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龙之谷元素师技能等级,《龙之谷》元素师有什么技能

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:2次

其实龙之谷元素师技能等级的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解《龙之谷》元素师有什么技能,因此呢,今天小编就来为大家分享龙之谷元素师技能等级的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

一、龙之谷元素师加点

首先,你要先明确,你的元素师是想转火舞还是冰灵。

火舞倾向输出,而且能做到2层冰。

冰灵在PK比火舞略胜一筹。过去大家倾向于转冰灵。因为叠冰多。但是现在叠冰被和谐了。2层冰是极限。因此,叠冰优势跟火舞比起来差不多。

我是按60级加点给你点的。

下面上图:

法师页面:

1、冰尖柱点满。配合叠冰。

2、反击,浮空,闪现,疾闪点满,逃生必备。

3、毒云点1,纯属为了凑点数。如不喜欢,可以另点其他技能。

4、力量掌握点满,不解释。

5、精神训练点满,蓝消耗大。

元素页面:

1、火球,暴力输出技能。点满。

2、地狱火海。现阶段输出垃圾。但是在55EX技能版本中会崛起。点满,适应一下。

3、火墙。很好的群攻技能。PK也适用。

4、火盾。保命减伤加硬直。刷图必备。

5、火径。高伤,主输出技能。

5、火大点满,不解释

6、满火鸟。刷图+PK不错的技能。点满

7、火爆。技能衔接不上的时候,爆一下。

8、冰河。满。叠冰技能。

9、冰刃,霜冻前置。点1.

10、冰大。叠冰。不喜欢也可以不点。

现阶段叠冰:霜冻——冰尖柱——冰河。

火舞页面全满不解释。

这样余下4点。点点喜欢的技能。

这是主刷图暴力输出化加点。

如果想要冰灵或者PK的加点,联系我。

二、《龙之谷》元素师有什么技能

火球:集中火元素力量,投掷出威力巨大的爆炸火球,可3秒集中或瞬发

(瞬发明显小于集中后投掷的火球)

冰河:释放冷却周围空气的寒波球来冻结敌人

地狱火海:向周围发射火球。被触及的对方以一定概率烧伤

霜冻:冻结前方4米左右的空气形成一个寒冰地带,对目标造成6秒的动作缓慢和冰元素伤害

火墙:召唤强烈燃烧的火柱,攻击所选目标

火焰闪耀:[闪现]时单击鼠标左键释放火球攻击

弗罗斯特风:[闪现]时单击鼠标右键释放冰元素攻击

火鸟:释放出凤凰形态的火元素来攻击,打断前来进攻的敌人,遭到攻击的对方以一定概率烧伤

冰刃:在正面发射冰柱,将靠近的敌人击倒空中,并用制造的冰块给敌人造成伤害

冰刺:在敌方行进的道路上设置冰刺阻碍,缓慢其行动动作

火径:驾驭法杖快速的飞行穿梭于敌人之间造成大范围的火灾现场,被触碰到的敌人都会受到严重的火焰灼烧

灼热火焰:将处于灼烧状态的敌人给予爆破伤害

寒冰飞沙:打碎周围处于冻结状态的敌人,给予伤害

冰雾:释放寒流强烈冰冻冲级前方对手,并缓慢其攻击与移动速度

火焰风暴:远距离操纵威力强大的烈焰漩涡来攻击敌人,并给对方(单人或群体)早成持续性火焰伤害

暴风雪:召唤强大的暴风雪,来打击周围目标

火焰盾:召唤火焰护盾提高自身物理、魔法防御并给接触的敌人一定几率烧伤

冰盾:释放寒冰护盾来提高角色自身的物理、魔法防御力并给接触的敌人一定几率冰冻

魔力返还:在释放主动技能时自动回复消耗此技能MP一定比率的角色MP

三、龙之谷元素师应该怎样加点

火系的元素辅修冰

攻击高

但是控制技能没有

所以需要辅助冰系的霜冻技能

还有毒云

可以有效的减低对手的速度

(不管是PK还是刷图)

