龙之谷元素技能加点,龙之谷元素师应该怎样加点

发布时间: 作者:konglu 来源:独行侠手游网

各位老铁们好,相信很多人对龙之谷元素技能加点都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于龙之谷元素技能加点以及龙之谷元素师应该怎样加点的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

一、龙之谷元素师技能加点

龙之谷游戏中玩家角色15级时魔法师可以选择觉醒为元素师,元素师的输出非常强大,近距大范畴魔法成片成片秒怪,配合自身强大的操纵技巧,可以无损伤过关,那么龙之谷元素师技能加点怎么选择呢?下面就为玩家们带来龙之谷元素师技能加点攻略,一起来看看吧。

龙之谷元素师技能加点

PVE加点

1、加满点:火径、浮空调整、火焰风暴、地狱火海、火墙、冰刺、冰雾。

2、加一点:冰尖柱、火焰虫、能量爆发、震荡波、神秘冥想、火鸟、地狱之火、暴风雪、元素盾。

PVP加点

1、加满点:火径、浮空调整、火焰风暴、火墙、霜冻、冰刺、冰雾、元素盾。

2、加一前置:冰尖柱、火焰虫、能量爆发、震荡波、神秘冥想、地狱火海、地狱之火、暴风雪、火鸟。

二转分析

火舞:

1、拥有令人恐惧的火焰攻击法力,依据来自地心世界的魔法能量,给予对手破坏性地火压制。

2、这个技能由远距离火属性魔法攻击控制,可以召唤一个直线移动大火球技能,应用多种类别技能输出伤害。

3、该职位是dnf职业范畴伤害最可怕的职位,每个技能伤害都非常高,唯一的缺陷也是CD的长,所以在PVP中不太适合使用。

4、但刷本火舞几乎是各精英团队必带的一支,就是要她发生爆裂。

冰灵:

1、拥有纯净的寒冰攻击法力,根据招唤来来自北极的魔法能量,应用让敌人冻洁的寒霜压制战斗。

2、使用长距离冰属性魔法攻击技能,能够输出伤害,并根据冻洁技能来操纵敌人的位置。

3、算作一个辅助职位,但冰灵的输出也很强劲,不只是输出,PVP主要表现不错。

4、而且在PVE上表现并不差,但与火舞层面相比,这类纯输出还是差一点。

二、龙之谷2手游元素技能加点攻略

龙之谷2手游元素技能怎么加点呢?很多玩家都不是很清楚,接下来小编为大家带来一篇龙之谷2手游元素技能加点攻略元素最强技能加点分享。

元素冰火混搭,我说混搭冰的话,输出会低很多,只是取得了一个进阶被动的15%减免而已,但是冰系技能相比火系技能,伤害面板都低于火,而且进阶被动火系能全程高15%输出,后来今天上午突然来了心血,做了一上午的测试,发现冰系确实可以混搭火系,但是只能是用特定的技能混搭—冰刃!

先上图元素带的5个技能:

元素是非常脆的职业,但是拥有很高的爆发,像狗本里,地狱犬全屏怒吼,这种情况只能队友给***+硬抗,起初我是用的火系大招能边输出边减免30%,后来发现全屏怒吼时间大于火系大招持续时间,剩下时间想着用翻滚无敌躲0.5秒,结果还是掉不少血,这种情况在后边龙本我相信肯定也会有,裸身硬抗,队伍里奶爸压力会很大,一开始看到40进阶被动,寻思带两个冰技能,但是既然玩了法师,追求的就是高输出,带两个冰或许能少受很多伤害,但也少了很多输出,毕竟元素属性增强堆的肯定是火(项链,宠物),如果带了2个冰技能,5个技能中,有2技能都触发不了火元素增强的增伤以及概率造成大量伤害,要知道,作为输出位,输出活的越久,奶爸承受压力就越久。所以截止昨天还是想着,只能走纯火系,但是今天在禁地里,用黑暗大君主练兵场boss做了测试,1冰4火,跟5火,输出不会差太多,而且又能全程被动吃到40进阶免伤15%,这个1冰技能就是冰刃

