象的爆率那么高。有意识的观察了一下,我面板暴击40%,冲锋后紧接着打致死并不能做到天赋加成那么高,大概是3/4次甚至5次,这种打法会爆一次。
如果冲锋后不立刻打致死,暴击有点低的可怜,大部分的暴击都给压制斩杀带跑了,因为这两个技能触发太多了。
战场中可以有意识追着交了位移/半血人再打致死,还是先贴住人再说其他的。
20.单手武器附魔,青睐于死亡霜冻,触发率很高。基本可以看做自动挡的全方位减速。特别是减读条速度。很香很香。
21.换了双手锤和双手剑,锤附的斩杀,剑附的猫鼬,对比起来,剑专多打一刀真的在打架中更实用。
22.我没点双手武器加伤害,所以战斗姿态我是双持剑,多于双手剑的,主手死亡霜冻,副手猫鼬,明确告诉各位,出伤快,因为肉搏更多,但黄字伤害低。追击时侯,特别是考虑对方不是佯退,是真的想跑路时候,换上双手去收割一下。
23.对于几个T类职业,无解。打不动。
遇到了,看看能风筝一下跑路,就跑路,就指望触发强化断筋,拉开距离。防骑和野德,要出来自由/变身之后,恐惧一下,他们有心杀你很多都会交章。
对于防骑,恐惧后开盾反,反到任何一个控制技能都是血赚。
熊德,就被冲锋后,断筋反跑,开盾挡减伤。找队友援护,或者找别的敌人冲锋跑路。正面打我最好成绩是下一半血
对于防战,他清醒时候,能不打就不打,防战防御姿态下可以冲锋拦截援护,有震荡猛击,震荡波。一旦被晕住了,就让他干打,不还手。真要想打一下还是在能冲锋/拦截晕他一下时候打一下,然后立刻切回防御开盾挡。有一把战歌,我转大风车,防战没有缴械和盾墙,全吃到了满伤害,也差点被我弄死。还有一把,对方开大风车,我想触发复仇带走他,站在那里试,居然也没触发复仇,我怀疑大风车属于范围伤害,是不是不会触发复仇?
血DK晕着打,风筝打,盾反拉开距离就开,硬刚真是眼睁睁看着他回满,自己死。交给贼和惩戒骑一直晕死。
三、魔兽世界5.3武器战输出手法
武器战打团队副本不切实际。进不了10人到25人RAID的。成长太差了。打PVE没必要去钻研,你用一键宏和手打差别很小。
武器战主要PVP变化多点,因为设计到怒气的控制和巨人。
一般武器战都是打PVP的。
致死给2压制。
60以上英勇打击。
巨人的时机,赞怒巨人时间内多打英勇。伤害最大化。
副本的话没必要攒压制,PVP可以攒几个压制然后巨人内配合英勇泄怒。
斩杀不打猛击。斩杀期间斩杀大于致死大于压制
手打望采纳
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