龙之谷元素师技能等级,《龙之谷》元素师有什么技能

火元素是所有职业里可以说攻击最强的

配合箭神的瞄准神技

BOSS的血会和DNF里面中了感电的BOSS一样

(当然,因为龙之谷所有BOSS的血条都不多,不会像DNF一样动不动就10几条血

所以当然不会一下子伤害四五条血)

BOSS的血会一下子降低一条到两条

火元素的火径技能是一个淫荡的技能

就像巫婆一样在天空飞

当然。。她坐的不是扫把,是一个电动小棍子。

(开玩笑的。。)

这个技能伤害也是很高的,而且飞的速度很快,又可以伤害敌人

又可以当逃离技能

缺点配合上毒云和霜冻后就是考验你的技术了

尽量不要让怪碰到

毕竟法师是很脆弱的

相对「元素师」职业的属性而言,很多玩家都喜欢选择修「冰系」,或者「双系同修」。

但是我经过了一些考虑,决定将元素师作为「最强伤害输出者」的特征,尽全力发挥出来,选择了「纯火系输出」。

如此的高攻击力,是连战士的二转职业都无法比拟的:

但为了同时弥补元素师「防御最差」的最大弱点,我在加点方法上,点击了一些多数玩家都不会去选择的技能,这仅仅代表我的个人想法。但如果想用我的加点方法取得弥补防御低下的最好效果,熟练的操作技巧和清晰的辨别能力是必须的。

在此发出技能树,以及加点原因分析,供大家浏览参考:

主要输出加点很简单,在「魔法师」技能中,加够4级的「火焰虫」作为前置。

「反击」加1点(在被击倒时可以攻击敌人,技能发动也很方便,个人认为比「震荡波」更容易使用)

「闪现」加6点,「逃脱」加1点(元素师的攻击力极大,容易把怪物吸引到自己身边。另外施法后的硬直时间也很容易受到攻击,所以拥有出色的逃跑技能是非常必要的。但这也对玩家的操作水平有了一定的要求,如果你是一个方向感较差的人,最适合原地不动不停放大招,那么推荐你去搜索一些「冰系」的加点方法来参考,或者改为去玩「魔导师」。)

「精神掌握」加3点,「精神训练」加2点,「魔力返还」加1点(这3个都是极少会有玩家去点击的技能,我也在是否选择它们的问题上考虑了很久,但最后还是选择了加上。原因是因为,正如战士没有了HP就等于废柴一样,法师如果耗光了MP就什么都做不了,甚至无法自保–用技能逃脱也要耗费MP啊。所以尽量增加MP的数值,和降低技能的MP消耗就很有必要了。有了充足的MP,伤害输出才有保障,放大招的时候才不会多出那么一丝犹豫。)

然后将「元素师」技能树最左排的一竖条直线技能,一直以满足前置为基准,加到出1点的「火焰风暴」(是否出「大招」,是几乎每个职业都会犹豫的地方。犹豫的原因,一般都是为了追求「完美的多修加点」而产生的「SP不够用」情况;或者是考虑到「大招的发动时间长,容易被打断」之类。但我既然选择了火系单修,那么连1点的大招都不加的话就没有意义了。另外,大招的发动最佳条件,并不是遇到了「血厚的敌人」、「Boss」或者「一群聚在一起的小怪」的时候,而是在「确保自身绝对安全的情况下,果断地进行攻击」。所以说放不出招的原因,多半都在于自身的操作和控场能力,而不是招数本身有问题。)

「火焰闪耀」加1点(逃跑时还能抽空攻击敌人,多少可以延缓一些小怪的追赶速度。)

「火鸟」加3点

「灼热火焰」加1点(和「寒冰飞沙」的技能原理相同,能给敌人多造成点伤害总不是坏事。)

补充

对于这种加点方法,个人认为:虽然很「中庸」,但既能保证元素师的高输出,也能增加自己在战场上的灵活性。

最特别的地方,是在对MP处理的方法上。增加自己的MP总量和减少消耗,打怪掉落的蓝药,就能更加优先的供给牧师或者其它法师。以增加他们出大招和加血的次数,同时也能确保队伍总体质量的稳定。