40进阶被动,冰刃强化:范围攻击力!火球强化:1发变3发(也算是变相增加火球攻击力)火球技能面板是高于冰刃40左右,这里拿我9级火球跟9级冰刃做的对比,今天用大君主Boss做测试,裸Buff情况下,大君主好像是900多万血(忘记截图了)冰刃单次伤害差不多9万-10万+,9万是冰刃没触发暴击,或者只触发了一下,10万+是带有暴击数值的冰刃,一共放了10个冰刃,几乎都是这两个数值。而又试了一下裸Buff情况下,火球单次伤害11万-13万(这里11跟13的数值差,应该就是体现在了触发火元素增强被动:10%概率触发大量伤害)

从数值这个纬度看,火球的整体伤害高于冰刃整体2-3万,这个2-3万的差额来源:①火球面板高于冰刃:37%

②20%攻击的燃烧Buff扣血

③火元素增强

④火元素增强被动:概率造成大量伤害

这是单次火球跟单次冰刃的差额,因为我现在只有一个B宠物,所以火元素增强只有1,项链一直爆不出来牛链,都马上要42了。。,但是对于正常小氪与平民玩家,火元素增强应该是4(项链3,B宠物1),对于微氪几千的,用的肯定是A宠,甚至用S宠的,火元素增强这个数值肯定6以上,我记得每+1,火系技能+1.5%,概率触发也是+1%。所以在火元素增强这个数值堆起来的时候(我估计至少5以上才明显),带火球跟带冰刃差值就会体现出来了

所以,在我们火元素增强这个数值没到5之前吧,带1冰4火就可以,冰刃这个40强化被动,增加了冰刃的攻击力,最关键的是,能全程不断15%伤害减免,是全程不断!如果断了,只能说明你眼睛散光!

虽然冰刃冷却是12秒,减免护盾持续只有10秒,但是冰刃是打击多次,导致冰刃CD结束时,减免护盾还在身上套着!这就很舒服了,而冰刃的使用方法并不是见面就扔,放冰刃之前,可以先丢1个火技能,把火系被动增伤15%触发,再丢冰刃,就能让冰刃伤害再高15%(我目前裸Buff是7200攻击,也就是多15000左右的伤害)

另外刚40的时候,学习了40大招暴风雪,可以先带着暴风雪,1级暴风雪面板高于1级火焰风暴,等50级再带火焰风暴就可以,不过一定要注意,暴风雪是不触发进阶精通的伤害减免的,因为暴风雪打出来的Debuff是【冰冻】,进阶精通的伤害减免15%是命中【寒冰减速】,所以扔暴风雪之前,记得扔个冰刃,触发一个10s的免伤护盾

附一下整体技能图

这里说一下,我冰刃跟火球还有霜冻拉满的原因,虽然刷图没带火球跟霜冻,但是我是挂机野外图的时候用的,挂机元素不能带火径跟火墙,因为挂机电脑不会转动摇杆,放火经你的人物就只会直线冲了。冲到没怪物的地方就GG了,而火墙也是,人物老是得自动跑近(设置里的智能锁定关闭对火墙无效),所以我挂机都是带的火球,冰刃,地狱火海,火鸟,霜冻。

冰系技能其他的都是只点1就行了,进阶被动三个全拉满,目前60之前能随便洗点,等60的时候,我计算一下这个点数是否够用,目测是够的

三、龙之谷元素师应该怎样加点

火系的元素辅修冰

攻击高

龙之谷元素技能加点,龙之谷元素师应该怎样加点

但是控制技能没有

所以需要辅助冰系的霜冻技能

还有毒云

可以有效的减低对手的速度

(不管是PK还是刷图)

火元素是所有职业里可以说攻击最强的

配合箭神的瞄准神技

BOSS的血会和DNF里面中了感电的BOSS一样

(当然,因为龙之谷所有BOSS的血条都不多,不会像DNF一样动不动就10几条血

所以当然不会一下子伤害四五条血)

