大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于射手战线骷髅射手,骷髅射手攻略这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、骷髅射手的英雄技能
扫射(快捷键 [T])
在极短的时间内射出大量的箭矢。
技能效果:增加130%攻击速度
冷却时间:60/50/40/30秒
魔法消耗:90点
一级-持续4秒。
二级-持续6秒。
三级-持续8秒。
四级-持续10秒。
灼热之箭(快捷键: [R])
通过附加火焰来增加英雄的攻击力。
法球效果不能叠加
对建筑有效
英雄攻击普通伤害
魔法消耗:8点
冷却时间:0秒
一级-附加20点额外的伤害。
二级-附加30点额外的伤害。
三级-附加40点额外的伤害。
四级-附加50点额外的伤害。
疾风步(快捷键: [W])
使英雄在一段时间内隐身,提升英雄的移动速度。
持续时间:20/25/30/35秒
冷却时间:20秒
魔法消耗:75点
一级-使英雄隐身并提升11%的移动速度。
二级-使英雄隐身并提升22%的移动速度。
三级-使英雄隐身并提升33%的移动速度。
四级-使英雄隐身并提升44%的移动速度。
死亡契约(E)
杀死一个目标单位来增加自身的攻击力和生命上限,增加量取决于目标的当前生命值。
生命上限增加:目标当前生命的50/65/80%
攻击力增加:目标当前生命的5/6.5/8%
持续时间:35秒
冷却时间:45/30/35秒
魔法消耗:100
施法距离:400
注意:这个技能不同于其他的增加生命值技能,在使用时同时增加现有生命值和生命上限(数值相同);持续时间结束后,生命上限恢复,但当前生命值保持不变(不会像其他技能一样等比例下降)。
二、骷髅射手攻略
前言:骷髅弓箭有很多种装备路线,本攻略所述并不是骷髅弓箭的主流装备路线,仅仅对Pub或者IH比赛中的部分情况效果较好,请大家看清前提,不要被误导。
1基本资料(建议跳过)
2属性流的使用时机(无论如何请不要跳过)
3前期1-6级

4中期7-11级
5后期12-16级
6后后期16-25级
2属性流的使用时机:以下3种情况中如果存在2种则建议骷髅走属性流。
a本方缺少有效肉盾;
b本方缺少有效Disable;
c明显中期会有比较激烈的Gank和反Gank。
3前期1-6级:我的出门装备是比较固定的,2组吃树+5树枝。
Pub里我一般会选择走天灾下路或者近位的上路,因为你有疾风步,逃生能力很强,这样可以给队友更大的生存空间。IH的话我更喜欢单中,这样可以做到更快的成长,当然无论哪里遇到2个Nuker的话还是果断换路比较好,否则会生不如死。
技能顺序也是比较固定的:疾风步,火箭,火箭,属性,火箭,大绝。
早升级疾风步的原因是为了防止被拿1血,即使是在Pub里面也可能存在良好的配合,所以一切小心为妙。一般3级前我喜欢用火箭骚扰,用普攻来补刀,毕竟1级的火箭附加的伤害太有限了,而且火箭的弹道比普攻长出不少,很难准确的及时命中。3级以后才用火箭补刀。骷髅弓箭赚钱永远大于压制,也就是说从3级开始我就会把精力主要放在补刀和控线上,甚至很少做直接的骚扰了,毕竟中一个Nuke对小骷髅来说也是很疼的。由于疾风步的存在,2人的连招很难杀死你,6级前安心的打钱吧,顺便说一句,别吝惜吃树。
4中期7-11级:如果你没有单的话,其实你在5级就应该开始小心对方的Gank了,注意对方小兵脚下的光环,保持满血状态,适当控线都是防止被Gank的方法。
技能加法:火箭,属性,属性,属性,大绝。没有必要在这个时候加更多的疾风步,1级的疾风步足够你逃命了,而更多的属性才是你生存的保证。
装备:治疗指环,虚无宝石,鞋子,加速手套=〉假腿。无论如何,这个时间段内你应该能打出这些了。其实在大多数Pub游戏里,我通常能在7级左右打出坚韧球。
这些是用来保证你Farm速度的,在没有虚无宝石前,我更多的用普攻而不是用火箭来进行补刀,我需要把Mana留给疾风步和大绝来保命。
这个时间段内,你几乎还没有什么单杀能力,不过骚扰和配合队友还是完全能做到的。要强调三点:1对方推2塔的时候尽量参与防守;2队友Gank尽量不要参与,除非是Gank对方的关键人物。比如:破法之类后期输出能力不比你差的英雄。3队友组织推塔一定要参加,500+200的塔钱可不是小数目。
总结起来就是:安心打钱,尽力打钱,可以自私一点把除了野区外能打的钱都收了。
5后期12-16级:
加点(这里写到19级):疾风步、疾风步、疾风步、扫射、扫射,扫射,扫射,大绝,后面就是属性点。
装备路线:1极限法球=〉林垦球,极限,极限,精气球=〉冰眼
2极限法球,极限法球,精气球=〉冰眼,极限法球=〉林垦球
1路线的优势是保持farm连续性比较好,Mana充足,不容易被Gank,有一定的偷塔能力。推荐在场面不占优势时选择。
2路线的优势是Gank效果好,冰眼减速+充血,单杀能力强,团战不容易被打成残废。推荐在场面占优势时选择。
第一次成型装备为:林垦球,冰眼,假腿,3树枝
此时,单杀,偷塔能力很强,群战中也不必等待第一轮技能完全放出后才敢现身,一般对方有2个大绝放出后就可以现身输出了。
6后后期16-25级:
毫无疑问,装备上应该向剑盾方向靠拢。
第2次装备成型应该是:林垦球,冰眼,假腿,圣剑,复活盾,树枝
最后一个格子看情况出盾或者大炮,也可以出蝴蝶,当然大多数的战斗都会在这之前结束。
常见问题和解答:
问题1:属性流的优势是什么?