四、龙之谷元素师问题

首先我是32的元素,洗点洗了4次了,各种的加点相当熟悉,PK次数很多,经验丰富!刷图也很犀利!下面回答你的问题:

1、到了32后洗点后有654的SP点,魔法师的加点闪现点到4级(SP点不够),强闪1点,浮空一点。其他的系统自带和元素前置加点你看着加。加完魔法师那一栏后,开始加元素的点,一路按照前置加下去:火球、地狱火海、火鸟、火墙、火遁、灼烧火焰、火径!冰方面:冰河、罗特斯风、冰刃、冰刺!霜冻和冰盾不出!加完后还剩下一点SP。一般来说都会够的,因为我正在用!如果不够就是32最后任务没做,那里送5点SP。你可以看到火鸟是20秒冷却,灼烧火焰是25秒冷却,相当的快了。而且火鸟的特性是往3个方向喷射出去,打中就会燃烧敌人,如果敌人离你非常近的情况下就不只是攻击一次而是多段的攻击。只要火鸟一打中你就可以用灼烧火焰,施法时间比较长1.5秒。在怪堆里放要小心。灼烧火焰的攻击力和火球蓄力满后的攻击一样。不过它可以打全方位的所有燃烧中的怪物。攻击距离相当长。火径是清怪必备技能。通常我开火径绕怪一周,对准放火鸟,冰河,火墙,灼烧火焰,全死光,包括BOSS!纯火刷图那是相当的爽!而且很轻松!用的蓝很少。因为只用3个技能就把怪清了。但是你洗了这种点后千万不要进PK场,纯粹的找虐,没洗点前我见谁虐谁,洗这个点后谁见了都虐我!完全没得打的。这加点就是为了下副本刷图的。不要用来PK,不然你会知道花儿为什么这样红!

2、双修就是都修到双盾,出一个大技。

3、双盾很有必要,因为出盾了防御力会强很多,你的生命有保障,若是人品好两个盾连出,你的物理和魔法防御就相当一个小BOSS。而且冰火盾的效果触发率相当高!大概在70%左右,而且一旦被敌人打出冰火盾,在同一瞬间敌人会被冰冻和灼烧!而且如果你在半空被人连的时候,出火遁相当多了一次浮空,出冰盾相当多一次冰河,而且是必中的!但是浮空是不可以放弃的!如果你想PK,你就必须把你所能生存的技能都加满。加满后你会发现你的法师真的很难死!

4、而且我说一点:如果要PK!元素里的火焰闪耀不能不加!不加的不要去PK!很痛苦的说。洗点后发现没了火焰闪耀去PK。。见了箭神、游侠、贤者、战神全都绕路走。没法打。而没洗之前。。以上这些职业和我打过的见了我就绕路走!由此可见这技能多么的牛!这技能相当于箭神的追踪箭一样的强大技能。好处很多,坏处没有。如果想PK就一定要加的技能!这技能的重要性和冰河一样,没冰河的元素相当路边一颗大白菜!随便踩!

5、反击斩PK必加的招,不加的你可以去刷图,没问题!如果PK不加,你的人生就是一出杯具。不要跟我说用反击斩会被高手抓之类的话。说这些话的都是不会PK的。见多这些没知识又没脑子还没技术的人说的话。但是还真的有很多人信了!说话要实践过才有说服力!

6、毒云,神技、PK必加!刷图必不能加!同上。而且要加到3级!!别加1级的,加1级的还不如不加!

7、震荡波,很好的技能,出招较快,硬直很大,能把人打飞。但是不能免疫技能,和反击斩是不一样的,比反击斩要弱一些。但是冷却相当的长,有时候等着等着你会忘了这个技能已经冷却好了,30多秒吧。这个技能PK也是必加的。谁加谁知道,但是如果你是刷图的,加这个技能你会!