BOSS的血会一下子降低一条到两条

火元素的火径技能是一个淫荡的技能

就像巫婆一样在天空飞

当然。。她坐的不是扫把,是一个电动小棍子。

(开玩笑的。。)

这个技能伤害也是很高的,而且飞的速度很快,又可以伤害敌人

又可以当逃离技能

缺点配合上毒云和霜冻后就是考验你的技术了

尽量不要让怪碰到

毕竟法师是很脆弱的

相对「元素师」职业的属性而言,很多玩家都喜欢选择修「冰系」,或者「双系同修」。

但是我经过了一些考虑,决定将元素师作为「最强伤害输出者」的特征,尽全力发挥出来,选择了「纯火系输出」。

如此的高攻击力,是连战士的二转职业都无法比拟的:

但为了同时弥补元素师「防御最差」的最大弱点,我在加点方法上,点击了一些多数玩家都不会去选择的技能,这仅仅代表我的个人想法。但如果想用我的加点方法取得弥补防御低下的最好效果,熟练的操作技巧和清晰的辨别能力是必须的。

在此发出技能树,以及加点原因分析,供大家浏览参考:

主要输出加点很简单,在「魔法师」技能中,加够4级的「火焰虫」作为前置。

「反击」加1点(在被击倒时可以攻击敌人,技能发动也很方便,个人认为比「震荡波」更容易使用)

「闪现」加6点,「逃脱」加1点(元素师的攻击力极大,容易把怪物吸引到自己身边。另外施法后的硬直时间也很容易受到攻击,所以拥有出色的逃跑技能是非常必要的。但这也对玩家的操作水平有了一定的要求,如果你是一个方向感较差的人,最适合原地不动不停放大招,那么推荐你去搜索一些「冰系」的加点方法来参考,或者改为去玩「魔导师」。)

「精神掌握」加3点,「精神训练」加2点,「魔力返还」加1点(这3个都是极少会有玩家去点击的技能,我也在是否选择它们的问题上考虑了很久,但最后还是选择了加上。原因是因为,正如战士没有了HP就等于废柴一样,法师如果耗光了MP就什么都做不了,甚至无法自保–用技能逃脱也要耗费MP啊。所以尽量增加MP的数值,和降低技能的MP消耗就很有必要了。有了充足的MP,伤害输出才有保障,放大招的时候才不会多出那么一丝犹豫。)

然后将「元素师」技能树最左排的一竖条直线技能,一直以满足前置为基准,加到出1点的「火焰风暴」(是否出「大招」,是几乎每个职业都会犹豫的地方。犹豫的原因,一般都是为了追求「完美的多修加点」而产生的「SP不够用」情况;或者是考虑到「大招的发动时间长,容易被打断」之类。但我既然选择了火系单修,那么连1点的大招都不加的话就没有意义了。另外,大招的发动最佳条件,并不是遇到了「血厚的敌人」、「Boss」或者「一群聚在一起的小怪」的时候,而是在「确保自身绝对安全的情况下,果断地进行攻击」。所以说放不出招的原因,多半都在于自身的操作和控场能力,而不是招数本身有问题。)

「火焰闪耀」加1点(逃跑时还能抽空攻击敌人,多少可以延缓一些小怪的追赶速度。)

「火鸟」加3点

「灼热火焰」加1点(和「寒冰飞沙」的技能原理相同,能给敌人多造成点伤害总不是坏事。)

补充

对于这种加点方法,个人认为:虽然很「中庸」,但既能保证元素师的高输出,也能增加自己在战场上的灵活性。

最特别的地方,是在对MP处理的方法上。增加自己的MP总量和减少消耗,打怪掉落的蓝药,就能更加优先的供给牧师或者其它法师。以增加他们出大招和加血的次数,同时也能确保队伍总体质量的稳定。

好了,关于龙之谷元素技能加点和龙之谷元素师应该怎样加点的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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