一、技能攻击力与最终伤害对比
在《dnf》中,技能攻击力和最终伤害常常被拿来比较。如果数值相等,技能攻击力更强。
技攻乘算没有边际效应。这里要解释下其他相关概念,额外伤害相当于以前的额外黄字(现在100ss装备没有黄字这个词条,85ss应该有),附加伤害是白字,最终伤害也可称为所攻(以前的称呼),它们计算顺序都为乘算。除了技攻之外,其他的伤害类型越低,当提升同一数值的词条时,越低的那个提升伤害越高。
技能攻击力的算法如下:
物理攻击 = 武器基础物理攻击X(1 + 0.004X力量)X(1 + 精通)+强化无视伤害
魔法攻击 = 武器基础魔法攻击X(1 + 0.004X智力)X(1 + 精通)+强化无视伤害
固定伤害类物理技能 = 技能基础物理攻击X(1 + 0.004X力量)X(1 + BUFF效果)
技能基础魔法攻击X(1 + 0.004X智力)X(1 + BUFF效果)
二、最终伤害能否叠加
关于最终伤害能否叠加这个问题,答案是可以的。
附加伤害的叠加特性
附加伤害可以同时存在多个,这里说的“叠加”更准确地说是“共存”。在DNF伤害计算系统中,可以出现无数个附加伤害数值,它们之间不会冲突,不会以高的数值为准覆盖低的数值。附加的伤害方式是第一个数值+第二个+…..,而不是取它们的总和得出一个数值。例如,一次攻击有3个附加伤害,伤害之间不会冲突,但不会显示为一个数字,有几件附加伤害的装备就出现几个数值,附加伤害总值等于几个附加伤害值的和。
三、增加伤害与最终伤害强弱比较
这两者的强弱无法直接判断。
计算方式差异
最终伤害的计算方式是取最终值进行成算,而附加伤害则是一条条计算伤害然后进行附加。总的来说两种伤害词条所得出的伤害量是差不多的。
根据角色面板选择
至于选择哪个好,取决于玩家角色现有的伤害面板情况而定。若角色的伤害词条为,增加最终伤害50%,增加附加伤害90%,这种情况下果断选择最终伤害词条;反之若最终伤害加成高于附加伤害,则选择附加伤害词条。
四、游戏简介
《dnf》是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,它大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。游戏以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,和其他网络游戏一样具有装备与等级的改变,并且拥有共500多种装备道具。
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