老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于文明3游戏说明攻略和文明3征服世界玩转全世界文明效果介绍攻略的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享文明3游戏说明攻略以及文明3征服世界玩转全世界文明效果介绍攻略的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、银河文明3-图文全教程攻略游戏系统全解析
系统/界面教程:首页与设置菜单
收起系统/界面教程:首页与设置菜单系统/界面教程:主要界面系统/界面教程:功能界面游戏教程指南:胜利条件游戏教程指南:文明与管理游戏教程指南:研究技术游戏教程指南:思想方针游戏教程指南:外交手段游戏教程指南:舰船设计游戏教程指南:操控舰船
一、系统/界面教程
首页菜单
新游戏:进行战役模式。
快速开启:进行快速对战模式。
战役模式:暂时未开放。
多人游戏:进行多人快速对战模式。
荣誉堂:查看世界排行榜。
读取游戏:读取已保存的游戏存档。
设置:进行游戏设置。
离开:离开《银河文明3》。
设置菜单
画面设置
分辨率:调整适合玩家显示器的分辨率。
全屏:开启窗口或全屏播放模式。
UI大小:调整用户界面的大小。
光亮度:调整游戏光亮度,数值从1至100。
对比度:调整游戏对比度,数值从1至100。
颗粒效果:开启或关闭颗粒效果。
画质预设:设置画质预设的模式。
反锯齿:设置反锯齿的模式。
凝固UI:开启或关闭凝固界面。
绽放效果:开启或关闭绽放效果。
地图倾斜:开启或关闭地图倾斜效果。
声音设置
SFX:开启或关闭特效音。
音乐:开启或关闭音乐。
SFX音量:调整SFX音量,数值从0至100。
界面按键音量:调整界面按键音量,数值从0至100。
音乐音量:调整音乐音量,数值从0至100。
话筒配置:设置话筒配置的类型。
界面设置
跳过介绍:开启或关闭跳过介绍。
绘制网格:开启或关闭绘制网格。
隐藏网格外露:开启或关闭隐藏网格外露。
镜头恢复:开启或关闭镜头恢复。
放大光标:开启或关闭放大光标。
自动展示控制线:开启或关闭自动展示控制线。
鼠标滑轮速度:调整鼠标滑轮速度。
鼠标滑轮延迟:调整鼠标滑轮延迟。
镜头移动速度:调整镜头移动速度。
工具提示:开启或关闭工具提示。
使用地区化数据:开启或关闭使用地区化数据。
截图格式:选择截图的图片格式。
反馈游戏数据:开启或关闭反馈游戏数据。
允许战斗观测器:开启或关闭允许战斗观测器。
影响工具提示:开启或关闭影响工具提示。
游戏设置
快速移动:开启或关闭快速移动。
允许mode:开启或关闭允许玩家自建模式。
自动保存:开启或关闭自动保存。
每隔多少回合自动保存:调整适合的回合数,然后进行自动保存。
展示所有舰船的设计:开启或关闭展示所有舰船的设计。
二、文明3征服世界玩转全世界文明效果介绍攻略
《文明3:征服世界,玩转全世界》文明效果介绍攻略很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、文中共有16种文明可供选择。每个文明有2种属性。如下表:
2、文明属性自带科技特殊兵种
3、中国*军事型,勤劳型战士宝典,石工术蒙古强骑兵
4、美国勤劳型,扩张型石工术,陶瓷 F-15
5、阿兹特克军事型,宗教型战士宝典,葬礼仪式美洲虎战士
6、巴比伦*宗教型,科技型葬礼仪式,青铜术强弓手
7、英格兰扩张型,商业型陶瓷,字母表英国战舰
8、埃及勤劳型,宗教型石工术,葬礼仪式重型战车
9、法兰西勤劳型,商业型石工术,字母表滑镗枪手
10、日尔曼*军事型,科技型战士宝典,青铜术装甲坦克
11、希腊科技型,商业型青铜术,字母表希腊武士
12、印度宗教型,商业型葬礼仪式,字母表战象
13、易洛魁扩张型,宗教型陶瓷,葬礼仪式印第安骑兵
14、日本军事型,宗教型轮子,葬礼仪式日本武士
15、波斯*勤劳型,科技型石工术,青铜术波斯武士
16、罗马军事型,商业型战士宝典,字母表军团战士
17、俄罗斯扩张型,科技型陶瓷,青铜术哥萨克骑兵
18、祖鲁军事型,扩张型战士宝典,陶瓷祖鲁武士
三、《文明3》攻略小补充
关于《文明3》的全攻略,网友GuoMingxi已经解说得很清楚了,佩服佩服,我几乎同意他所有的观点,只是有几点要补充:
我的风格是穷兵黩武。既然文明3的制作者如此轻率地将中国归为“军事型”,我也只得顺应“中国的风格”了。
我认为“军事型”民族除了打仗出领袖更快以外没有丝毫其他的好处。原因:
1、既然要打仗就要进攻(从没听说过有人宣战了准备被动挨打吧),城墙、海岸要塞就作废了。
2、既然进攻就需要前线有兵营(可以迅速补血、升级),于是“孙子兵法学校”对我来说至关重要。“兵营造价减半”又作废了。
3、领土扩张之后,便需要共和、民主制来解决贪污(否则那些城池整个是废物),这使进一步夸张变得更为困难。军事型的民族难呀!