回答1:对于骷髅这样一个脆弱的后期靠普攻和法球的DPS英雄,毫无疑问3种属性都是很需要的,冰眼和林垦球总共可以增加40点的属性,以及良好的减速效果和1次法术否定,从生存和稳定输出的角度上说要好于蝴蝶+龙心的组合。当然价格上也要贵出1100G。
问题2:这种装备路线比大炮+BKB路线如何?
回答2:首先,大炮成型价格为6200G,BKB为3800G,比冰眼和林垦都便宜。增加75攻击力和暴击,以及10秒的魔法免疫。从表面看明显要好过林垦+冰眼的组合,但是实际操作起来我们会发现大炮+BKB的组合有以下3个缺点。a缺乏恢复能力:难以保证Farm的连续性。同时需要更多的消耗物品,这些也是要算钱的。b缺少反突袭能力:林垦60秒一次的法术否定在反Gank方面明显要好于100秒1次的BKB。c缺少追杀能力:没有Slower配合的情况下大炮+BKB的组合很难杀到大多数英雄。
问题3:属性流比直接剑盾如何?
回答3:不得不承认,剑盾的整体属性表面上看要比属性组合好的多,而且还要便宜700G。但是实际上根据我曾经发过的“综合战斗系统”计算得出的结论是,剑盾组合的骷髅仅仅比属性组合的骷髅快1.3秒杀死对方。1.3秒基本也就是一个Stun的时间。而且剑盾流具有如下缺点。a没有恢复能力。同大炮+BKB流。b反Gank能力差遇到连招或者对方插眼Gank你会发现骷髅死的这个快啊。疾风步完全不能发挥作用。c可能会被耗光复活没有新盾之前圣剑就是个累赘。d需要队友足够的保护才能保证完全输出。 e追杀能力相对不足。
问题4:为什么要出虚无宝石?骷髅并不缺少Mana
回答4:如果你用普攻补刀一下,一下打钱的话,的确骷髅不会缺魔。不过如果你想做一个开WW满场飞奔,用扫射+火箭全场Farm的骷髅的话,魔还是会捉襟见肘的。而且虚无宝石还可以用来合成坚韧球=〉林垦球
三、DOTA骷髅射手的出装顺序和加点
分两种情况,如果你是主C一号位,就是优势路保的话,那么不建议出婚戒,比较拖装备,可以考虑假腿(甚至鞋子就够)然后出紫苑(紫苑比羊刀好,比羊刀平滑多也比羊刀便宜的多)接下来可以补BKB(特别对面控制多的情况下),后期大炮,金箍棒,冰眼甚至圣剑都行,不推荐出蝴蝶,蝴蝶加输出相对其他装备不对,而骷髅是作为爆发式物理输出的存在,不是站桩,所以不适合出蝴蝶。如果不是一号位,劣势路扛压力的话,建议前期可以补两个细带,然后假腿婚戒,出分身,BKB。后期再补其他,因为这样出装能稍微撑一点属性,又不是很影响输出,个人认为越是高端局,BKB就越是对骷髅来说重要。
攻击对面选择的话,一般是选关键英雄和灵活性高的英雄比如POM,.QOP,ES,FV这类的。
加点的话,个人倾向于主火箭,学两级疾风步后+一级的扫射,然后再把疾风步+慢,有大+大。
另外,骷髅一定要注意对面有没真眼和宝石,然后中期可以逛对面野区开视野,帮助对面gank,定位一定要是个GANK性后期,前期偏FARM可以,但是第一个大件出来最强势的时期一定要gank起来,这样才能最好发挥自己的作用
好了,关于射手战线骷髅射手和骷髅射手攻略的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!