8、PK一定要闪现满!强闪满!浮空满!不满的别去了,习惯了没洗点前满闪现的爽快。洗点后闪现一次,我再闪!冷却中!接着敌人招数就已经打到你了!悲哀啊,你技能甚至可以不出。。但是以上的一定要出。PK加点!刷图第一说的就非常漂亮了。

我的第一点是刷图加点!第二点开始是讨论PK的加点和心得。千万不要搞混咯。

Q1:浮空调整要学吗,刷图控制得好的话不需要把,求解。

Q2:逃脱要加满吗,我是个很爱冲的近战元素。

Q3:火焰闪耀要学吗,威力大部,和风一起用好不好。

Q4:毒云我加一点,不算浪费吧,高人指点。

Q5:求各位大大的放技能的技能栏图。

Q6:硬直和抵抗有用吗,求解,高人回答。

Q7:堆暴击刷图怎样,要多少?

第一:要学!因为逃脱有时候你被怪打中后用闪现时会变成你用逃脱了,那么如果你不学浮空的话,你就没有技能来逃脱怪的浮空连~这是很杯具的事,千万要加,如果只刷图,一点足已。

第二:只刷图不需要,完全不需要,而且你也没法加得满,SP点是相当紧张的。当然~你要PK就必须加满。无庸置疑的。

第三:可以不学,刷图中用得很少,2~3次的攻击,打中后能令怪僵直,攻击力比普通攻击高一点。PK必加技能!不学的去PK等着被虐!学了去PK是虐别人。这个技能的用处就是这样,对刷图来说是废技,对PK来说是神技。

第四:你加一点都算浪费,而且是相当浪费!浪费是可耻的,你知道不?毒云没转职前真的很好用,尤其加到3级后,3堆的毒很厉害。但是同上,毒云也是属于PK技能那一类的,刷图攻击力是相当的低,对怪的血完全不造成任何的威胁~刷图无用,PK专用!PK要加3级,别加1级,加1级的话威力完全没有的,还不如省下来加别的。

第五:放技能栏很简单的,但是首先得该键盘的快捷键。原来是从1~9对吧?你改成1-Q 2-E 3-R 4-F 5-V 6-Z 7-1 8-2 9-3 0-4拾取F-C自动奔跑-N“~”-X也就是把技能栏默认切换键改成X!改好后去刷刷图练下手感,熟悉技能~同时我的放技能是Q-冰刃 E-冰刺 R-火鸟 F-灼烧火焰 V-冰河 Z-地狱火海 1-火焰虫 2-冰尖柱 3-火墙 4-火径还剩下两个技能没地方放了?按X切换,切换后还是按照QERF的排列的,直接把火球放在Q,轮转之杖放在E!

第六:硬直要堆的,知道硬直力的作用吗?举个简单的例子:你在打牛的时候是不是很难打断牛的状态?而且你在牛的血条下面是不是还有个像血条那样的东西?短一点的?那条东西叫做超级盔甲,而血条代表了牛有多长的量!这种超级盔甲有另外的名称:叫硬直抵抗!这个就是牛本身的硬直抵抗!而我们自身的硬直力呢?硬直力就是我们能打断牛的超级盔甲的量!也就是说如果牛的硬直抵抗是100!以战士的技能为例子:当牛不在攻击状态时,牛的硬直抵抗是100!战士用重拳攻击牛的时候战士的硬直力就应该达到了100以上!也就是说战士在用重拳时,由于技能的加成!使得战士原本是80的硬直力超过了牛的100硬直抵抗,所以能打断牛的攻击,这时你会发现牛会痛!会发出被打时痛苦的声音。但是由于战士不用技能时的硬直力是超不过牛的,所以战士用普通攻击打牛,牛是没反应的,任你打~这么明白的解说你应该了解硬直力和硬直抵抗的原理了把?别跟我说你没打过牛哦~

第七:法师需要堆暴击,而且一般的法术暴击是原攻击力的150%左右,这个只是个人的猜测。一般需要堆暴击上1000左右就差不多了。本人华南4区2服,“你好”

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