如果中国是勤劳型、宗教型多好!
1、昂贵的教堂造价减半,而且不跟西斯廷大教堂效果相重,而且还有可能举国庆祝一下。
2、革命后短时间内恢复正常状态节省的何止是税收和科技!例如:我在北京跟人家比赛造牛顿力学院,尽管我提前十几个回合动手,还是被人家生产力高于我2、3倍的城市赶上了。我查了一下,如果我革命为民主(或共产)制的话,我的辛苦将付之东流(包括我原先在北京建的哥白尼天文台)。宗教型就没这问题了!
3、我苦于政府混乱的时候无法建造部队,于是总是在革命前加速各地军事部队的建造。(很费钱的)
中国另外一个劣势就是:horseman无法升级为rider!!众所周知,升级部队比加速部队建造要便宜1/2(有了达芬奇工作室后1/4——这是为什么我那么喜欢达芬奇工作室)。而现造rider是多么地费时间(如果加速,又是多么地费钱)。不造rider造剑士跟长弓兵吧,从长远看是非常不值的,因为他们无法被继续升级。况且:rider(蒙古骑兵的设计)也是不合理的。蒙古人骑的是又瘦又矮小的马,可以吃很少的食物跑很长的路,装甲自然携带不了多少。所以rider根本不能算作“骑士”那一类,而是”horseman”那一类。3/1/2,2/1/3我都能接受。只要他们能到时候升级为骑士就行了!好在rider能升级为chavalry,否则我一大笔资源就浪费了。
打局部战争补充(前提:保证完美的信誉):跟远方的国家签和约,通行许可(还可以勒索一小笔钱)。在每座城市跟前集结2-5支部队(视情况而定)——可在限期前也可在限期后。限期到了以后,而且部队集结完毕以后,撤消通行许可、和约(注意顺序),发动突然袭击,占领他大半个国家(一点名誉不损失)。这时,如果你看对手太强,部队城市很多,就假装议和,签和约(但不要通行许可)。这时候我喜欢借此机会跟对手“交换一些城市”,把自己一些没有生产力和建筑物但是人口多的城市给他;把他的重要城市,*战略要地*(通往敌人首都的城市),金钱,自己没有的科技要过来。过2、3个回合修整后再毁约,发动闪电战(名誉只损失一点点),占领敌人全国。
战术补充:当你打不赢一仗使用s/l大法是没有用的。难道就认了?有几种解决的途径:1、换其他不重要的子儿走走(如工人或俘获敌人工人的部队)2、要知道这种“厄运效应”如果不解决的话,会影响你其他部队的。所以一定不要等着。用血格为2的骑兵在承担厄运吧。当他撤下来后,厄运消失。3、或者用兵团或攻击力远高于敌防御力的部队发动进攻。2vs2(没有任何把握)3vs2(仍然没有把握)4vs2(除非极倒霉,一般能成功)8vs3(cavalry揍长枪兵)绝对有把握。前提是:对方不在防御高的方格上。
如有不足之处,敬请指出。
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